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このブログはビーキョウの日常をたんたんと語ったものです。 過度な期待はしないで下さい。
2026 . 05
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    【コンボ】
    ◾️基本コンボ
    ・2P>2P>朝龍
    ・立K>2D>朝凪 or 龍鎚 or 龍刃
    ・立K>6K>龍鎚
    ・2K>2D>朝凪 or 龍鎚 or 龍刃
    ・2K>6K>龍鎚
    ・近S>2S>2HS>龍鎚
    ・近S>6HS>龍鎚>近S>2S>2HS>龍刃
    ・近S>2HS>龍鎚>2K>6HS>逆鱗 or 6HS朝凪
    ・近S>2HS>龍鎚>2K>6HS>6HS>龍刃
    ・遠S>立HS>龍鎚 or 百歩
    ・遠S(ch or しゃがみ)>2HS>龍鎚>2K>6HS>逆鱗 or 6HS朝凪
    ・2S>2HS>龍鎚>2K>6HS>逆鱗 or 6HS
    ・逆鱗(めくり)>遠S>2HS>龍鎚
    ・逆鱗(めくり)>微ダ>近S>微ダ>近S>2S>2HS>龍鎚
    ・低ダ>JHS>JD>近S>2S>2HS>龍鎚
    ・跳迅>逆鱗>2K>6HS>逆鱗 or 6HS朝凪
    ※6HS>6HS>龍刃や爆蹴は壁バウンド距離

    ◾️端コンボ
    ・近S>6HS>6HS>百歩(ディレイ)>2K>6HS>百歩
    ・近S>6HS>6HS>跳迅>龍鎚>近S>6HS>6HS>百歩
    ・近S>6HS>6HS>爆蹴>近S>6HS>6HS>百歩
    ・近S>2HS>龍鎚>2K>6HS>6HS>百歩
    ・跳迅>逆鱗>2K>6HS>6HS>龍刃

    ◾️chコンボ
    ・近S(ch)>dc>近S>6HS>龍鎚>近S>6HS>6HS>龍刃
    ・近S(ch)>ダスト(溜め)>近S>2HS>龍鎚>2K>6HS>6HS>龍刃
    ・近S(ch)>跳迅>逆鱗>近S>2HS>龍鎚>2K>6HS>6HS>龍刃
    ・近S(ch)>めくり逆鱗>近S>2HS>龍鎚>2K>6HS>6HS>龍刃
    ・立HS(ch)>龍鎚>近S>2HS>龍鎚>2K>6HS>6HS>龍刃
    ・立HS(ch)>爆蹴>近S>6HS>龍鎚>近S>6HS>6HS>龍刃
    ・2HS(ch)>龍鎚>近S(dc)>2K>近S>6HS>6HS>百歩
    ・百歩(近めch)>龍刃 or 跳脚

    ◾️対空
    ・6P>龍刃
    ・立P>近S>2HS>龍鎚>2K>6HS>逆鱗 or 6HS朝凪
    ・立P>立P>龍鎚>2K>6HS>逆鱗 or 6HS朝凪

    ◾️空対空
    ・JP>JP>JD>龍刃
    ・JP>JP>JK>jc>JK>龍鎚
    ・JHS(ch)>近S>2HS>龍鎚>2K>6HS>6HS>百歩

    ◾️ダスト
    ・ダスト(溜め)>JHS>JD(jc)>JK>JHS>JD(jc)>JK>JDJD
    ・ダスト(溜め)>JD(jc)>JD>JS>JD>JS>JDJD

    ◾️rcコンボ(中央)
    ・2P>2P>龍刃(赤rc)>近S>微ダ>近S>6HS>6HS>龍刃
    ・2P>2P>龍刃(赤rc)>ダッシュ近S>2K>6HS>龍刃※入れ替えコン
    ・前P>龍刃(赤rc)>ダッシュ近S>2K>6HS>龍刃※入れ替えコン
    ・近S>2S>立HS>百歩(赤rc)>近S>ダスト(溜め)>2K>6HS>6HS>百歩
    ・近S>2S>2HS>龍鎚(赤rc)>近S>ダスト(溜め)>2K>6HS>6HS>百歩
    ・遠S>立HS>百歩(赤rc)>近S>ダスト(溜め)>2K>6HS>6HS>龍刃
    ・ダスト(赤rc)>近S(dc)>近S>2HS>龍鎚>2K>6HS>百歩
    ・龍鎚(赤rc)>近S>2HS>龍鎚>2K>6HS>6HS>龍刃
    ・龍刃(赤rc)>近S>2HS>龍鎚>2K>6HS>6HS>龍刃
    ・龍刃(前赤rcc)>JK>jc>JS>JHS>2K>6HS>百歩
    ・逆鱗(赤rc)>JK>空ダ>JS>JH>近S>2HS>龍刃
    ・百歩(赤rc)>JK>空ダ>JS>JH>近S>2HS>龍刃
    ・投げ(赤rc)>ダスト(溜め)>近S>2S>2HS>龍刃
    ・投げ(赤rc)>K朝凪>2K>朝龍
    ・投げ(前赤rc)>低ダ>遅らせJHS>近S>2HS>龍刃
    ・投げ(前赤rc)>待ち>微ダ近S>2K>6HS>龍刃
    ・めくりJHS(赤rc)>近S>2HS>龍鎚>2K>6HS>6HS>龍刃

    ◾️rcコンボ(端)
    ・近S>2S>立HS>百歩or龍鎚(赤rc)>ダスト(溜め)>近S>6HS>百歩
    ・近S>2S>2HS>百歩or龍鎚(赤rc)>近S>6HS>6HS>百歩
    ・遠S>立HS>百歩or龍鎚(赤rc)>ダスト(溜め)>近S>6HS>6HS>百歩
    ・近S>2HS龍鎚(赤rc)>朝凪(龍)>近S>6HS>(6HS)>百歩
    ・投げ(赤rc)>ダスト(溜め)>近S>6HS>6HS>百歩
    ・ダスト(赤rc)>ダスト(溜め)>近S>6HS>6HS>百歩

    ◾️朝凪コンボ
    ・めくり朝逆>JK>jc>JK>朝鎚>近S>2HS>朝龍



    【起き攻め】
    ◾️2D後
    ・朝凪
    ◾️6HS>6HS後
    ・朝凪
    ・朝凪(溜め)
    ・爆蹴(+33)
    ◾️投げ後
    ・朝凪
    ・近S(dc)>近S
    ・近S>跳迅>逆鱗
    ・バクステ>低ダ>JHS(詐欺)
    ◾️龍刃後
    ・近S(端限定)
    ◾️龍鎚後
    ・ダッシュ近S
    ・低ダJHSめくり
    ・2Sスカ>近S(端限定)
    ◾️逆鱗後
    ・朝凪
    ◾️〜コンボ(浮き)>逆鱗
    ・朝凪
    ・バクステ>低ダ>JHS(詐欺)
    ・跳迅>後ろ空ダ>JHS>JD>遠S>立HS
    ◾️百歩後(ch)
    ・朝凪(溜め)



    【固め・崩し】
    ・立K>6K(1)>跳迅or爆蹴投げ
    ・立K(jc)>JHS>JD
    ・立K>投げ
    ・近S>微ダ>近S
    ・微ダ近S>2S>2K>2Dor6K
    ・近S(dc)>近S
    ・近(jc)>JHS>JD
    ・近S>逆鱗(めくり)
    ・近S>投げ
    ・近S(jc)>青前rc>JHS>ジャンプJS>JHS>JD
    ・近S>ダストrc
    ・固め>跳迅>JHSJD or 逆鱗(+7) or 龍鎚
    ・固め>逆鱗 or 龍鎚
    ・固め>朝鎚(+6)>近S
    ・バック低ダ>龍鎚



    【立ち回り】
    ◾️開幕
    ・レバー後様子見>技スカったら触りにいく
    ・バクステ
    ・百歩?龍刃?

    ◾️遠距離
    ・百歩当てる
    ・スキみて朝凪。ダッシュ後低ダとか。
    ・ぶっぱ龍刃(相手空中にいる時?)
    ・ダッシュ、ジャンプ、2段ジャンプで近づく

    ◾️中距離
    ・百歩当てる
    ・スキみて遠S差し込み、差し返し
    ・龍刃差し返しもあり?
    ・空中から龍鎚、低ダ逆鱗(対空ずらし)でぶっ込む

    ◾️近距離
    ・近S、跳迅、dc、jc、朝鎚で固め
    ・近S固め、6K、ディレイ立HS、2HSで暴れ潰し
    ・跳迅>龍鎚、投げ、逆鱗や龍鎚で崩す

    ◾️その他
    兆脚黄龍門(発生10F)でとれる確定
    ・ザトー:2S>ドリル?
    ・ジョニー:ミストファイナー?

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    泣いた。
    本当の父さんがヘクターなのではと早めに気付いてはいた。
    エルネストが実は悪そうなのもわかった。
    で予想通りの感じにストーリーは進んでいったが、
    それでも泣いた。

    消える前に娘に会いたいヘクター。
    ミュージシャンになりたいけど最後家族愛を1番にしたミゲル。
    音楽を続けてもいいとして現世に帰したイメルダ。
    みんなそれぞれの想いや葛藤があってとても良かった。

    娘のココおばあちゃんの前でリメンバーミー演奏するとこで泣いた。
    最後の1年後の死者の日でココと再開して、みんな集まって歌ってるところで泣いた。

    大変良かったわ。

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    色々な観測や実験の結果、現在は地動説が当たり前になっている。
    ただ私たちが観ている空の動きは直感的には空の星々が動いているように観える。

    これを同じ論理で矛盾なく説明でき、実際に地球の自転なども観測した結果地動説が一般化している。

    ここで量子論のコペンハーゲン解釈の波動関数の収縮にみられるように、
    観測などの物理影響によって想定の動きが変わり物体として確定
    観測していない場合は確定していない波のままとなる。
    という実験結果から天動説、地動説にアプローチしてみる。

    この観測によって都合が良いように変わるという現象から
    全体のロジックや論理は地動説がベースだが、
    我々が観ている星々は裏の描画ロジック的には
    天動説、星々自体を動かしちゃったほうが実は
    エネルギーやコストが抑えられる可能性がある。

    惑星の逆行のような特殊な動きも地動説をベースに、
    裏のロジックではそのように観えるように星のほうを
    動かして描画しているだけ。


    宇宙が膨大すぎるエネルギーで全物理計算をして誰も観測できないところまで、
    完璧に描画しているというのが一般的だが、
    実際は確かめようがなく、もしかしたらクオリアがあるところだけ上手いこと描画している裏ロジックがあって本当は星側が動いている可能性も残っているという論。
    人間中心論に近いかもだが、哲学ゾンビにもあるように、
    他方のクオリア、景色、質感を自身は証明しようがないため、
    可能性だけでいえばどうしても残ってしまう。
    結局科学は確率が高そうな理論の集まりであり積み重ねであるため、
    一度でも根底が覆る事象が観測されると途端に全てが崩れる。

    そのため、
    観えていない部分は地動説。
    観えている部分は天動説。
    が実は真理に近い可能性があるというとんでも理論も
    残ってしまっているというお話。

    ゲームでもプレイヤーがいる周辺マップだけしっかり描画表示して、
    移動したら徐々にマップをローディングして読み込ませるなどしており、
    やはりコスパが良いんだよね。

    コスパ重視で世界ができているのか
    はたまた膨大なエネルギーで世界の全てが常に物理計算されているのか。

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    ◾️内容
    最初母親と娘で駅のホームで電車を待っているところに
    強盗が来て母親が殺されるショッキングなシーンから始まる。

    兄が死んで自堕落な生活をしていたタイラー。
    バーで飲んだあと揉め事に正義感から介入して喧嘩して、
    さらに刑事とも揉めたり色々と問題を起こす。

    その後刑事の娘のアリをナンパしてお互いに好きになり恋人になる。
    このアリが冒頭の母親を殺された女の子。

    タイラーの家庭側は色々問題があり、
    父親と仲が悪くなっているタイラー。
    絵描きの妹ちゃんは学校でいじめられ、
    父親が絵の展示会も来てくれず可哀想。

    アリ側は父親が母親の死と刑事なのもあり過保護というか、
    あまり自由を与えないというか、
    心配性になってしまっている。

    途中はラブロマンス、
    妹のいじめ発覚を契機に
    タイラーと父親が動いて
    少し仲が良くなる感じで好転していく。

    そんな雰囲気がでてきたところで、
    タイラーが2001の同時多発テロに巻き込まれ
    死亡するという結末。



    ◾️感想
    全体的に家庭問題とラブストーリー的なテイストで進んでいくのだが、
    主題としては亡くなった方の幻影というか影響とか
    死というものを題材にしている映画と思った。

    タイラーと父親は兄の死を、
    アリと刑事は母親の死を。
    死んだ方への想いや影響が
    常に映画全体を纏っている。

    同時多発テロで、日常を送っていた人、
    問題が好転して前向きになっている人、
    が最後のオチのテロであまりにも突然亡くなってしまう。
    人生においての突然の死、別にみんな死にたくて死んでるわけじゃない。
    でも死んじゃうし、残った人は亡くなった方を想いままた生き続ける。

    途中、タイラーとアリがレストランで
    「食べたいデザートから先に食べる。隕石が降ってきて死ぬかもしれないし」
    と冗談まじりでスタンスの会話をしているのも
    最後への伏線なのだろう。
    リアル路線での人生と死を題材にメッセージを強めた作品なのかなと。
    オチで同時多発テロを扱ったこともあり、配慮不足から賛否両論になってしまったそう。

    最後がタイラーの死で終わってしまって、そこから残った人が前向きに歩き始めるというよりは日常に戻っていく感じで終わるので、観ている人に答えを出すような映画ではない。ただただリアルはこうだよねで締めくくって余韻は残るがモヤモヤする。映画としてそれをあえて狙っている感じですね。

    個人的には結構好き。好きと言っても⭐︎3.5-4.0くらいの好き。
    多分一般ウケはしない。ブログに書くくらいモヤモヤはさせられたので、やられた感はありますね!


    リメンバー・ミー(私を忘れないで)

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    お恥ずかしながら「無言の帰宅」という慣用句を知りませんでした。
    昔から常識には疎いタイプなのでよく間違って「やっちまった」で学んできたので、これもまた勉強。「鬼籍に入る」も知らなかった。



    ◾️私は何故知らなかったか
    多分、ニュースとかワイドショーとかで聞いたこと見たことあるとは思うだけど記憶に残ってない。映像付きで使われることがほとんどで多分最初の見出しや画像から一瞬でご遺体が返ってきたと認識して、情報としては取得済みになってしまうから言い回しなどに注目してなかったからかなと思います。そもそも、ニュース/ワイドショーもここ20年くらい見なくなった影響も絶対ある。Yahooニュースでもタイトルだけさっと流し見しかしてないから触れてきてないのかも。

    小説も80冊くらいは読んでるが知らなかったは、出てきていたかもだけど、小説内にある数多ある比喩や表現の一つとしてしか認識してなかったので、覚えていなかったとかかなと思っています。物語やキャラ、推理・考察は好きだけど言葉遊びの部分は興味が薄いのだという気づき。

    昔から文章、言葉を読み飛ばしすぎですね…
    多分映像、画像、音声、雰囲気、空気感、キーワードで私は物事を捉えている。
    情報取得のスピードは速いが、正確性は少し落ちるメディアへの触れ方なんだろうなと。
    「私は雰囲気でTV、映画、アニメ、小説、動画を観ている!」の弊害

    これだけ情報に溢れて常に新しい情報が入ってくる世の中だと、
    ある程度雰囲気だけで取得しないと疲れすぎるので仕方ない部分もある。



    ◾️文脈について
    文脈的に違和感を感じて「無言の帰宅」が悪い報告なのは察することはできる。
    察せてしまうから単語や慣用句を覚えないはあるかも。



    ◾️メッセージ型SNSの情報取得
    Xやthreadsって文章が大量に流れてくるから、一つ一つしっかり読むのって大変。
    なので基本皆んなスクロールしながら無意識に断片的なキーワードで情報取得および判断をしてると思っている。気になったものはしっかり読んだりするとは思うけど、人によりけりなのかも。

    今回は単純に「無言の帰宅」を知らなかった可能性もあるが、
    読み飛ばして「今朝から夫が行方不明」「帰宅」「無言」「申し訳ありません」しか情報を取得していない場合、間違った返信をしてしまうだろうなと。

    【例】
    今朝から夫が行方不明:事故、事件、浮気・不倫、飲みすぎて潰れている等
    帰宅:夫が帰ってきた
    無言:夫が怒ってる、気まづい状況、ダンマリ
    申し訳ありません:ネットでお騒がせしてすみません。

    ここで「無言の帰宅」を知っていれば「帰宅」「無言」の意味が変わる。
    バイアスがかかって勘違いが出そうな部分は「今朝から夫が行方不明」で、事故・事件よりも皆ポジティブだったり、ネットによくある不倫・浮気、飲みつぶれている等の報告のほうに考えたくなる。死亡してるかもとか考えるのは少し気が引けるというか重いと思ってしまう。
    これが「1週間前から夫が行方不明」だったら、事件・事故と理解する人が大半だと思う。

    元メッセージをしっかり読めば、絶対に事件・事故関係なのは分かるのだが、
    キーワードでしか読まないSNSの悪い部分がでてるのかなと…



    ◾️常識という言葉の日常使い
    昔よりは意識してることもあり言ってはいないが、たまに「常識的に考えて」「普通に考えて」とか仕事で使ってしまうことがあるから反省。
    言わないより言い方を変えたほうがいいかも。「客観的に考えて」「論理的に考えて」もダメだな。「●●に考えて」がもうダメな気がする。「考えた結果、」「考えたんだけど」が使いやすいか。自分が優位に立とうとする言動は極力なくしたい。友達間のネタとしてはいいけど日常ではメリットが薄い。

    基本スタンスとして、
    ・自分が知っていることが常識だと思って話さない。
    ・常識の押し付けはしない
    で生きていきたい。



    ◾️失敗談
    常識的な失敗としては昔、中学生の頃かな。病院で外科を「がいか」と読んで受付をしたときに何回か聞き返されたて恥ずかしかったのを思い出した。
    あと2週間前にフレンチにコース食べた時にフィッシュスプーン知らなくて使わなかった…
    そういえば昔から天然キャラの属性を少なからず持っていた気がする。(友達談)



    ※この記事は落ち着いたくらいに投稿する。
    現在(2025/9/26)、SNSで盛り上がってるけど今あまり投稿すべき内容じゃないと思っているので。本記事はあくまで自分の中の語彙不足や常識というのを整理としてまとめただけです。
    亡くなられた方のご冥福をお祈りいたします。

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