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このブログはビーキョウの日常をたんたんと語ったものです。 過度な期待はしないで下さい。
2025 . 11
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  • 月姫リメイクの『月姫 -A piece of blue glass moon-』クリア!
    原作をやったことが無く漫画とwikiとカニファンとメルブラでしか知らなかったので、どのルートも新鮮味があって楽しめました!



    ◼︎ストーリー感想
    ・前半(日常パート)
    最近のノベルゲームすげぇー。
    何このフローチャートシステム。さらにフルボイス。
    と化石みたいな私が普通に好感触を持った1日目。
    シエル先輩かわいい。足みちゃう。
    秋葉こわいけど健気でめっちゃ兄さん好きすぎて可愛い。
    翡翠、琥珀さんかわいい。
    ズルいオレもこんな美少女に囲まれて生活したかった(無念)
    アルクェイド17分割からの死者登場で盛り上がってきて
    前半の日常があったからこそ後半の吸血鬼という
    異形の登場による緊迫感があがるよね!
    そしてネロカオスじゃない!?って驚いたところで
    いよいよリメイク感出てきたなとワクワクしましたね。
    みおちゃんノエル先生も謎感凄かったし。

    ・アルクェイドルート
    ヴローヴ戦カッコ良すぎる。
    「ショウタイムだ。吸血鬼」のセリフがカッコ良い。
    ネロカオス戦より志貴無双ではなくオレつぇー感は薄かったですね。
    (アレは厨二心くすぐられるので好きだったんですが)
    その代わりヒロインとしっかり協力してギリギリで倒す感じが
    死闘感と戦いの熱さを高めて満足感のある戦闘でした!
    アルクルートは全体的に原作、漫画版と同じ流れっぽいんだけど
    やっぱり王道感あって好きですね。
    何よりアルクェイドが可愛い。もうめっちゃ可愛い。
    学校来たときのアル美とか人を笑かす天才かわいい。
    路地裏デートは流石に志貴が変態すぎて笑うが撮影会のアルクェイド可愛すぎる。
    最後のロア戦がもう少し熱さとか志貴の異常な感じとか
    出しても良かったかなと思うかな。
    全体的にアルクェイドの志貴を好きという気持ちが前面に出てるシナリオで
    恋愛脳の私は大好物です。

    ・シエルルート
    こちらのルートは全然知らないので全てが新鮮でしたね!
    ヴローヴとまさか違う形で戦う感じになるとは。
    デパート地下のゾンビパニック感とか色々驚きつつシエル先輩も強さもしっかり見せつけていたので「シエル先輩ってめっちゃ強かったんだ…」って素直に思いましたね。
    特にヴローヴの火炎を笑顔で盾になりつつ普通に会話してるところとかやばい。
    アルクルートだとあの火炎でダメージ負ったり死んだりしたのでそれとの対比がね。
    シエル先輩との会話が結果好きですね。時々志貴が変態になるところとかシリアスにギャグ入れてくるのが良い。
    後半は志貴がロアに転移されて吸血鬼化していくシナリオに「まじかよ」ってなりましたね。琥珀さんが死者化した絵なんかもう精神的にくるものがあって絶望感やばい。
    シエル先輩がほんと頼りになるし終始安心感はあるんだけど基本絶望が多すぎる!
    あとノエルはロリ少女吸血鬼化するし!
    アルクェイドが校舎まで押しかけてシエル先輩ボコボコにするし!
    最後はシエル先輩が命を掛けて志貴を助けて泣きました。
    あの目を瞑って死んでいる先輩の絵はズルい。

    ・シエルルート(トゥルー)
    ランドマークアルクェイド爆誕。いやなんかすごい(語彙力)
    シエル先輩の破壊弩弓もカッコ良すぎるし、アルクェイドがロングスカートになったとろこもテンションあがるし。「なにこれファンサービス!?さすが型月!」と思ってたことにランドマークタワーですよ。「そうきたかー」ってなると同時にスケール感がFGOぽくなって日常の中の恐怖というか現実感はどこかに行ってしまったね。
    ランドマークアルクになってもなんか言動可愛いのズルい。
    あとロア君。キミめっちゃキャラ変わってない?
    最後はみんな生存でシエル先輩と一緒になれてハッピーエンドでやったね!
    アルクェイドは失恋してしまったけど、何となく続編でアルクェイドルート(トゥルー)ありそうだよね。

    ・BAD全回収後の予告について
    これは翡翠、琥珀、秋葉、さっちんルート来るか!?



    ◼︎キャラ別感想
    ・アルクェイド
    めちゃめちゃかわいい!何この猫みたいな化物みたいなかわいい生物。
    ムーって怒ってるところや、少し褒められてドヤってるところとか仕草がいちいち可愛いし、キレイなところはきっちり美人で決めるのが凄い好き。
    基本愛に全力すぎてその他を全て投げ捨てる覚悟あるのが良いよね。
    愛の重さがヤンデレレベルなんだけど本人が無邪気で明るいからまた変わったキャラだなーと印象に残ってめっちゃ好き。
    ・シエル
    母性の神。めっちゃ甘えたいというか抱きつきたいとなる志貴君の気持ちわかる。シカタナイ。カレー関係に弱くすぐ釣られるところも好き。
    戦力としても凄く強く性格もあって終始シエルルートでの守護者でしたね。
    何気ないギャグまじりの日常会話が好きで延々と聞いていたいと思うよね。
    ・志貴
    貧血で倒れすぎでは!?こんなに病弱だったのね。
    漫画とカニファンだと意外と普通だったからゲームやると病弱具合が凄い。
    直死の魔眼。ナイフ。七夜の暗殺体術。うん。カッコいい(厨二)
    Fateと違って立派な戦力になってるし、士郎みたいに「正義の味方」の呪いみたいな感じではなく結構日常に戻りたがったり見えていない部分は救えないと割り切ってたりして共感が持てるキャラだなという印象。どのルートも結構愛に全力なので好きな主人公や。
    ・秋葉
    こんなにキッチリ礼節をもった妹さんだったのか。
    でも行動原理が兄さんのためというか一緒にいたいというか
    その辺が普通にみえてるの良いよね。かわいい。
    ・翡翠
    オレもこんなメイドさん欲しい!
    口には出さないけど主人に従い敬いサポートする一種の女神で
    朝起こされるたびに安心感があるよね。
    ・琥珀
    オレもこんなメイドさんが欲しい!(2回目)
    遠野家では1番好き。というか女神。
    このくらいの緩さが大変心地よい。まじで癒し。
    旧メルブラやってたので裏の顔とかも知っていて、
    結構終始警戒はしていたけども月姫単体だと
    ただの女神で終わるんだね。
    ・有彦
    ほんとこういう友人ポジ大事!
    有彦がいなかったら学園生活まで暗かったわ!
    そして適当にみえて気をしっかり使うことができる男で
    好感度めっちゃ高い。
    ・弓塚
    死徒化していない!?いやまだわからないか。
    今作はそこまで印象に残らず…
    次回作でさっちんルートくるか。
    ・マーリォ
    めっちゃ口悪いのにめっちゃ良いやつ。新キャラで1番好きだな。
    FGOウルクのギルガメッシュ(キャスター)みたいに口悪いのに頼りになるというか良い人というかそういう感じ。シエルの遺体の保管を指示したところとか好感度カンストですよ。
    ・ノエル
    序盤はエロい感じのキャラか!?と思ってたけど精神やばいキャラだった。
    志貴が知識もない一般人なのに対し、事情も知っていて知識もある一般人なノエル先生がいたことでより事態のヤバさとかが伝わるしアルクェイドやシエルの強さも伝わって良かったと思う。しかし最後のロリ吸血鬼は流石に違うゲームかと思ったぜ。
    ・ヴローヴ
    騎士として槍で戦うシーンがカッコ良すぎる。
    騎士の直感で志貴との距離をとったり片腕でシエル先輩と渡り合ったり
    こと戦闘シーンにおいてとにかくカッコよくなる要因のお方。
    ・ロア
    カーナビゲーションとなったロア。正直笑った。
    初代ロアは話すと意外と普通の人でビックリ。
    ・阿良句博士
    Fateの大河きたかー。と思ったら後半こいつヤバイキャラや。
    と前半と後半で印象がかなり変わったキャラ。
    黒幕感はあるけど善人ぽい動きもしていて予想がつかんよね。
    ・斎木業人
    序盤。
    部屋で待つ→やぁ志貴君
    館内をみて回る→やぁ志貴君
    まじかよ。どうあっても逃げれないのかと思った方はいっぱいいるはず。




    ◼︎情報整理
    ・阿良句寧子(阿良句博士)
    名前がアラクネそのまんま。裏で糸を引いてそうな人物。
    可能性だが二十七祖の1人でシエルとノエルの過去のフランスでの吸血鬼による虐殺事件のときにシルエットでクモっぽいのがあったのでそいつかも。
    イデアブラッドを注射器で投与できるようにして人や死者を実験してたっぽくて
    イデアブラッド関係の研究をしている元科学者なのかな。
    でもミスリードの感じもする。本体は別にいるとか。
    日中普通に動き回ってたり普通に仕事してたりと吸血鬼にしては
    日常に馴染みすぎてる気もする。

    ・異形の死者(クモ型)
    多分阿良句博士の実験した結果生み出された怪物。

    ・ヴローヴ
    Ⅵ階梯(下級死徒)の死徒だったがイデアブラッドを手にしてⅨ(祖)となった。
    Ⅵ階梯クラスではイデアブラッドに呪いに潰されて死ぬが何故か意思を持って耐えることができている。アラクネあたりに改造された可能性あり。
    日本に来た目的はアルクェイドの心臓を手に入れて凍結の原理を制御しようと考えていた。
    またロア、アラクネあたりに騙されて先代のゼリア・アッヘェンバウムを殺してしまい復讐に来たといったところか。

    ・ネロカオス
    志貴と出会う前にアルクェイドが「大仕事」をしていたとの会話があり
    多分ネロカオスと戦っていた可能性あり
    使い魔の解説で「大量の獣抱えた死徒は一匹だけでそれももういない」と言っていたことからネロカオスが既にやられていることになる。
    ヴローヴ戦後の志貴の治療に使ったものはネロカオスのもの。
    (ヴローヴは直死の魔眼の一撃で全て灰になっているはず)
    ※2日目の夜中の犬の遠吠はネロカオスの犬の可能性あり。
    ヴローヴが障害として排除していた?

    ・斎木みお
    路地裏で出会った黒豹に関係あり
    アルクに追い返された後に登場した時は体調悪そうだったため。
    路地裏近くの斎木所有ビルの屋上にテントを張ってニート暮らしをしている。
    志貴と中学が同じで後輩にあたる。

    ・斎木業人
    混血の一族である斎木家
    七夜黄理(志貴の実父)が請け負った暗殺で30人以上やられたこともあり、
    志貴に当たりが強いと思われる。顔の火傷は軋間紅摩にやれたものか。
    遠野真久と一緒に植物園で語り合っていた。
    また昔に翡翠と顔見知りだったとのこと。

    ・マーリォ
    ラウレンティウス枢機卿の孫。
    不老不死の方法を探しているっぽくてそれが
    ラウレンティウスのためではなく多分別の目的がある。
    若いのに物凄く有能で落ち着いているので年齢が若返る
    呪いにでも掛かっているように見える。
    シエルに兄が助けられた、でも兄はあなたなのでは?
    という指摘からシエルに助けられた本人だと思う。
    シエルの再生能力は事象を無かったことにする復元、
    時間逆行のようなものなので助けられた時にその余波を受けたんじゃないかと。
    なので不老不死を求めているのはこのままいくと10数年で若返りによる死が確定しており、次のロアまで残り時間的に待てないためお忍びで街に来て焦りがみせている感じ。
    シエルへの尊敬と遺体を正しく保管はその御礼と若返りの呪いを
    止める研究のためだと思われる。
    (不老=時間を止める=退化による死を回避)

    ・剣僧べ・ゼ
    二十七祖の剣。ヴローヴとシエルに剣の手解きをしている。

    ・シエル
    本名エレイシア。
    パン屋の娘だったが前回のフランス事変でのロア転生体(当時12歳)
    魔力量が5000程ある(一般魔術師は20位)。
    ロアが別に転生した際に魂があるのに肉体が死ぬのはおかしいという理由から
    不死身の肉体を得た。(ロアの魂が消えれば不死身ではなくなる)
    二十七祖の森、城を倒し原理を保有。
    シエルルートで倒したヴローヴで3体目。
    剣の原理も持っておりベ・ゼを倒したかは不明。
    ・第七聖典
    第一死因『焼死(ブレイズ)』
    第二死因『病死(シック)』
    第三死因『出血死(ブレイド)』
    第四死因『衝突死(ブレイク)』
    第五死因『精神死(ロスト)』
    第六死因『拷問死(ペイン)』
    第七死因『断罪死(パニッシュ)』
    アサルトライフは一、大剣(蛇腹剣)は三、パイルバンカーは三と四合成
    ヴァージンペイン(鎧)は六、破壊弩弓は七

    ・埋葬機関
    局長ナルバレック
    1.枢機卿ノイ・セオナトール・グランファテマ
    2.司祭アンドレイ・ゴッドビバーク
    3.尼僧(シスター)キアラ・キッショウイン
    4.悪魔祓い(エクソシスト)ミスター・ダウン
    5.不明
    6.代行者アーガレオン
    7.代行者シエル

    ・キアラについて
    サバトによって高次元の感覚を得た記載があり、別次元を観測可能。
    その高次元で自分の無力差を知った。
    別次元でFate世界線も観測しているっぽい。

    ・階梯
    Ⅸ(祖)
    二十七祖。主の束縛から抜け出し、まったく違うものとして独立を勝ち取った古い死徒たち。死徒達の王にして頂点。西暦前からのが古参。西暦後は新参
    Ⅷ (後継者)
    祖が自分の後継に認めた力ある吸血鬼。1人の祖に最低でも2人いるため約50体。祖の中には吸血鬼ではないものを見初めて、いきなりこの階梯まで引き上げてしまうものもいる。基本スペックのみならヴローヴ以上である。
    Ⅶ(上級死徒)
    下級死徒が祖に認められ、更なる異能を与えられたもの。奴隷卒業で自由になり服従しなくて良い。難しいが祖を倒しても良い
    Ⅵ(下級死徒)
    完全に“吸血種”として自立。吸血・侵食によって子を作るコトもできる。
    Ⅴ(夜魔)
    上級騎士。親基、あるいは個人に起因する異能アリ。
    Ⅳ(夜属)
    下級騎士。日光を浴びると貧血になる程度。魔術世界において“ヒト”と呼べるのはここまで。なれるのは千人中一人の割合。
    Ⅲ(不死 )
    生前ほどの思考能力はないものの人間の生活を偽装できる。脳の再構成。上級兵士。
    Ⅱ(屍鬼)
    グール。意思はあるものの、明確な思考はできない。兵士。
    Ⅰ(死者)
    自立できず、親の命令通りに動く。下級兵士。ただ血を吸われただけのモノ。
    ※死者とされるカテゴリーは1から3。

    ・原理血戒(イデアブラッド)
    祖とされる吸血鬼が持つ血。
    本体の真理、世界観、戒めなどをベースにした
    物理を無視した現象及び力を発揮することができる。

    ・二十七祖の残り
    残り二十一祖(6体が倒されている)。倒されている原理は以下。
    「アッフェンバウム」の原理(ヴローヴ)
    「実り」の原理→シエルが討伐し保持。
    「城、即ち王国」の原理→シエルが討伐し保持。
    「剣」の原理→先代の生死は不明。シエルが現在は保持。
    「溶ける」の原理→教会に封印
    「四肢」の原理→教会に封印
    ※ネロカオスは多分物語前にアルクェイドが撃退したけど退散しただけなのかな?

    ・光体(ランドマークアルクェイド)
    惑星初期化システム。
    当たり判定なし。安定時は100mほど。
    体積、体重は計測不能で惑星そのものの質量に近い。
    地形にはダメージはないが人工物はその限りではない。

    拍手[1回]

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    【コンボ】
    ◼︎基礎コン
    ・立Kor2K>2D>シュート
    ・近S>2HS>シュート
    ・遠S>立HS

    ◼︎chコン
    ・近S(ch)>微ダ近S>2HS>シュート
    ・近S(ch)>2HS>召喚>立K>2D>SV攻>微ダ>2K>2D>[召喚>P]
    ・近S(ch)>召喚>2K>2D>SV攻>微ダ6HS(1)>召喚>立K>シュート>立K>(6HS)
    ・近S(ch)>召喚>2K>2D>SV攻>微ダ近S>SV攻>微ダ近S>6HS>(6HS)※中/重限定
    ・近S(ch)>召喚>2K>2D>SV攻>立HS>SV攻>微ダ近S>6HS>(6HS)※軽限定
    ・2HS(ch)>微ダ近S>6HS>召喚>2K>2D>SV攻>微ダ近S>6HS>(6HS)
    ・2D(ch)>召喚>立K>6HS

    ◼︎rcコン
    ・立Kor2K>2D>シュート(赤rc)>微ダ6HS(1)>召喚>2K>SV攻>微ダ立K>6HSorシュート>(6HS)

    ◼︎端rcコン
    ・立Kor2K>2D>シュート(紫rc)>微ダ6HS(1)>召喚>近S>2HS>SV攻>(2HS)

    ◼︎対空
    ・立K>JS>低ダ>JS>JHS>近S>6HS
    ・2S>2HS>シュート
    ・2S(ch)>召喚>2K>2D>SV攻>微ダ近S>6HS

    ◼︎ダスト
    ・ダスト最大>微ディレイJS>JHS[jc]>JS>JHS>JS>JS

    ◼︎投げ
    ・投げ>2HS※ダウン追い打ち
    ・投げ(赤rc)>6HS(1)>召喚>2K>SV攻>微ダ立K>6HSorシュート>(6HS)

    ◼︎端投げ
    ・投げ(紫rc)>微ダ6HS(1)>召喚>近S>2HS>SV攻>(2HS)



    【セットプレイ】
    ◼︎2D後
    ・召喚ホールド>前ジャンプ>放す>2K>2D>SV攻>微ダ近S>2HS
    ・召喚ホールド>前ジャンプ>放す>後低ダJS>SV攻>近S>近S>2HS>SV攻>微ダ立K>6HS>(微ダ6HS)
    ・召喚>微ダ近S>シュート※ダウン追い打ち

    ◼︎2HS後
    ・召喚ホールド>SV投げ
    ・召喚ホールド>低ダ>放す>JP>2K>2D>SV攻

    ◼︎シュート後
    ・召喚ホールド>SV投

    ◼︎前P後
    ・召喚ホールド>低ダ>放す>JP>2K>2D>SV攻

    ◼︎投げ後
    ・召喚ホールド>SV投げ>2K>2D>SV攻>微ダ近S>2K>SV攻>近S>2K>2D※固め用
    ・召喚ホールド>SV投げ>2K>2D>SV攻>近S>6HS>SV攻>近S>6HS>(6HS)
    ・召喚ホールド>ジャンプ>SV投げ>JK>2K…※詐欺飛び
    ・召喚ホールド>微ダ前ジャンプ>放す>JS>SV攻>2S>SV攻>近S>6HS>(6HS)※めくり
    ・召喚>低ダ>JHS>SV攻>…※めくり
    ・召喚ホールド>放す>立Kスカ>低ダ>JHS>SV攻>近S>2HS>SV攻>立K>6HS※めくり

    ◼︎端2D後
    ・召喚ホールド>前ジャンプ>SV放す>JSスカ>低ダ>JS>立K>2D>SV攻>近S>2HS>(シュート)
    ・召喚ホールド>前ジャンプ>SV放す>JSスカ>2K>2D>SV攻>近S>2HS>シュート>(6HS)

    ◼︎端シュート後
    ・召喚>立P

    ◼︎端投げ後
    ・召喚ホールド>前ジャンプ>SV放す>遅めJS>2K>2D>SV攻>近S>2HS>(シュート)
    ・召喚ホールド>前ジャンプ>SV放す>JSスカ>2K>2D>SV攻>近S>2HS>(シュート)
    ・召喚ホールド>前ジャンプ>SV投げ>後低ダ>JS>SV攻>微ダ近S>2HS>シュート



    ◼︎小ネタ
    ・召喚>攻撃(SV殴)>持ち上げスカ
    ・召喚ホールド>ジャンプ>放す>JS
    ・召喚ホールド>低ダ>放す>JP>2K>SV攻
    ・召喚>シュート>持上スカ>シュート×n
    ・シュート>召喚ホールド>ジャンプ???
    ・仮面の外し方
    (1)ランダムで出る特定の挑発・敬意でボタンおしっぱ
    (2)ラウンドを取った勝利ポーズ前にDおしっぱ

    拍手[4回]

    バトルバージョン2.04対応(ver1.24)



    ◼︎基礎コン
    立Kor2K>2D>蝸牛
    立Kor2K>6K>蝸牛
    立Kor2K>2D>2HS>(鎌閃)
    近S>遠S>2HSor立HS>蝸牛
    近めJS>蝸牛(空中)
    低ダJK>JD>近S>立HS>鎌閃>曲鎖
    潦>近S>2S>立HS>鎌閃>曲鎖
    潦>2K>近S>立HS>冬蟷螂
    潦>立K>6K>潦>立K>ボンバー>(ボンバー)※画面端


    ◼︎中央chコン
    近S(ch)>微ダ近S>遠S>立HS>蝸牛
    近S(ch)>ボンバー>立P>6K>鎌閃>曲鎖
    近S(ch)>潦>近S>2S>立HS>鎌閃>曲鎖
    6HS(ch)>(近S)>遠S>2HS>蝸牛
    6HS(空ch)>立P>鎌閃>曲鎖
    立HS(ch)>鎌閃>旋鎖
    立HS(ch)>冬蟷螂>微ダ近S>2S>立HS>鎌閃>曲鎖
    立HS(ch)>冬蟷螂>微ダ近S>2S>立HS>冬蟷螂>2HS>(鎌閃)
    立HS(ch)>冬蟷螂>ワンビジョン>近S>ボンバー>停止>JD>ボンバー>近S>ボンバー>(ボンバー)
    2HS(ch)>鎌閃>曲鎖
    2HS(ch)>冬蟷螂>2HS>(鎌閃)
    2HS(ch)>冬蟷螂>微ダ2K>6K>蝸牛
    2HS(ch)>鎌閃>鬼灯>ワンヴィジョン>低ダJD>ボンバー>立P>鎌閃>曲鎖
    2HS(ch)>冬蟷螂>ワンビジョン>近S>ボンバー>停止>JD>ボンバー>近S>ボンバー>(ボンバー)
    足払い(ch)>立K>6K>鎌閃
    足払い(ch)>鎌閃>旋鎖
    潦(ch)>近S>2S>立HS>鎌閃>曲鎖

    ◼︎中央rcコン
    近S>遠S>立HS>蝸牛(前赤rc)>近S>(端付近2S)>立HS>鎌閃>曲鎖
    近S>遠S>立HS>蝸牛(前赤rc)>微ダ立P>6HS>立K>6K>蝸牛>(立P)
    近S>立HS>蝸牛(前赤rc)>冬蟷螂>近S>2S>立HS>鎌閃>曲鎖
    遠S>2HS>蝸牛(前赤rc)>微ダ2S>冬蟷螂>近S>ボンバー
    6HS(赤rc)>JK>JD>低ダ>JK>JD>立K>ボンバー>(ボンバー)
    6HS(赤rc)>冬蟷螂>近S>2S>立HS>鎌閃>曲鎖
    昇りJHS(下赤rc)>近S>2S>立HS>鎌閃>曲鎖
    近S(jc前青rc)>ボンバー>微ダ近S>2S>立HS>鎌閃>曲鎖
    近S(jc前青rc)>ボンバー>微ダ近S>ボンバー>近S>ボンバー>(ボンバー)
    JHS>近S(jc前青rc)>ボンバー>2S>冬蟷螂>近S>2S>立HS>冬蟷螂
    JHS>近S(dc青rc)>ボンバー>2S>冬蟷螂>近S>2S>立HS>冬蟷螂
    鎌閃>鬼灯(紫rc)>鎌閃>鬼灯
    鎌閃>曲鎖(紫rc)>立K>6K>蝸牛
    鎌閃>曲鎖(紫rc)>2S>立HS>鎌閃>曲鎖
    ボンバー(前赤rc)>近S>JD>低ダ>JK>JD>立K>ボンバー>(ボンバー)

    ◼︎端chコン
    近S(ch)>ボンバー>近S>6K>潦>近S>ボンバー>(ボンバー)
    立HS(ch)>冬蟷螂>近S>ボンバー>立K>6K>蝸牛>(立P)
    2HS(ch)>冬蟷螂>近S>ボンバー>立K>6K>蝸牛>(立P)
    ダッシュ6HS(ch)>近S>低空ボンバー>立K>6K>蝸牛
    2D(ch)>立P>6HS>立K>6K>蝸牛
    2D(ch)>立K >6K>潦>立K >6K>(立P)
    潦(ch)>近S>ボンバー>立K >6K>潦>立K>ボンバー>(ボンバー)

    ◼︎端rcコン
    近S>遠S>立HS>蝸牛(前赤rc)>近S>ボンバー>立K >ボンバー>(ボンバー)
    近S>遠S>立HS>蝸牛(前赤rc)>立P>6K>潦>近S>ボンバー>(ボンバー)
    近S>遠S>立HS>蝸牛(前紫rc)>立P>6HS>立K>ボンバー>(ボンバー)
    遠S>2HS>蝸牛(前赤rc)>立P>6HS>立K>6K>蝸牛>(立P)
    遠S>2HS>蝸牛(前赤rc)>立P>6K>潦>近S>ボンバー>(ボンバー)
    立HS>蝸牛(前赤rc)>近S>ボンバー>近S>6K>潦>近S>ボンバー>(ボンバー)
    蝸牛(前赤rc)>近S>ボンバー>近S>6K>潦>近S>ボンバー>(ボンバー)
    蝸牛(前赤rc)>近S>ボンバー>立K>ボンバー>立K>ボンバー>(ボンバー)
    6HS(赤rc)>ボンバー>近S>6K>潦>近S>ボンバー>(ボンバー)
    昇りJHS(下赤rc)>ボンバー>立K>6K>潦>近S>ボンバー>(ボンバー)

    ◼︎対空コン
    立P>鎌閃>曲鎖
    立P>鎌閃>鬼灯>ワンヴィジョン>低ダJD>ボンバー>立P>鎌閃>曲鎖
    近S>2S>立HS>鎌閃>曲鎖
    近S>潦>近S>2S>立HS>鎌閃>曲鎖
    近S>JK>JD>低ダ>JK>JD>立P>潦>立K>ボンバー>(ボンバー)
    近S>微ダ立K>ボンバー
    2S>立HS>鎌閃>曲鎖
    2S>立HS>冬蟷螂>微ダ2K>6K>蝸牛
    2S>蝸牛>立P>鎌閃>曲鎖

    ◼︎対空chコン
    近S(ch)>微ダ近S>2S>立HS>鎌閃>曲鎖
    近S(ch)>微ダ近S>JD>低ダ>JK>JD>立P>6K>潦>立K>ボンバー>(ボンバー)
    近S(ch)>立HS(ch)>冬蟷螂>微ダ近S>2S>立HS>鎌閃>曲鎖
    2S(ch)>立P>鎌閃>曲鎖
    近め2S(ch)>近S>2S>立HS>鎌閃>曲鎖
    近め2S(ch)>近S>JD>低ダ>JK>JD>立P>6K>潦>立K>ボンバー>(ボンバー)
    6K(ch)>立P>鎌閃>曲鎖

    ◼︎空対空
    JP>蝸牛(空中)
    JK>JD>低ダ>JK>JD>立P>6K>潦>立K>ボンバー>(ボンバー)

    ◼︎中央投げコン
    投げ>2P
    投げ(前赤rc)>冬蟷螂>近S>2S>立HS>鎌閃>曲鎖>(立P)

    ◼︎端投げコン
    投げ(赤rc)>微ダ近S>6K>潦>近S>ボンバー>(ボンバー)
    投げ(紫rc)>ボンバー>立K >6K>潦>近S>ボンバー>(ボンバー)

    ◼︎端空投げコン
    空投げ>2HS

    ◼︎コマ投げ
    冬蟷螂>2HS
    冬蟷螂>ワンビジョン>近S>ボンバー>停止>JD>ボンバー>近S>(ボンバー)
    冬蟷螂(赤rc)>ダスト最大>近S>ボンバー>2HS

    ◼︎ダストコン
    ダスト最大>JP>JD>jc>JP>JD>JP>JD>JD



    ◼︎2D後
    近S
    2Kスカ>6HS持続
    ハイジャンプ低ダ>JHSスカ>2K
    ハイジャンプ低ダ>遅めJHS
    ◼︎2HSダウン追い打ち後(2Pも)
    微ディレイ鎌閃>鬼灯
    微ディレイ冬蟷螂
    ◼︎鎌閃後、鬼灯後、蝸牛後、空投げ後
    鎌閃
    冬蟷螂
    ダッシュ
    ◼︎曲鎖後
    近S>6HS持続
    近S>2HS
    近S>dc近S
    前ハイジャンプ>JHS
    前ハイジャンプ>低ダ>JS
    前ジャンプ>2K
    前ジャンプ>後ろ低ダ>JK
    前ジャンプ>後ろ低ダ>JHS
    6Kスカ>近S
    ◼︎投げ後
    微ダ6HS持続
    低ダ>JHS(詐欺飛び)
    低ダJSスカ投げ



    ◼︎固めと暴れ潰し
    立K>立K
    立K>遠S
    立K>潦
    立K >6HS
    2K>2K
    近S>近S
    近S>立K
    近S>潦
    近S>遠S>立HSor2HS>蝸牛(それぞれディレイ可能)
    2HS>鎌閃
    JS>蝸牛(空中)
    潦>2K
    潦>遠S(遠め)
    潦>前ジャンプ>JHS>JD
    潦>潦


    ◼︎小ネタ
    ・JHSで早めに着地できる
    ・JSをヒットorガードさせた後JHSで隙消し可能
    ・ダスト一瞬下段無敵ある
    ・鎌閃を飛ばれた場合に曲鎖でフォローできる時がある
    ・近めで鎌閃をガードさせた場合は不利だが旋鎖で誤魔化す
    ・端近めだとアクセルボンバー後微ダ2HSでダウン追い打ち可能

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    こんちゃ
    イースⅨクリアしました!



    【ストーリー】
    まさかのホムンクルス!アドルが同じ時系列に2人存在していて、これはどういうことじゃろ?生き霊か何かか?と思ってたらもっと現実的なオチだった!
    そこから他の怪人の仲間達もホムンクルスとネタバレされたときはビックリしましたね!それと同時に「こんな可愛い子たち(キリシャ、ユファ、ロスヴィータ)を複製できるなんて天才か?」と思ったり。ゾラが最後まで悪者感なかったので今回は明確な「敵」というものが無くて、結構すんなり終わった感がありますね。
    サブクエも充実していて、「あの人めっちゃ国のお偉いさんじゃん!」とか「この子お姫様だったの!?」「聖剣使いだと!?」とか登場人物みんなの経歴が強い!ってビックリしまいしたね。
    最初ゴシック系で何となくブラッドボーンを思い出したのですが、終始平和だったので良き王道JRPGで楽しめました。
    ボスに過去のイースシリーズのボスが出てきてテンション上がる。アヴァロドラキル!またお前とあいまみえようとは!
    個人的には前作イースⅧは壮大なストーリーが好きですが、イース9はメインキャラやサブキャラとの絆を感じて一緒に問題に対処してる感あって好きですね!この辺は人によりそうですね!



    【キャラ】
    ・アドル。漂流じゃないだと!?普通に無事に街について投獄というパターンできたか。
    イースⅧより突き系の攻撃があったり、いつもどおりなぎ払い系の攻撃もあったりバランス取れてて使いやすかった。しかし前作より冒険厨だったな(笑)。サブクエの遺跡探索とか聖剣の伝説についてとか基本目をキラキラさせてたし和むわ。
    ・キリシャ尊い。お花屋さんとかもう凄く良い。キャラとしても早くて使いやすく高火力でお世話になりました。白猫の時はボクっこを継続して欲しかったー。お姉ちゃんもお可愛いですよね。
    ・ユファでかい(色々と)。まさか仲間になるとは思ってなかったですね。
    弟のやりとりとか凄く微笑ましい。操作しているときに「なんとかライン!」好き。
    突進の技が面白くて結構使っちゃう。
    ・クレドイイヤツオレトモダチ。なんかこの手のキャラ憎めないしすごい好きになるわ!
    裏ボス戦でレベル・装備が足りてない中逃げるながらの範囲攻撃でめっちゃお世話になった(1時間くらい戦ってた)。エンディングで見送りにこないのクレドらしいなーからのコッソリ上にいるという。
    ・アネモナ。造形が素晴らしい。あと足早くて使いやすかった。異能の目便利すぎて欲しい。ストーリーでも活躍してたし結構根幹に関わってたキャラでしたね。ロスヴィータ本人の魂が乗り移ったと予想してたけど近くて遠からずみたいな感じでしたね。
    ・ジュール。最後の仲間だったからか少し印象は薄め。アドルと冒険の話で盛り上がってたのが好きなエピソード。足治ったら続編とかで見かけたいな!あと母親が印象強い。キャラに技で周りに霊魂みたいな纏ってるやつとかめっちゃ継続ダメ出て好き。
    ・アプリリス(ロスヴィータ)。最初の時の冷徹な感じも好き。2体目の少し田舎娘感出てる感じも好き。彼女の長きにわたる戦いを終えられてほんと良かったと思う。エンディング1枚絵の老父夫婦のところで働いてるのとか凄く良い。
    ・シャトラール。今回のストーリー上で過去の仲間なのに救えなかった人物。少し悲しいね。何かしら救済が欲しかった感はある。
    ・シルエット。仮面外したらこのゲーム1、2番に可愛いじゃねぇか…。
    ・イリス。なんやこのゲームで1、2番に可愛いじゃねぇか。アサシン装束にエプロンとかギャップがやばい。
    ・マリウス。自分で消えることを選択できる度量が凄過ぎる…



    【システム】
    イースⅧからの正当進化で動かしていて楽しかった!
    グラフィックも向上してエフェクトもカッコいい!
    そして何より異能を使った街移動。移動しているだけで楽しい。
    サブクエが充実してるのもあってバルドゥークの街に愛着が湧きまくる。
    ノーマルだと基本苦戦しなかったかな。
    戦闘面は高難易度の方が楽しめそう。
    イースⅧは結構苦戦したので少し緩く感じた。



    【最後に】
    さすがイース。面白い。
    イースⅧが傑作過ぎてハードルが上がってる中よくぞここまで仕上げてくれて感謝です。
    次回作も出たら必ず買うと思います!

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    名残雪(ボブ) キャラ対策

    ・コンボ・起き攻め・固め
    https://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/372/
    ・キャラ対策
    https://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/373/
    ・各キャラフレーム(けだこさん調査)
    https://note.com/kedako/n/ncc3c1d99c2f0
    ・youtube配信(ビーキョウ)
    https://www.youtube.com/channel/UCarx8AOc10n-Sme1TzgZ7gA



    ◼︎ソル
    【開幕】
    2K:2K相殺、遠S、立HS、6HS
    遠S:2K、立K、前P
    前P:2S、2Kスカ2S
    立HS:前P、2S相打ち?、2Kスカ2Sor立K
    6HS:2K、立K
    バクステ6S:2Kスカ前P
    ブリンガー:2Kスカ前P
    ガンフレ、ヴォルテックス:2K
    前ジャンプ:2Kスカ前P
    【技対策】
    遠S:2K、立K、置き2S
    遠S>遠S:ガード後立Por立Korガード後超必、バクステダメ、ファジー投げ、直ガ投げ
    遠S>2K、2P:遠めガード後立K、ガード後超必、バクステ、直ガ投げ、FD後に後ろ歩き
    遠S>立HS:基本連ガ、ディレイで暴れ飛び潰し。ガード後超必仕込みかバクステ
    遠S密着:直ガで投げ可能だがジャンプはされる
    6S:前P、2S置き、遠S置き、2HS置き、近め2K置き、
    6S>ガンフレ:6S先端ガード後2HSor立HSor粒雪、ジャンプ後にJHS、ジャンプ後にソル前Pに対しJD対空ずらし>立P、VVにはガード
    6HS:ガード後S三段
    足払い:2S置き、立K
    地上ブリンガー:ガード後立Pだが2Kに負ける。2Pは立Kに負ける。直ガ後に立P、密着ガード後投げ、JD、2HS
    空ブリンガー:ガード、密着ガード後投げ、JD、2HS
    ヴォルテックス:ガード近Sorコマ投げ確定、6K、2S
    ガンフレ:距離あれば立HSor2HS(食らい先行無し)、粒雪
    リボルバ:ガード後5P
    VV:6HS(ch)>冠雪〜
    ファフ:2S置き、前P、2HS置き
    タイラン:S三段、暗転返し



    ◼︎カイ
    【立ち回り】
    2S、遠S先端からはHSとダイアが届かないので基本他必殺技が来る
    【開幕】
    立K、2K:2K相殺、遠S、6HS
    遠S:前P、2Kスカ>2S、不香(後)?ブレーキ>遠Sor冠雪
    2S:2K、立K?、冠雪、不香(後)?ブレーキ>遠Sor冠雪
    前P:2K
    立HS:2K
    【技対策】
    立K:立K、2K
    2K:立K有効、2K
    2S:2K、置き2S、置きJHS
    遠S:前P、置き2S、置きJHS
    近S>6K:立P
    近S>アルク:立P
    遠S>立HS>アルク:立P
    遠S>立HS>ダイア:FDするとダイアがスカる。
    2Dダウン後>チャージスタン:中央ならバクステ食らい逃げ
    ダスト:ガード後立K、2S
    ディッパー:ガード後2S確認、2K置き
    ディッパー(S状態):近めガード後立K確定、ガード後2S
    ダイアエクラ:近めガード2S
    Sスタンエッジ:近めガード2S確認
    フードゥルアルク:ガード、とっさに立Por2P
    フードゥルアルク(S状態):ガード、とっさに立Por2P
    Sヴェイパー:ガード後微歩き近S、6HS>冠雪
    HSヴェイパー:ガード後近Sor6HS>冠雪
    ライド:暗転返し、ガード後近S
    セイクリッド:ガード



    ◼︎メイ
    【立ち回り】
    後ろジャンプやしゃがみで動かない場合はイルカくる可能性ありなので立P、立Kを置いておく。立P>6HSor6K冠雪6HS
    2S,立HSキャンセル不香(前)に横Sイルカをやられる場合は、粒雪不香(前)or冠雪or不香(後)>立K
    イルカSchからのダッシュ投げはよろけ復帰からジャンプ安定(近いとダメ、HSイルカchはダメ)
    【開幕】
    立K:立K、前ジャンプJHS、バクステ
    2S:前ジャンプJHS、バクステ、不香(後)?ブレーキ>遠S
    遠S:立K、2S相打ち、前ジャンプJHS、バクステ
    S横イルカ:立K。バクステは負ける。ジャンプも引っかかりやすい。後ジャンプJKか。
    バクステ:
    【技対策】
    ダスト:ガード後2S確定
    横Sイルカ>2Sor遠Sor立K:ガード後2Sor前Por冠雪or前ジャンプJHS、直ガ立P確定
    横Sイルカ>3K:ガード後2Sor冠雪orジャンプJHS、直ガ立P確定
    横Sイルカ>横Sイルカ:立ガ2S、直ガ立P確定
    横Sイルカ>バクステ>横Sイルカ:立ガ冠雪、2S空振り後ガード
    横Sイルカ>ジャンプJS:2Sスカ後前P
    ※2Sカウンター後は冠雪>不香(前)>(6HS)か2HS>不香2回で起き攻め
    横HSイルカ:置き立Por立K>冠雪>不香(前)>(6HS)、垂直・バックジャンプJK
    縦Sイルカ:ガード後立K
    縦HSイルカ:ガード、端はFDするとメイ側JPがスカり着地に立K等で切り替えせる。端は置き前歩きで逆に端でコンボにける。
    3K:ガード後2S
    6K:ガード後2P、直ガ投げ確定
    P有栖川(ボール):冠雪
    K有栖川(ボール):冠雪
    山田:ガード、不香(前)>ガード>2S、不香(前)>投げ
    オーバーヘッドキス(コマ投げ):バクステ6HS、ジャンプ
    五所川原:ガード後2S、立HS先端重ねでガードも出来る
    J2HS、JHS:前P、近S(相打ちch)>冠雪、近S(ch)>近S>不香(前)>近S>S三段



    ◼︎アクセル
    【立ち回り】
    6KをFDでガード後ハイジャン
    【開幕】
    遠S:前P、前ジャンプ、不香(後)ブレーキ>遠Sor冠雪
    潦:2HS、JS
    JS:2HS
    バクステ:遠S、冠雪
    【技対策】
    ダスト:ガード後2S
    立P:不香(前)、hj、少し近め前Por2S、2HS
    6K:不香(前)、2HS、硬直に遠Sor冠雪
    2HS:少し近め置き立HS、hj、歩き直ガ、近めガード後2S
    6HS:密着ガード後投げ、密着ヒット時も投げれるがジャンプされる場合もある。遠めガードは立Kor2K
    JS:2HS、早め不香前Por2Kで潜る
    JHS:早め前P(立Pはダメ)、空投げ、近ければ近S相打ち、高めガード後2P
    蝸牛:ガード後冠雪、ガード後立HS(B2状態)
    立P、2HS、2D>鎌閃:ジャンプ、遠めならハイジャン、ジャンプ着地2S
    鎌閃:ハイジャン、近めガード後遠Sor冠雪
    鎌閃>曲鎖:しゃがみに当たらない。近めなら硬直に遠Sor冠雪、ガード後立K、空中ガード後はアクセル側有利
    鎌閃>旋鎖:スカってれば2HS、ジャンプJHS(JSはスカる)、ガード
    鎌閃>鬼灯:ガード
    JS>蝸牛(空中):ガード後冠雪
    立K>潦>立P:ジャンプ早めJS、潦ガード後不香(前)or2H
    冬蟷螂:前ジャンプ>近ければ冠雪、バクステ>近ければ冠雪
    ・蝸牛ダウン後、鎌閃ダウン後、6K空中ガードさせた後、冬蟷螂>2HS後にくる
    近S>バック空中ダッシュJS:前P
    百重鎌焼:1段目ガード後前ジャンプor立K



    ◼︎チップ
    【立ち回り】
    ダッシュ立Kや他技に対し2Kが当てやすい
    【開幕】
    遠S、2S:立K、2K、前P?
    立HS:前P、2K?
    前P:2K、2S
    2D:2K
    【技対策】
    立K:6P、2K置き、2S置き、立K置き
    ダスト:ガード後立K>6K確定
    2K>6K:暴れ立Por立K、ガード後の立Kor2Pには2P、立Pには2K
    遠S>冽掌
    遠S>冽掌2(下段):直ガ>立P、中央バクステ立P
    ・2段目ガード後2Kだが3段目に負ける
    ・2段目ガード立Kはスカるが3段目に勝てる
    遠S>冽掌3:2S確定、近S確定だが距離離れると遠Sビタ確定で難しい
    γブレード:ガード、距離あれば暴れも可能
    地上αブレード:2S置き、立K置き、ガード後近ければビタ立K
    低空αブレード:立K置き、ガード後立K確定
    端低空αブレード:ガード後近S確定、壁走り後JHSも近Sで対応
    近S>Kαブレード:めくりガード後逃げて仕切り直し、JDまで入れ込んでくる相手には前Por垂雪、低ダJHSには空投げor垂雪
    βブレード:ガード後6HS確定、2S距離でスカった場合は近Sorコマ投げ
    削岩脚:前P、近S相打ち(前落ちのみ)、不香で回避後に着地硬直に立Kor2S、FD?
    幻朧斬:ジャンプJHSorJKorガード(昇竜読み)。遅いと昇竜に負ける。置き立P、ジャンプ下青rc、バクステ青rcJK
    斬星狼牙:ガード後に逆に出した方向に行くので不香>2Sor不香2回近S
    万鬼滅砕:近Sorコマ投げ



    ◼︎ポチョムキン
    【立ち回り】
    ガルダ、近Sからの択がとても強くジャンプ逃げ(対ポチョバス/ガルダ)orガード(対打撃)を強制させられる。
    地上牽制に前メガを合わせてくるので2HS置きも使っていく。またハンマーも合わせてくる(名残雪が多段技少ないため)。これにはジャンプ様子見を混ぜて技が来てスカったらJHS。
    ポチョ側は対空などを選択してくるが空中ガードでやり過ごす。
    スラへは咄嗟にしゃがみガード。
    名残雪の2S>立HSは前メガで割られるので注意。2S>2HSでお仕置きできる。
    【開幕】
    立P:立K、2S
    2P:立K、6K
    2K:立K
    前HS:立Kスカ>ガード
    足払い:立K
    スラへ:立K>JHSor冠雪
    前メガ:2HS、立Kスカ>ガード後立P
    【技対策】
    ダスト:ガード後2S確定
    立P:しゃがみに当たらない
    6K>必殺技:前ジャンプ。ガルダきてる場合はJHS
    ポチョバス:バクステ6HS、ジャンプ
    前メガフィスト:ガード後立Por2P確定、置きジャンプから前メガ来たらJHS
    ハンマフォール:ガード後立K、置きジャンプからハンマー来たらJHS
    ガルダインパクト>6HSor2D:ガード(FD)後に通常攻撃もガード、ガルダ前にジャンプ等で回避したい。
    ガルダインパクト>ガルダorポチョバス:ガード(FD)後にジャンプor立P
    近S>ガルダ:近Sガード後ジャンプor立K
    近S>2HS>ガルダ:2HSガード後ジャンプ
    スライドヘッド:立K>JHSor冠雪、2Sor立HS>冠雪、近めガード後2P(ただしポチョバスに負ける)、早めジャンプ(今作はジャンプ移行に引っかかりやすい)、しゃがみガード
    FDB:近めガード後立K、前P
    2Dor立HS>FDB:間を前Pで割れる。
    近S(+4)>微歩きポチョバス:立P、ジャンプ、バクステ、超火
    近S(+4)>2HS:ガード、中央ならバクステ、超火
    JD:ガード後立Por2P
    ガイガン:ジャンプ、ハイジャンプで超えれないからガード一択。ドット勝負なら2HS相打ち狙う等
    【起き攻め】
    端2D後>近S>ガルダ>6HS:ガルダをバクステ



    ◼︎ファウスト
    【立ち回り】
    地上戦は医者側は安全な距離でアイテムを出しまくるのがリターン的に勝てる立ち回りなので、2Sを中心に牽制と物投げには冠雪orBG2立HSでお仕置き。2HSからは必殺技技しかないので読み合いポイント。ハンマー、100トン時は様子見orハイジャンプで超える。チビ医者は2S等で早めに処理、爆弾は2Kor2Sでキャッチボール
    ハイジャンプで近く場合は前Pされる場合は、途中でJDでスカらせて手前落ちすると名残雪側有利になる。
    空中戦は医者JHSが強いので近くないと勝てない。ただし愛については端付近でJDを当てれるとリターンが高い。
    後ろ歩きが低姿勢のため固めはした方向に強い技の方が良い(立Kスカる)
    ジャンプ>ドリルの切り返しに対して2Sスカ2HSは負けるので注意
    アフロ時は昇り中段くる確率高い。
    【開幕】
    2P:立Kスカ
    【技対策】
    立K:しゃがみスカる。2S、前P
    遠S:前P、置き立HS、置き2HS、差し返し冠雪※名残雪遠Sと同じくらいのリーチ
    2HS:2S置き、冠雪、ジャンプ
    JD:前P、空投げ※立Pと近S対空は厳しい
    ダスト:ガード後2S確定
    高めドリル:ノーキャンならガード後2K、近めガードなら近S入る、ガード後忘れ雪
    低めドリル:ノーキャンならガード後2K
    高めドリル>愛:ジャンプガード、不香(前)>空投げ、近めガード後前P(愛に相打ち、竜巻に勝ち、ノーキャンに確定)
    竜巻(前入れ):ガード後2P確定(2K立Kもいけるが少し難しい)
    竜巻(下入れ):ガード後2P確定(2K立Kもいけるが少し難しい)
    竜巻(後入れ):ガード後冠雪、遠S届くなら遠S
    突きます:前P、立HS置き、2H置き、ジャンプ、中距離ガード後冠雪で医者技出してたらch狙える
    Pカカシ:立P
    Kカカシ:立P
    Sカカシ:立P>ガード、ガード後近S確定
    ※カカシの目が光ってるのが見えるなら立Kなどもいける
    何がでるかな(物投げ):冠雪差し込み。ハンマー出てたら不香(前)>近S〜。100㌧出てたらジャンプ、メテオ出てたらガード。中央付近なら冠雪ch>不香(前)>近S>遠S二段>立K>6HSまで
    2HS>何がでるかな(物投げ):
    愛(空中):ジャンプガード、JD、不香(前)>空投げ(医者側の高度が高い場合は難しい)
    骨折:ガード後遠S確定




    ◼︎ミリア
    【立ち回り】
    地上戦は基本ミリア側が差し込み、差し返しを狙ってきます。
    名残雪側は置きの2S、立P、立K、6Pなどで対応。HS関連は読みで出さないと差し返しにミリアダッシュで確定取られる場面が多くなるのでリスクは高めです。
    あとはミリア側のダッシュやバクステに冠雪を差し込む。
    空中戦は基本ミリア側のリターンが高く空対空JSchから壁バリンまで持ってかれます。
    ミリア側は2段ジャンプ、ハイジャン低ダ、カピエルで名残雪の2HS、前Pの範囲外からJHSをめくりなどで重ねにきます。これには遠めの場合はJD置きor不香で入れ替えて仕切り直しなど。空中行動が多いので地上対空は安定が難しい印象。
    固めの近Sから様々な択を仕掛けてきますが、近S単発ヒット確認が難しいため近Sの後は立HSや6HSや2Sを入れ込む場合がありその後はミラージュやHSタンデムで攻め継続、Sタンデムやアイアンセイバーで暴れ潰しにきます。立HS、2Dからはもう必殺技しかないので読み合いがしやすい箇所です。
    【開幕】
    遠S:2P、立K、2K
    6HS:2P、遠S、立K?と2Kと2Sがスカる
    ミラージュ:2P>投げ、2K、2S
    バクステ>ダッシュ:2P>2S、2K>2S、2S>立K、遠S?or冠雪
    【技対策】
    アイアンセイバー:ガード後立Kor遠め2S
    低空バッドムーン:ガード後立Kor近S
    ミラージュ:投げ、2K、2S、※2Pはスカる
    遠S:前P、2S置き
    6HS:近め1段目ガード後投げ(2段目に間に2F隙間あり)、隙間に超火
    JHS:前P、近S、立P、高めFDガード後立Por前
    低ダJHS>近S:初段FDガードするとミリア近Sが届かず遠Sになる。高めなら立Pで勝てる
    低ダJHS>低ダJHS:初段FDすると表のみになりやすい。ガードしながら立Pを振ることで表は立P裏は前Pが出て対応可能だが立P漏れてしまうことあり。
    遠S>立HS>ミラージュ:2K>前P、投げ、バクステ6HS
    遠S>立HS>Sタンデム:ガード後近ければ2S確定
    遠S>立HS>HSタンデム>JS:HSタンデムの浮きに前P、2HS、最速2K>前Por6HSでも可能
    遠S>立HS>アイアンセイバー:ガード後立K確定
    ※立Kor2K>2Dも同様の対策が可能
    JHS表>低ダJHS(裏)
    【起き攻め対策】
    ダッシュ近S重ね:ガード。バクステは持続で狩られる
    2D>HSタンデム>JK:ガード
    2D>微ディレイHSタンデム>着地投げ:投げ、ジャンプ
    2D>HSタンデム>低ダJHS(めくり):ガード※端は表のみ
    2D>HSタンデム>ジャンプJHS>低ダJHS>低ダJHS:初段FD>間を立P
    2D>HSタンデム>着地2K:ガード
    投げ>HSタンデム>JKorJHS:ガード、忘れ雪
    投げ>HSタンデム>投げ:ジャンプ、忘れ雪、投げ、コマ投げ
    投げ>HSタンデム>ガード:ジャンプ、投げ、コマ投げ



    ◼︎ザトー
    【立ち回り】
    張り合うを立ち回りで使ってくる場合は不香投げで状況を好転させやすい。
    ガーキャンrcで分身消せる
    【技対策】
    2S:2P、2S、置き立HS、ジャンプ
    ダスト:ガード後2S確定
    エディ召喚:召喚時硬直とch判定あり。遠Sや2S、遠ければ冠雪(遅くてもエディ潰せてガードまでいける)
    突く(地上2段突き):置き2S相打ち、読みジャンプ、遠めガード後2Sで消せる(ザトー攻撃届かない)、近めガード後2Pで消せる(ザトー低ダJSには2P>前P間にあう)、遠めガード後なら間を一応ジャンプ可能
    突く1段目>ドランカー>突く(裏):ドランカー見てから遠Sor2Sor冠雪
    多い(ドリル3段):ガード、ドリル1段目までは立HS、2HSをchさせられる
    跳ねる:置き前P、置き2HSで消せる。後は遠Sで発生前に潰す。遠めガード後2Sで消せる(ザトー攻撃届かない)、近めガード後2Pで消せる(ザトー低ダJSには2P>前P間にあう)
    張り合う:不香(前)>投げ、忘れ雪、金バースト、様子見
    エディ収納:硬直に遠Sや冠雪行きたいところだが、距離が離れる時が多く様子見か。
    インヴァイトヘル(ドリル):ガード。近めガード後冠雪でザトーP以外ch、ジャンプされてもガードまでいける。遠Sor2Sor立HSor2D>ドリルは飛べない。バクステも距離によっては引っかかる。
    ブレイクザロウ:影から戻るとき硬直とch判定あり。P連打、持続長くリーチのある立HSor2HS置く
    ダムドファング:ジャンプ、バクステ6HS
    ドランカーシェイド:粒雪OK、投げ無敵も無い。2Sとか打撃で勝てる
    アモルファス:ガード、暗転返し
    サヴォイド:無敵なし、ガード後はエディ動くのでガード安定



    ◼︎ラムレザル
    【立ち回り】
    地上戦ラム側はダッシュ、遠S、たまにサブロで散らしてくる。名残雪前Pでラム遠S潰したり、ダッシュを冠雪や置き技で潰してリターンをとりに行くイメージ。
    そしてJS置きとバック低ダJSが強い。不用意にJS置いてくるラムには名残雪2HSいけるが、2HSをスカった場合はダッシュで寄ら択られる。近くなると2K>2D、2K>ダッシュ投げ、近S>2S、投げで触ってくる。2Kから攻め継続にくるパターンあり。
    根気強く前ジャンプガードで耐えながらラム遠Sを待つのもありか。ラム前PやJSガードしても離れて仕切り直し。
    空中戦はラム側空対空から場合によっては壁バリンまでやられる場合あり。ラム側のリターン高め。そもそもJS強い。名残雪JD置きくらい?
    ラム側は崩しでJHS昇り中段rcやモルトバーンなど崩し・切返しも強力。端固めのHS剣からの固めが強力。
    【開幕】
    遠S:前P、前ジャンプ、不香(後)?ブレーキ>遠Sor冠雪
    【技対策】
    ダスト:ガード後2S確定
    遠S:前P、置き立HSor2HS、ジャンプ合わせる、近めガード後立K確定
    立HS:前P、置き立HSor2HS、ジャンプ合わせる、近めガード後2S確定、ガード後遠S
    遠Sor2S>HS剣飛ばし:間を前Pで割れる
    立HSor2HSor近S>HS剣飛ばし:ガード
    2K>2D>剣射出orエラルor遅らせダウロ:2D後に前P(ダウロ最速は連ガ)
    ※近S>2S>必殺技も同様
    JS:前P、2HS置き
    JHS:前P、JD置き、遠め2HS置き、近Sは相打ち以下
    遠めJS、バック低ダJS:冠雪先置き
    低ダJS、JHS:前P、立P
    ダウロ(突進):近めガード後立K、先端ガード後2S
    シルドデトルオ(飛ぶやつ):とっさに立P、ガード後立K
    サブロバート(大振り技):ガード後近Sor遠S確定
    エラルルーモ(三段技):1、2段目止めはガード後立K確定、3段目ガード後2S確定、2段目ガード後に忘れ雪もあり
    アグレーサオルドーノ(空中2段技):近めしゃがみガードで2段目スカった時に2S確定
    モルトバート(超火):遠S確定
    【起き攻め対策】
    端のHS剣射出>2K:ガード
    端のHS剣射出>ダッシュ投げ:前ジャンプ、投げ返し、コマ投げ、立P
    端のHS剣射出>2K>2S>HS剣射出:2Sガード後に前P
    端のHS剣射出>2K>2S>立HS>HS剣射出:ガード後に前ジャンプ
    端の遠S>HS剣射出>遠S:遠Sに前P、遠S先端からならガード後冠雪で微ダッシュ系を潰す、最速前ジャンプ、ガード
    端の遠S>HS剣射出>空対空:最速前ジャンプしてFD(ラム空対空JPされても離れて剣回収不可)、最速不香(前)、冠雪、ガード
    端の遠S>S剣射出>立HS:立HSに前P、しゃがみスカし後冠雪or届けば2S、ガード
    端の剣射出2連続:最初の剣射出ガード後冠雪



    ◼︎レオ
    【開幕】
    立K:立K、2S?
    遠S:立K、2S
    立HS:立K、2S
    6HS:2S
    2D:立K、2S?
    〈技対策〉
    ダスト:ガード後立Kor2S
    2D:ガード後様子見(アイゼン読み)、ガード後立K
    JD:近めガード後投げ(エアスト、トゥル派生にも勝てる)
    JD>Sアイゼン:ガード後6HS
    Sヴァーダ(飛び道具):近めガード後に2S確定、粒雪
    Sヴァーダ>Sヴァーダ:1回目ガード後冠雪orハイジャンプJS,JHS
    Sヴァーダ>ジャンプ: 遠S距離なら遠Sでガード確定。バクステと前P以外には安定。
    HSヴァーダ(飛び道具):届くなら2Sor立HSor冠雪、ガード、粒雪、JHS置き
    S,HSアイゼン(サマソ):ガード後6HS
    エアースト(表):近めガード後立P or2P確定>冠雪、遠めガード後2S(ジャンプはされる)
    ツヴァイト(裏):投げ、遠い場合はバックジャンプJHS、ガード、ガード後超必
    ※6K、立HSからのツヴァイトはジャンプと暴れができない。そのため2Kor立K>6Kや遠S>立HSからは注意
    トゥルブレンツ:近めガード後立K確定>冠雪、遠めガード後2S(ジャンプはされる)
    構え移動(裏回り):投げ、ジャンプ攻撃
    構えグレン(コマ投げ):投げ返し、ジャンプ攻撃
    構えHS(中段)>構えS:HSガード後5P確定or立Korバクステorジャンプ
    構えHS(中段)>トゥルブレンツ:ガード後立K、HSガード後にバクステor投げ
    構えHS(中段)>エアースト:最速は連ガでガード後立P確定、遅らせエアーストは投げor立K相打ちorジャンプガード
    構えHS(中段)>ツヴァイト:HSガード後投げorジャンプガード
    構えHS(中段)>構えキャンセル2K:HSガード後バクステ、最速キャンセルでなければ立K相打ち以上orジャンプ可能、しゃがみガードで少し離れた場合も立K相打ち以上
    構えHS(中段)>カーンシルト:6HS(立Kは取られる)、バクステorジャンプ
    シュタイル:ガード、暗転返し超必
    アイゼン:最終段までガードした後コマ投げor近S



    ◼︎ジオヴァーナ
    【立ち回り】
    地上戦は置き立K2K2S主体で立ち回る。遠め足払いには2K負けるので注意。
    ステップや突進技に対してジャンプを置く。
    切り返し時は立K主体で近めの場合は立P
    ステップKor近Sは初段FDすると投げ間合い外になりやすい。
    【開幕】
    立K:立K相打ち、2K何も起こらず、2S
    立HS:立K、2K、立P、前P
    足払い:立Kスカ、2S、2D
    【技対策】
    ステップ投げ:置き立K、JK、バクステ6HS
    ステップK>投げ:Kガード後バクステ6HSorジャンプ
    ステップK>2D:Kガード後近め投げorジャンプ
    ステップK>近S:ジャンプガード、Kガード後投げor立Por立Kor近S
    ステップK>セパルトゥラ:Kガード後バクステ立Kor近め投げ
    ステップK>トロヴァォン:Kガード後ジャンプor前Por近め投げ
    ステップK>ポエンチ:Kガード後ジャンプor前Por立Por近S
    ステップK>ジャンプ:Kガード後近Sor空投げ
    ステップ遠S:バクステダメ
    立HS:立K(飛ばれてたら前P間に合う)、ジャンプ
    立HS>セパルトゥラ:ガード(連ガ)、遅らせにはバクステいける
    立HS>トロヴァォン(突進):立HSガード後前Por立Kor立Porジャンプ
    立HS>ポエンチ:立HSガード後前Por立Por立K(遠め)orジャンプ
    ダスト:ガード後立K確定or2S確定
    溜めダスト:近め立K確定
    足払い:立Kスカ、2S置き
    セパルトゥラ:ガード後立K、先端気味なら2S
    トロヴァォン(突進):ガード、前P、置き立HS、発生前に2S、近め置き立K
    ソウ・ナセンテ(昇竜):ガード後2S確定
    ソウ・ポエンチ(飛ぶやつ):ガード、置き立P、置き近S、ジャンプ
    JKめくり>ソウ・ポエンチ:ガード後に遠S三段
    JK表>ソウ・ポエンチ:ガード、ポエンチ前に近S
    JHS:高め近めガード後投げ
    ヴェンターニア:ガード後近S、遠S、立K
    テンペスタージ(飛び蹴り):ガード、暗転返し、スカりに2S最速




    ◼︎名残雪



    ◼︎闇慈
    【技対策】
    2D:2K、2S置き、2P立Kは負ける
    風神>P扇子投げ:ジャンプJK>JD、ジャンプJHS、青前rc>近S
    風神>Kステップ:割り込みで立P2P立Kor投げorコマ投げor前青rc>近S
    風神>S下段:近めガード後立K確定>冠雪
    風神>HS:割りこみで立P2P立Kor投げorコマ投げ、ガード後立Kor2S確定
    水月(当身):取られる技によって変わる。遠S、HS系は確定。2Sや立Kや立Pは近ければ投げ、離れてる場合はガードする
    疾:立HS、2HS、粒雪、ジャンプ
    紅:上がった後近い場合は立P
    【起き攻め】
    足払い先端>疾>2Sorダスト



    ◼︎イノ
    JK:前P、遠めの場合立Pでも負ける
    JD:ノーキャンならガード後に2P等技出せばガード確定。狂言してきたらガードから確定を取っていく。
    ダスト:ガード後2S確定
    地上音階(弾):冠雪、遠S先端相打ちで消せる、ガード
    空中音階(弾):着地に近S、低空なら少し近め冠雪や遠Sや2HS、遠S先端相打ちで消せる、ガード
    S大木:置き2Kor2Sor6HS、近めガード後立K確定、ガード後バクステ青rc
    HS大木:2Kor2Sor6HS置き、投げ、ガード、ガード後バクステ青rc、ジャンプは不可
    ※大木後に攻め継続でのホバJKやHS大木についてはジャンプ可能
    ※HS大木>2K>2Dはヒット時は2Dスカる
    K狂言:前Por2HS置き、ガード後近め2Por立K確定、溜め版は立Kガード確定、先端当ての距離だと2S置きでも勝てる場合あり
    S狂言:前Por2HS置き、ガード後立Por2Por立Kor近Sor投げ確定、溜め版はガード後立Por投げ確定
    HS狂言:ガード後近S確定。6HSも確定だがchにはならない。
    横ケミカル:しゃがみor不香でスカす。スカった後冠雪確定、遠Sや2HSも距離によって確定。
    K狂言>JK:ガード後立Por2Por立Kor近Sで割れる
    2D>S大木: 近めガード後立K確定
    2D>HS大木:間で2K暴れor投げ、ガード
    限界(地上):6HS先端重ねで相殺か勝つ。ガード後近めなら近Sor立K>垂雪安定
    ※ガード後hjJK>JK>近S>遠S三段もいける。
    限界(空中):ガード、暗転返し、金バ
    メガロマニア:密着は発生前にバクステ>ジャンプJDorハイジャン(発生前にジャンプだとガードになる)、密着以外はジャンプJD、ハイジャンJD、不香(前)>前ジャンプ
    〈起き攻め対策〉
    2D>HS大木ダウン追い討ち>S大木:ガード、バクステ、ジャンプは不可
    2D>HS大木ダウン追い討ち>HS大木:ガード、投げ、バクステは負ける
    ※横ケミカルは中央だとイノが起き攻めに行けない。

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