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    <title>ビーキョウの日々</title>
    <description>このブログはビーキョウの日常をたんたんと語ったものです。
過度な期待はしないで下さい。</description>
    <link>https://bkyo.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>【GGST 】紗夢 コンボ・起き攻め・固め・崩し</title>
      <description>バトルバージョン5.00対応(ver2.00)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;
【コンボ】&lt;br /&gt;
◾️基本コンボ&lt;br /&gt;
・2P&amp;gt;2P&amp;gt;朝龍&lt;br /&gt;
・立K&amp;gt;2D&amp;gt;朝凪 or 龍鎚 or 龍刃&lt;br /&gt;
・立K&amp;gt;6K&amp;gt;龍鎚&lt;br /&gt;
・2K&amp;gt;2D&amp;gt;朝凪 or 龍鎚 or 龍刃&lt;br /&gt;
・2K&amp;gt;6K&amp;gt;龍鎚&lt;br /&gt;
・近S&amp;gt;2S&amp;gt;2HS&amp;gt;龍鎚&lt;br /&gt;
・近S&amp;gt;6HS&amp;gt;龍鎚&amp;gt;近S&amp;gt;2S&amp;gt;2HS&amp;gt;龍刃&lt;br /&gt;
・近S&amp;gt;2HS&amp;gt;龍鎚&amp;gt;2K&amp;gt;6HS&amp;gt;逆鱗 or 6HS朝凪&lt;br /&gt;
・近S&amp;gt;2HS&amp;gt;龍鎚&amp;gt;2K&amp;gt;6HS&amp;gt;6HS&amp;gt;龍刃&lt;br /&gt;
・遠S&amp;gt;立HS&amp;gt;龍鎚 or 百歩&lt;br /&gt;
・遠S(ch or しゃがみ)&amp;gt;2HS&amp;gt;龍鎚&amp;gt;2K&amp;gt;6HS&amp;gt;逆鱗 or 6HS朝凪&lt;br /&gt;
・2S&amp;gt;2HS&amp;gt;龍鎚&amp;gt;2K&amp;gt;6HS&amp;gt;逆鱗 or 6HS&lt;br /&gt;
・逆鱗(めくり)&amp;gt;遠S&amp;gt;2HS&amp;gt;龍鎚&lt;br /&gt;
・逆鱗(めくり)&amp;gt;微ダ&amp;gt;近S&amp;gt;微ダ&amp;gt;近S&amp;gt;2S&amp;gt;2HS&amp;gt;龍鎚&lt;br /&gt;
・低ダ&amp;gt;JHS&amp;gt;JD&amp;gt;近S&amp;gt;2S&amp;gt;2HS&amp;gt;龍鎚&lt;br /&gt;
・跳迅&amp;gt;逆鱗&amp;gt;2K&amp;gt;6HS&amp;gt;逆鱗 or 6HS朝凪&lt;br /&gt;
※6HS&amp;gt;6HS&amp;gt;龍刃や爆蹴は壁バウンド距離&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◾️端コンボ&lt;br /&gt;
・近S&amp;gt;6HS&amp;gt;6HS&amp;gt;百歩(ディレイ)&amp;gt;2K&amp;gt;6HS&amp;gt;百歩&lt;br /&gt;
・近S&amp;gt;6HS&amp;gt;6HS&amp;gt;跳迅&amp;gt;龍鎚&amp;gt;近S&amp;gt;6HS&amp;gt;6HS&amp;gt;百歩&lt;br /&gt;
・近S&amp;gt;6HS&amp;gt;6HS&amp;gt;爆蹴&amp;gt;近S&amp;gt;6HS&amp;gt;6HS&amp;gt;百歩&lt;br /&gt;
・近S&amp;gt;2HS&amp;gt;龍鎚&amp;gt;2K&amp;gt;6HS&amp;gt;6HS&amp;gt;百歩&lt;br /&gt;
・跳迅&amp;gt;逆鱗&amp;gt;2K&amp;gt;6HS&amp;gt;6HS&amp;gt;龍刃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◾️chコンボ&lt;br /&gt;
・近S(ch)&amp;gt;dc&amp;gt;近S&amp;gt;6HS&amp;gt;龍鎚&amp;gt;近S&amp;gt;6HS&amp;gt;6HS&amp;gt;龍刃&lt;br /&gt;
・近S(ch)&amp;gt;ダスト(溜め)&amp;gt;近S&amp;gt;2HS&amp;gt;龍鎚&amp;gt;2K&amp;gt;6HS&amp;gt;6HS&amp;gt;龍刃&lt;br /&gt;
・近S(ch)&amp;gt;跳迅&amp;gt;逆鱗&amp;gt;近S&amp;gt;2HS&amp;gt;龍鎚&amp;gt;2K&amp;gt;6HS&amp;gt;6HS&amp;gt;龍刃&lt;br /&gt;
・近S(ch)&amp;gt;めくり逆鱗&amp;gt;近S&amp;gt;2HS&amp;gt;龍鎚&amp;gt;2K&amp;gt;6HS&amp;gt;6HS&amp;gt;龍刃&lt;br /&gt;
・立HS(ch)&amp;gt;龍鎚&amp;gt;近S&amp;gt;2HS&amp;gt;龍鎚&amp;gt;2K&amp;gt;6HS&amp;gt;6HS&amp;gt;龍刃&lt;br /&gt;
・立HS(ch)&amp;gt;爆蹴&amp;gt;近S&amp;gt;6HS&amp;gt;龍鎚&amp;gt;近S&amp;gt;6HS&amp;gt;6HS&amp;gt;龍刃&lt;br /&gt;
・2HS(ch)&amp;gt;龍鎚&amp;gt;近S(dc)&amp;gt;2K&amp;gt;近S&amp;gt;6HS&amp;gt;6HS&amp;gt;百歩&lt;br /&gt;
・百歩(近めch)&amp;gt;龍刃 or 跳脚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◾️対空&lt;br /&gt;
・6P&amp;gt;龍刃&lt;br /&gt;
・立P&amp;gt;近S&amp;gt;2HS&amp;gt;龍鎚&amp;gt;2K&amp;gt;6HS&amp;gt;逆鱗 or 6HS朝凪&lt;br /&gt;
・立P&amp;gt;立P&amp;gt;龍鎚&amp;gt;2K&amp;gt;6HS&amp;gt;逆鱗 or 6HS朝凪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◾️空対空&lt;br /&gt;
・JP&amp;gt;JP&amp;gt;JD&amp;gt;龍刃&lt;br /&gt;
・JP&amp;gt;JP&amp;gt;JK&amp;gt;jc&amp;gt;JK&amp;gt;龍鎚&lt;br /&gt;
・JHS(ch)&amp;gt;近S&amp;gt;2HS&amp;gt;龍鎚&amp;gt;2K&amp;gt;6HS&amp;gt;6HS&amp;gt;百歩&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◾️ダスト&lt;br /&gt;
・ダスト(溜め)&amp;gt;JHS&amp;gt;JD(jc)&amp;gt;JK&amp;gt;JHS&amp;gt;JD(jc)&amp;gt;JK&amp;gt;JDJD&lt;br /&gt;
・ダスト(溜め)&amp;gt;JD(jc)&amp;gt;JD&amp;gt;JS&amp;gt;JD&amp;gt;JS&amp;gt;JDJD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◾️rcコンボ(中央)&lt;br /&gt;
・2P&amp;gt;2P&amp;gt;龍刃(赤rc)&amp;gt;近S&amp;gt;微ダ&amp;gt;近S&amp;gt;6HS&amp;gt;6HS&amp;gt;龍刃&lt;br /&gt;
・2P&amp;gt;2P&amp;gt;龍刃(赤rc)&amp;gt;ダッシュ近S&amp;gt;2K&amp;gt;6HS&amp;gt;龍刃※入れ替えコン&lt;br /&gt;
・前P&amp;gt;龍刃(赤rc)&amp;gt;ダッシュ近S&amp;gt;2K&amp;gt;6HS&amp;gt;龍刃※入れ替えコン&lt;br /&gt;
・近S&amp;gt;2S&amp;gt;立HS&amp;gt;百歩(赤rc)&amp;gt;近S&amp;gt;ダスト(溜め)&amp;gt;2K&amp;gt;6HS&amp;gt;6HS&amp;gt;百歩&lt;br /&gt;
・近S&amp;gt;2S&amp;gt;2HS&amp;gt;龍鎚(赤rc)&amp;gt;近S&amp;gt;ダスト(溜め)&amp;gt;2K&amp;gt;6HS&amp;gt;6HS&amp;gt;百歩&lt;br /&gt;
・遠S&amp;gt;立HS&amp;gt;百歩(赤rc)&amp;gt;近S&amp;gt;ダスト(溜め)&amp;gt;2K&amp;gt;6HS&amp;gt;6HS&amp;gt;龍刃&lt;br /&gt;
・ダスト(赤rc)&amp;gt;近S(dc)&amp;gt;近S&amp;gt;2HS&amp;gt;龍鎚&amp;gt;2K&amp;gt;6HS&amp;gt;百歩&lt;br /&gt;
・龍鎚(赤rc)&amp;gt;近S&amp;gt;2HS&amp;gt;龍鎚&amp;gt;2K&amp;gt;6HS&amp;gt;6HS&amp;gt;龍刃&lt;br /&gt;
・龍刃(赤rc)&amp;gt;近S&amp;gt;2HS&amp;gt;龍鎚&amp;gt;2K&amp;gt;6HS&amp;gt;6HS&amp;gt;龍刃&lt;br /&gt;
・龍刃(前赤rcc)&amp;gt;JK&amp;gt;jc&amp;gt;JS&amp;gt;JHS&amp;gt;2K&amp;gt;6HS&amp;gt;百歩&lt;br /&gt;
・逆鱗(赤rc)&amp;gt;JK&amp;gt;空ダ&amp;gt;JS&amp;gt;JH&amp;gt;近S&amp;gt;2HS&amp;gt;龍刃&lt;br /&gt;
・百歩(赤rc)&amp;gt;JK&amp;gt;空ダ&amp;gt;JS&amp;gt;JH&amp;gt;近S&amp;gt;2HS&amp;gt;龍刃&lt;br /&gt;
・投げ(赤rc)&amp;gt;ダスト(溜め)&amp;gt;近S&amp;gt;2S&amp;gt;2HS&amp;gt;龍刃&lt;br /&gt;
・投げ(赤rc)&amp;gt;K朝凪&amp;gt;2K&amp;gt;朝龍&lt;br /&gt;
・投げ(前赤rc)&amp;gt;低ダ&amp;gt;遅らせJHS&amp;gt;近S&amp;gt;2HS&amp;gt;龍刃&lt;br /&gt;
・投げ(前赤rc)&amp;gt;待ち&amp;gt;微ダ近S&amp;gt;2K&amp;gt;6HS&amp;gt;龍刃&lt;br /&gt;
・めくりJHS(赤rc)&amp;gt;近S&amp;gt;2HS&amp;gt;龍鎚&amp;gt;2K&amp;gt;6HS&amp;gt;6HS&amp;gt;龍刃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◾️rcコンボ(端)&lt;br /&gt;
・近S&amp;gt;2S&amp;gt;立HS&amp;gt;百歩or龍鎚(赤rc)&amp;gt;ダスト(溜め)&amp;gt;近S&amp;gt;6HS&amp;gt;百歩&lt;br /&gt;
・近S&amp;gt;2S&amp;gt;2HS&amp;gt;百歩or龍鎚(赤rc)&amp;gt;近S&amp;gt;6HS&amp;gt;6HS&amp;gt;百歩&lt;br /&gt;
・遠S&amp;gt;立HS&amp;gt;百歩or龍鎚(赤rc)&amp;gt;ダスト(溜め)&amp;gt;近S&amp;gt;6HS&amp;gt;6HS&amp;gt;百歩&lt;br /&gt;
・近S&amp;gt;2HS龍鎚(赤rc)&amp;gt;朝凪(龍)&amp;gt;近S&amp;gt;6HS&amp;gt;(6HS)&amp;gt;百歩&lt;br /&gt;
・投げ(赤rc)&amp;gt;ダスト(溜め)&amp;gt;近S&amp;gt;6HS&amp;gt;6HS&amp;gt;百歩&lt;br /&gt;
・ダスト(赤rc)&amp;gt;ダスト(溜め)&amp;gt;近S&amp;gt;6HS&amp;gt;6HS&amp;gt;百歩&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◾️朝凪コンボ&lt;br /&gt;
・めくり朝逆&amp;gt;JK&amp;gt;jc&amp;gt;JK&amp;gt;朝鎚&amp;gt;近S&amp;gt;2HS&amp;gt;朝龍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;
【起き攻め】&lt;br /&gt;
◾️2D後&lt;br /&gt;
・朝凪&lt;br /&gt;
◾️6HS&amp;gt;6HS後&lt;br /&gt;
・朝凪&lt;br /&gt;
・朝凪(溜め)&lt;br /&gt;
・爆蹴(+33)&lt;br /&gt;
◾️投げ後&lt;br /&gt;
・朝凪&lt;br /&gt;
・近S(dc)&amp;gt;近S&lt;br /&gt;
・近S&amp;gt;跳迅&amp;gt;逆鱗&lt;br /&gt;
・バクステ&amp;gt;低ダ&amp;gt;JHS(詐欺)&lt;br /&gt;
◾️龍刃後&lt;br /&gt;
・近S(端限定)&lt;br /&gt;
◾️龍鎚後&lt;br /&gt;
・ダッシュ近S&lt;br /&gt;
・低ダJHSめくり&lt;br /&gt;
・2Sスカ&amp;gt;近S(端限定)&lt;br /&gt;
◾️逆鱗後&lt;br /&gt;
・朝凪&lt;br /&gt;
◾️〜コンボ(浮き)&amp;gt;逆鱗&lt;br /&gt;
・朝凪&lt;br /&gt;
・バクステ&amp;gt;低ダ&amp;gt;JHS(詐欺)&lt;br /&gt;
・跳迅&amp;gt;後ろ空ダ&amp;gt;JHS&amp;gt;JD&amp;gt;遠S&amp;gt;立HS&lt;br /&gt;
◾️百歩後(ch)&lt;br /&gt;
・朝凪(溜め)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;
【固め・崩し】&lt;br /&gt;
・立K&amp;gt;6K(1)&amp;gt;跳迅or爆蹴投げ&lt;br /&gt;
・立K(jc)&amp;gt;JHS&amp;gt;JD&lt;br /&gt;
・立K&amp;gt;投げ&lt;br /&gt;
・近S&amp;gt;微ダ&amp;gt;近S&lt;br /&gt;
・微ダ近S&amp;gt;2S&amp;gt;2K&amp;gt;2Dor6K&lt;br /&gt;
・近S(dc)&amp;gt;近S&lt;br /&gt;
・近(jc)&amp;gt;JHS&amp;gt;JD&lt;br /&gt;
・近S&amp;gt;逆鱗(めくり)&lt;br /&gt;
・近S&amp;gt;投げ&lt;br /&gt;
・近S(jc)&amp;gt;青前rc&amp;gt;JHS&amp;gt;ジャンプJS&amp;gt;JHS&amp;gt;JD&lt;br /&gt;
・近S&amp;gt;ダストrc&lt;br /&gt;
・固め&amp;gt;跳迅&amp;gt;JHSJD or 逆鱗(+7) or 龍鎚&lt;br /&gt;
・固め&amp;gt;逆鱗 or 龍鎚&lt;br /&gt;
・固め&amp;gt;朝鎚(+6)&amp;gt;近S&lt;br /&gt;
・バック低ダ&amp;gt;龍鎚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;
【立ち回り】&lt;br /&gt;
◾️開幕&lt;br /&gt;
・レバー後様子見&amp;gt;技スカったら触りにいく&lt;br /&gt;
・バクステ&lt;br /&gt;
・百歩？龍刃？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◾️遠距離&lt;br /&gt;
・百歩当てる&lt;br /&gt;
・スキみて朝凪。ダッシュ後低ダとか。&lt;br /&gt;
・ぶっぱ龍刃(相手空中にいる時？)&lt;br /&gt;
・ダッシュ、ジャンプ、2段ジャンプで近づく&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◾️中距離&lt;br /&gt;
・百歩当てる&lt;br /&gt;
・スキみて遠S差し込み、差し返し&lt;br /&gt;
・龍刃差し返しもあり？&lt;br /&gt;
・空中から龍鎚、低ダ逆鱗(対空ずらし)でぶっ込む&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◾️近距離&lt;br /&gt;
・近S、跳迅、dc、jc、朝鎚で固め&lt;br /&gt;
・近S固め、6K、ディレイ立HS、2HSで暴れ潰し&lt;br /&gt;
・跳迅&amp;gt;龍鎚、投げ、逆鱗や龍鎚で崩す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◾️その他&lt;br /&gt;
兆脚黄龍門(発生10F)でとれる確定&lt;br /&gt;
・ザトー:2S&amp;gt;ドリル？&lt;br /&gt;
・ジョニー:ミストファイナー？</description> 
      <link>https://bkyo.blog.shinobi.jp/%E3%82%AE%E3%83%AB%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%AE%E3%82%A2/%E3%80%90ggst%20%E3%80%91%E7%B4%97%E5%A4%A2%20%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C%E3%83%BB%E8%B5%B7%E3%81%8D%E6%94%BB%E3%82%81%E3%83%BB%E5%9B%BA%E3%82%81%E3%83%BB%E5%B4%A9%E3%81%97</link> 
    </item>
    <item>
      <title>『リメンバー・ミー(ピクサー)』感想(ネタバレあり)</title>
      <description>泣いた。&lt;br /&gt;
本当の父さんがヘクターなのではと早めに気付いてはいた。&lt;br /&gt;
エルネストが実は悪そうなのもわかった。&lt;br /&gt;
で予想通りの感じにストーリーは進んでいったが、&lt;br /&gt;
それでも泣いた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
消える前に娘に会いたいヘクター。&lt;br /&gt;
ミュージシャンになりたいけど最後家族愛を1番にしたミゲル。&lt;br /&gt;
音楽を続けてもいいとして現世に帰したイメルダ。&lt;br /&gt;
みんなそれぞれの想いや葛藤があってとても良かった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
娘のココおばあちゃんの前でリメンバーミー演奏するとこで泣いた。&lt;br /&gt;
最後の1年後の死者の日でココと再開して、みんな集まって歌ってるところで泣いた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大変良かったわ。</description> 
      <link>https://bkyo.blog.shinobi.jp/%E6%98%A0%E7%94%BB/%E3%80%8E%E3%83%AA%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%83%9F%E3%83%BC-%E3%83%94%E3%82%AF%E3%82%B5%E3%83%BC-%E3%80%8F%E6%84%9F%E6%83%B3-%E3%83%8D%E3%82%BF%E3%83%90%E3%83%AC%E3%81%82%E3%82%8A-</link> 
    </item>
    <item>
      <title>天動説ワンチャン論</title>
      <description>色々な観測や実験の結果、現在は地動説が当たり前になっている。&lt;br /&gt;
ただ私たちが観ている空の動きは直感的には空の星々が動いているように観える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを同じ論理で矛盾なく説明でき、実際に地球の自転なども観測した結果地動説が一般化している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここで量子論のコペンハーゲン解釈の波動関数の収縮にみられるように、&lt;br /&gt;
観測などの物理影響によって想定の動きが変わり物体として確定&lt;br /&gt;
観測していない場合は確定していない波のままとなる。&lt;br /&gt;
という実験結果から天動説、地動説にアプローチしてみる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この観測によって都合が良いように変わるという現象から&lt;br /&gt;
全体のロジックや論理は地動説がベースだが、&lt;br /&gt;
我々が観ている星々は裏の描画ロジック的には&lt;br /&gt;
天動説、星々自体を動かしちゃったほうが実は&lt;br /&gt;
エネルギーやコストが抑えられる可能性がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
惑星の逆行のような特殊な動きも地動説をベースに、&lt;br /&gt;
裏のロジックではそのように観えるように星のほうを&lt;br /&gt;
動かして描画しているだけ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宇宙が膨大すぎるエネルギーで全物理計算をして誰も観測できないところまで、&lt;br /&gt;
完璧に描画しているというのが一般的だが、&lt;br /&gt;
実際は確かめようがなく、もしかしたらクオリアがあるところだけ上手いこと描画している裏ロジックがあって本当は星側が動いている可能性も残っているという論。&lt;br /&gt;
人間中心論に近いかもだが、哲学ゾンビにもあるように、&lt;br /&gt;
他方のクオリア、景色、質感を自身は証明しようがないため、&lt;br /&gt;
可能性だけでいえばどうしても残ってしまう。&lt;br /&gt;
結局科学は確率が高そうな理論の集まりであり積み重ねであるため、&lt;br /&gt;
一度でも根底が覆る事象が観測されると途端に全てが崩れる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのため、&lt;br /&gt;
観えていない部分は地動説。&lt;br /&gt;
観えている部分は天動説。&lt;br /&gt;
が実は真理に近い可能性があるというとんでも理論も&lt;br /&gt;
残ってしまっているというお話。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームでもプレイヤーがいる周辺マップだけしっかり描画表示して、&lt;br /&gt;
移動したら徐々にマップをローディングして読み込ませるなどしており、&lt;br /&gt;
やはりコスパが良いんだよね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コスパ重視で世界ができているのか&lt;br /&gt;
はたまた膨大なエネルギーで世界の全てが常に物理計算されているのか。</description> 
      <link>https://bkyo.blog.shinobi.jp/%E3%81%B2%E3%81%A8%E3%82%8A%E3%81%94%E3%81%A8/%E5%A4%A9%E5%8B%95%E8%AA%AC%E3%83%AF%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E8%AB%96</link> 
    </item>
    <item>
      <title>映画『リメンバー・ミー(2010)』感想(ネタバレあり)</title>
      <description>◾️内容&lt;br /&gt;
最初母親と娘で駅のホームで電車を待っているところに&lt;br /&gt;
強盗が来て母親が殺されるショッキングなシーンから始まる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
兄が死んで自堕落な生活をしていたタイラー。&lt;br /&gt;
バーで飲んだあと揉め事に正義感から介入して喧嘩して、&lt;br /&gt;
さらに刑事とも揉めたり色々と問題を起こす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後刑事の娘のアリをナンパしてお互いに好きになり恋人になる。&lt;br /&gt;
このアリが冒頭の母親を殺された女の子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイラーの家庭側は色々問題があり、&lt;br /&gt;
父親と仲が悪くなっているタイラー。&lt;br /&gt;
絵描きの妹ちゃんは学校でいじめられ、&lt;br /&gt;
父親が絵の展示会も来てくれず可哀想。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アリ側は父親が母親の死と刑事なのもあり過保護というか、&lt;br /&gt;
あまり自由を与えないというか、&lt;br /&gt;
心配性になってしまっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
途中はラブロマンス、&lt;br /&gt;
妹のいじめ発覚を契機に&lt;br /&gt;
タイラーと父親が動いて&lt;br /&gt;
少し仲が良くなる感じで好転していく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんな雰囲気がでてきたところで、&lt;br /&gt;
タイラーが2001の同時多発テロに巻き込まれ&lt;br /&gt;
死亡するという結末。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;
◾️感想&lt;br /&gt;
全体的に家庭問題とラブストーリー的なテイストで進んでいくのだが、&lt;br /&gt;
主題としては亡くなった方の幻影というか影響とか&lt;br /&gt;
死というものを題材にしている映画と思った。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイラーと父親は兄の死を、&lt;br /&gt;
アリと刑事は母親の死を。&lt;br /&gt;
死んだ方への想いや影響が&lt;br /&gt;
常に映画全体を纏っている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時多発テロで、日常を送っていた人、&lt;br /&gt;
問題が好転して前向きになっている人、&lt;br /&gt;
が最後のオチのテロであまりにも突然亡くなってしまう。&lt;br /&gt;
人生においての突然の死、別にみんな死にたくて死んでるわけじゃない。&lt;br /&gt;
でも死んじゃうし、残った人は亡くなった方を想いままた生き続ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
途中、タイラーとアリがレストランで&lt;br /&gt;
「食べたいデザートから先に食べる。隕石が降ってきて死ぬかもしれないし」&lt;br /&gt;
と冗談まじりでスタンスの会話をしているのも&lt;br /&gt;
最後への伏線なのだろう。&lt;br /&gt;
リアル路線での人生と死を題材にメッセージを強めた作品なのかなと。&lt;br /&gt;
オチで同時多発テロを扱ったこともあり、配慮不足から賛否両論になってしまったそう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後がタイラーの死で終わってしまって、そこから残った人が前向きに歩き始めるというよりは日常に戻っていく感じで終わるので、観ている人に答えを出すような映画ではない。ただただリアルはこうだよねで締めくくって余韻は残るがモヤモヤする。映画としてそれをあえて狙っている感じですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人的には結構好き。好きと言っても⭐︎3.5-4.0くらいの好き。&lt;br /&gt;
多分一般ウケはしない。ブログに書くくらいモヤモヤはさせられたので、やられた感はありますね！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リメンバー・ミー(私を忘れないで)</description> 
      <link>https://bkyo.blog.shinobi.jp/%E6%98%A0%E7%94%BB/%E6%98%A0%E7%94%BB%E3%80%8E%E3%83%AA%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%83%9F%E3%83%BC-2010-%E3%80%8F%E6%84%9F%E6%83%B3-%E3%83%8D%E3%82%BF%E3%83%90%E3%83%AC%E3%81%82%E3%82%8A-</link> 
    </item>
    <item>
      <title>「無言の帰宅」知らなかった…</title>
      <description>お恥ずかしながら「無言の帰宅」という慣用句を知りませんでした。&lt;br /&gt;
昔から常識には疎いタイプなのでよく間違って「やっちまった」で学んできたので、これもまた勉強。「鬼籍に入る」も知らなかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;
◾️私は何故知らなかったか&lt;br /&gt;
多分、ニュースとかワイドショーとかで聞いたこと見たことあるとは思うだけど記憶に残ってない。映像付きで使われることがほとんどで多分最初の見出しや画像から一瞬でご遺体が返ってきたと認識して、情報としては取得済みになってしまうから言い回しなどに注目してなかったからかなと思います。そもそも、ニュース/ワイドショーもここ20年くらい見なくなった影響も絶対ある。Yahooニュースでもタイトルだけさっと流し見しかしてないから触れてきてないのかも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小説も80冊くらいは読んでるが知らなかったは、出てきていたかもだけど、小説内にある数多ある比喩や表現の一つとしてしか認識してなかったので、覚えていなかったとかかなと思っています。物語やキャラ、推理・考察は好きだけど言葉遊びの部分は興味が薄いのだという気づき。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
昔から文章、言葉を読み飛ばしすぎですね&amp;hellip;&lt;br /&gt;
多分映像、画像、音声、雰囲気、空気感、キーワードで私は物事を捉えている。&lt;br /&gt;
情報取得のスピードは速いが、正確性は少し落ちるメディアへの触れ方なんだろうなと。&lt;br /&gt;
「私は雰囲気でTV、映画、アニメ、小説、動画を観ている！」の弊害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これだけ情報に溢れて常に新しい情報が入ってくる世の中だと、&lt;br /&gt;
ある程度雰囲気だけで取得しないと疲れすぎるので仕方ない部分もある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;
◾️文脈について&lt;br /&gt;
文脈的に違和感を感じて「無言の帰宅」が悪い報告なのは察することはできる。&lt;br /&gt;
察せてしまうから単語や慣用句を覚えないはあるかも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;
◾️メッセージ型SNSの情報取得&lt;br /&gt;
Xやthreadsって文章が大量に流れてくるから、一つ一つしっかり読むのって大変。&lt;br /&gt;
なので基本皆んなスクロールしながら無意識に断片的なキーワードで情報取得および判断をしてると思っている。気になったものはしっかり読んだりするとは思うけど、人によりけりなのかも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回は単純に「無言の帰宅」を知らなかった可能性もあるが、&lt;br /&gt;
読み飛ばして「今朝から夫が行方不明」「帰宅」「無言」「申し訳ありません」しか情報を取得していない場合、間違った返信をしてしまうだろうなと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【例】&lt;br /&gt;
今朝から夫が行方不明:事故、事件、浮気・不倫、飲みすぎて潰れている等&lt;br /&gt;
帰宅:夫が帰ってきた&lt;br /&gt;
無言:夫が怒ってる、気まづい状況、ダンマリ&lt;br /&gt;
申し訳ありません:ネットでお騒がせしてすみません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここで「無言の帰宅」を知っていれば「帰宅」「無言」の意味が変わる。&lt;br /&gt;
バイアスがかかって勘違いが出そうな部分は「今朝から夫が行方不明」で、事故・事件よりも皆ポジティブだったり、ネットによくある不倫・浮気、飲みつぶれている等の報告のほうに考えたくなる。死亡してるかもとか考えるのは少し気が引けるというか重いと思ってしまう。&lt;br /&gt;
これが「1週間前から夫が行方不明」だったら、事件・事故と理解する人が大半だと思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元メッセージをしっかり読めば、絶対に事件・事故関係なのは分かるのだが、&lt;br /&gt;
キーワードでしか読まないSNSの悪い部分がでてるのかなと&amp;hellip;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;
◾️常識という言葉の日常使い&lt;br /&gt;
昔よりは意識してることもあり言ってはいないが、たまに「常識的に考えて」「普通に考えて」とか仕事で使ってしまうことがあるから反省。&lt;br /&gt;
言わないより言い方を変えたほうがいいかも。「客観的に考えて」「論理的に考えて」もダメだな。「●●に考えて」がもうダメな気がする。「考えた結果、」「考えたんだけど」が使いやすいか。自分が優位に立とうとする言動は極力なくしたい。友達間のネタとしてはいいけど日常ではメリットが薄い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本スタンスとして、&lt;br /&gt;
・自分が知っていることが常識だと思って話さない。&lt;br /&gt;
・常識の押し付けはしない&lt;br /&gt;
で生きていきたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;
◾️失敗談&lt;br /&gt;
常識的な失敗としては昔、中学生の頃かな。病院で外科を「がいか」と読んで受付をしたときに何回か聞き返されたて恥ずかしかったのを思い出した。&lt;br /&gt;
あと2週間前にフレンチにコース食べた時にフィッシュスプーン知らなくて使わなかった&amp;hellip;&lt;br /&gt;
そういえば昔から天然キャラの属性を少なからず持っていた気がする。(友達談)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;
※この記事は落ち着いたくらいに投稿する。&lt;br /&gt;
現在(2025/9/26)、SNSで盛り上がってるけど今あまり投稿すべき内容じゃないと思っているので。本記事はあくまで自分の中の語彙不足や常識というのを整理としてまとめただけです。&lt;br /&gt;
亡くなられた方のご冥福をお祈りいたします。</description> 
      <link>https://bkyo.blog.shinobi.jp/%E3%81%B2%E3%81%A8%E3%82%8A%E3%81%94%E3%81%A8/%E3%80%8C%E7%84%A1%E8%A8%80%E3%81%AE%E5%B8%B0%E5%AE%85%E3%80%8D%E7%9F%A5%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%8B%E3%81%A3%E3%81%9F%E2%80%A6</link> 
    </item>
    <item>
      <title>『都市伝説解体センター』クリア感想(ネタバレあり)</title>
      <description>都市伝説解体センタークリアしました！&lt;br /&gt;
大変楽しませていただきました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;
【ストーリー】&lt;br /&gt;
◾️チュートリアル&lt;br /&gt;
あざみちゃんなんて不憫な子！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◾️1話(闇から覗く目)&lt;br /&gt;
美桜ちゃんかわい！と思ったらまさかのパパ活。&lt;br /&gt;
そしてバーサーカー美桜爆誕。強い。&lt;br /&gt;
いや最初から強そうって思ってた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
都市伝説が「ベッド下の男」って&lt;br /&gt;
結構マイナーなところ行ったな！と思った。&lt;br /&gt;
テイスト的に都市伝説というより、&lt;br /&gt;
金田一はじめの事件簿を感じた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◾️2話(鏡像から迫る死)&lt;br /&gt;
きのこさん。あざみちゃんを襲うなんて許せん。&lt;br /&gt;
ジャスミン先輩ナイスドロップキック。&lt;br /&gt;
ひなたさん少し怪しいと思ってたら、ひなたさんもバーサーカ化。&lt;br /&gt;
この世界の女性陣強すぎませんか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
都市伝説がブラッドメアリー。&lt;br /&gt;
昔みたミラーズって映画思い出した。&lt;br /&gt;
スーツ姿の男。おねぇ口調で怪しすぎる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◾️3話(辺獄への階段)&lt;br /&gt;
如月努の説明があってここで根幹に触れ始めたイメージ。&lt;br /&gt;
山田ガスマスク、最初センター長かと思ったわ！&lt;br /&gt;
松田絶対悪いやつ。&lt;br /&gt;
木村さんかわいい。と思ったらバーサーカ化。&lt;br /&gt;
この世界の女性陣&amp;hellip;(以下略&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
異界のミステリーツアー、謎解きゲーム感と地下施設とかワクワクして楽しかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◾️4話(漏れ広がる邪悪)&lt;br /&gt;
ここまで女性犯人が続くとどうしてもリナさんに目が向く。&lt;br /&gt;
結果配達員が犯人だったので、やられましたね。&lt;br /&gt;
この世界にもヤル気のある男性がいたんやな。&lt;br /&gt;
この回はジャスミン先輩がとにかくかわいい。&lt;br /&gt;
具合悪くなって弱ってるジャスミン先輩新鮮。&lt;br /&gt;
看病してあげたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◾️5話(罪人の影)&lt;br /&gt;
警視庁。真っ黒。隠蔽。&lt;br /&gt;
そして富入、ジャスミン警察側発覚。&lt;br /&gt;
まぁ分かってはいたので驚きはない。&lt;br /&gt;
むしろ富入さんの口調が普通におねぇ言葉なのが驚き。&lt;br /&gt;
てっきり操る系能力を持つ女性が、富入さんを操ってると思っていた。&lt;br /&gt;
ドッペルゲンガー、怪異の見た目的には1番怖い感じはしたかな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◾️6話(崩壊と審判)&lt;br /&gt;
真相に迫るあざみん。&lt;br /&gt;
グレートリセットに向けて謎解き。&lt;br /&gt;
上野天誅事件に行き着いて、如月努の研究室へ。&lt;br /&gt;
そこにある写真みてセンター長やん！&lt;br /&gt;
予想通りSAMEZIMA管理人じゃん！&lt;br /&gt;
ってなりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして教会へ。&lt;br /&gt;
5ソサエティの面々。そして上野天誅事件の解体。&lt;br /&gt;
アイオープナー&lt;br /&gt;
からのー&lt;br /&gt;
あざみちゃんアイオープナー！これは熱い展開。&lt;br /&gt;
なんかあざみちゃんが1人前になって嬉しい親心的なので泣ける。&lt;br /&gt;
SAMEZIMA管理はあなたです。センター長。(知ってた)&lt;br /&gt;
一見綺麗に終わりそう感でつつ、それでもグレートリセットが実行。&lt;br /&gt;
ネットのアカウントの個人情報暴露でしたね。(これも予想通り)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◾️エンディング&lt;br /&gt;
まさかこれは。センター長＝あざみん！&lt;br /&gt;
やられた。叙述トリックだったか。&lt;br /&gt;
ここは予想を外されましたね。&lt;br /&gt;
そしてエンディングへ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
悪の組織の親玉となったフードを被ったあざみちゃんとセンター長で締め。&lt;br /&gt;
ジャスミンのご活躍にこうご期待。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;
【キャラ】&lt;br /&gt;
◾️福来あざみ&lt;br /&gt;
純粋で無垢で不憫なかわいい女の子。&lt;br /&gt;
服が大学生にしては可愛らしい。&lt;br /&gt;
あざみが不幸な目にあって泣いて、「ジャスミンさぁーん」の流れ。&lt;br /&gt;
好きすぎる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◾️止木休美(ジャスミン)&lt;br /&gt;
最初ドライな感じかなと思ったら、&lt;br /&gt;
めっちゃ面倒見の良い先輩！&lt;br /&gt;
しかも強い。(物理)&lt;br /&gt;
このゲームの1番の謎は警視庁でジャスミン先輩の髪型が許されている点だと思っている。&lt;br /&gt;
シャワーや入浴とかの際の髪解いたセミロングジャスミンが見たい。&lt;br /&gt;
お願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◾️廻屋渉(センター長)&lt;br /&gt;
最初この人悪い人なの？いや味方か？&lt;br /&gt;
みたいな感じから徐々に味方感がでて、&lt;br /&gt;
特定シーンや解体シーンやたら楽しそう。&lt;br /&gt;
あざみを助けつつも、怖らがらせたり&lt;br /&gt;
この2人のやり取りも面白かった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◾️富入警視監&lt;br /&gt;
言葉使いが女性！&lt;br /&gt;
なので最初、裏で操る系の女性キャラがいて&lt;br /&gt;
操ってるものかと思ってしまった。&lt;br /&gt;
まさか普通にそういう喋り方だとは。&lt;br /&gt;
でもめっちゃいい人。大人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◾️美桜&lt;br /&gt;
個人的エース。見た目は1番好き。&lt;br /&gt;
そしてバーサーカ美桜面白い。&lt;br /&gt;
もうなんか2話以降もあるたびに、美桜ちゃんか！？ってネタで言ってた。&lt;br /&gt;
彼女は神出鬼没のバーサーカ美桜。&lt;br /&gt;
6話では「またせたわね。あざみ」って颯爽と悪友みたいな&lt;br /&gt;
感じで助けに来ると思ってました。(個人的な希望)&lt;br /&gt;
再登場はしましたね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◾️5ソサエティ&lt;br /&gt;
栄子、きのこ、山田ガスマスク、眉崎、黒沢&lt;br /&gt;
話を進めてて、みんなネットで炎上やら敵が多いやらあるなぁと&lt;br /&gt;
共通点があったので納得のメンバだった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◾️如月努&lt;br /&gt;
ただの都市伝説、民俗学好きないい人！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◾️SAMEZIMA管理人&lt;br /&gt;
黒幕！この人が誰かが全体の謎だったのだけど、&lt;br /&gt;
2話時点で予想通りだった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◾️如月歩&lt;br /&gt;
1番びっくりした人。&lt;br /&gt;
あざみちゃんの髪型、顔で表情は冷めてる感じ。&lt;br /&gt;
とても良い。好き。&lt;br /&gt;
まさかあざみちゃんの念視、センター長の千里眼がただの凄い洞察力や同一人物による視界共有だったとは。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;
【最後に】&lt;br /&gt;
◾️2話終了時の予想&lt;br /&gt;
7割くらいは予想あってたかなぁ。&lt;br /&gt;
センター長＝あざみはヒントはあったんだけど、&lt;br /&gt;
チュートリアルの映像とか普通に対面で話してる絵があったので、そちらを真として考察したので仕方なし。劇中の違和感あるセリフより、絵付きの会話の方どちらを優先するかって言ったら後者になるよね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・SAMEZIMA管理の正体:センター長&lt;br /&gt;
・グレートリセット:SNS実名化、個人情報公開&lt;br /&gt;
・千里眼、念視:研究機関があってそこの出身が持つ&lt;br /&gt;
・あざみの過去:研究機関出身で記憶がない。知識がない部分もそこから。&lt;br /&gt;
如月努、センター長、あざみは同一機関の出身で繋がりがあった。&lt;br /&gt;
・GRの理由:昔センター長がネットで酷い目に遭ったため復讐。&lt;br /&gt;
・あざみちゃん参加:事件を通じてネットの酷さを実感してもらった上で、GRを選ぶか首謀者のセンター長を捕まえるのかを無垢なあざみちゃんに選択させる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◾️全体のコンセプト&lt;br /&gt;
演出重視、アドベンチャー重視だよね！&lt;br /&gt;
純粋に推理物として考えるとノイズになる要素が多い。&lt;br /&gt;
・蔵がいきなり閉まる&lt;br /&gt;
・あざみドッペルゲンガー&lt;br /&gt;
・センター長から電話で現場にいる人たちに解体を聞かせる。(会話形式)&lt;br /&gt;
・ジャスミン潜入してるのにセンター長と面識なし&lt;br /&gt;
・凄い洞察力だけで片付かない念視のヒント&lt;br /&gt;
など色々つつけばキリがない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多分だが、ゲーム制作の最初は普通に念視も千里眼もあって、&lt;br /&gt;
後から主人公と真犯人(センター長)を同一にしてオチを&lt;br /&gt;
叙述トリックにしようって決まったのかな。&lt;br /&gt;
で後から要所を修正かけてった？&lt;br /&gt;
って感じがする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
綿密に組み上げながらというよりは全体的に整合性取りつつ、&lt;br /&gt;
アドベンチャー寄りで作ったゲームってイメージ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◾️感想&lt;br /&gt;
大変楽しませていただきました。&lt;br /&gt;
最後の演出と伏線回収のスピード感すごくて&lt;br /&gt;
エンディングのインパクトは凄い！&lt;br /&gt;
今までの部分はそこに向けての助走だったんやね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推理物としてのカタルシスは弱めだけど、&lt;br /&gt;
アドベンチャー物としてのカタルシスは&lt;br /&gt;
トップクラスだと思う。&lt;br /&gt;
私は海外の映画とかにこういう系の結構ある気がしたので、&lt;br /&gt;
慣れているといえば慣れていたかも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次回作は&lt;br /&gt;
バーサーカ美桜&amp;amp;ジャスミン先輩VSあざみ&amp;amp;センター長でお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※これから「都市伝説解体センター 断篇集」を買ったので読みます。</description> 
      <link>https://bkyo.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E3%80%8E%E9%83%BD%E5%B8%82%E4%BC%9D%E8%AA%AC%E8%A7%A3%E4%BD%93%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%80%8F%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A2%E6%84%9F%E6%83%B3-%E3%83%8D%E3%82%BF%E3%83%90%E3%83%AC%E3%81%82%E3%82%8A-</link> 
    </item>
    <item>
      <title>都市伝説解体センター 2話終わり時点考察（ネタバレあり）</title>
      <description>&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;
【人物】&lt;br /&gt;
◾️あざみちゃん&lt;br /&gt;
・念視能力&lt;br /&gt;
過去の人の痕跡が見える。&lt;br /&gt;
超能力開発の研究所とかの実験で生み出された？&lt;br /&gt;
センター長やスーツ男の主も？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・イルミナカード誰から何故渡された？&lt;br /&gt;
念視能力を持ってたから渡された？&lt;br /&gt;
SNS誹謗中傷デマとは無縁、優しい。&lt;br /&gt;
昔センター長を精神的に救ったりした？&lt;br /&gt;
センター長の関係者から受け取った？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◾️センター長(廻屋渉)&lt;br /&gt;
・目的&lt;br /&gt;
イルミナカードを集めている？&lt;br /&gt;
(あざみちゃん勧誘、栄子さんの事件、きのこの事件)&lt;br /&gt;
&amp;rarr;イルミナカードにグレートリセットの解除キーが入ってる？&lt;br /&gt;
それか意味はなく、あざみちゃんに事件を解決させていくの自体が目的か。&lt;br /&gt;
イルミナカード自体がヤバいやつなら、ジャスミン派閥の組織が&lt;br /&gt;
監視だけなくもう少し邪魔してそうな気がする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・関連事件がイルミナカードと関係&lt;br /&gt;
事件を誘導？依頼者に都市伝説解体センターに依頼させるように誘導？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・配信&lt;br /&gt;
小遣い稼ぎ？単純に趣味。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・千里眼&lt;br /&gt;
黒スーツについて調査するとも言ってたから全ては見えていない。&lt;br /&gt;
事件の情報集めも調査員にさせている。&lt;br /&gt;
未来は見えていない？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・車椅子&lt;br /&gt;
足の怪我はしていなくて、あざみに調査員をやらせるため？&lt;br /&gt;
それか昔追い詰められた時の怪我。(ネットのデマ/誹謗中傷が原因？)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◾️ジャスミン&lt;br /&gt;
・別組織と繋がっている。&lt;br /&gt;
スーツおじさんと同じ組織か。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◾️スーツおじさん&lt;br /&gt;
・女性口調&lt;br /&gt;
別組織の超能力女性で部下の視界/口を借りて話せる能力とか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・あの子も知りたがっている&lt;br /&gt;
別組織の他の超能力者？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・本を探していた。(オカルトグレートリセット)&lt;br /&gt;
ある人の本。彼はとても愛されて追い詰められた人。&lt;br /&gt;
著者:如月努&lt;br /&gt;
&amp;rarr;センター長の本名？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・あざみちゃんのことを知っている。&lt;br /&gt;
イルミナカードを渡されたことで監視対象に。&lt;br /&gt;
もしくは調査員になったことで監視対象に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◾️公園の管理人&lt;br /&gt;
・幽霊を否定していた。怯えていた。何故。&lt;br /&gt;
ヒナタが幽霊に扮して噂を広めていたから目撃しちゃったとか。&lt;br /&gt;
・車の駐車を注意&lt;br /&gt;
あざみからジャスミンを切り離したかった？&lt;br /&gt;
センター長が監視に気づいていて関与？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◾️お隣さん&lt;br /&gt;
・噂好きの人。&lt;br /&gt;
ヒナタが幽霊に扮して周辺で噂にされていたため。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;
【その他】&lt;br /&gt;
◾️イルミナカード(6枚)&lt;br /&gt;
①崩壊と審判(グレートリセット)&lt;br /&gt;
②闇から覗く目&lt;br /&gt;
③鏡像から迫る死&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・栄子、きのこは何故持っていた？&lt;br /&gt;
誰から渡された？SAMEZIMAサイト管理人？&lt;br /&gt;
&amp;rarr;2人の共通点はインフルエンサー、嘘をついてる、事件が発生している。&lt;br /&gt;
&amp;rarr;事件起きそうな人に情報を与えて誘導しつつイルミナカードを渡している？&lt;br /&gt;
&amp;rarr;センター長？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・崩壊と審判の絵&lt;br /&gt;
天使と5段の階段。&lt;br /&gt;
これはあざみが5個事件を解決した時に&lt;br /&gt;
封印が解除される的な絵に見える。&lt;br /&gt;
&amp;rarr;最終的にあ事件5個を解決したあざみちゃんに&lt;br /&gt;
審判の選択をさせるためのプロセス。&lt;br /&gt;
事件を通してSNS/人間の醜さを体感してもらい審判(選択)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◾️SAMEZIMAサイト&lt;br /&gt;
・謎のカウントダウン&lt;br /&gt;
崩壊と審判(グレートリセット)&lt;br /&gt;
①SNSの本名化？(ネットが崩壊、過去の発言で審判？)&lt;br /&gt;
&amp;rarr;何のために？デマ/誹謗中傷の制裁？発言の責任化&lt;br /&gt;
※ゲームシステムのSNS調査の充実度、あざみちゃんの発言でSNS誹謗中傷、&lt;br /&gt;
噂について言及があったから。&lt;br /&gt;
②組織への復讐？&lt;br /&gt;
&amp;rarr;あざみ、センター長、スーツ男の主と超能力はありそうな世界観。&lt;br /&gt;
スーツ男とのグレートリセットの本の下で「彼はとても愛されて追い詰められた人」とありセンター長だとして何かしら追い詰められた？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・イルミナカード関連&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◾️あざみの花言葉&lt;br /&gt;
赤いアザミ:権威、報復、復讐&lt;br /&gt;
紫のアザミ:厳格、気品、高貴&lt;br /&gt;
白いアザミ:ひとり立ち、自立&lt;br /&gt;
青いアザミ:安心、満足&lt;br /&gt;
&amp;rarr;赤いあざみor紫/白/青のアザミになるか。の選択&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◾️ジャスミンの花言葉&lt;br /&gt;
白いジャスミン:「柔和」「温和」「従順」「愛らしさ」&lt;br /&gt;
黄色いジャスミン:「優美」「優雅」「愛嬌」「気立ての良さ」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>https://bkyo.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E9%83%BD%E5%B8%82%E4%BC%9D%E8%AA%AC%E8%A7%A3%E4%BD%93%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%202%E8%A9%B1%E7%B5%82%E3%82%8F%E3%82%8A%E6%99%82%E7%82%B9%E8%80%83%E5%AF%9F%EF%BC%88%E3%83%8D%E3%82%BF%E3%83%90%E3%83%AC%E3%81%82%E3%82%8A%EF%BC%89</link> 
    </item>
    <item>
      <title>最近観た映画の感想（ネタバレあり）</title>
      <description>★は個人的なお気に入り具合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◾️フォレストガンプ&lt;br /&gt;
★★★⭐︎⭐︎&lt;br /&gt;
アメリカの歴史や情勢をフォレスト視点とジェニー視点で映画いた作品。&lt;br /&gt;
光の面フォレストで描いて、暗い面をジェニーで描いていたが実際はもっと暗い割合が多いはず。だけど、フォレストが愚直に周りを振り返らずに真っ直ぐ進んで成功を収めていくのでサクセスストーリー的な光の面がかなりクローズアップされている。&lt;br /&gt;
足が悪かったが走れるようになる。アメフトで活躍する。陸軍に入りベトナム戦争に行き生還。勲章ももらう。卓球でも活躍。エビ取り業者としても大成功。ダン中尉とも仲直り。最愛のジェニーともようやく結ばれる。といった流れ。&lt;br /&gt;
普通の人がここまで愚直になることも、才能があることも少ないので中々共感はできない部分が多かったかな。ダン中尉との仲直りやジェニーを想い続けてたところはとても良かった。ファンサービス部分も多くアメリカ国民ならなお楽しめてそう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◾️イエスマン&lt;br /&gt;
★★★⭐︎⭐︎&lt;br /&gt;
イエスを必ず言う団体に諭され、イエスを言い続けて結果うまい方向に転がっていった話。ただし、最後の方にしっぺ返しが来てやはりバランス大事だよなと思いつつ、主人公が少し前向きになり彼女とも仲直りできたので結果OK。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◾️トゥルーマンショー&lt;br /&gt;
★★★★★&lt;br /&gt;
生まれた時から箱庭施設(セット)で育ち、それが現実と思っていた主人公トゥルーマン。&lt;br /&gt;
この箱庭施設のトゥルーマンは24時間配信されているリアルドラマの主役で、他の友人や恋人など他全ては役者。&lt;br /&gt;
トゥルーマンは海で死んだはずの父親を観たことでこの世界の違和感に徐々に気づいていき、町から脱出することを試みる。各種施設のスタッフやカメラなどで防いでいたが最後に海に出たトゥルーマンが世界の果ての空色の施設の壁に到着。製作者と最後会話してこの世界の真実を知る。ラストは「おはよう、そして会えない時のために、こんにちはとこんばんは！」と締めくくり幕を閉じる。TV観てた視聴者がチャンネル変えるところまで皮肉があって良い。&lt;br /&gt;
役者の慌てぶりや箱庭の裏側の休憩室など色々と、裏側の人の生活まで感じさせる作りが面白かった。他の箱庭物って、中の役者にはクローズアップしないこと多いから少し新鮮。ジムキャリーも流石の明るさと最後のカタルシスが良すぎた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◾️ショーシャンクの空に&lt;br /&gt;
★★★★★&lt;br /&gt;
無実の罪で刑務所に入れられたアンディが、囚人レッドや看守達との関係を気づいたり、&lt;br /&gt;
なんなら確定申告とか図書館拡大とか後輩囚人の先生とか色々と監獄の中で良い方向にに向かうヒューマンストーリー。と思いきや最後の仕打ちから、脱走を決めて脱走後に雨に打たれてからの監獄長の悪事暴いたり架空人物の口座を使って脱獄後資金にしたり最後のカタルシスが半端ない。レッドと再開するラストシーンも良かった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◾️ミッドサマー&lt;br /&gt;
★★★⭐︎⭐︎&lt;br /&gt;
カルト宗教の村に来てしまった大学生たち。&lt;br /&gt;
綺麗なところでいい雰囲気だが、人は飛び降り自殺するし、村から出ようとすると殺されるし、無礼なことしたり、ルール破ったら殺されるし、最終的に男は村の女とSEXさせられて熊の皮で包まれて焼かれて死ぬ。&lt;br /&gt;
唯一生き残った彼女さんは最後の生贄を選ぶところで、しっかりと浮気フラフラ男を指名してと色々と雰囲気が独特な映画。&lt;br /&gt;
村では世界各国から儀式のための生贄を連れてきて、さらに村の数名も儀式の生贄となる必要があってとそのための人員だったという流れ。&lt;br /&gt;
最初から不穏な絵とか風習とかあって飽きずに見れる感じはする。&lt;br /&gt;
個人的にはもう少し狂気が欲しかったかなぁ。意外と倫理観以外は村の風習ということで説明つかないところは無いので論理的に殺人をして生贄にしてるので。&lt;br /&gt;
同じ制作会社のライトハウスのほうが狂気度は高いか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◾️ミーガン &lt;br /&gt;
★★★★⭐︎&lt;br /&gt;
おもちゃメーカー勤務のジェマは最新AIを搭載したミーガン という人形を作成。&lt;br /&gt;
姪っ子のケイディが事故で親を亡くしジェマが引きとり心をケアすることも含めてミーガン とケイディをペア登録してフォローさせる。&lt;br /&gt;
がミーガン が徐々に暴走。ケイディおよびミーガン の敵になるやつを基本武力行使で黙らせていく。というか殺る。&lt;br /&gt;
最後は代理母のジェマをも殺そうとしたところに、ケイディがジェマ過去作ロボットを使ってミーガン を倒す。ミーガン はペア登録してたケイディさえも殺そうとするようになるなどAIの暴走劇をホラーチック(チャッキー)に描いた作品。&lt;br /&gt;
最後にはホミーガン は家のネットワークを使ってホームセキュリティの中に逃げたみたいでミーガン 2へと繋がる。&lt;br /&gt;
ホラー要素としてはチャッキーを思い出したり、リアルなAIで家族愛的なところでA.iという映画も思い出して中々面白かった。意外と戦闘がかっこいい感じで面白い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◾️マリグナント 狂暴な悪&lt;br /&gt;
★★★★★&lt;br /&gt;
主人公マディソンと体が反対に動く殺人鬼とのサスペンス。&lt;br /&gt;
と思っていたら警察署のシーンから急にやたらカッコいいヴィラン的な動きをしてアクション要素爆発でめちゃ面白い。&lt;br /&gt;
1度に2度楽しめるとはこのことかと思った。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◾️オットーという男&lt;br /&gt;
★★⭐︎⭐︎⭐︎&lt;br /&gt;
妻を亡くし卑屈なじいさんオットーが、隣人で引っ越してきた夫婦との交流を皮切りに&lt;br /&gt;
色々と好転していきこの住んでおるところを悪徳不動産から守ったり、若者に車を譲ったりと色々と心温まる作品。&lt;br /&gt;
田舎感の関係とks狭いコミュニティってこういうところあるよねぇ感じられて、どこか懐かしさも感じつつ、最後オットーが雪を出してないことに隣人夫婦が気づいて皆んなに見守られながら亡くなったところとか良い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>https://bkyo.blog.shinobi.jp/%E6%98%A0%E7%94%BB/%E6%9C%80%E8%BF%91%E8%A6%B3%E3%81%9F%E6%98%A0%E7%94%BB%E3%81%AE%E6%84%9F%E6%83%B3%EF%BC%88%E3%83%8D%E3%82%BF%E3%83%90%E3%83%AC%E3%81%82%E3%82%8A%EF%BC%89</link> 
    </item>
    <item>
      <title>『十角館の殺人』感想(ネタバレあり)</title>
      <description>話題のミステリー買って積んでおいたのだけどようやく読んだ！&lt;br /&gt;
面白かった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
話の展開と速さ、昔の事件についても二重で考える考察幅の広さ&lt;br /&gt;
どれも楽しい内容で500ページあっという間に読めましたね。&lt;br /&gt;
自分は事件発生前の二日目本土(180ページ付近)で守須が犯人であろうことを予想してました。最近話題の本格ミステリーということである程度考察しながら読みました。&lt;br /&gt;
作者の意図、作品の面白さと意外性の追求、文章からの情報、ミスリードの警戒を意識しながら読んでいきましたね。&lt;br /&gt;
結果的にかなり正解に近いところまでいって考察の楽しみもあったのですが、&lt;br /&gt;
普通に展開とかお話として面白くて大変良かった(満足)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キャラの名前もトリックに利用されていたのには感心しました。&lt;br /&gt;
最初は覚えやすいように作者が名前をカタカタにしてくれたのかなぁ程度に考えていたのですがまさかの1行で「そっちかぁ」ってやられた感出ましたね。&lt;br /&gt;
そこを読みきれなかったので半分敗北です。&lt;br /&gt;
やはり違和感を覚えたところはもう少し作者の意図を読まないといけないですね、&lt;br /&gt;
精進します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;
◾️180ページ時点での予想&lt;br /&gt;
【犯人】&lt;br /&gt;
守須が犯人もしくは計画犯&lt;br /&gt;
絵を描いているのは嘘でその時間や深夜で実行&lt;br /&gt;
ただ島にそんなにおいそれと上陸が難しそうなので、&lt;br /&gt;
島での実行犯についてはルルウあたりが共犯なのではと予想。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【動機】&lt;br /&gt;
守須と千織が恋人関係or片想い&lt;br /&gt;
紅さん、中村氏は動機あるが結構早めに話が出てきたため、&lt;br /&gt;
これは真犯人は別にいて別の動機があるなと予想。&lt;br /&gt;
ありがちなのは恋人関係で江南は無邪気に探偵ごっこしているため、&lt;br /&gt;
結局、守須になってしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【理由】&lt;br /&gt;
計画を立てれる頭脳や動機は守須か島田か紅さんに絞られる。&lt;br /&gt;
紅さん犯人説は明らかにミスリードだしストーリー的にも犯人だと素直すぎる。&lt;br /&gt;
島田は犯人側ではない。どちらかというと冒険家&amp;bull;探偵側。&lt;br /&gt;
中村氏生存説もミスリード。小説としては面白いが&lt;br /&gt;
どんでん返しにはならないためミスリード判断。&lt;br /&gt;
中村氏自身が半年前に亡くなった愛していない娘のために&lt;br /&gt;
今更犯行する同期もおかしいと感じたため。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
島メンバーは動機が不明瞭。&lt;br /&gt;
千織と仮に絡んでたとしても、千織が死んでしまったその場にいた&lt;br /&gt;
面子なので復讐に燃えるようにはならない。&lt;br /&gt;
プロローグで復讐に全力な感じだったことから除外。&lt;br /&gt;
ヴァン、ルルウだけ主催側で裏で設定があって共犯枠でも面白いと思った。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【館について】&lt;br /&gt;
十角館には地下室があり出入りが可能。&lt;br /&gt;
そこから各部屋に侵入が容易なのでは？と予想。&lt;br /&gt;
これは結果的には地下室はあったが、&lt;br /&gt;
ただのマスターキーでゴリ押し犯行だったので&lt;br /&gt;
少し予想とズレた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地下室の理由は十角館のホール10角形の下に&lt;br /&gt;
地下があれば各部屋に繋ぎやすい位置にあり、&lt;br /&gt;
完全犯罪がやりやすそうと見取り図をみて思ったため。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【千織について】&lt;br /&gt;
紅さんの娘は本当だろう。&lt;br /&gt;
こちらは過去の事件の話なので、&lt;br /&gt;
娘関係の犯行だったほうが整理がつけやすく、&lt;br /&gt;
ミスリード的にも使いやすいと思ったため。</description> 
      <link>https://bkyo.blog.shinobi.jp/%E8%AA%AD%E6%9B%B8/%E3%80%8E%E5%8D%81%E8%A7%92%E9%A4%A8%E3%81%AE%E6%AE%BA%E4%BA%BA%E3%80%8F%E6%84%9F%E6%83%B3-%E3%83%8D%E3%82%BF%E3%83%90%E3%83%AC%E3%81%82%E3%82%8A-</link> 
    </item>
    <item>
      <title>【鉄拳8】シャオユウ コンボ・技・立ち回り</title>
      <description>&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;
◾️コンボ&lt;br /&gt;
4WP&amp;gt;3RP&amp;gt;6RP&amp;gt;6LKLP&amp;gt;LPRP&amp;gt;擺歩WK&amp;gt;前ステ&amp;gt;3RPLK[70]&lt;br /&gt;
9LK&amp;gt;3RP&amp;gt;6RP&amp;gt;6LKLP&amp;gt;LPRP&amp;gt;擺歩WK&amp;gt;前ステ&amp;gt;3RPLK[63]&lt;br /&gt;
LK&amp;gt;66LK&amp;gt;3RK&amp;gt;6LKLPRK&amp;gt;前ステ&amp;gt;3RPLK[48]&lt;br /&gt;
WP&amp;gt;66LK&amp;gt;3RK&amp;gt;6LKLPRK&amp;gt;前ステ&amp;gt;3RPLK[55]&lt;br /&gt;
3LK&amp;gt;前ステ&amp;gt;3RP&amp;gt;6RP&amp;gt;6LKLP&amp;gt;LPRP[57]&lt;br /&gt;
3LK&amp;gt;前ステ&amp;gt;4LK&amp;gt;RP&amp;gt;RP&amp;gt;RP&amp;gt;RPRP&amp;gt;RK[53+10]&lt;br /&gt;
666LK&amp;gt;LPRP&amp;gt;RP&amp;gt;LPRP&amp;gt;擺歩WK&amp;gt;前ステ&amp;gt;3RPLK[64]&lt;br /&gt;
9RP(ch)&amp;gt;RP&amp;gt;RP&amp;gt;RP&amp;gt;LPRP&amp;gt;擺歩WK&amp;gt;前ステ&amp;gt;3RPLK[64]&lt;br /&gt;
背面RK&amp;gt;3RP&amp;gt;6LKLP&amp;gt;LPRP&amp;gt;擺歩WK&amp;gt;前ステ&amp;gt;3RPLK[60]&lt;br /&gt;
背面2RK&amp;gt;前ステ&amp;gt;3RP&amp;gt;6RP&amp;gt;6LKLP&amp;gt;LPRP[51]&lt;br /&gt;
背面2RK&amp;gt;前ステ&amp;gt;4LK&amp;gt;RP&amp;gt;RP&amp;gt;RP&amp;gt;RPRP&amp;gt;RK[49+10]&lt;br /&gt;
鳳凰9LK&amp;gt;RK&amp;gt;66LK&amp;gt;3RK&amp;gt;6LKLPRK&amp;gt;前ステ&amp;gt;3RPLK[53]&lt;br /&gt;
鳳凰2WP&amp;gt;3RP&amp;gt;6RP&amp;gt;6LKLP&amp;gt;LPRP&amp;gt;擺歩WK&amp;gt;前ステ&amp;gt;3RPLK[71]&lt;br /&gt;
擺歩LK(溜め)&amp;gt;3RP&amp;gt;6LKLP&amp;gt;RP&amp;gt;LPRP&amp;gt;擺歩WK&amp;gt;前ステ&amp;gt;3RPLK[79]&lt;br /&gt;
投げ&amp;gt;6LKLP&amp;gt;RP&amp;gt;LPRP&amp;gt;66WK&amp;gt;7RK[53+16]&lt;br /&gt;
投げ&amp;gt;6LKLP&amp;gt;RP&amp;gt;LPRP&amp;gt;擺歩WK&amp;gt;前ステ&amp;gt;3RPLK[63]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◾️壁コンボ&lt;br /&gt;
壁はヒート時は6RPLPRPからWKか&lt;br /&gt;
壁誘発&amp;gt;7RK&amp;gt;6RPLP&amp;gt;擺歩&amp;gt;RP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◾️ヒート&lt;br /&gt;
コンボ&amp;gt;擺歩WK&amp;gt;HB&amp;gt;？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;
◾️主力技のフレーム&lt;br /&gt;
LP(10F、上段、ヒット+8、ガード+1)&lt;br /&gt;
LPRP(10F、上段、ヒット+7、ガード-3)&lt;br /&gt;
LP2RP(10F、上段&amp;gt;中段、ヒット+8、ガード-3)&lt;br /&gt;
3LP(14F、中段、ヒット+9、ガード-2、背面移行)&lt;br /&gt;
1RP(18F、下段、ヒット+5、ガード-8、背面移行)&lt;br /&gt;
2LK(14F、下段、ヒット-3、ガード-12)&lt;br /&gt;
4LK(13F、中段、ヒット-0、ガード-11、RPに繋がる)&lt;br /&gt;
6RK(19F、上段、ヒット+13、ガード+1、巻き込み、4LKに繋がる)&lt;br /&gt;
9RP(26F、中段、ヒット+7、ガード+6、背面移行)&lt;br /&gt;
66RK(20F、上段、ヒットダウン、ガード+9、擺歩移行)&lt;br /&gt;
7RK(22F、中段、ヒットダウン、ガード-13、パワクラ)&lt;br /&gt;
4WP(15F、中段、ヒット浮き、ガード-13)&lt;br /&gt;
1LP(18F、中段、ヒットヒート始動、ガード-9)&lt;br /&gt;
9WP投げ(12F)&lt;br /&gt;
6RPLK投げ(14F、コンボ始動)&lt;br /&gt;
ヒートバースト(16F、ヒット+2、ガード+1、パワクラALL)&lt;br /&gt;
通常ヒートスマッシュ(15F、ヒットダウン、ガード+9)&lt;br /&gt;
背面ヒートスマッシュ(15F、ヒット+20、ガード+19、擺歩移行)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;
【技の使い方】&lt;br /&gt;
◾️小技&lt;br /&gt;
LP&amp;gt;RP&amp;gt;LP&lt;br /&gt;
LP&amp;gt;2RP&amp;gt;WP&lt;br /&gt;
LP&amp;gt;2RP&amp;gt;背面or擺歩&lt;br /&gt;
RP&amp;gt;LP&amp;gt;背面&lt;br /&gt;
6RP&amp;gt;LP&amp;gt;LKor擺歩&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;飛び込み&amp;gt;&lt;br /&gt;
LK&lt;br /&gt;
66LK&lt;br /&gt;
9RP&lt;br /&gt;
WK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;切り返し&amp;gt;&lt;br /&gt;
7RK(パワスマ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;中段択&amp;gt;&lt;br /&gt;
4RK&amp;gt;LP(H始動)&lt;br /&gt;
2LK&amp;gt;RK&lt;br /&gt;
1LP(H始動)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;下段択&amp;gt;&lt;br /&gt;
2LK&amp;gt;RK&lt;br /&gt;
3LK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;置き&amp;gt;&lt;br /&gt;
4WP&lt;br /&gt;
9LK&lt;br /&gt;
6RK&amp;gt;4RK&amp;gt;LP(H始動)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◾️背面&lt;br /&gt;
&amp;lt;仕切り直し、スカ狙い&amp;gt;&lt;br /&gt;
1入れ&lt;br /&gt;
横ステ&amp;gt;RK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;暴れ止め&amp;gt;&lt;br /&gt;
2LP(3LPの-2F、LP&amp;gt;2RPの-3Fから)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;中段択&amp;gt;&lt;br /&gt;
WP&amp;gt;RK(H)※ガードで+3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;下段択&amp;gt;&lt;br /&gt;
2LK&amp;gt;RK&lt;br /&gt;
2RK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◾️鳳凰&lt;br /&gt;
&amp;lt;中段択&amp;gt;&lt;br /&gt;
LP&amp;gt;RPor擺歩&lt;br /&gt;
RP&amp;gt;LP(H始動)&lt;br /&gt;
RP&amp;gt;LP(4キャンセル)&amp;gt;背面下段&lt;br /&gt;
WP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;下段択&amp;gt;&lt;br /&gt;
3RK&lt;br /&gt;
2WK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;スカ狙い&amp;gt;&lt;br /&gt;
9LK&amp;gt;RK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◾️擺歩&lt;br /&gt;
&amp;lt;中段択&amp;gt;&lt;br /&gt;
RP&lt;br /&gt;
&amp;lt;下段択&amp;gt;&lt;br /&gt;
LK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◾️ヒート&lt;br /&gt;
6RP&amp;gt;LP&amp;gt;RP※ガードで+6F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;
【立ち回り】&lt;br /&gt;
◾️近距離&lt;br /&gt;
しゃがみステータスの3LP(中段)、1RP(下段)を主軸に牽制を当てる。&lt;br /&gt;
10F反撃ではLP&amp;gt;2RPを当てる。&lt;br /&gt;
ヒットして有利を取ったら背面で中下段択。&lt;br /&gt;
中段択が通るとヒートに移行&lt;br /&gt;
ガードされている場合、1入れで距離を離したり、横移動でスカを狙う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◾️中距離&lt;br /&gt;
4LKも発生が早くヒートに移行できるコンボのため牽制として多用する。&lt;br /&gt;
66LKもリーチがあり、当たれば背面下段などを出せる。&lt;br /&gt;
シャオユウの表側に横移動+鳳凰でスカせる技が増える。&lt;br /&gt;
スカしたらRP&amp;gt;LPでヒートに移行&lt;br /&gt;
1WPも使ってヒートに移行できるようにする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◾️遠距離&lt;br /&gt;
置き技で4WPや6RK&lt;br /&gt;
前ステップガードで置き技ガードして反撃もあり&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◾️防御面&lt;br /&gt;
パワクラ&lt;br /&gt;
LP暴れ&lt;br /&gt;
9LK(ジャンプステータス)&lt;br /&gt;
3LP(しゃがみステータス)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◾️ヒート後&lt;br /&gt;
6RP&amp;gt;LP&amp;gt;RPで有利を取る。&lt;br /&gt;
6RP&amp;gt;LP&amp;gt;擺歩&amp;gt;下段&amp;gt;WKで崩す。&lt;br /&gt;
66RK&amp;gt;擺歩&amp;gt;下段&amp;gt;WKで崩す。&lt;br /&gt;
4WK(背面)、3LPで背面になり背面ヒートスマッシュ。&lt;br /&gt;
+19から擺歩&amp;gt;下段&amp;gt;WKで崩す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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      <link>https://bkyo.blog.shinobi.jp/%E6%A0%BC%E9%97%98%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E3%80%90%E9%89%84%E6%8B%B38%E3%80%91%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%82%AA%E3%83%A6%E3%82%A6%20%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C%E3%83%BB%E6%8A%80%E3%83%BB%E7%AB%8B%E3%81%A1%E5%9B%9E%E3%82%8A</link> 
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