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このブログはビーキョウの日常をたんたんと語ったものです。 過度な期待はしないで下さい。
2025 . 11
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  • 名残雪(ボブ) コンボ・起き攻め・固め

    ・コンボ・起き攻め・固め
    https://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/372/
    ・キャラ対策
    https://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/373/
    ・各キャラフレーム(けだこさん調査)
    https://note.com/kedako/n/ncc3c1d99c2f0
    ・youtube配信(ビーキョウ)
    https://www.youtube.com/channel/UCarx8AOc10n-Sme1TzgZ7gA



    ◼︎基礎コン
    5Por2Por2K>6P>冠雪>6HS
    5Por2P×n>冠雪>6HS
    5K>(6K)>冠雪>6HS
    2K>2D>6HS
    2K>2D>冠雪>6HS※重量級には入らない
    近S>遠S三段
    近S>6K>冠雪>6HS
    近S>立K>冠雪>不香(前)>6HS
    近S>立Kor2S>垂雪1>不香(前)>近S>遠S三段
    遠S三段
    遠S2段>冠雪>6HS
    遠S>立HSor2HS(BG2状態)
    2S>冠雪>6HS
    2S>立HSor2HS(BG2状態)
    立Kor6Kor遠Sor2S>冠雪>垂雪1>不香(前)>近S>遠S三段>(近S)
    JKorJSorJHS>5K>(6K)>冠雪>6HS

    ◼︎中央chコン
    6K(ch)>5K>(6K)>冠雪>6HS
    6K(ch)>コマ投げ(近い場合)
    近S(ch)>不香(前)>2K>近S>遠S2段>立K>6HS>(立HS)
    2S(ch)>立HSor2HS
    ※端に届かないor遠Sが低めに当たった場合は遠S三段
    立HS(ch)>冠雪>不香(前)>6HS
    立HS(ch)>冠雪>垂雪
    立HS(ch)>冠雪>遠S三段(キャラ限)
    立HS(近めch)>冠雪>不香(前)>近S>遠S三段
    立HS(近めch)>冠雪>不香(前)>近S>遠S二段>垂雪2>2HS
    立HS(近めch)>冠雪>不香(前)>近S>遠S二段>立K>6HS>(6HS)※軽量級のみ
    6HS(ch)>不香(前)>6HS
    6HS(ch)>冠雪>近S>遠S三段>(前P)
    2HS(ch)>不香(前)>遠S三段
    2HS(ch)>不香(前)>2S>冠雪>6HS
    2D(ch)>冠雪>近S>遠S三段
    2D(ch)>冠雪>立K>冠雪
    冠雪(ch)>近S>遠S三段
    冠雪(ch)>近S>不香(前)>近S>遠S三段
    冠雪(ch)>近S>不香(前)>近S>遠S二段>垂雪2>(2HS)
    冠雪(ch)>近S>垂雪1>不香(前)>近S>S三段>(近S)
    2S(しゃがみch)>2S>立HS(BG2状態)

    ◼︎端コン
    立K(端)>6K>垂雪1>不香(前)>近S>遠S三段>(近S)
    立K(端)>6K>冠雪>垂雪1>不香(前)>近S>立K>6HS>(6HS)
    近S(端)>立K>垂雪1>不香(前)>近S>S三段>(近S)
    近S(端)>立K>垂雪1>不香(前)>近S>立K>ダスト>(6HS)※安定コン
    近S(端)>立K>垂雪1>不香(前)>近S>立K>立K>6HS>(6HS)
    近S(端)>立K>垂雪1>不香(前)>近S>ダスト最大>立K>6HS>(微歩き6HSor立HS)
    ※重量級には入らない

    ◼︎端chコン
    近S(ch端)>遠S2段>立K>6HS
    近S(ch端)>不香(前)>2K>近S>遠S2段>立K>6HS>(6HS)
    近S(ch端)>ダスト最大>2S>冠雪>6HS
    近S(ch端)>5K>垂雪1>不香(前)>近S>立K>立K>6HS>(6HS)
    2S(ch端)>立HS>冠雪>6HS
    立HS(ch端)>冠雪>近S>遠S二段>立K>6HS>(6HS)
    立HS(ch端)>冠雪>近S>S二段>垂雪>(2HS)
    6HS(ch端)>不香(前or後)>6HS
    6HS(ch端)>冠雪>近S>遠S三段>(近S)
    冠雪(ch端)>近S>遠S二段>立K>6HS>(6HS)
    冠雪(ch端)>近S>立Kor立HS>垂雪1>不香(前)>近S>立K>6HS>(6HS)
    対空近S(ch被端)>不香(前)>近S>S三段
    対空近S(ch被端)>不香(前)>近S>垂雪1>不香(前)>近S>近S>立K>6HS>(6HS)
    対空近S(ch被端)>不香(前)>近S>2HS>不香(前)>近S>立K>6HS

    ◼︎対空
    立P>(立P)>6HS
    立P>前P
    前P
    前P(ch)>冠雪>6HS
    近S(ch)>(近S)>不香(前)>近S>遠S三段
    近S(相打ち)>冠雪>6HS
    6HS
    6HS(ch)>不香(前)>6HS
    6HS(ch)>垂雪2
    2HS(ch)>不香(前)>遠S三段
    2HS(ch)>不香(前)>2S>冠雪>6HS
    垂雪1段目>不香(前)>近S>遠S三段

    ◼︎rcコン
    遠S三段(紫前rc)>近S>遠S三段>(前P)
    冠雪(紫前rc)>近S>S三段
    冠雪(紫前rc)>近S>遠S二段>立K>6HS>(立HS)
    JS先端(前赤rc)>(近S)>遠S三段
    JS先端(前紫rc)>JK>立K>冠雪>6HS
    JHS高め(前赤rc)>近S>遠S三段
    JHS高め(前紫rc)>JK>立K>冠雪>6HS
    JHS(端赤rc)>ダスト最大>近S>垂雪1>不香(前)>近S>立K>6HS>(6HS)
    忘れ雪(前紫rc)>遠S三段
    忘れ雪(前赤rc)>不香(前)>近S>遠S三段
    昇りJHS(端)>下赤rc>近S>立K>6HS(ブラッドレイジ状態)
    2HS(ch)>不香(前)>前青rc>近S>2HS>不香(前)>近S>(立K)>6HS>(6HS)

    ◼︎ダスト
    ダスト最大>JHS>JK>jc>JS>JK>JHS>JHS
    ダスト最大>JHS>JK>jc>JHS>JK>JHS>JHS
    ダスト(前赤rc)>近S>遠S三段
    ダスト(前赤rc)>ダスト最大>2S>冠雪>6HS
    ダスト(前赤rc)>近S>垂雪(1)>不香(前)>近S>遠S三段>(前P)
    ダスト(赤rc、前赤rc)>ハイジャンプJK>JK>近S>遠S三段>(前P)※キャラ限
    ダスト(前紫rc)>近S>6K>垂雪(1)>不香(前)>近S>S三段>(近S)
    ダスト(端前赤rc)>近S>遠S二段>立K>6HS>(6HS)
    ダスト(端前赤rc)>ダスト最大>近S>遠S三段>(近S)
    ダスト(端赤前rc)>ダスト最大>近S>垂雪1>不香(前)>近S>立K>6HS>(6HS)

    ◼︎投げ
    投げ(前赤rc)>(前歩き)近S>遠S三段>(前P)
    投げ(前赤rc)>近S>冠雪>6HS
    投げ(前赤rc)>近S>垂雪(1)>不香(前)>近S>遠S三段>(近S)
    投げ(前赤rcc)>近S>遠S三段
    投げ(前赤rcc)>近S>垂雪1>不香(前)>近S>遠S三段
    投げ(端前赤rc)>近S>垂雪(1)>不香(前)>近S>立K>6HS>(6HS)
    投げ(端前赤rcc)>近S>遠S三段
    投げ(端前赤rcc)>近S>遠S二段>垂雪>2HS
    空投げ>6HS
    ※コマ投げも基本同じ

    ◼︎コマ投げ始動
    コマ投げ(端前赤rcc)>冠雪>垂雪1>冠雪>垂雪2>(立HS)



    ◼︎起き攻め
    ・遠S三段後
    不香(前)>2S
    ・6HS後
    不香(前)>2Sor近Sor5Kor2Kor投げorコマ投げ、
    2K>コマ投げなど小技一発分は慣性残って投げられる
    打撃からダストで崩すのもあり
    粒雪>不香(前)>打撃or投げorダスト等もあり
    ・2D後
    ジャンプJSスカ>2K、コマ投げ
    ジャンプJS
    前ハイジャンプJKめくり
    前ハイジャンプコマ投げ
    ・冠雪後
    前ハイジャンプ>JKorJHSスカ>2K、コマ投げ
    前ハイジャンプ(微ディレイ)>JKorJS
    ・端6HS後(BG2以上がおすすめ)
    不香(後)>6HSor2Sor立HS
    ・端立HS後(BG2以上がおすすめ)
    不香(後)>立HS
    ・投げ後
    2Sor6K、端の場合前Pフレーム消費近S
    ・コマ投げ後
    2Sor6K、端の場合前Pフレーム消費投げ、端の場合近Sフレーム消費近S
    前歩き2K、前歩き5K
    早出しJHSorJSスカ2K
    粒雪>不香(前)>近S
    ・前P対空後
    2S
    ・立P対空>前P後
    不香(前)>起き攻め
    ・端青rc後
    2K>6K>近S>遠S三段
    2K>ダスト>立K>冠雪>6HS
    ダスト>遠2段>垂雪>(2HS)


    ◼︎固めと暴れ潰し
    5Por2P>6P
    5K>5K
    5K>6K>冠雪
    5K>6HS
    2K>2D>冠雪
    近S>立K>6K>冠雪
    2S>立HS
    遠S>粒雪>遠S
    遠S2段>冠雪
    遠S2段>不香(後)>6HSor2Sor遠S
    冠雪>垂雪
    冠雪>不香(後)>6HS
    6HS>不香(後)>2Sor立HSor6HS
    立HS>不香(後)>立HS
    暴走状態を当てる>JHS>2S>2S>立HSで解除
    固め>不香(前)>立P>近S:相手の上入れっぱ攻撃に有効
    遠S1段目と2段目の間を紫前rc>コマ投げ
    5Kと6Kの間を紫前rc>コマ投げ
    2HS空中ガード後>不香(前)>2Sor6HSでジャンプ狩り
    立HS空中ガード後>不香(前)>近Sor立Kでジャンプ狩り




    ◼︎小ネタ
    ・BG最大時の暴走または暴走解除をFDで遅らせることが可能
    ・前歩きより6K連打の方が進む
    ・6K前紫rcc吸血
    ・立ち回りでの昇りJD>降りJK
    ・不香(前)>前ジャンプで慣性付きジャンプになる
    ・冠雪紫rcc>JKor2Kor投げ
    ・忘れ雪カス当たり>6HS
    ・忘れ雪はヒット数が多く相手のバーストゲージが溜まりやすい。殺し切りの時はゲージあれば途中でrcしてJS等も可能。
    ・昔はアフロだった
    ・おにぎりに凄く詳しい

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    ・コンボ
    http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/369/
    ・立ち回り・起き攻め・固め崩し・防御
    http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/370/
    ・キャラ対策
    http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/371/

    ◼︎ハイド
    端だとB波動で固めてくる。少し距離離れると固め直しのダッシュBや5Cは、オリエの5Bで割れる

    ◼︎エンキドゥ
    ・当身はA版、B版発生3Fくらいか。C版は1Fからある。
    ・当身はオーダー系なら近くても取られない
    Aオーダーor Bオーダーchから2B>Bスラスト(タメ)でダメージを取る

    ◼︎バティスタ
    ・6Cから弾は確定無し、A弾だとバティスタ有利
    間で無敵で割り込めはするがリスク高い

    ◼︎ビャクヤ
    ・網はB系統でないと壊せない。2B、5B、JCなどを使う。
    ・網設置からは基本空中から突っ込んできたりする
    ・Bオーダー先置き>B追加などで対空と網消して対処

    ◼︎ナナセ
    ・下段突進は後ろジャンプJCorJBオーダー
    ・斬空波動は後ろまで行かないと潜れない。
    ・後ろジャンプ波動にはホプロンかJC先置きなどで対処

    ◼︎ワーグナー
    ・突進にはジャンプJBオーダーで対処

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    ・コンボ
    http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/369/
    ・立ち回り・起き攻め・固め崩し・防御
    http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/370/
    ・キャラ対策
    http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/371/



    【立ち回り】
    優秀な突進技などで差し込み、リーチそこそこで発生の早い5Bや
    長い下段のAオーダー等で中距離から近距離で強さを発揮する。
    UNIはリーチが長いキャラや弾キャラが多くいるため、
    ダッシュガードなど地味に我慢強く立ち回る必要がある。

    ◼︎開幕
    5Bは届かないためAオーダー、AorB スラスト、飛びが選択肢となるが
    相手の届く技よりオリエ側が遅いためあまり勝負に出なくて良い。
    基本読める時以外はガードや後ろに下がる感じか。

    ◼︎近距離
    ・5A、微ダ2A
    固めの始動。ここから暴れ潰しや6Bの崩しに移行
    ・5B、2B
    リーチがあり発生もそこそこなので、
    暴れ潰しや相手のジャンプ逃げに引っ掛けやすい
    ・5C
    相手のジャンプ逃げ潰し。始動としても優秀だが発生は遅いため、
    固め中や起き攻め等で利用
    ・2C
    リターンのある下段。2Aキャンセルで隙消して暴れ潰しなどに利用。
    カウンターしたときは2Bで拾える
    ・6B
    おもむろに中段。暴れには弱い
    ・投げ
    相手の防御傾向で入れていく。シールド多めだったりガンガードの時に
    投げを選択。抜けられる場合はダッシュアサルトを試す。
    対空グラをされる場合は技範囲外から殴る
    ・アサルトJA
    発生が早い中段として機能する。
    csがあればコンボに行ける。
    また相手キャラにかなり近い場合はJAスカ投げ等ができる(相手しゃがみ状態)
    ・Aスラスト
    相手の暴れを潰す用。
    ・FF(空中リープ)
    降り際にJBオーダーをガードさせればオリエ側有利のため攻め継続になる。
    また中央であればめくりJAやJCでそもそも崩しとしても使える

    ◼︎中距離
    ・前歩き/後歩き
    相手の通常技をスカらして差し返す布石
    ・ダッシュ5A、2A、投げ
    相手がAオーダーなどを警戒している時に通る。
    相手に技を出されて止められる場合はダッシュ5B先端等で潰せたりする。
    ・ダッシュ5B
    5B先端を当ててAオーダーやBスラストに繋げる。
    相手のダッシュを止めるための暴れ等を狩れる。
    ・3B
    相手の飛びを落とす用。
    ・Bスラスト
    相手動いたところに刺さる。ガードされると不利なのでバクステかガードで対処。
    ・Aオーダー
    オリエの1番長い地上牽制技。Bに派生することで暴れ潰しも兼ねる
    ・Bオーダー
    相手の飛びや空中技に対して有効。またB派生することでBオーダーの硬直に
    差し込みにくる相手に刺さる。
    飛びの強いセトやアカツキ、設置系のビャクヤなどに有効
    ・地上アサルトJC
    リーチが長く使いやすい。シールドを取られる場合は何もせず着地下段や投げで対処
    ・前ジャンプor空中アサルトJC
    リーチが長く使いやすい。JC>JAオーダーを入れ込んで当たればコンボに移行。
    ・垂直orバックジャンプ>JAorJBオーダー
    地上突進系の技やダッシュ差し込みを潰す
    JBオーダーは相手が深く来ることが多い突進技に有効
    ・FF(空中リープ)
    使い方はアサルトと同じ感じ。
    降り際にJBオーダーをガードさせればオリエ側有利のため攻めに移行できる。
    GRIDゲージが減少するため無闇やたらに使わない。

    ◼︎遠距離
    ・ダッシュガードorシールド
    飛び道具持ちやリーチ長いキャラに対してオリエの距離にするために使用
    飛び道具はシールドしてGRIDゲージを回収
    ・ダッシュ6C
    相手のダッシュ様子見などに対してガードをさせて、
    Aオーダー>Bオーダーで崩し+暴れ潰しを仕掛ける
    ・Bスラスト
    差し込み用。ゴルドー等リーチが長い技を空ぶらせて差し込む
    ・B、Cホプロン
    Bは相手が前にアサルトやダッシュに対する置き技として使う。
    Cは端同士なら相手は下がれないためガードさせてターンを引き寄せるのに使用
    ・コンセ
    GRIDゲージUP+相手から近づいてきてもらう様に仕向けるための布石



    【起き攻め】
    ◼︎ダッシュ2A
    固めの始動。
    連打しやすいため相手の受け身状態を確認しながら調整できる。
    ◼︎アサルトJC
    相手をサーチしつつ長いJCを重ねることで
    後ろ受け身など幅広くガードさせることができる。
    ◼︎アサルトJBスカ>投げ
    アサルトJBをスカして投げ
    ◼︎J2C>Bオーダー>2A
    ガード時の状況によって表落ち裏落ちが変わる胡散臭い連携
    ◼︎AorBホプロン
    2C〆から行ける。リバサ無敵やリバサcsの対策になる。
    安全に固めに移行しやすい。
    ◼︎Aオーダー、Bオーダー
    遠くからの下段。一部昇竜系のリバサ無敵対策になる。
    リバサcs>無敵技についてもAオーダー、Bオーダーの終わり際を重ねると
    暗転返しでCアローやスパイアを出すことができる。
    ◼︎4C
    ジャンプ防止。ヒット時は2Aスカ>Aアローでコンボに行ける



    【固め・崩し】
    固め継続、暴れ潰し、投げ、アサルト、6BorAオーダーで崩す
    攻め継続タイミングや固め中から上記を散らして崩しを行う。
    相手のガード時に何を選択しているのか。何を仕込んでいるのか。何を意識しているのかを
    見極めて攻めをしていく。
    ・「ガンガード」には「6B」「アサルト」「投げ」
    ・「暴れ」「ジャンプ逃げ」には「暴れ潰し」
    ・「グラップ(投げ抜け)」には「微ダ>アサルト」
    ・「対空グラ」には「微ダから少し下がってスカらせて攻撃」
    ・「ガードシールド(緑シールド)」には「ダッシュ投げ」「6B」「アサルト」
    ・「無敵技」には「ダッシュガード」
    ◼︎2A×n>微ダ2A×n
    固め継続。最速暴れには負ける。
    5Aで刻む場合は5A>8A×n
    ◼︎2A×n>5C>2C>4C>AオーダーB>Aスラスト
    5C、4C、オーダー追加B、Aスラスト所で暴れ潰し。
    相手が暴れてくる場合に使用
    ◼︎2C>2Aスカ〜、5B>2Aスカ
    2Aスカで隙軽減して固め直し+暴れ潰し
    ◼︎固め>6B
    地上中段。ガード時にはAオーダーB、ヒット時はAオーダーCでコンボに
    暴れには負ける
    ◼︎固め>FF>JA,JB,JC,JBオーダー
    JA,JCで攻め継続やめくり崩しが可能。
    JBはシールドに対してスカ投げが出来る。
    JBオーダーは暴れ潰し+攻め継続
    ◼︎投げ
    2A×n>微ダ投げ等。相手がシールドを張ってるのが確認できたら投げにいく。
    ガードシールド(緑シールド)が見えたら積極的に投げに行く。
    また相手のダッシュガードに合わせてダッシュ投げ等
    ◼︎アサルトJA
    高速中段。cs>JC>JAオーダーでコンボにいける。
    6Bと違い暴れには勝ちやすい。
    ダッシュアサルトをすると投げ抜けを誘発させて潰せる(グラ潰し)
    ただし対空グラに負ける。
    ◼︎アサルト着地下段or着地投げ
    相手がアサルトに対してシールドやガードを選択した時の刺さりやすい。
    アサルトJBスカでも可能
    ◼︎AorBホプロン
    5B先端>ホプロン等で無理やり固める。
    相手が5B>AオーダーやBスラストを意識している場合に意外といける。
    ◼︎Cホプロン固め
    アサルトから崩しに行く。
    アサルトJA>5A>5C>3C>Bアロー(2046)
    アサルトJBスカ>2A>5C>3C>Bアロー(2098)



    【防御】
    ◼︎通常ガード
    しゃがみガードで1番安定の防御。中段は立てる様に頑張ろう。
    各キャラの中段モーションを覚えるところから始める。
    投げについては反応して投げ抜け(グラップ)。
    対空グラやジャンプグラをすることでアサルトに対しても対応できる。
    ◼︎シールド
    アサルト、ジャンプ攻撃に対して有効。
    発生が3F?のため少し遅れるとガードシールドになって
    投げをもらったりするので注意。
    ◼︎緑シールド
    相手が固め継続を選択していた場合には距離が離れるので
    技をスカして反撃がしやすい。投げや中段でシールドを割られやすいので
    多様は禁物。
    ◼︎暴れ
    Bスラスト逃げ
    ◼︎無敵技
    ・Cアロー
    ・セイクリッドスパイア
    ◼︎バクステ
    中央で有効。オリエのバクステは距離が長いため
    反撃には使用しづらいが仕切り直しとしては強い。
    エンキやアカツキ等リーチが短いキャラは咎めるのも難しい。
    ◼︎ジャンプ逃げ
    ・ダッシュガード
    ・cs
    3AD連打する事でcsを発動可能
    3D連打だと相手の固めに対して緑シールドが出てしまうが、
    3ADの場合は通常ガードで隙間があればcs発動ということができる。
    cs後
    相手が何も攻撃出していない:暴れるor投げ
    相手が近くでシールド:投げ
    相手が攻撃出してる:無敵技(Cアロー、スパイア等)
    ・対空グラップ(対空グラ)
    ・ジャンプグラップ(ジャングラ)

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    ・コンボ
    http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/369/
    ・立ち回り・起き攻め・固め崩し・防御
    http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/370/
    ・キャラ対策
    http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/371/



    ◼︎基本コンボ(A始動)
    ・2A>5B>5C>2C>4C>J2C>JBオーダー>微ダ6C>Bオーダー
    2546
    ・2A>5B>2C>4C>Aアロー>5A>5C>J2C>JBオーダー>微ダ6C>Bオーダー
    2672
    ・先端5A>5B>AオーダーC>FF>JA>JB>J2C>JBオーダー>微ダ6C>Bオーダー
    2454
    ・先端5A>5B>Bスラスト>Cスラスト>5C>J2C>JBオーダー>微ダ6C>Bオーダー
    2775

    ◼︎基本コンボ(B始動)
    ・5B>5C>2C>4C>Aアロー>5A>5C>J2C>JBオーダー>微ダ6C>Bオーダー
    2972
    ・5Bor6B>AオーダーC>FF>JA>JB>J2C>JBオーダー>微ダ6C>Bオーダー
    2612

    ◼︎基本コンボ(C始動)
    ・5C>2C>4C>J2C>JBオーダー>5A>5C>Aアロー>5A>5C>Bオーダー
    3046
    ・5C>2C>4C>Aアロー>5A>5C>J2C>JBオーダー>微ダ6C>Bオーダー
    3092
    ・5C>J2C>JAオーダー>5C>3C>Aアロー>5A>5C>Bオーダー>2C>4C>Bオーダー
    3286
    ・5C>2C>4C>垂直J2CJBオーダー>2B>Bスラスト(タメ)>5B>5C>Bオーダー
    3277(リンネ入らない…)
    ・2C>2Aスカ>2B>Bスラスト(タメ)>5B>5C>Bオーダー>2C>4C>Bオーダー
    2868

    ◼︎基本コンボ(空中)
    ・JC(遠め地上Hit)>JAオーダー>5B>Bスラスト(タメ)>3B>Bオーダー>2C>4C>Bオーダー
    2972(空中アサルトからは2518)
    ・JC(近め地上Hit)>JAオーダー>5C> Aアロー>5A>5C>J2C>JBオーダー>微ダ6C>Bオーダー
    3079(空中アサルトからは2658)
    ・JA>JB>JC>JAオーダー>5C>Aアロー>5A>5C>J2C>JBオーダー>微ダ6C>Bオーダー
    2908

    ◼︎端限定
    ・5A先端>5B>Bスラスト>5A>5C>Bオーダー>2C>4C>Bオーダー
    2335
    ・5A先端>5B>AオーダーB>Bスラスト>3B>Bオーダー
    2354
    ・AオーダーB>Bスラスト>Aアロー>5A>5C>Bオーダー
    2874
    ・AオーダーB>5B>Bスラスト(タメ)>Aアロー>5A>5C>J2C>JBオーダー
    3325
    ・Bスラスト>5A>5C>Aアロー>5A>5C>Bオーダー>2C>4C>Bオーダー
    2972
    ・5C>2C>4C>微ディレイBスラスト(タメ)>5C>Aアロー>5A>5C>J2C>JBオーダー>微ダ6C>Bオーダー
    3481

    ◼︎スラスト始動
    ・Bスラスト(タメ)>2C>4C>Aアロー>5A>5C>J2C>JBオーダー>微ダ6C>Bオーダー
    3698(5A>5Cの方がHit確認は簡単)
    ・Bスラスト>Cスラスト>2C>4C>Aアロー>5A>5C>J2C>JBオーダー>微ダ6C>Bオーダー
    3497
    ・Bスラスト>cs>5B>Bスラスト(タメ)>3B>Bオーダー>2C>5C>Bスラスト(タメ)
    3198

    ◼︎オーダー始動
    ・AオーダーB>Bスラスト
    1958
    ・AオーダーB>Bスラスト>Cスラスト>3B>Bオーダー>2C>4C>Bオーダー
    3303
    ・AオーダーB>Bスラスト>Cスラスト>3C>Aアロー>5A>5C>2C>4C>Bオーダー
    3623(Bスラストが高いと3Cがスカる)
    ・AオーダーC>FF>JA>JB>2C>5C>Aアロー> 5A>5C>J2C>JBオーダー>微ダ6C>Bオーダー
    2822

    ◼︎空オーダー始動
    ・近距離JAオーダー>5B>5C>Aアロー> 5A>5C>J2C>JBオーダー>微ダ6C>Bオーダー
    3183
    ・中距離JAオーダー>5B>Bスラスト(タメ)>3B>Bオーダー>2C>5C>Bスラスト(タメ)
    3160
    ・遠距離JAオーダー>Cスラスト>3C>Aアロー>5A>5C>J2C>JBオーダー>微ダ6C>Bオーダー
    3228

    ◼︎ホプロン始動
    ・AorBホプロン>ダッシュ5A>5C>Aアロー>5A>5C>J2C>JBオーダー>微ダ6C>Bオーダー
    2805
    ・AorBホプロン>5B>Bスラスト(タメ)>3B>Bオーダー>2C>5C>Bスラスト(タメ)
    2953

    ◼︎アロー始動
    ・Aアロー>cs>JBオーダー>(微ダ)>2B>Bスラスト(タメ)>5B>5C>Bオーダー>2C>5C>Bオーダー
    3688
    ・Cアロー>cs>微ディレイJBオーダー>(微ダ)>2B>Bスラスト(タメ)>5B>5C>Bオーダー>2C>5C>Bオーダー
    4085

    ◼︎対空
    ・5B>Bオーダー>2B>Bスラスト(タメ)>5B>5C>Bオーダー
    2571
    ・3B>Bオーダー>2B>Bスラスト(タメ)>5B>5C>Bオーダー
    2540
    ・Bオーダー>2B>Bスラスト(タメ)>5B>5C>Bオーダー
    2535

    ◼︎アサルトJAcs始動
    ・アサルトJA>cs>JC>JAオーダー>5C>Aアロー>5A>5C>J2C>JBオーダー>微ダ6C>Bオーダー
    2600

    ◼︎ゲージ消費
    ・基本コン>微ダ6C>Bスラスト(タメ)>Cスラスト>Bオーダー
    ・基本コン>2C>4C>Bオーダー>スパイア

    ◼︎VO
    ・基本コン>B昇竜>ベールオフ>IW
    ・基本コン>Bスラスト(タメ)>VO>Bスラスト(タメ)>IW

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    こんちゃ。

    格ゲー界隈で最近少し見かけている1万円コーチングについて、
    完全に自分の所感とか感想レベルのメモ書き。
    (コーチングの内容とか全然把握していないので正直適当なメモ書きレベル)

    個人的には内容の良し悪しはあるとして、
    行動力すごいなと思ってますし、行動できる人の方が成功しそうだなぁ
    とか思ったりしてます。
    個人的に有料コーチングの話では格ゲー云々というよりは
    ビジネスモデルの確立が重要かなと思っています。

    正直格ゲーが上手ければそれに越したことはないですが、
    ビジネスとして成り立たせるには別にそこそこ知識がある
    程度でいけると思っています。

    今回の流れだと
    ①炎上マーケティングから参加された顧客と関係性を構築
    ②関係性を持った顧客に頭下げてコーチ役を頼む
    ③本人はイベント開催やマーケティング、広報などの裏方に回り運営
    とか今回の失敗?を元に意見や情報収集、コネ作りをして
    改善して次に繋げるという動きはとても大事だと感じていますし、
    そこまで見据えて動けているならめちゃ優秀だと思います。

    新規ビジネスをやるに当たって重要と感じているのが
    ニーズ(マーケット)、ターゲットとかですかね。

    世間だとパソコン教室とかやってると思いますが、
    あれはターゲットとニーズ(マーケット)をしっかり捉えてると思っていて、
    ・ターゲット:
    年配のPC操作を覚えなければいけない方
    ・ニーズ(マーケット):
    PCが基本の社会になってきて操作できないと仕事にならない。
    ※もちろん若い方だとパソコンの資格のため等色々ニーズはあると思います。

    こんな感じでしょうか。
    パソコン教室とかで年配の方向けだとそこまで知識いらなくても
    教えることができると思っています。
    でもビジネスとして成り立っている。
    というのもあって格ゲーが必ずしもめちゃ上手くなければ
    コーチングができないとかはないんじゃないかなぁと思ったり。

    格ゲーコーチングの難しいところは、
    このターゲットとニーズの明確化だと思っています。
    eスポーツという名前で盛り上ってはきていますが、
    有料レベルのコーチングを必要とする層はそんなに現状は
    いないのかなぁと思っています。
    ニーズ(マーケット)の開拓からやらないいけないのが
    難しい要因ですかね。
    パソコン教室だと社会の流れでターゲットとニーズが明確だったので。

    もし開拓していくなら
    ・老人ホームとかでゲーム教室
     老人の方々は結構お金もある?(勝手なイメージ)
     ボケ防止。老人ホームとのコネ作りとかは必要。
    ・親子格ゲー教室+対戦会
     格ゲー世代も親になっている方々が多くなってきているので。
     (子供間で対戦とか親から見たらめっちゃ盛り上がりそう)
     格ゲーやってる方なら人読み含めた論理的思考とか
     リスクリターンの考え方とか色々学べることもありそう。
    とか少し目線を変えてビジネス化してみるのも
    ありかなと思ったりしてます。
    1日(5時間)1000円でも20人集まれば2万円。
    プロとか招待したり特典とつけたりして1日3000円とかもあり?

    小学校でプログラミング教えてるのもプログラマー育成というよりは論理的思考力UPの
    目的が強いのかなと思ったりしてます。格ゲーはそこに対人での思考も入ってくるので
    教材としても意外と面白いんじゃないかなと。

    もちろん若くてもっと格ゲー上手くなりたい!って人もいるので
    色々なターゲット、ニーズはあると思いますので、
    色々悩ましいところはありますね。

    囲碁とか将棋も教室やってビジネスモデルとして成り立っているので
    このニーズ、ターゲットが重要だなぁと
    個人的に思ったりしたというメモ書きでした。

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