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このブログはビーキョウの日常をたんたんと語ったものです。 過度な期待はしないで下さい。
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  • こんちゃ(´・ω・)ノ

    こりも懲りずブレイブルーやってます。
    といっても、発売したときよりもだいぶ落ち着いて、
    夜2日に1回くらいかな?
    のペースで起動しています。
    友達に誘われたらやる感じですね。

    ツバキのPSRが127になり、最近あがらなくなりました!
    PSRが125以上の方とやると負けることがしばしば。

    今までは、PSR低い人とも対戦してたのですが、
    ランクマッチで制限かけて、強い人とやっていこうと思ったり思わなかったり。

    なかなか、テイガーさんへの勝率はいい。
    また、自分のラッシュやら起き攻め、rcからの強制的な固めや中段の崩しなど、
    結構PSR高いひとにもいける。

    まぁ誘ってくる友達がPSR155くらいかな?
    のタオカカなので、結構その辺の強さ加減はわかってるつもり。

    PSR150くらいだと、
    ライチやバングもいる。
    PSR100とかだとほぼみないんだけどね。

    なかなか緊張感あって面白い。
    まぁ結構適当で、防御ヘタなので、あっちにラッシュかけられると崩れます(´・ω・`)

    最近思ったけど、
    ライチとタオカカはまじできっつい。
    ライチはあれだが、友達のタオカカにまるでかてない。
    とっても一本。
    友達のサブでつかう元メインのハザマとどっこいどっこいのオレのツバキ。

    最近はチャージよりも結構ラッシュメインの立ち回りでゴリ押ししてます。
    チャージはフェイントですね。
    また反撃確定の場所もrcで硬直消してフェイントでコンボきめてます。
    平均して端でダウンさせれば1回くらいは崩せるので、
    コンボ+崩し1回=4000くらいにはなるようなならないような。

    他のキャラはダメ3500~4500とかザラなので、
    3回崩れると死にます。
    ツバキは5~6回崩さないと倒せません。
    でも2,3回しか変わらないならいけると思ってしまった自分。

    たぶんほんとに強い人には自分の崩しはバレバレでしょうね・・・
    とりあえずツバキでPSR140を目指しますか(´・ω・`)

    衣コンやら固めのパターンやら対策はこれからやってったら上手くなる予定。

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    こんちゃ(´・ω・)ノ

    「RACE DRIVER GRID」というレースゲームです。

    おもしろいよ!
    グランツーリスモ4やってた友達もやったけど、
    おもしろいっていってた!

    自分はあまりこういう普通のレースゲームはやらないのですが、
    結構レビューがよかったので買ってみました。

    初心者に結構やさしめで、
    グラフィックもPS3でなかなか。

    グランツーやリッジレーサー、ニードフォーシフトなど、
    メジャーゲームにくらべれば知名度は低いですが、
    価格の割にはおもしろいとおもった。

    ・車の改造などはできない。
    ・最初のレースでふっとんでマグナムトルネードした。
    ・日本車や海外の車など50車くらいあるかな?
    ・峠コースなどもある。
    ・ラリーやドリフトバトルなどもある。
    ・ネット対戦可

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    こんちゃ(´・ω・)ノ

    最近ツバキをメインにがんばった結果。
    ツバキがメインキャラになった。

    ラグナ:PSR116 勝率49%
    ツバキ:PSR120 勝率46%

    ツバキ使い始めた当初は、
    PSR80、勝率25%くらいだったのだが、
    いつのまにかかなりあがってきた。

    そして先日メインだったラグナを抜いて、使用数PSRともに抜きました。

    とまぁそんな報告と、
    ツバキの起き攻めと崩しについてを少し書こうかなぁと。
    jc=ジャンプキャンセル
    hjc=ハイジャyンプキャンセル
    rc=ラピットキャンセル
    cc=チャージキャンセル


    【起き攻め・崩し】
    ◆22Dのガー不
    基本的なツバキの崩し。
    ガトリングや固め中に補正切りでだす。
    また昇竜ない相手だと起き攻めとかもいける。
    よく使うのは、
    ・5BB>2BB>5CC>236A>22D(236Aキャンセルして出す)
    ・5BB>2BB>5CC>22D
    ・5B>22D
    ・起き攻め22D
    相手側はジャンプとか昇竜とかで回避可能だが、
    小パンチなどのリーチが短い暴れに対しては、
    距離的にコンボで少し空くので有効な崩しとなる。

    ◆中段下段の2択
    5BB>2BBの下段
    5BB>6Aの中段
    5B>6Aの中段
    5BB>2B<6Aの下段から中段
    5B>JCの中段
    といった感じか。
    暴れるタイプには普通に5BB>2BBでつぶそう。

    対戦中に相手が防御してるときに、
    ・通常ガードで根性ガード
    ・バリガで距離とるタイプ
    ・暴れるタイプ
    ・昇竜で切り返すタイプ
    を見極めて技を振っていかなければならない。
    また、中段や下段を振る直前で、
    相手がしゃがみ状態立ち状態なのか見切れるとGood(´・ω・)b


    ◆投げ
    基本の崩し
    BBは投げぬけしやすいので、
    相手がバリアガード多用してたり、
    しゃがみガードを意識させていると、投げが通りやすくなる。
    ・5B>ダッシュ>投げ
    ・5BB>2BB>チャーキャン>投げ
    ※ダッシュは6C+投げの移動投げでも可。
    自分は移動投げできない・・・

    ◆チャーキャンによる崩し
    固め中にしゃがみチャージキャンセルで固め続けていき、
    相手が崩れさせる。
    固めの継続で、相手があわてる。
    暴れや昇竜に弱い。
    しゃがみチャージ後は2Aや5A、5Bなどで固めなおす。

    ◆236Cや236Dによる起き攻め
    これはコンボ終わりに22Cなどで相手が離れた場合に有効。
    ダッシュして起き攻めやチャージもいいが、
    相手の起き上がりに重ねて
    相手を殺しきるためによく使っている。

    ・236C>rc>5B>各種崩し(236Cが当たればそのままコンボ)
    ・236D>裏周り>各種崩し(236Dが当たればそのままコンボ)
    ※チャージゲージが1あると、236Dは相手プレイヤーが結構意識したりする。
    しかし、236Cは結構意識していないため、相手がいきなり突進してきてあわてる?かも。
    236C>rcは起き攻め以外にも、相手に近づいて強制的に固めたいときや、
    殺しきるときによく使う。

    ◆空中の214Cで崩し
    普通に相手にガードされると反撃確定です。
    そこに隙が生まれる!
    ラピットキャンセルで硬直消して固めましょう。
    そして各種崩しでコンボを。

    ◆低空C光による固め
    コンボ終わりに6Cを出して、ジャンプキャンセルから
    低空C光ですぐに着地し、さらに固めていく。
    (例)5BB>2BB>5CC>6C>2369Cで着地>投げ

    ◆めくり
    JB、JCによるめくり。
    hjやjcなどで相手のやや後ろに回ってJB、JCを振る。
    ただあまり実用的ではないかもしれない。

    自分がよく使うのは、
    5BB>2BB>5CCや5BB>5CCをガードされたときに、
    最後に22Cを放って、距離を調整して、
    空中ダッシュで相手の真上あたりでJCを振り、
    そのまま相手の裏に回る。
    そして攻撃し直すというもの。
    ガード方向が逆になり、
    JCにあたってくれると、かなり密着して裏に回れる。

    ◆空中チャーキャン(ネタ)
    相手の真上でチャーキャンをしてストップし、
    そのまま、降下して表裏の2択の崩し。
    起き攻めにもつかえるか!?
    (例)空中ダッシュ>相手の真上でチャーキャン>JCC>214D

    ◆画面端の起き攻め
    端の起き攻め(ラッシュ)はツバキの貴重なダメージソース?って思ってる。
    ここで自分は2~3回崩して、相手のライフをどんどん削っていってる。
    特に、暴れないガード重視なタイプの相手にはかなり有効。
    ここから固め開始>崩しでどんどん削ろう!
    自分は以下のような感じで起き攻めしてる。

    ・5Bで起き攻め
    チャーキャンをして、相手に「チャーキャンしてるし抜けれそう」って
    思わせると暴れたりジャンプしたところにカウンターで入ったりする。
    タオカカに対してはしゃがみ歩きで当たらなかったり・・・

    ・5Bディレイで起き攻め
    これは
    ・5B>5B>5B
    ・5B>チャーキャン>5B
    などコンボにはなっていないが、
    相手の小パンチ暴れなどをつぶすことができる。
    ヒット確認からコンボへ。

    ・2B起き攻め
    これは受身狩り。
    これを意識させると、相手が受身で逃げなくなり、
    固めがしやすくなる。
    また、純粋に下段で崩れるかも。

    ・6Aで起き攻め
    いきなり、生6Aで中段。
    相手が下段ガードでしっかりガードするぞ!
    って思ってるところにささる。
    暴れに弱い。

    ・バリアガードで起き攻め(起き攻め?)
    5Bからコンボにいける距離で、
    相手の昇竜やDDをガードするためのもの。
    相手が出していないの確認してから最速で5Bで固められると思う。
    密着して2Aとかにしないのは投げが恐いから。

    ・JCで起き攻め
    空中から起き攻めするときに使用。
     ハイジャンプ>着地際にJC
     ハイジャンプ>着地ギリギリをJC出してスカらせる>2B、5B、5A、2A
     ハイジャンプ>jc>着地際にJC
     ハイジャンプ>jc>空中チャージ>着地際にJC
    相手はジャンプみてから対空を振るのですが、
    それのタイミングをずらすのに
    ジャンプキャンセルや空中チャージを使ったりします。

    ・22Dで起き攻め
    22Dのガー不を利用した起き攻め。
    昇竜に弱い。
    あたるとかなりダメージとれる。


    ◆まとめ
    自分が使っている起き攻めや崩しはこんな感じです。
    中央付近でも画面端起き攻めと同じ感じですが、
    起き攻めせずに結構チャージをしたりしてますね。
    BBはGGシリーズと違って、起き攻めはあまり強力ではないですが、
    勝つためにはやはり起き攻めは必要です。
    基本的には
    ・通常の起き攻め
    ・受身狩り
    ・ガード
    な感じ。
    ツバキはラッシュしてなんども相手にコンボ入れないと火力的に勝てないキャラです。
    単発火力はないですが、崩しが豊富だったり攻撃スピードがはやかったり、
    使う人によっては、一発の火力がなくても、
    ラッシュで総合火力がすごく高くなるキャラ?だと思ってます。
    なので、自分はあんまり火力差は感じてなかったりします。
    ラッシュは単発の火力より安定度はないですが
    勢いに乗ればすごく楽しく使えると思うので、
    がんばって!

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    こんちゃ(´・ω・)ノ

    映画見てきた。
    ガンダム00劇場版。

    ネタバレなどもあるので、
    まだ見てない方はみちゃだめかも!









    ◆全体の概要
    簡単に言うと、マクロスFです。
    地球外生命体が地球に攻めてくる。
    それを迎え撃つ、地球軍とソレスタルビーイング。
    でも戦いではなく、対話によってわかりあう道をいくために、
    イノベイターとガンダム00クアンタの意識を共有させて対話できる能力
    +ヴェーダの演算能力で、
    地球外生命体と戦わない、共存していく道を・・・


    といった感じのストーリー。
    まさかガンダムで地球外生命体と戦う日がくるとは・・・


    用語など

    ◆イノベイド
    ガンダム00セカンドシーズンの主な敵だったが、
    もともとはリボンズというイレギュラーが指揮をとって
    敵になっていただけ。
    現在は、人間と同じように生きている。
    もともとは、量子演算システムのヴェーダの端末。
    ヴェーダはイノベイドからの情報をもらって、
    予測演算などのさまざまな処理を行っている。
    また、イノベイドは人間がイノベイターへの進化を
    促す存在でもある。

    ◆イノベイター
    脳量子波で意識や情報を共有させたり、感知する能力を持っている。
    人間の進化した姿であり、
    寿命は2倍、身体能力、演算能力も向上。
    さらに脳量子波による情報共有?もできる。
    ガンダム00セカンドシーズンで主人公の刹那がイノベイターとして覚醒している。

    ◆地球外生命体
    名称はエルス。
    ・形は状態変化可能の金属。
    例として人間、トラック、ヘリ、ミサイル、戦艦、ガンダムなどに形を変形させることができる。
    ・脳量子波に引かれる。
    ・取り込む。
    人間やMSや戦艦に付着し、
    徐々に付着した物体を取り込んで、
    同じエルス(金属)としてしまう。
    ・学習能力があり、地球軍のGNシールドやGN粒子砲などの
    技術や情報を取り入れ、
    他のエルスに情報共有する。
    劇中では、ガンダム型のエルスがビームを放っている。
    ・自分たちの惑星が太陽?かなにかのせいで、滅亡寸前。
     そのため、生きるために宇宙に飛び出し、木星に到着。
     劇中では木星からエルスが大量に攻めてくる。

    ◆ソレスタルビーイング
    戦争根絶を掲げる武装組織。
    劇中では、もう戦争していないため、
    最近はまったく姿を見せていなかったらしい。

    しかし、地球外生命体エルスの出現で、
    人類が生き残るために地球軍とともに戦う。

    ◆戦力
    【エルス側】
    すごーくいっぱい。
    母艦?というか一番中心にいるやつは、
    月と同じくらいの大きさ。

    【地球軍】
    ・ジンクスなどが主力の地球軍。
    他にもグラハム率いる部隊がいる。
    ・ソレスタルビーイング

    劇中ではこの戦力さを、
    1 vs 10000とあらわしている。
    スメラギさんも
    「勝つ可能性はない。けど、希望はある(00クアンタでの対話のこと)」
    といっている。


    登場人物やモビルスーツ

    ◆刹那
    イノベイターになったことで、さまざまなことを感知できるようになり、
    そんな自分に戸惑っている。そのため、昔みたいに心を閉ざしたような感じになっている。
    序盤は、劣化型のガンダム00でエルスと対話を試みるが、
    あまりの情報量に脳にダメージを追う。そしてそのまま意識不明。
    最後にガンダム00クアンタの高濃度圧縮粒子を利用した、
    新システムとヴェーダの演算能力で、対話そして、
    エルスの意識を理解、解析に成功する。
    そして、エルスにも意思を伝える。

    ◆フェルト
    なんか劇中だとすごい刹那とフラグが立ってて、
    フェルトが刹那を完全に好きといった感じの表現になっている。

    ◆マリナ
    アニメのときと同じで、地球で見守っている感じ。
    最後に、未来でおばあちゃんになったマリナに、
    エルスと同化している刹那が会いにきて
    抱きしめあうシーンがある。

    ◆ティエリア
    ヴェーダと同化しているが、
    イノベイドで新しいガンダムとともにプトレマイオスに来る。
    また、最後のエルスとの対話を試みるところでは
    ヴェーダの演算能力でエルスの意思を解析している。

    劇中ではラファエルガンダムに搭乗している。
    いままでかなり図太いガンダムにのってきたティエリアだが、
    今回はいがいとスタイリッシュ。
    後ろにでかい装備が付いている以外は・・・

    後ろの装備はいろんなキャノンやらビッドやらである。
    また、後ろの装備はガンダムでもある。
    火力はいつもどおり申し分ない。

    途中、刹那や皆を逃がすために脳量子波を出して囮になり、
    ラファエルガンダムを自爆させた。
    ティエリア本体はヴェーダのため、イノベイドのティエリアは爆死しても大丈夫。

    ◆ロックオンとアレルヤ
    劇中では一番戦闘シーンが多かったような気がする。
    どちらも新機体で、エルスと交戦する。

    ガンダムサヴァーニャ(ロックオン)は、シールドと武装がかなり強化されており、
    火力防御力どちらもすさまじい。
    「乱れ打つぜぇ」など、圧倒的な火力を発揮する。

    ガンダムハルート(アレルヤ)は、やはりミサイルが強力。
    あと、スピードとパイロット性能が高いので、
    その部分でエルスを圧倒する。
    「これが超兵の力だぁ」
    アレルヤの思考+ハレルヤの脳量子波+マリー(ソーマ)
    で圧倒。
    電池ではなかった。

    ◆ミレイナ
    やや年月がたってるので体は少し大人っぽくなった。
    ただ中身はかわらず・・・。
    前々からフラグは立っていたが、
    ミレイナは劇中でティエリアに告白。
    「どんな姿でも私はティエリアさんが大好きです!」
    それを聞いて、イアンなど親2人はあわてる。
    ティエリアのほうはどうなんだろう(´・ω・)
    ティエリアはセカンドシーズンからだいぶ印象が変わったからねぇ。
    いい感じだよね。

    ◆グラハム
    今回はブシドーでない。
    普通に仮面はずして、
    カオがやけどだが、まぁ普通だ。
    今回はだいぶ普通。
    というかいままでが壊れていたが、
    改心したのか普通だ。
    だけどやはりグラハム。
    かっこいい。
    劇中では、
    月ほどの大きなエルスの核に、
    刹那を誘導するために、道を切り開き、
    最後には自爆で、エルスの外壁に穴をあけて、
    そこからガンダム00クアンタ(刹那)がエルスの核へと向かう。
    死んだのかな(´・ω・`;)
    MSはマスラオではなく、青いフラッグ。
    トランザム可能であり、
    火力も非常に高い。大型ビーム砲を撃てる。
    また、機動力やスピードも高い。
    ガンダムと比べても遜色ない。

    ◆左慈とルイス
    ルイスはガンダム00セカンドシーズンの戦いで、
    ある程度脳量子波を持っており、
    今回エルスから狙われるターゲットに。
    途中刹那の助けもあり、
    左慈とルイスは脳量子波遮断施設に非難する。
    その後、左慈は圧倒的戦力差を前に、
    地球軍が急遽募集していた戦闘のバックアップ(整備とか?)
    に志願し、戦場に赴く。

    ◆コーラサワー
    さすがはコーラさん。
    シリアスをぶち壊すキャラ性能?
    いい感じに緊張を笑いに変えてくれるね。
    戦場では、なかなかの活躍を見せるものの、
    最後にはエルスがMSに取り付かれる。
    コクピット内部が金属化されてきて、
    もうすぐコーラも取り込まれるー。
    ってタイミングでマネキンに通信をして、
    別れを告げて、「ただでは死なない。こいつだけで道連れに」
    で自爆しようとするコーラ。
    あぁコーラがしぬぅー。
    と思った矢先、流れ弾(ビーム)がたまたまあたり、
    普通に宇宙にほっぽりだされるコーラ。
    さすが死なない不死身のコーラサワー。
    映画でも健在だとは・・・

    ・もう一人のイノベイター
    劇中では、刹那以外にシャーマン大尉という人が、
    イノベイターで登場する。
    彼は色々と実験を受け、
    自分のことをモルモットといっている。

    彼専用のモビルアーマーが配備され、
    劇中でも活躍をみせるが、途中で地球外生命体エルスに取り込まれ死亡。
    ストーリー的には特にいなくてもよかったような気がする・・・。
    刹那たちと特にからみなかったしね。

    ・イオリア・シュヘンベルグ
    イオリアは未来でも見えるのか?
    と思わせるくらいの予見力だ。

    「来るべき対話」のため、
    人間の宇宙進出のため、
    演算能力のヴェーダ、ソレスタルビーイング、
    ガンダム、太陽炉、イノベイド
    そしてイノベイター。
    これらを全て200年前から想像していたのか。

    末恐ろしい。

    セカンドシーズのラスボスのリボンズも結局は刹那をイノベイターとして覚醒させるための、
    材料でイオリアの計算のうちだとしたら、
    リボンズかわいそす。

    ・地球軍のMS
    ガンダム00セカンドシーズンのあとなので、
    全体的に、
    GNシールド、トランザムが使える模様。
    でも戦場にはティエレンとかもいたので、
    新型のみかもしれない。



    ◆感想
    全体を通して戦闘が結構多かったせいか、
    作画がいいせいか、
    久しぶりにガンダム00をみたせいか、
    シナリオに意表つかれたせいか、
    わからないが、ただただ圧倒されたかな。

    自分は普通に楽しかったです。
    ただ、ガンダムファンにはどう写るかはなぞです。
    結構批判もありそうな作品。
    でもGガンダムみたいに
    この作品はこの作品でOK。
    ガンダム00シリーズを全てみてきて、
    最初からこの劇場版を意識して作っていたのだとしたら、
    すごい。

    てっきり、Wガンダムエンドレスワルツみたいに新たな敵が現れて人間同士が戦うとおもいきや、
    まさかの地球外生命体。
    これはこれでおもしろい。
    また、絶望感や終末感がかなりあり、
    それがある程度観客を引きこむ。
    なんとか生きようとする人間のドラマが観客を引き込むのかな。

    映画って、おもしろいおもしろくないで判断するのが一般的かなと思ったりもしますが、
    実際映画って何かを伝えるために作られたもので、
    単純に観客を楽しませたい。
    恐わらがせたい。
    という映画もありますが、
    今回のガンダム00劇場版は平和に向けてのメッセージがこめられてるような気がする。
    まぁアニメ版でもそうでしたが、
    戦争がテーマなので、そうといえばそうなのですが、
    この映画をただおもしろくないおもしろいだけで見て、
    終わらせるのはなんかもったいない感じがしたりもする。

    なので、自分は映画見るときって、
    作成者側の意図や意思を把握して、
    何を見ている人に感じでほうしいかを意識してみてたりします。

    そういう面では、今回のガンダム00は新しくも面白い作品だったのではないかなぁと思ったりします。

    最後に・・・
    ガンダム00ってところどころツッコミたくなるネタがあって、
    映画館だとツッコメないところが歯がゆかった!

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    こんちゃ(´・ω・)ノ



    今日は友達家に遊びに行った。

    そして、色々とやってみた。
    ・ギルティ
    ・ブレイブルー
    ・ばるば★ろっさ 2回
    ・闘劇動画みるなど
    をやった。
    まぁばるばろっさはカードゲームだけど、
    デッキとか組むのではなくてボードゲームな感じのやつ。
    結構おもしろかったが、
    戦略が結構決まっていきそうで、
    なかなか戦略に幅が出ない感じがしたなぁ。

    ギルティは久しぶりで、
    あんまり動けなかった(´・ω・`)

    ブレイブルーはヴァルケンハインが配信されたので、
    みんなで使ってみて、
    いろいろ遊んだ気がする。
    あと、デットスパイクゲーをやってた。


    そして、
    帰りにすき屋にみんなでご飯たべにいった。

    そこで、びっくりした。
    店員が注文をとって、
    厨房のほうにいったと思ったら、
    帰ってきたので、
    なんか忘れたのかなぁと思ったら、
    もう注文の品をもってきた。

    あれ?今頼んだばかりなのに?
    はやすぎてびっくりした。
    あれは思わず笑った。

    その後は、
    全一すき屋や店員のプレイヤースペックやら、
    色々とそのスピードの話題で持ちきりだ。

    すき屋やるなぁ[壁]д・)ジー

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