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このブログはビーキョウの日常をたんたんと語ったものです。 過度な期待はしないで下さい。
2026 . 06
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  • こんちゃ(´・ω・)ノ


    毎度BBネタです。

    ノエルのコンボで、
    ハイダーループを使わずに、
    4300ダメージいくコンボをwikiで見つけたので、
    練習した!


    ◆コンボ1
    ダメージ4300
    ゲージ回収40%くらいらしい
    3C>22BC>微ダ>6C>5D>2D>623D>微ダ>6C>hjc>JD>6D>6B>5C>236D

    ・微ダッシュが2回入るので基本コンボより、少し難易度は上がる。
    ・22BCは22Cでも可。
    ・623Dの後の6Cは、相手の吹き飛び具合によって
     少し高めであてないと、受身取られることがある。
    ・hjc後のJDは最速ではなく、最高点で当てるように心がける。
    ※最後の236Dの時点で壁際だった場合、フェンリル(632146D)で
     ダメージ5100くらい。

    ◆コンボ2
    ダメージ3550
    ゲージ回収40%くらい
    6B>3C>22BC>微ダ>6C>5D>2D>623D>微ダ>6C>hjc>JD>6D>6B>5C>236D

    ・単純に6B始動になっただけ。
    ※最後にフェンリル(632146D)でダメージ4400くらい。

    ◆コンボ3
    ダメージ4300
    ゲージ回収・・・わからん(´・ω・`)
    画面端限定
    3C>22C>微ダ>6C>4D>236D>6C>5D>6B>5C>jc>5D>236D

    ・微ダでつめないと、距離が空いてうまくいかない。
    ・4D後の236D(ブルームトリガー)は先行入力で最速気味で出す。
     そうしないと、相手の高さ的に6Cがつながらなくなる。
    ・ブルームトリガーは1段目はスカして2段目だけあてる。
    ・正直コンボ1が安定する場合は、このコンボ使わなくてもいいかも・・・。
    ※最後にフェンリル(632146D)でダメージ5100くらい。

    ◆おまけ
    ハイダーループのメリット
    ・ゲージ回収ができる。(コンボ数的に)
    ・ダメージが伸びる。ノーゲージ4600~4900とかまでいくらしい。
    ・画面端まで運ぶことができる。
     画面端のほうが強力なコンボが入りやすく、固めや起き攻めも有利になる。
     また、画面端だとフェンリルが入る。
    ・かっこいい。これができる人は「あぁこの人ノエルうまいなぁ」と思われたりする。

    とまぁこんなところ。
    正直ダメージだけなら、いまできるコンボである程度いけるのだけど、
    ハイダーループの画面端まで持ってくっていうメリットが大きい気がする。
    あと、上手い人は5Dと2Dでの切り返しが絶妙だよね。
     

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    こんちゃ(´・ω・)ノ


    ブレイブルーの小説読み終わった。
    おもしろかった。
    ラグナかっこいいね!

    セリカかわいいね!

    まぁ、なんというか
    やはり前から思ってたのだが
    FF10と世界観が似てるよね!

    黒き獣とシン

    黒き獣、シンに取り込まれたりすると時空を超える。

    黒き獣が止まる空白の1年間と
    召喚士がシンを一時的にとめるナギ節

    とまぁこんな感じで似てる。

    まぁネタバレしちゃいそうなので、あまり書かないけども。

    興味ある人は読んでみてねb

    ブレイブルーは正直格ゲーというより、
    アニメに近いよね。


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    こんちゃ(´・ω・)ノ

    変わらずブレイブルーしてるわけですが、
    北海道の友達に近況とサーバが立ったか確認するためにメールした。

    その中で、

    (´・ω・)「じゃがポックルはじゃがいもの妖精。つまり妖精食べていいのか!!?」
    友達「食べないの!?」
    (´・ω・)「え!?そうだね。普通食べるよね。あげるとおいしいよね」
    友達「あぶるのもいいよね」
    (´・ω・)「蒲焼もいいよね」


    みんなは何がいい?

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    15:00ころ、
    携帯がなり、
    オレは起きた。


    「今日飲み会いこうぜ!」

    (・・・うーん。まぁいいか)

    「いいよ。」



    そして、17:40に秋葉原に到着。
    そこで、いつもの友達にあって、
    いざ飲み会。
    到着5分くらい前に、
    ちなみに女の子もいる。

    合コンらしい。

    そして、男5人と女4人が集まり、
    ちょっと歩いて居酒屋へ。

    まぁ、
    結構おもしろかった。
    腐女子ののBLネタになかなかついていけないものの、
    ある程度の知識はあるので、大丈夫。

    まぁそのほかにも恋愛話などもいろいろ話して、
    楽しかった。

    まぁいい感じの飲み会だった。

    ・・・あれ?合コンだったっけ?

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    こんちゃ(´・ω・)ノ


    ちょっと、どのキャラもかなり中途半端なので、
    さらに中途半端?にしようと、
    ツバキを練習しだした。
    というのも、

    ・ノエルのハイダーループ
    ・マコトのパリキャン
    ・アラクネの烙印コンボ

    はちょっとやってすぐできるような代物じゃないと思った。
    ので、
    ツバキの高火力コンボを練習しました。
    あと滑空投げも練習したよ。


    ◆22D>6CC>jc>JC>jc>JCC>236A>214C>
    ゲージ1:3300くらい?

    ◆22D>6CC>jc>JC>jc>JCC>236A>214D>
    着地2B>2CC>jc>JC>jc>JCC>236A>214C
    画面端寄り限定
    ゲージ2:4300

    ◆投げ>22D>6CC>jc>JC>jc>JCC>236A>214C>
    ゲージ2:3100くらい

    ◆投げ>22D>6C>jc>JB>JC>jc>JC>214D>
    着地2B>2CC>jc>JC>jc>JC>236A>214C
    画面端寄り限定
    ゲージ2本:3800

    ◆空中で214D>6CC>jc>JC>jc>JCC>236A>214C
    ゲージ1本:3200

    ◆滑空投げ
    空中ダッシュの直後に、
    JDとBC(投げ)をずらし押しすると、
    急激に空中ダッシュが下がる投げモーションになる。

    ◆まとめ
    ツバキは
    ノーゲージだと2000前半の火力。
    ゲージ一本だと3000前半の火力。
    ゲージ2本だと3000後半から4000前半の火力。
    ディストーションを追加すると5000いくらしい。

    2ゲージのコンボは端寄りでないといけないが、
    6CCが結構前に出て攻撃するので、以外と範囲は広い。

    6CC後のJCは、JCを早めに出すように意識する。
    JC自体でるのが遅いため、ジャンプ後すぐに出す。
    これが安定すると、火力が伸びる。

    2DDは単発だと当たりずらい。
    起き攻めや
    BB>2BB>CC>236A>最速キャンセルで2DDなどで使用。
    意表をついて2DDを決める必要がある。
    ガトリングから2DDいけなくもないが、
    1ゲージコンボが限界になると思う。

    ツバキの崩しとして、
    ・Aでの固め
    ・Bのディレイでの崩し
    ・2Aの中段
    ・投げ
    ・22Cや22Dによるガー不
    ・JDで相手の真上に急停止し、表裏の2択。
     一応JCC>214Dが入る。
     そこから6CCでコンボいけると思う。
    などで崩す。
    ツバキは基本コンボが結構ダウン取れるものが多いので、
    最初はゲージためて、起き攻めなどに使用する。


    滑空投げは軌道がなかなか特殊なので、
    それで相手のけん制をかいくぐったり。
    対空の判断を鈍らせることができるやも?

    とまぁこんな感じです。
    基礎コンから>ゲージ管理+ゲージコンボなので、
    なかなか大変だね。
    ゲージ量によって瞬時にコンボを変えなくてはいけないのだから。

    あと、対空というか、ツバキは相手が空中にいると結構捕らえるのに苦労する。
    2CCは攻撃範囲が小さく、昇竜もいまいち。
    そのため、どうしても低ダBや低ダCとかで応戦しなければならない。
    そこは、こちらから攻めずに迎撃タイプでおとなしくゲージためればいいのだろうけれど、
    相手がガン逃げするタイプの感じだときついかもしれぬね。
    ラムダ、ハザマ、アラクネ、ライチはきついと予想。

    まぁでも、ノエル・マコト・アラクネよりは簡単だと思うのです。
    あとは衣コンを覚えれば、
    あるていど中途半端のラインから抜けれるのか?

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