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このブログはビーキョウの日常をたんたんと語ったものです。 過度な期待はしないで下さい。
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  • 本日、2回目の君の名はを見てきました。

    結構ネットだと賛否両論?な感じですが、
    私は感動?して泣いてました。

    2回目みると、実は最初のシーンがエンディングに繋がってたり、
    よく分からなかったシーンも理解できたので、
    良かった。

    ■都合が良いと感じやすい部分
    青春もので、理想論を突っ走っってる映画なので、
    都合良すぎ!とか、何故時間がズレてることに気づかないのか!
    とか気にしだすと楽しめないかも。
    私はその辺は不思議な力により上手くいってんだろう的な
    ノリである程度緩和して、いつも映画とかアニメみてるので問題なし。
    まぁ日記が勝手に消えたり、記憶が薄れたり、
    超常現象起きまくりの世界なので。

    ■感情移入
    あとは、主人公とヒロインに感情移入できないと、
    あまり感動しないかな。
    あくまで学生時代の感情を元にしてると思うので、
    その辺に来ないと微妙に感じるかも。
    私はなんやかんや感情移入しちゃうタイプなので
    「君の名は」は主人公とヒロイン両方の視点があり、
    どっちにも感情移入できる部分が多く、
    より多くの人を惹きつける構成になってて、
    もう泣いてました。

    なんかよく分からんけど、
    三葉が死んでた事に絶望して、
    御神体の場所でようやく会えて、
    泣いた。
    多分私自身の感情はほぼ無くて、
    完全に瀧君と三葉ちゃん目線で
    泣いた。

    私の好きな他作品(アニメ)にゼーガペインとシュタインズゲートが
    あるのですが、どちらも主人公苦悩しまくりで、
    感情移入すると大変楽しいし感動できる作品だと
    思ってる。
    (宣伝)

    ■綺麗
    映像が綺麗。
    糸守町の湖や町並み、御神体の山、彗星と色々と
    キーポイントになっているものが綺麗で
    単純に良かった。
    彗星とか災害なのに、それでも綺麗なのが
    またなんとも言えない感じを出してる。

    ■場所とか
    主人公とヒロインどちらの視点もあり、
    田舎と都会どちらの場所もある。
    ほんとうに色んな人をターゲットに
    している構成だと思う。

    ■理解しづらい部分
    ・おばあちゃんが最初ラジオ消したシーン
    町長選挙のお知らせ=バカ息子関連の放送
    →ケンカしてる→四葉「いい加減仲直りすれば」
    →三葉「大人の事情」
    ・入れ替わりについて
    おばあちゃん(一葉)、お母さん(二葉)も入れ替わりを経験
    →宮水の血筋(父「妄言は宮水の血筋か」)
    →繭五郎も入れ替わりで危険を回避したけど、
    家は燃えちゃった(記録消失)
    →起源は1200年前の糸守に落ちた隕石(彗星)と
    御神体が関係してて、宮水の祖先が特殊な力を得た。
    御神体の所に隕石(彗星)の絵があるしね。

    これは完全に予想だけど、瀧君も遠い宮水と関連する血筋かも。
    1200年前の隕石も2つに割れて、御神体と湖の2箇所の落ちており、
    それぞれに作用した2人で入れ替わりがおきるようになり、
    それが受け継がれているとか。

    ・三葉が髪を切った理由
    東京行って、中学生の瀧君に髪どめの紐を渡した
    →髪を止めるものがなくなる
    →切る(一部瀧君が覚えて無かったことによる失恋に近いショックもあると思う)

    ■最後に
    三葉ちゃん可愛い。

    拍手[0回]

    PR
    こんちゃ(´・ω・)ノ

    編集中のメモだけとりあえず載せとく。
    そのうち整理する。
    更新日:2016/07/19 Ver1.03

    【性能】http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/333/
    【コンボ】http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/336/
    【起き攻め・固め・テクニック】http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/337/
    【キャラ対策】http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/338/




    ■ソル
    ・開幕
     遠S:遠S、2D、2P
     前P:2Por2Dでスカる、様子見から6HS差込み(遠S、2S負ける)
     HS:遠S、2Dでスカる、(2P,2S負ける)
     2S:遠S相打ち、2D負けるが単発、6HS、2S相殺、2Pスカる
     2D:2D相打ち、6HS、2S相殺(遠S負ける)、2Pスカる
    ・2S:6HS(基本相打ち以上)
    ・2D:6HS(基本相打ち以上)
    ・ファフニール:直ガ>2Kで安定
    ・リヴォルバー:直ガ投げ、直ガ立K
    ・ブリンガー:直ガ投げ、対空はダメ
    ・ライオット:前P、2S、ホチフ、2HSは負ける
    ・砕けろ:
     JS、空中直ガ>近Sフルコン
     密着ガード:近Sからフルコン
     遠めガード:
    ・ガンフレイム:
     近め:特逆、朝龍
     遠め:低ダJDorJ~、朝龍
     ※朝龍はガト三段くらいで立HS,足払い>ガンフレイム等
    ・タイラン:
     1段目ガード後、朝龍
     2段目ジャンプ直ガ>低ダJP~
     ガード後6HS
    ・低ダJSorJHS:2HS、空投げ、先置きJHSorJK
    ・グランドヴァイパー:
     ガード:近Sフルコン
     食らった場合:上昇の最後の打撃にバーストして微ダ立K
     (シビアだが近S可)
     6HSで相打ちから遠S>龍刃、または鳳凰
     (画面端ならバウンドして普通に拾える)



    ■カイ
    ・地上スタン:ダッシュホチフ>ダッシュ、低ダ、朝龍
       遠S>スタンも同じ読み合い
       ※できれば低空朝龍のほうが確実
    ・スタンディッパー:
      ガード後ダッシュ立K
      6HS:遅いと負けるが、基本相打ち以上。
      遠距離から振ってきた場合も、6HSの無敵で見てから勝てる。
      一段目ガード後、2段目をホチフPK
    ・グリードセバー
      ガード後、微ダ立K>遠S>足払い
      近くでガード、もしくは直ガなら微ダ立K>近S>立HS>2HS>足払いまで
    ・6K>2Kor立Kor2P:直ガ>立K>2HS>足払い
    ・6K>スプリットシエル:直ガ>ホチフPK
    ・ヴェイパー:爆蹴や立HS持続重ねで当たらなかったりする。



    ■アクセル
    ・ハイタカ
     ガード後朝龍、解除された場合黄rcJHS
     下>中:ガード>立P
        :ホチP
     下>下:ガード>立P>2P
        :ホチP(P攻撃でCH)
    6段ガード後:龍刃黄rc>JHS、千里
    ・2HS>2Korしゃがみガード:スカって離れる
    ・2HS>立K:直ガ朝龍
    ・2HS>2HS:6HSorガード、直ガ朝龍
    ・2HS>6HS:立P,前P,ガード(※2HSの2段目を立ガード)、直ガ朝龍
    ・JS:前ダッシュ>2HS or 前P
      :置き百歩
    ・立P:6HSを少し先置き、読んで朝龍
    ・弁天:ガード後>ダッシュ6Kフルコン
    ・レンセン:読んで低ダ 読んで朝龍
       or 前ジャンプから2段ジャンプで曲鎖読み
    or ぶっぱ鳳凰
    ・足払い:ガード後、鳳凰
    (足払い止め、レンセン対応、ライエイは仕切り直し)
    ・JS:スカったら低空朝龍



    ■スレイヤー
    ・2HS:ガード後2D
    ・低ダ:2HS
    ・アンプレ:
     置き2HS、6HS、微ダ遠S
     直ガ立Kフルコン、直ガ立P>近S>足払い
     ※スレ側が技出してれば
    ・アンプレ>レイト:
     直ガ>2K>6HS
     ※スレ側が技出してれば
    ・パイル:ガード後に微ダ6Kフルコン
    ・近S>遠S:近S直ガ後>投げorブリッツ
    ・足払い:密着は近Sフルコン、遠めは立K>遠S>2D、直ガすれば近Sフルコン
    爆蹴がパイル、クロス、アンプレ、マッパを空かすことがある
    千里に派生おすすめ
    裏回るやつ:直ガ>サイシン or ホチフPK


    ■ヴェノム
    ・ガト>Sカーカス:低空朝龍、逆鱗、玉が下に行くときに6HS(CH)
    ・足払い:1段目直ガ>鳳凰
    ・HSスティンガー:朝龍
    ・Sスティンガー:中距離なら朝龍



    ■イノ
    ・横ケミ:読んでJHS、しゃがみスカし>6HSor朝龍
    ・大木:2S、2D



    ■ジャックオー
    ・開幕
     遠S:前P(CH)>龍、遠S・2S相打ち
     3HS:6HS相打ち、遠S・2S・2D・前Pダメ
     遠S>3HS:遠Sガード後6HS
    ・2S:中空の特殊逆鱗、少し低め空中FDガード後>足払い
    ・2HS:立ちガード
    ・4HS:立ちガード
    ・遠S:前P>龍刃等
    ・3HS:先置き2S(開幕用)、遠めから6HS
    ・遠S>遠S:遠Sガード後6HSで割り込み
    ・遠S>3HS:
    遠め:遠Sガード後6HS
    近め:3HSガード後、2K>2HS>足払い or 足払い
    密着:3HSガード後、近Sフルコン
    ・JHS:2HS(めくり対応)
    ・キロン:hjc>低ダ>JK or ダッシュで潜って裏からJS
     ※ゼストも仕切りなおし
    ・ゼスト:密着ガードから近S、



    ■ミリア
    ・ディジタリス:
     近ければガード後に微ダ遠S(CH)>低ダJP>JP>JHS>近S>2HS>足払い
     直ガで6HS(CH)
    ・バッドムーン:
     近ければガード後に足払い、遠ければガード後に遠S
    ・アイアンセイバー:
     近ければガード後に足払いor遠S>低空龍
     直ガ>6HS(CHにはならない)
     技同士ぶつけると6HSは相打ちか相殺しかならない
    ・低ダ針:空中直ガ降りJHS
    ・針>低ダJK:空中直ガ降りJHS
    ・6HS>低ダJKorJS~:???



    ■メイ
    【攻め】
    ・バクステ狩り:低ダJD
     (地上6K,2HSはダメ、低ダJPもスカる)

    【守り】
    ・立HS:基本勝てる技無し。
     先出しの6HS(CH)や遠S(CH)>低ダJP>JP>JHS>~
     低ダもやられるためきつい。
    ・2HS
     隙に差し込む
     ガード後は立P安全なほう
    ・3K(スライディング)
     ガード>微ダ近S
     逆鱗(6HSやj2Kも勝てません)
    ・2K>6K or 近S>6K or 2D
     114のファジーガード(初段FD)
    ・J2HSやJS:
     基本ホチフ
     2HSや前Pはほぼ相打ち以下
     もしくは早だしJSや
     空対空はJHSが出てしまえば相打ち以上が多いかも?
     大体は出る前に食らってやられる。
    ・~立HSor足払い>HS横イルカ:ホチフPK
    ・横イルカ連発:立Por前P
    ・縦イルカ:ガード後微ダッシュ>足払い
    ・OHK(コマ投げ):ファジージャンプ>JHS>近S>2HS>足払い
    ※メイには6Kフルコン入りづらいため、近S始動がおすすめ



    ■エルフェルト
    ・開幕
     遠S:前P、遠S・2S・6K相打ち、2Dスカし合う、2HSダメ
     2S:前P、遠S、2S・6K相打ち、2D・2HSダメ
     6HS:前P・遠S・2S・2Dダメ、6K、2HS、6HSで最大
    ・遠S:前Pくらいしか勝てない。あとは、逆鱗or特殊逆鱗
    ・2S:基本勝てないので、スカらせて6HSor微ダ足払い
       ガード後は鳳凰確定(ブライダル、立HS、トラヴァ構えも狩れる)
       唯一パイン持ちはガード間に合うが、暗転中にエルが自爆するのでノーリスク
    ・立HS:しゃがみでスカった場合、2HS(CH)>龍刃>ケンロウ>逆鱗
    ・地上ブライダル:
      密着ガード後>近S(直ガしなくても確定)
      中距離直ガ後>近S
      遠め直ガ後>立Kor立P
    ・空中ブライダル
      空中直ガ>降りJHS>立K>遠S>低空龍~
      密着直ガ>投げor立K
    ・足払or遠S>低ダJS>JHS
      2Kor2Dでスカして投げ
      立PでJSを落とす
      ホチフPK
    ・パイン投げ>ブライダル
      パイン直ガ>降りJHS
      ダッシュホチフPK
      パインをJHSorJK等ではじいて位置入れ替えて仕切りなおし
    ・パイン投げ>ダッシュ遠S、近S
      ダッシュホチフPK
      パインをJHSorJK等ではじいて位置入れ替えて仕切りなおし
    ・トラヴァ射撃>射撃:近めなら射撃直ガ>2K
    ・トラヴァ射撃>突き上げ:
      射撃をガード後2Kor直ガ2K>6HS、ワンチャン2S
      射撃ガード後>前ハイジャンJHS
    ・トラバ突き上げ:
      直ガ立P
      近めなら直ガ投げも可能
      ガード後ホチorブリッツ(次の技の間1F~2F開いている)
    ・中央等でのトラヴァ転がる:置き2HS(2HSの2段目CHだと近Sが入ったりする)
    ・足払い:ガード後、jc以外には鳳凰確定。なるべくなら直ガから出したい
     ブライダル出し切りも狩れる。



    ■シン
    ・遠Sor2Sor足払い>エルク:遠めガード>6HS、直ガ6HS(近いと投げになる)
    ・2HS>JDor足払い:ファジーガード
    ・ビーク:
      爆蹴>裏回り
      スカりに朝龍、低ダ黄JHS、低空龍黄rcJHS
    ・エルク:
      密着ガード後2Por立K
      直ガ後>遠S
    ・足払い>ビーク:
      直ガ>(ホチフ)>ホチフPK(足払い先端だとホチフ2回)
      直ガ>ホチフ>ホチフ>ダッシュ近S~
    ・ビーク>エルク:
      先端直ガ>2Sor6HS
      ネタ:ホチフ>ホチフ>PK or ダッシュ近S~
    ・ビーク>ブルバッシュ
     先端直ガ>6HS(CH)
     (2Sでもガード間に合う)



    ■ベッド
    ・足払い>タスクA:朝龍、百歩、低ダJP
    ・前HS>タスクA:先端ならホチフPP
    ・タスクC:ブリッツ、ホチフ
    ・2S>2HS:2S直ガ>6HS(CH)
    ・固めの浮遊3JP:中央ならファジージャンプ逃げ、端はハイジャンプ逃げJHS
    ・固めの浮遊6JK:前Por逃げ
    ・立ち回りの浮遊3>JSや浮遊6JS:空中ダッシュJHS
    ・立ち回りの空中タスクA:ジャンプor空中ダッシュJHS
      ダッシュホチフはその後の浮遊攻撃が厳しい。
      やるならダッシュホチフ>前Pで浮遊6系には勝てるが、浮遊3系には負ける
    ・開幕遠S:・・・?
    ・2S>2HS>タA ちょいジャンプタA:直ガ千里(CH)、ガード後に低空ダッシュJHS(CH)
    ・2S>2HS>浮遊6JKorJPorJS:直ガ千里でガードさせられる
    ・2S>2HS>低空タスクB:前P、2Kスカ>立K
    ・立HS:硬直に6HS。低ダ,6HS,爆蹴,ダッシュもとめられる
    ・タA':ホチフダメ
    ・スカし下段:ファジー投げ、6HSだとCHでおいしい
    ネタ:地上タスクAをダッシュのブレーキモーションで抜けれる



    ■ジョニー
    ・開幕:
     立K:遠S相打ち、前P2相殺、Dスカし合う、2Sダメ、2HS(CH)>龍
     遠S:遠S(CH)>JD、前P(CH)>龍、2Dスカし合う、2S・2HSダメ
     2S:遠S・2S・2D相打ち(2Dでダウン)、前P・2HSダメ
     立HS:遠S(CH)>JP、2Dスカし合う、、前P・2S・2HSダメ
    ・立HS>MC>立HS
     低ダ、前HSはダメ絶対
     爆蹴>回り込み
     爆蹴>百歩
     中空の特殊逆鱗
     ハイジャンプで逃げる
    ・立HS>MC>立HS
     爆蹴>回り込み
     中空の特殊逆鱗
     微ダ>遠S(CH)
     ハイジャンプで逃げる
    ・6HS>MC>立HS
     爆蹴>回り込み(できれば6HS直ガ)
     中空の特殊逆鱗
     ハイジャンプで逃げる
    ・6K
     遠S置き
     ガード後足払いでほぼ勝ち
     (先端当て後の立Kのみスカる)
     直ガ後に立K、2P確定。
     (先端ガードは確定しない)
    ・遠S:低ダJP、先出し遠S、前P、微ダ2D
    ・2S:遠めから6HS、低ダJHS、百歩先端
    ・立HS:微ダ2D
    ・2HS>着地何か:ガード後に遠S
    ・2hS>jc:空投げ
    ・2HS>ミスト:ガード
    ・コイン:爆蹴>各種、6HS、ダッシュ2D
    ・6K>立K:6K直ガ後>遠S



    ■クム
    ・開幕
     立K:遠S、前P相殺、2S・2Dスカし合い、
     遠S:遠S、2S相打ち、前P
     6HS:遠S、2S、足払い、2K、前P・6HSダメ
     2S:遠S
     足払い:遠S
     隼落とし:遠S
    ・隼落とし:直ガ>遠S>低空龍
    ・遠S>隼落とし:遠S直ガ>バクステ、直ガ>遠S>低空龍
    ・空中隼落とし:直ガ立Kor立P、空中直ガ>降りJHSorjS
    ・足払い>隼落とし:直ガ>遠S>低空龍、足払いガード後にホチフ
    ・足払い>S調伝丸:足払いガード後にホチフ、弾を密着ガードなら遠S確定
    ・立HS(中段)>ガード後近めなら立K、遠めなら遠S
    ・6HS:ガード後6Kフルコン



    ■ザトー
    ・2S>ドリル:6HS、2S直ガ低ダJP
    ・分身:2Dで消してjc



    ■レイヴン
    ・2HS>爪:直ガ>ホチ>ダッシュ>6K
    ・2HS>針:ガード
    ・開幕
     遠S:遠S
     2S:か、かてねぇ。ボっ立ちでスカらせて>6HS
     立P:遠Sで相打ち。あとはダメ
    ・空中針:ダッシュ>前Por2HSで着地前を狙う
    ・滑空:ジャンプJHS
    ・バッケン(コマ投げ):ジャンプ低ダ
    ・足払い>爪or針:鳳凰確定。ここされだけダメ
    ・足払い>:近めならガード後鳳凰確定、直ガ>鳳凰確定
    ・覚醒:どっちもガード後フルコン確定



    ■医者
    ・開幕
     遠S、前P、2P、2HS、2S:遠S
     ドリル:ホチPK、遠S
     立K:遠S,2K,足払いスカる、6HS×、2HS×、置き百歩
     紗夢は遠S(CH)>低ダJHSめくりor2Sスカから攻め継続
    ・遠S>もの投げ:近いと直ガ遠S、まぁ通常ガードでも遠SでOK
    ・コンボ:遠S>足払い>JK>JD>龍>ケンロウ>逆鱗>
    ・遠S:前P>龍>ケンロウ>逆鱗
    ・2HS:低ダJHSor6HS
    ・愛:空中ガード、走って裏回って空投げorJS
    ・チビ医者:6HSで抜けること可能。ガード
    ・遠S>もの投げ>2Por:遠Sor立K:微ダ遠S
    ・遠S>もの投げ>立Por立Kor遠S:微ダ足払い
    ・槍点:ガード後遠S(唯一槍点>前方移動(槍点))
    ・ドリル:ホチPK、前P、遠S先端
    ・レレレ:基本ガード、前P



    ■ラムレザル
    ・2S>2HS:2Sガード後に、ホチダッシュorハイジャン特逆
    ・JHS:空中直ガ>降りJHS、JSorJHS空対空、対空ダメ!ホチもだめ!
    ・KPP>立Po立Kor2P:
     ガード後2D
     中段ガード直ガ立K>2D
     立P:中段ガード後>2K(CH)>6HS
     立K:中段ガード後>遠S(CH)>低ダ
     コンビネーションの2段目ガード後投げれる
     コンビネーション2段目直ガ>2S(CH)
    ・KPK:
     ガード後微ダ近S、6K>6HS>龍>ケンロウ>逆鱗
    ・遠S:
     低ダor爆蹴回り込み
     直ガ遠S>低空龍
    ・ダウロ:
     直ガ立K、ガード後2K
    ・遠S>ダウロ:
     遠Sガード後投げれる。
     ※投げ仕込み遠S(50%あるとガーキャン暴発注意)
    ・剣設置:昇りJHS
    ・カルヴァドス:近ければ暗転返し鳳凰



    ■チップ
    ・立K:遠S相打ち、他の技は勝てない。
    ・2K:立K、2K、2S
    ・2P:2P、立K
    ・遠S、2S、立HS:遠S、2S
    ・2HS:2K(CH)>6HS
    ・JD:ホチフPK
    ・JHS:低めなら1段目ホチPK、高めならホチ2回PK
    ・αブレード:
     置きJHS、低空ダッシュJHS、置き百歩(ギリギリだとむしろダメ)
     追加ガード後:近めなら近Sフルコン、遠めなら遠S>低空龍



    ■レオ
    ・開幕
     立K:遠S、前P、
     遠S:前P、
     立HS:遠S、ワンチャン6HS
     JK:様子見から対空
    ・立K:2S、遠S
    ・遠S:遠S、前P、2D
    ・立HS:
     低ダ>特逆鱗
     JHSで発生勝ち、終わり際に差し込む
     爆蹴>回り込み
     発生勝ち遠Sor6HS(ワンチャン)
    ・2HS:
     硬直にダッシュ遠S>立HS>2HS>2D
    ・2D:
     ガード後2K>2D
     直ガ:近めなら近S、遠めなら足払い、先端なら遠S
    ・密着6Kの起き攻め
     ガード
     ホチフPK
     ケンロウ
    ・ズィーガシュパラーダ(空中からドン)
     微ダ近Sフルコン
    ・エアースト>ツヴァイ:
     エアーストを直ガFD(S)仕込み投げ 
    ・エアースト>ツヴァイ>ドリッド:
     ドリッドガード後に近S>2HS>2D
    ・生ツヴァイト
     近S投げ仕込み(FD仕込み)
     投げ(6HS)
    ・Sヴァーダ(ソニック)
     爆蹴>回り込み
     低ダJHS
     近めなら爆蹴>百歩
     朝龍
    ・HSヴァーダ
     爆蹴>回り込み
     低ダJHS
     近めなら朝龍
    ・ブリュンヒルデの構え
     ・立HS>エアースト:エアースト直ガして、ツヴァイ派生を投げる
     ・立HS>構えP,K,S,HS:
      前ジャンプJHS、ハイジャンプ
      直ガ立K()
     ・立HS>足払い
      ガード後2K>2D
      直ガ:近めなら近S、遠めなら足払い、先端なら遠S
     ・固め
      少し離れればHS直ガ後にバクステ(近いと構えSが当たる)
      ※ツヴァイトでバクステ狩りに来ても紗夢投げれる
      FDで離す(めくり択等近づく行動に弱い)
      暴れるなら2P



    ■ディズィー
    ・開幕
     立K:遠S、6P、2K・足払いスカし合い、2S・6HSダメ
     遠S:遠S、6P、2K・足払いスカし合い、2S・6HSダメ
     立HS:遠S、6P、足払いスカし合い、2K・2S・6HSダメ
     4S:6P、2S・2K・足払いスカし合い、遠Sダメ、6HSワンチャン
     6P:6P相殺、2K・足払いスカし合い、遠S・2Sダメ、様子見
     足払い:遠S、足払い、6HS相打ち、前P・2Sダメ
     魚S:6HS、ガード後6HSor低ダor低空龍、他の技はダメ
     魚HS:6HS、様子見、他の技はダメ
    ・魚S
     ガード後6HSor低ダ
     直ガ後ダッシュ近S
    ・魚HS
     火柱手前直ガ後6HS
    ・足払い:足払い
    ・ガト>足払い>灯P:特逆
    ・ガト>足払い>S魚:ガード後6HSor直ガ低ダ
    ・ガト>足払い>HS魚:足払い近め直ガ>6HS、ガードorバクステ
    ・低空泡>低ダJS:爆蹴、百歩、千里
    ・インペリアルレイ:朝龍
    ・過保護:一応投げられる、スカれば6HSorダッシュ遠S



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    【GGXrd R (Revelator)】紗夢 - コンボ・起き攻め・固め・テクニック -

    こんちゃ(´・ω・)ノ
    紗夢の起き攻め、固め、テクニック等
    更新日:2016/04/09

    【性能】http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/333/
    【コンボ】http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/336/
    【起き攻め・固め・テクニック】http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/337/
    【キャラ対策】http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/338/



    【起き攻め】
    ■足払い〆
     ・立K or 投げ or J2K
     ・近Sスカ>微後ろ歩き>立K
     ・朝凪HS>低ダ>朝劔
     ・朝凪S>爆蹴>派生朝逆>
     ・詐欺飛びJHS
      ・祓斧>前ジャンプ>JHS:ソル、カイ、チップ、アクセル、シン、ジャックオー
      ・祓斧>微ディレイ>前ジャンプ>JHS:レオ、紗夢
      ・コンボはJHS>近S>2HS>足払い等
     ・低ダ択
      ・前ジャンプ>低ダ>JP>JHS>近S>2HS>足払い
      ・前ジャンプ>立Kor2K>近S>立HS>2HS>足払い
      ※端ならば近S以降を6K>6HS>にしても良い。
       (例) JP>JHS>6K>6HS>爆足>派生朝龍>朝凪S>立K>近S>JHS>龍刃>朝逆>近S>2HS>祓斧PP
     ・立HS3段目重ね
      昇竜対応:カイ、紗夢
     ・hjc>JHS(裏) or 立K(裏) or 2K(裏) or 低ダ>JP>JHS or 後ろ低ダ特劔(表)
      ・4421K
     ・バクステ黄rc>JK
      ・JK>遠S:ジョニー、スレイヤー、レオ
      ・JK>2D:イノ、ベッド
      ・JK>2D>爆足>龍刃:カイ
      ・JK>遠S>低空龍>劔楼>逆鱗:ポチョ

    ■祓斧PP〆(地上:中央)
     ・朝凪

    ■祓斧PP〆(地上:画面端)
     ・立K or 投げ or J2K
     ・詐欺飛び非対応
     ・低ダ択
      ・前ジャンプ>低ダ>JP>JHS>近S>2HS>足払い
      ・前ジャンプ>立Kor2K>近S>立HS>2HS>足払い
     ・爆蹴>派生朝逆

    ■祓斧PP〆(空中:画面端)
     ・立K or 投げ or J2K
     ・詐欺飛び
      ・特逆>2HS>ホチPPで検証
      ・前ジャンプ>JHS:ソル、カイ、アクセル、チップ、ジャックオー、アクセル
      ・微ディレイ>前ジャンプ>JHS:シン、レオ、紗夢
      ・コンボはJHS>近S>2HS>足払い等
     ・低ダ択
      ・前ジャンプ>低ダ>JP>JHS>近S>2HS>足払い
      ・前ジャンプ>立Kor2K>近S>立HS>2HS>足払い
     ・爆蹴>派生朝逆

    ■6HS〆(中央)
     ・朝凪
     ・詐欺飛び
      ・微ダ>前ジャンプ>JHS
      ※キャラ,端到達,6HSのあたる距離によって微調整が必要

    ■6HS〆(画面端)
     ・立K or 投げ or J2K
     ・詐欺飛び
      ・前ハイジャンプ>JHS:ソル、ジャックオー、カイ
      ・微ディレイ>前ハイジャンプ>JHS:シン、チップ、レオ、紗夢
      ・コンボはJHS>近S>2HS>足払い等
     ・低ダ択
      ・前ジャンプ>低ダ>JP>JHS>近S>2HS>足払い
      ・前ジャンプ>立Kor2K>近S>立HS>2HS>足払い
     ・朝凪S>爆蹴>派生朝逆
     
    ■強化逆鱗〆(朝1)
     ・足払い〆と同じ択
     ・詐欺飛び
      ・キャラ、画面端、高さによって調整
     
    【F式】
    非対応:カイ、チップ、イノ、メイ、レオ
    ■J2K赤rc>昇りJHS>J2K
    ・6K、特逆、龍刃、百歩、千里の赤rcからも一応可能
    ※初段、相手が立ちガード状態



    【固め】
    ■2P×n>微ダ2P
    ■前P>2P>微ダ2P
    ■立K×n>微ダ立K
    ■立K>近S>6P>2P~攻め継続
     ・2Pの有利+3で攻め継続
     ・微ダ立Kや2P
    ■立K>近S>2S>立K~攻め継続
     ・立Kの有利+2で攻め継続
     ・微ダ立Kや2P
    ■立K>近S>立HS>2HS
     ・基礎コンと同じ流れ
     ・割り込み箇所がバレやすい
    ■立K>近S>立HS(1)>6K(1)>立HS>6K(1)>6HS
     ・リスクゲージが上昇
     ・6HS後、爆蹴
     ・立HS(+1F)>立Kで攻め継続も有り
    ■立K>立HS(1)>6K(1)>立HS(1)>6K(1)>6HS
     ・リスクゲージが高上昇
     ・6HS後、爆蹴
     ・立HS(+1F)>立Kで攻め継続も有り
     ・立K>立HSはCHでないとコンボにはならない
    ■立K>立HS(1)>6K(1)>立HS(1)>2HS
     ・リスクゲージが高上昇
     ・2HS後、足払い or 爆蹴 or 立K or 投げ等
     ・立HS(+1F)>立Kで攻め継続も有り
     ・立K>立HSはCHでないとコンボにはならない
    ■立K>近S>遠S>低ダ>JP or JHS>J2K or特逆
     ・FDで離された場合に有効。
     ・早めJHSで空投げもさせずらい。
     ・相手がしゃがみ状態だと早めJPとJHSはスカる
    ■立K>立HS(1)>6K(1)>jc>JP or JHS
     ・FDで離された場合に有効。
    ■6K or 遠S or 2D >jc>前ジャンプ or 低ダ or J2K
     ・jc箇所で攻め継続
     ・読まれると空投げや対空される。意識を散らす必要あり
     ・ジャンプ、低ダの一点読で対応してくるなら、J2Kで紗夢有利に持っていける


    【暴れ潰し】
    ■立>立K×n or 微ダ立K or 微ディレイ6K
     ・対象:立K>立Kは発生4F以降、微ダ立Kは発生7F以降の技
    ■2P×n>微ダ2P
     ・対象:発生5F以降の技
    ■2P×n>微ディレイ>立Kor2S
     ・対象:立Kはディレイ具合で発生3F以降、2Sはディレイ具合で発生4F以降の技
    ■2P>立Pスカ>立K or 投げ
     ・最速だと立Kが連続ガード
     ・対象:立Kは微ディレイで発生3F以降、投げは発生6F以降の技
     ・2Pスカの後、投げにいける
    ■2K>6HS
     ・対象:最速なら発生4F以降の技
     ・3F技も相打ちCHで紗夢が拾い直せるので有り
    ■6P>立K
     ・対象:発生4F以降の技
     ・3F技もフレーム的には対象だが、立Kのリーチ等から4F技まで

    ※参考
     ソル:立K(3F),立P(4F),2P(5F),2K(6F),2HS(8F)
     カイ:近S(7F)
     


    【テクニック】
    ■特殊龍刃、特殊逆鱗、特殊劔楼
     ・空中ダッシュから、即コマンドを入力すると発生する。
     ・基本下に落ちる軌道を取り、紗夢側の着地が早くなるため硬直が減少

    ■低空龍刃
     ・発生が通常の龍刃より速くなる(17F→8F+3F)
      ※3Fはジャンプ移行
     ・繋げられないコンボも繋がる

    ■後ろ低ダ逆鱗
     ・相手が地上ダッシュしてきたところに合わせると強い。
     ・また一部めくりネタとかにも使用できる。
     ・入力は44214Kまたは2144>K
     
    ■投げ仕込み前P,近S
     ・前HSとSまたはPを同時押し
     ・優先順位の関係から密着だと投げ、少し離れると前Por近Sが出る。
      ※FD>投げ>D>P>K>S>HS
     ・起き攻めの低ダor着地下段の両対応などに使う
     ・攻めの時は投げ暴れ潰しや、
      近Sの発生が速めなので飛び防止になる。
     
    ■低ダ黄rc>JHS
     ・相手が対空を準備していても、スローになるので対空ができなくなる。
      ※読んであらかじめ出されていると負ける。
     ・対空潰しや強制的に触りにいく、または技の硬直差し込む時に使用する。

    ■龍刃黄色rc>低ダ
     ・かなりの距離を素早く移動できる。
     ・ハイタカなど一部の技に反撃が取れる。
     ・逃げ技としても使えなくはない?
     



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    こんちゃ(´・ω・)ノ
    紗夢のコンボ等
    更新日:2016/04/30 Ver1.03

    【性能】http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/333/
    【コンボ】http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/336/
    【起き攻め・固め・テクニック】http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/337/
    【キャラ対策】http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/338/

    ■:通常のコンボ
    ●:コンボ始動前に朝凪有りのコンボ
    ※朝凪を使うことで通常と違うルートになるコンボのみ記載



    【5K始動】
    ■5K>2HS(1)>龍刃>劔楼>逆鱗
    ■5K>2HS(1)>足払い
    ■5K>近S>5HS>2HS>足払い
    ■5K>近S>5HS>2HS>足払い>祓斧PP
    ■5K>近S>5HS>2HS>足払い>劔楼>逆鱗
    ■5K>近S>5HS>6K>6HS
    ■5K>近S>5HS>6K>6HS>龍刃>劔楼>逆鱗
    ■5K>近S>5HS>2HS>足払い
    ■5K>(近S)>遠S>低空龍>劔楼>逆鱗
     ・立ち状態限定
    ■5K>近S>2S>2K>遠S>低空龍>劔楼>逆鱗
     ・立ち状態限定
    ※足払いからのキャラ限は、「足払い始動」参照



    【投げ始動】
    ■投げ>hjc>JS>JHS>劔楼>逆鱗
    ■投げ>JS>jc>JS>JHS>劔楼>逆鱗
     ・軽量級非対応
    ■投げ>JS>jc>JHS>龍刃>劔楼>逆鱗
     ・軽量級非対応
    ■投げ(1)>赤rc>朝凪S>6K(1)>近S>JS>jc>(JS)>JHS>龍刃>劔楼>朝逆>近S>2HS>祓斧PP
     ・カイ,ラムはJSが入らない
     ・龍刃>劔楼>朝逆は最速で(劔楼フルヒットしない)
    ■投げ(1)>赤rc>朝凪K>6K>(JK>JD>逆鱗)>朝龍>逆鱗スカ>近S>2HS>祓斧PP
     ・端限定
     ・JK>JD>逆鱗:ソル、カイ、シン、チップ、ラム、スレ、メイ、ラム、ザトー、ヴェノム
     ・JD>逆鱗:エル、医者、ミリア、ジャックオー、紗夢
     ・劔楼:ジョニー、ベッド、レオ、ポチョ、アクセル
    ■空投げ>赤rc>ダッシュ>6K>JS>jc>JK>JHS>龍刃>劔楼>朝逆



    【飛び込み】
    ■低ダ>JP>(JP)>JK>JHS>~
     ・立K>遠S>足払い
     ・近S>2HS>足払い
     ・6K>6HS>朝凪or朝凪(MAX)
    ■低ダ>JHSめくり>~
     ・端:立K>足払い
     ・中央で深め当て:足払い
     ・中央で浅め当て:遠S>低空龍>劔楼>逆鱗
    ■低ダ>JHS>J2K>立Por2Por立K>2D
     ・JHSを高めに当てたり、ガードされたときの入れ込み用
    ■低ダ>JSスカ>~
     ・2K>2D
     ・JKorJHS>2D
    ■低ダ>JH(空中CH)>JK>JS>jc>JK>JS>JHS>龍刃>劔楼>逆鱗
     ・2K>2D
     ・JKorJHS>2D
    ■低ダ>JD>JK>(JS>jc>JS>JHS)>龍刃>劔楼>逆鱗
     ・JSがカイは入らない
    ■低ダ>JD>JK>JS>jc>JS>JHS>龍刃>劔楼>逆鱗
     ・端限定
     ・カイはJD>近S>JS>jc>JS>JHS~
    ■低ダ>2HS>祓斧PK>微ダJS>jc>JS>JHS>劔楼>逆鱗
     ・端限定
     ・JD2段当たらないと難しい
    ●低ダ>JP>JP>JK>JS>地上劔楼>朝龍>逆鱗スカ>6K>JK>JD>龍刃>劔楼>逆鱗
     ・端限定
     ・JP>JP>JK>JS>地上劔楼:医者、ベッド以外
     ・JP>JP>JS>空中劔楼:ソル、カイ、エル、シン、イノ、ミリア、スレ、ジャックオー、ザトー、メイ、ラム、レオ、ポチョ、紗夢
     ・JP>JP>JS>JHS>地上劔楼:ソル、エル、カイ、シン、イノ、ミリア、スレ、ジョニー、ジャックオー、メイ、ラム、レオ
     ・JP>JP>JS>JHS>空中劔楼:ジョニー
     ※6HS>劔楼いけるキャラはそっちのほうがいいかも。
     ※医者は立ち状態小さすぎてダメ
     ※ベッド非対応



    【対空始動】
    ■6P(1)>近S>JS>jc>(JS)>JHS>龍刃>劔楼>逆鱗
     カイ、ラムにはjc>JSが入らない
    ■6P(CH)>2Sスカ>微ダ6K>JK>(JS>jc>JHS)>龍刃>劔楼>逆鱗
    ■2HS>劔楼>逆鱗
    ■2HS>立P>JK>JS>jc>JHS>龍刃>劔楼>逆鱗
    ■2HS(CH+相打ち)>6K>JK>JS>jc>JS>JHS>龍刃>劔楼>逆鱗
    ■2HS(CH)>2Dスカ>6K>JK>(JS>jc>JS>JHS)>龍刃>劔楼>逆鱗
    ■祓斧PK>JS>jc>JS>JHS>劔楼>逆鱗



    【空対空始動】
    [対低空ダッシュ・ダッシュ慣性前ジャンプ]
    ■後ろジャンプ>JK>龍刃>劔楼>逆鱗
    ■JK>JS>jc>JHS>龍刃>劔楼>逆鱗
    ■JS>JP>JK>JS>jc>JK>JS>JHS>龍刃>劔楼>逆鱗

    [対ハイジャン・2段ジャンプ(高空)]
    ■JS>jc>JS>JHS>劔楼>逆鱗
    ■JS>jc>JHS>龍刃>劔楼>逆鱗

     

    【ダスト始動】
    ・ダスト上>JHS×3>JK>JS>jc>JK>JS>JHS>龍刃>劔楼>逆鱗
     ・基本中央はこれ
    ・ダスト横> 6K>6K(1)>6HS or 6K>6HS>龍刃>劔楼>逆鱗
     ・中央で横ダストしてしまった場合
    ・ダスト横>JHS×4>近S>5HS>2HS>足払い
     ・端限定



    【遠S始動】
    ■遠S>足払い
     ・近め
    ■遠S>低空龍>劔楼>逆鱗
     ・立ち状態限定
    ■遠S>鳳凰
    ■遠S(CH)>低ダ>JP>JP>JK>JHS>~
     ・立K>近S>足払い
     ・近S>立HS>足払い
     ・6K>6HS>朝凪or朝凪(MAX)
     


    【2S始動】
    ■2S(CH)>遠S>低空龍>劔楼>逆鱗
    ■2S(CH)>近S>5HS>2HS>足払い
     ・相手が復帰遅い場合



    【近S始動】
    ■近>立HS>2HS>足払い
    ■近S>立HS(1)>6K>2HS>足払い
     


    【6K始動】
    ■6K>立HS>2HS>足払い
    ■微ダ6K>近S>立HS>2HS>足払い
     ミリア、イノ、ラム、メイ、レイヴン、ザトーには難しい。


    【6HS始動】
    ■6HS>朝凪
    ■6HS>鳳凰
    ■6HS>龍刃>劔楼(ディレイ)>逆鱗
    ■6HS>爆足>龍刃>逆鱗
     ・端限定
    ■6HS(CH)>千里>~
     ・遠S>低空龍>劔楼>逆鱗
     ・微ダ6K>JK>龍刃>劔楼>逆鱗
     ※千里以降は端到達時
    ■6HS(CH)>百歩>6K>JK>龍刃>劔楼>逆鱗
     ・画面端限定
    ■6HS(CH)>2HS>祓斧PK>JS>jc>JHS>龍刃>劔楼>逆鱗
     ・画面端限定
    ●6HS(CH)>爆蹴>派生朝龍>立K>近S>JK>JS>JK>JHS>龍刃>劔楼>逆鱗
    ●6HS>爆足>派生朝龍>赤rc>朝凪K>6K>JK>JHS>朝龍>劔楼>逆鱗
     ・画面端、朝凪は逆鱗にすればダウン取れる。
    ●6HS>劔楼>朝龍>逆鱗スカ>6K>JK>JD(1)orJHS>龍刃>劔楼>逆鱗
     ・端限定
     ・非対応:ジョニー、ベッド、レオ、ポチョ、アクセル



    【足払い始動】
    ■足払い>劔楼>逆鱗
    ■足払い>爆足>龍刃>逆鱗
     ・中央だと逆鱗は入らない
     ・非対応:ベッド、ポチョ
    ■足払い>赤rc>近S>2HS>祓斧PK>微ダJS>jc>JS>JHS>劔楼>逆鱗
     ・逆鱗入らない?
    ■足払い>赤rc>微ダ6K>JK>JS>jc>JK>JHS>龍刃>劔楼>逆鱗
    ■足払い>~(キャラ限)
     ・医者:前ジャンプor低ダ>JP>JP>JK>JS>jc>~
     ・メイ:低ダ>JP>JHS
     ・ミリア:前ジャンプ>JP>JP~、低ダ>JP>JHS
     ・ポチョ:低ダ>JK>(JD or JP>JK>JS)>エリアル
     ・ジョニー:前ジャンプ>JP>JP~
    ■足払い>低空龍
     ・対応キャラ:
      ソル、チップ、ミリア、医者、ジョニー、メイ、ザトー、ジャックオー、ポチョ
    ●足払い>朝龍>(劔楼>逆鱗)
     ・非対応:カイ、イノ、ベッド、ヴェノム、ジョニー、ポチョ



    【J2K始動】
    ■J2K>立Por2Por立K>2D
     ・立Pしゃがみ対応キャラ:
      ソル,ポチョ,アクセル,ヴェノム,スレ,ベッド,ジョニー
    ■J2K赤rc>近S>5HS>2HS>足払い>朝凪
    ■J2K赤rc>(6K or 6K(1)>近S)>5HS>2HS>足払い>朝凪
     ・6K(1)>近S:ミリア、イノ、メイ、ザトー、ラム



    【百歩始動】
    ■百歩(CH)>ダッシュ>6K>JK>JS>jc>JK>JHS>龍刃>劔楼>逆鱗
    ■百歩(CH)>千里>遠S>低空龍>劔楼>逆鱗
     ※千里以降は端到達時
    ■百歩(CH)>千里>6K>JK>龍刃>劔楼>逆鱗
     ※千里以降は端到達時、千里を端近め当て
    ●百歩(CH)>爆蹴>派生朝龍>遠S>龍刃>劔楼>逆鱗
    ●百歩(CH)>爆蹴>派生朝龍>6K>JK>JS>JK>JHS>龍刃>劔楼>逆鱗
     ・朝龍で画面端到達、拾いが厳しい場合は立K>近S




    【千里始動】
    ■千里>遠S>低空龍>劔楼>逆鱗
     ・端限定
    ■千里(CH)>ダッシュ>6K>JK>JS>jc>JK>JHS>龍刃>劔楼>逆鱗
    ■千里(CH)>千里>遠S>低空龍>劔楼>逆鱗
     ・千里以降は端到達時
    ■千里(CH)>千里>6K>JK>龍刃>劔楼>逆鱗
     ・千里以降は端到達時、千里を端近め当て
    ■千里(CH)>千里>近S>5HS>2HS>足払い
     ・端限定
    ■千里(CH)>朝凪S>微ダ6K>6HS>龍刃>劔楼>朝逆>2HS>祓斧PP
     ・端限定
    ■千里(CH)>朝凪K>微ダ6K>6HS>劔楼>朝龍>逆鱗スカ>2HS>祓斧PP
     ・端限定、キャラ限?
    ●千里(CH)>爆蹴>派生朝龍>遠S>龍刃>劔楼>逆鱗
    ●千里(CH)>爆蹴>派生朝龍>6K>JK>JS>JK>JHS>龍刃>劔楼>逆鱗
     ・朝龍で画面端到達、、拾いが厳しい場合は立K>近S
     
     


    【龍刃始動】
    ■低空龍>赤rc>JK>JS>jc>JK>JS>JHS>>龍刃>劔楼>逆鱗
    ■低空朝龍>>赤rc>ダッシュ>6K>JK>JS>jc>JK>JHS>>龍刃>劔楼>逆鱗



    【逆鱗始動】
    ■逆鱗 or 派生逆鱗>2K>遠S>JK>龍刃>劔楼>逆鱗
     ・逆鱗が近めでHIT
    ■逆鱗 or 派生逆鱗>2K>近S>JK>JS>jc>JK>JHS>龍刃>劔楼>逆鱗
     ・端限定、逆鱗が近めでHIT
    ■空中逆鱗>2K>近S>JK>>JS>jc>JK>JHS>龍刃>劔楼>逆鱗
     ・端限定
    ■特逆>(近S)>2HS>祓斧PP
    ■特逆>6K>JK>JHS>龍刃>劔楼>逆鱗
    ■特逆>6K>JK>JS>jc>JK>JHS>龍刃>劔楼>逆鱗
     ・端限定
    ■特逆(CH)>6K>JK>JS>jc>JK>JHS>龍刃>劔楼>逆鱗
    ●朝逆 or 派生朝逆>微ダ立K>近S>JK>JS>jc>JK>JHS>龍刃>劔楼>逆鱗
    ●朝逆 or 派生朝逆>6K>JK>JS>jc>JK>JHS>龍刃>劔楼>逆鱗
    ●特逆>微ダ6K>(JK>JD>逆鱗)>朝龍>逆鱗スカ>6K>JK>JD(1)orJHS>龍刃>劔楼>逆鱗
     ・端限定
     ・JK>JD>逆鱗:ソル、カイ、シン、チップ、ラム、スレ、メイ、ラム、ザトー、ヴェノム
     ・JD>逆鱗:エル、医者、ミリア、ジャックオー、紗夢
     ・劔楼:ジョニー、ベッド、レオ、ポチョ、アクセル



    【劔楼始動】
    ■劔楼>逆鱗
    ■劔楼>龍刃
    ■特劔>逆鱗
    ■特劔(最終段当て)>立P>JK>JS>jc>JK>JHS>龍刃>劔楼>逆鱗
    ■朝劔>逆鱗
    ■朝劔>龍刃
    ●特朝劔>6K>JK>JS>jc>JK>JHS>龍刃>劔楼>逆鱗
    ●特朝劔>(近S)>2HS>祓斧PP



    【朝凪使用】
    ●~ガト>足払い>朝龍>(劔楼>逆鱗)
     ・非対応:カイ、イノ、ベッド、ヴェノム、ジョニー、ポチョ
    ●~エリアル>朝逆>(近S)>2HS>祓斧PP
    ●~エリアル>朝逆>6K>JK>JS>jc>JK>JHS>>龍刃>劔楼>逆鱗
    ●立K>近S>立HS(1)>6K>6HS>爆足>派生朝龍>赤rc>朝凪S>立K>近S>JHS>龍刃>朝逆>近S>2HS>祓斧PP
     ・立K始動、近S始動、6K始動、6HS始動等、コンボレシピの汎用性が高い
     ・立K始動や近S始動の場合は、至近距離orダッシュ慣性がないと繋がりづらい。
     ・「立K>近S>立HS>2HS>爆足~」でも可能だが、浮きが低いため難易度上昇
    ●特逆>微ダ6K>(JK>JD>逆鱗)>朝龍>逆鱗スカ>6K>JK>JD(1)orJHS>龍刃>劔楼>逆鱗
     ・端限定
     ・JK>JD>逆鱗:ソル、カイ、シン、チップ、ラム、スレ、メイ、ラム、ザトー、ヴェノム
     ・JD>逆鱗:エル、医者、ミリア、ジャックオー、紗夢
     ・劔楼:ジョニー、ベッド、レオ、ポチョ、アクセル
    ●6HS>劔楼>朝龍>逆鱗スカ>6K>JK>JD(1)orJHS>龍刃>劔楼>逆鱗
     ・端限定
     ・非対応:ジョニー、ベッド、レオ、ポチョ、アクセル
    ●特劔>朝龍>逆鱗スカ>6K>JK>JD(1)orJHS>龍刃>劔楼>逆鱗
     ・端限定
    ●低ダ>JP>JP>JK>JS>地上劔楼>朝龍>逆鱗スカ>6K>JK>JD>龍刃>劔楼>逆鱗
     ・端限定
     ・JP>JP>JK>JS>地上劔楼:医者、ベッド以外
     ・JP>JP>JS>空中劔楼:ソル、カイ、エル、シン、イノ、ミリア、スレ、ジャックオー、ザトー、メイ、ラム、レオ、ポチョ、紗夢
     ・JP>JP>JS>JHS>地上劔楼:ソル、エル、カイ、シン、イノ、ミリア、スレ、ジョニー、ジャックオー、メイ、ラム、レオ
     ・JP>JP>JS>JHS>空中劔楼:ジョニー
     ※6HS>劔楼いけるキャラはそっちのほうがいいかも。
     ※医者は立ち状態小さすぎてダメ
     ※ベッド非対応

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    こんちゃ(´・ω・)ノ

    スト5のかりんまとめ。
    更新日:2016/2/22



    【技性能】
    分類名称コマンドダメージG有利/不利H有利/不利備考
    通常技弱P弱P30
    中P中P60
    強P強P90×
    弱K弱K40
    中K中K60
    強K強K90×
    2弱P2弱P20
    2中P2中P60
    2強P2強P90×(確)×
    2弱K2弱K30
    2中K2中K50×(密着確)×
    2強K2強K100×(確)-
    J弱PJ弱P40--
    J中PJ中P70--
    J強PJ強P90--
    J弱KJ弱K40--めくり可
    J中KJ中K60--めくり可
    J強KJ強K90--
    特殊旋風刈り前中K60×
    投げ破城槌前投げ120--
    荒熊いなし後投げ140--
    必殺技刹歩236K---
    EX刹歩236K---
    天狐追加P60×(確)-
    天狐(最速)追加P80×(確)-
    EX天狐追加P120×(確)-
    大蛇追加2P90×
    EX大蛇追加2P100×(確)-
    弱無尽脚214弱K70×(確)30+40
    中無尽脚214中K90×(確)30+40+20
    強無尽脚214強K120×(確)-30+40+20+30
    EX無尽脚214K150×-15+15+30+30+60
    弱烈殲破214弱P90×(確)30+60
    中烈殲破214中P100×(確)30+70
    強烈殲破214強P150×(コパ確)50+100
    EX烈殲破214P200×(確)-50+50+100
    殲破楔214P+8K150--
    殲破烈蹴214P+2K100×(確)-
    CA覇者の型236236P340×(確)-
    Vスキル明王拳中P+中K60×(確)-
    明王拳(最大)中P+中K80×-
    Vトリガー紅蓮拳236P80×(確)40+40
    紅蓮崩掌追加P90×(確)合計:161
    紅蓮殲破追加8P100×(確)
    紅蓮頂肘追加2P50×
    紅蓮崩肘追加2P2P50×(確)
    紅蓮烈蹴追加2P2K54×(確)合計:104
    紅蓮楔追加2P8K120--
    紅蓮虚歩追加K---


    【コンボ】
    ■基礎コンボ
    ・2弱P>2弱P>天狐(最速)>無尽脚
    ・2中P>立中P>大蛇
    ・2中P>立中P>天狐>無尽脚
    ・2中P>2中K>天狐(最速)>無尽脚
    ・2中P>立中P>EX大蛇>強無尽脚
    ・2中P>立中P>天狐>無尽脚>EX天狐
    ・2中P>立中P>天狐>EX天狐>EX無尽脚
    ・2中P>立中P>天狐>無尽脚>覇者の型(CA)

    ■端コンボ
    ・2中P>立中P>天狐>無尽脚>EX烈殲破
    ・2中P>立中P>天狐>無尽脚>ディレイ覇者の型(CA)

    ■対空
    ・2強P
    ・立強P
    ・天狐>覇者の型(CA)
    ・弱無尽脚>覇者の型(CA)

    ■飛び込み
    ・J強K>立強P>天狐>無尽脚
    ・J強K>立強P>天狐>無尽脚>EX天狐
    ・J強K>立強P>EX大蛇>強無尽脚
    ・J強K>立強P>天狐>EX天狐>EX無尽脚

    ■昇竜ガード後
    ・立強K>微歩き>立強P>天狐>無尽脚
    ・立強K>微歩き>立強P>天狐>無尽脚>EX天狐
    ・立強K>微歩き>立強P>EX大蛇>強無尽脚
    ・立強K>微歩き>立強P>天狐>EX天狐>EX無尽脚



    【立ち回り】
    ■牽制
    ・立弱K:発生と硬直が少なく、巻く感じで相手のダッシュ等を潰す
    ・立中K:中距離の牽制

    ■飛び込み
    ・J強Kがオススメ

    ■対空
    ・2強P
    ・立強P
    ・EX烈殲破
    ※あまり信用できないため、ダッシュ等で位置を入れ替えるのも有り。

    ■空対空
    ・J中K:横に強い
    ・J大K:横に強め

    ■暴れ潰し
    ・2弱P、立弱K、2中P、立中P:有利なのでガードさせて立中K等を振る。
    ・2弱K、立中Kが五分なので、発生の速い技を置く。

    ■当て投げ
    ・2弱P、立弱K、2中P、立中P:有利から投げ

    ■弾抜け
    ・EX天狐>無尽脚:EX大蛇より発生が速い
    ・EX大蛇>強無尽脚:リターン高めでオススメ
    ・強烈殲破:遠距離気味で相手の弾を飛び越す感じで出す。

    ■注意
    ・2中K:不利なので、ガードされたら暴れない。
    ・紅蓮拳:最初の2段目ガード後、弱立Pこすられると、紅蓮烈蹴以外は負ける。



    【ネタ】
    ・弱烈殲破:起き攻めで持続重ねを、相手のしゃがみに当てると、2弱Pが繋がる。
    ・天狐(最速):236K+弱P>中P>強Pのようにピアノ押しでやるとでやすい?
     ※私はコパ>天狐は「236弱K>中P>強P」、立中Por立強P>天狐は「236弱K>弱P>中P>強P」で入力
    ・天狐>無尽脚>EX天狐:無尽脚を2146Kで少し前出るように入力し、かりんの頭上くらいの高さで当てる。

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