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このブログはビーキョウの日常をたんたんと語ったものです。 過度な期待はしないで下さい。
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  • ■ソル
    ・BR:直ガ投げ
    ・BB:直ガ投げ
    ・GV:近Sフルコン
    ・ライオット:前P
    ・くだけろ:歩いて密着か裏に行く>近Sフルコン
     浮遊3>JS
    ・タイラン:2段目直ガ>2HS
    or2段目前ジャンプ直ガ>遠S>立HS>2HS
    ・ガンフレ:前ジャンプJK or (近め)前ステ黄rc>遠S(CH)
    ・ダスト:近めガード後>2K>立HS>2HS~、遠めガード後>立HS>タB



    ■カイ
    ・グリードセバー:2K(遠S)>2S>2HS~
    ・スタンディッパー:微歩き近S>立HS>1HS~



    ■スレイヤー
    ・近S>遠S:近S直ガ>投げ
    ・2D:直ガ>2K
    ・Pマッパ:近め直ガ2P
    ・Kマッパ:直ガ>近S>立HS>タスクB
    ・クロスワイズ:ガード後微歩き近Sフルコン
    ・パイルバンカー:ガード後微歩き近Sフルコン
    ・アンプレ>レイト:アンプレを直ガ2P(ビタ)、アンプレガード後前ステ>2K>立HS>2HS、レイト直ガ後2P
    ・アンプレ>2K:アンプレを直ガ2P、アンプレガード後前ステ>2Por2K
    ・ヘルタースケルター:着地を投げる。立HS暴れ
    ・2HS:立K
    ・ダンディステップ(パイル、クロスワイズ除く)、Kマッパ、ステップ、低ダ:置き立HS



    ■ポチョ
    ・6K>デコピンor前メガor後メガ:直ガ>前ステ
    ・前メガ:直ガ>投げor2P
    ・後メガ:前ステ>2K
    ・JD:空中直ガ>投げor地上直ガ>2P※直ガ失敗は暴れない
    ・6HS:ガード、前ステから近Sフルコン、密着は6HSスカる
    ・ハンマフォール:近め近Sコン、遠め立HS>2HSコン
    ・2P:立K(CH)>2HS※開幕やハンブレ2P等に
    ・ICPM:ガード後 近め近Sフルコン、遠め遠S>立HS>2HS
    ・ヘブンリーポチョムキンバスター:金バ



    ■ザトー
    ・エディ消し:2K、低空タスクA
    ・2S:立K(CH)>2HS
    ・ギャラリー:歩き近S>立HS>タC



    ■メイ
    ・3K:近め歩き近Sフルコン、遠め:2S>2HS
    ・6K:直ガ2P(イルカなし)
    ・横イルカ:前ステ>2K>2S>2HS~(しゃがみ食らい)
    ・足払い>横イルカ:前ステ(できれば足払い直ガ)
    ・縦イルカ:密着:近Sフルコン、遠め:2S>2HS~(しゃがみ食らい)
    ・6HS>横イルカ:6HSを前ステ>3HS(CH)>浮遊6JS(少し高め)>タB
    ・上からのJHS,JS,J2HS:FD仕込み6P(6PK)



    ■アクセル
    ・足払いor2P>鎌閃:前ステ>近Sフルコン
    ・端で鎌閃>旋鎖撃:FD>2HS
    ・ハイタカ:2Por前ステor微歩き3HS
    ・2S:浮遊6>空中タスクC or 浮遊3>JP等
    ・弁天:近め近S、遠め遠S>立HS>2HS~
    ・JS:



    ■ベッドマン
    ・地上タスクC:前ステor直ガ>微歩き投げorブリッツ※スカったら2HS(CH)狙い
    ・空中タスクC:前ステ>遠S>立HS>1HS>タスクC
    ブリッツ※スカったら2HS(CH)狙い
    ・地上タスクB:ガード後近Sフルコン
    ・浮遊6JP:前Por2P
    ・浮遊6JK/JS/JHS:前Por立Por立HS
    ※JS先端等には前Pくらいしか勝てない。
    ・ガト>2Dor2HS>タスクAorデジャブ:2HS(CH)
    ・タスクA'>2K:ブリッツ投げor直ガ投げ(端、相手の重ねがビタ以外)
    ・タスクA'>2P:ブリッツ投げ
    ・6HS:投げ、ブリッツ、ヘリオス
    ・ヘリオス:密着時投げ
    ・タスクA当身:地上なら立HS(裏にも判定あり持続も長い)



    ■ヴェノム
    ・HSダブルヘッドモービット:微歩き近Sor遠S>立HS>2HS~
    ・Sカーカス:読めたら前昇りJK
    ・Sマッド:2Pで相打ち以上になりやすい
    ・HSスティンガ:近めだと遠S,2SのCH確定。
    2Sなら失敗後もスキ少なめだが少しシビア
    ・スティンガの当身距離によっては確定
    ・ガト>HSor2D>QV>攻め継続:ジャンプor前ステ黄rc
    ・ガト>HSor2D>QV>前HS:遠S(CH)>2HS~
    ・ガト>近S>QV:直ガ近Sor直ガ2P



    ■ミリア
    ・ディジタリス:遠S(CH)>2HS~、近め直ガ>立HS>1HS~
    ・バッドムーン:遠S(しゃがみ)>2HS
    ・アイアンセイバー:近め2D
    ・針>低ダ:針空中直ガ>空投げ
    ・空ダ>針:???



    ■イノ
    ・大木:ガード後:2P?、前ステ黄rc or 終わり際投げ(S仕込み)or浮遊2,3JK
    ・横ケミ:遠Sor前歩き近S
    ・縦ケミ(地上):ガード後2P、直ガ後近S>立HS>タB
    (空中):ガード後近Sフルコン
    ・S狂言:ガード後投げ(S仕込み)、直ガ>近Sフルコン(足元の場合は2P)
    ・窓際:密着の場合投げ
    ・JD:直ガ近Sフルコン、ガード後近S投げ仕込or2P ※ケミあるので微妙



    ■ファウスト
    ・遠S:ガード後近め:遠S、遠め:前P
    ・ドリル、立K、遠S:前P
    ・JHS、ドリル:JP
    ・槍点:1回目直ガ立P、2回目:直ガJP
    ・レレレ突き:地上:前ステ、置き2HS、空中:浮遊6、タスクA
    ・愛:ジャンプガード、前ステ




    ■ラム
    ・ノーマルダウロ:直ガ2P
    ・2S>2HS:前ステ>2K>2S>2HS
    ・2KPP,2KPK:2段目直ガで6投げ。※中段直ガ後は距離的に2Kで切り返し
    ・J2HS:空対空JP、地対空は難しい
    ・3K:直ガ>2K>2S>2HS
    ・遠S>ダウロ:遠S直ガで投げ



    ■レオ
    ・2D:ガード:2P、直ガ:遠S
    ・エアースト:直ガ>2P
    ・エアースト>ツヴァイ:直ガ投げ仕込み近Sor投げ
    ・エアースト>ツヴァイ>ドリッド:ガードから近Sフルコン
    ・ツヴァイト:投げor置き立HS
    ・ズィーガ:近Sフルコン
    ・立K、しゃがK:直ガ2P(立K>近Sは直ガでも連ガ)
    立K、しゃがK>足払いだけたまに負ける



    ■シン
    ・エルク:立K、浮遊3>JK、直ガ>2P(ビーク以外)
    ・ビーク>エルク:先端付近で直ガ>立K
    ・足払い>エルク:直ガ立Kフルコン
    ・足払い>ビーク:ガード
    ・2HS>JDor足払い:下段>中段ファジガ
    ・ブルバッシュ:ハイジャンプ逃げ
    ・空中ビーク:即降り浮遊1,2,3>JP,JHS等

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    PR
    こんちゃ(´・ω・)ノ
    紗夢の性能まとめ
    更新日:2016/04/08

    【性能】http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/333/
    【コンボ】http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/336/
    【起き攻め・固め・テクニック】http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/337/
    【キャラ対策】http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/338/


    【基本情報】
    CV松嵜麗(まつざきれい)
    身長163cm
    体重秘密アル
    誕生日2月8日
    血液型B型
    出身中華連邦
    趣味料理、観察、研究
    大切なもの厨房、青春、美形男子、燃えにくい店
    趣味優柔不断な男、無知無学、足元を見る不動産




    【技性能】

    ■通常技/tr>
    ダメージ発生全体硬直差jc
    5P123F12F0F
    5K124F13F+2F
    近S286F25-6F
    遠S306F21-2F
    5HS24×313,17,21F42F+1F
    5D(ダスト)1625F40F-2F
    2P64F12F+3
    2K85F160F
    2S266F190F
    2HS28,2011,24F41F0F
    2D(足払い)286F25F-6F
    JP116F25F
    JK145F23F
    JS285F28F
    JHS355F30F
    JD16,287F37F
    6P18×29,16F32F+2F
    6K36×26,13F47F-18F
    6HS3614F38F-6
    投げ20,501F
    空投げ601F
    DAA2510F38F-15F

    ■必殺技1
    ダメージ発生全体硬直差
    朝凪の呼吸56F~86F
    鷹嬰脚(J2K(低空))16,5×410
    祓斧1~8F当身
    祓斧>絶剄405F40F
    祓斧>絶剄>P3515F44F
    祓斧>絶剄>K2530F51F

    ■必殺技2
    ダメージ発生全体硬直差
    爆蹴
    百歩沁鐘5017F37F+1F
    千里沁鐘(表)5023F37F+5F
    千里沁鐘(裏)4428F43F+3F
    波紋脚3028F43F+3F

    ■必殺技3
    ダメージ発生全体硬直差
    龍刃5517F52>11F-28F
    朝龍7516F53>11F-30F
    MAX龍11016F53>11F-30F
    龍刃(空中)508F11F
    朝龍(空中)758F11F
    MAX龍(空中)1108F11F
    龍刃(派生)28
    朝龍(派生)65
    MAX龍(派生)100
    逆鱗3519F34>10F
    朝逆28×218F34>10F
    MAX逆5518F30>5F
    逆鱗(空中)3016F10F
    朝逆(空中)24×315F10F
    MAX逆(空中)5015F5F
    逆鱗(派生)16
    朝逆(派生)22×2
    MAX逆(派生)45
    劔楼閣11×37F51>6F
    朝剣11×67F57>6F
    MAX剣11×6+157F
    劔楼閣(空中)5F6F
    朝剣(空中)9×65F6F
    MAX剣(空中)9×6+155F
    劔楼閣(派生)8×3
    朝剣(派生)8×6
    MAX剣(派生)8×6+15

    ■覚醒必殺技・一撃必殺---
    ダメージ発生全体硬直差
    兆脚鳳凰昇6F52F-29F
    兆脚鳳凰昇(BURST)6F52F-28F
    爆・砕神掌60,70,605F46F-28F
    戀崩孃16×1317F73F+3F
    我羨惚

    ■その他
    項目フレーム無敵
    ジャンプ移行移行3F
    バクステ全体13F7F

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    こんちゃ(´・ω・)ノ

    ベッドマンVer1.10のコンボとか連携とか起き攻めとか、
    基本的な動きを書いてく。
    更新日:2015/03/23



    【コンボ・起き攻め・連携】http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/332/
    【ベッドマン動画】http://horibuna.web.fc2.com/GGXrd/GGXrd_BE.html



    【コンボ】
    ■地上基本
    ・2P>2K>2D
    ・2K>2S>2D
    ・2K>近S>HS(1)>2D
    ・2K>近S>HS(1)>タスクB
    ・2K>近S>HS(1)>2HS>タスクC or JS>タスクB
    ・2K>HS(2)>1HS>タスクC
    ・近S>HS(2)>1HS>タスクC(反確用)
    ・6HS>タスクA or タスクB or タスクC
    ・ヘリオス>近S>タスクC

    ■地上(しゃがみ限定)
    ・2K>近S>2S>2HS>タスクC or JS>タスクB

    ■空中タスクCコン
    ・2K>HS(2)>1HS>エリアル>空中タスクC>2HS>タスクC
    (1) 最速hjc>JP>JK>JS
    ソル,医者,アクセル,スレイヤー,ラム,シン,レオ
    (2) 微ディレイhjc>JP>JK>JS
    カイ,ヴェノム,チップ
    (3) 最速hjc>JP>JP>JS
    ミリア,イノ
    (4)最速hjc>JK>浮遊6>JS
    ポチョ
    (5)不明
    メイ,ザトー,エル

    ■対空
    ・6P>タスクC
    ・6P>近S>タスクC

    ■飛び込み
    ・浮遊6>JK>JP>JP>2K>HS(1)>2D
    ・浮遊6>JK>JS>近S>HS(1)>タスクB
    ・浮遊6>JK>JHSスカ>2K>近S>HS(1)>2HS>タスクC or JS>タスクB
    ・浮遊6>JK>JHSスカ>2K(密着)>近S>遠S>HS(2)>1HS>タスクC
    ・浮遊6>JK>JHSスカ>2K(密着)>HS(2)>1HS>タスクC
    ・浮遊6>JS>JP>JP>2K>HS(1)>2D
    ・浮遊6>JHS>2K>HS>2D
    ・浮遊6>JS(空中Hit)>近S>タスクC
    ・JHS>タスクB

    ■エリアル
    ・JS>タスクB
    ・JP>JS>浮遊9>JP>JS>タスクA
    ・JP>JS>浮遊9>JP>JS>タスクA'
    ・JP>JS>浮遊9>JP>JS>タスクB(ダメは高いが微妙に状況が悪い)
    ・JS>浮遊6>JS>タスクB

    ■端投げ
    ・投げ>立K>HS(1)>タスクC
    ・投げ>遠S>HS(1)>タスクC
    ・投げ>K>JS>浮遊6>JS>近S>タスクC
    ・投げ>遠S>JS>浮遊6>JS>近S>タスクC
     ※ミリア,メイ,イノ,スレイヤー,ファウスト対応
    ・投げ>K>遠S>JS>浮遊6>JS>近S>タスクC
     ※ソル,カイ,アクセル,ヴェノム,ザトー,チップ,ポチョ,ベッドマン対応
    ・投げ>K>(JS浮遊3JS)×2>JS>浮遊6>JP>JS>近S>タスクC
     ※ポチョ限定

    ・投げ>立K>JK>浮遊3>JP>JS>タスクC>2P>近S>JK>浮遊3>JP>空中タスクB
    ミリア,メイ,ラム,エル対応

    ■ダスト
    [中央]
    ・D上>JD>JD>JS>浮遊9>JP>JS>タスクB
    ・D上>JS>JS>JS>浮遊9>JP>JS>タスクB
    ・D上>JS>JS>JS>浮遊7>JP>JS>空中タスクC
    ・D横>ホーミングダッシュ>(近S)>タスクC>近S>JS>浮遊3>JS>タスクC

    [端限定]
    ・D横>S近>遠S>タスクA'>近S>HS>1HS>タスクC
    ・D横>6P>近S>低空タスクA'>近S>遠S>2S>2HS>低空タスクB>近S>6P>タスクC


    ■デンジャータイム限定
    ・JD>着地>近S>HS(2)>1HS>タスクC

    ■CH限定
    ・2S(CH)>2HS>タスクA
    ・2S(CH)>1HS>タスクC
    ・3HS(CH)>浮遊6>JS>タスクB
    ・浮遊3>JS(空中CH)>6HS>タスクC



    【赤rcポイント】
    ・タスクC>赤rc>6HS>タスクC
    ・タスクC>赤rc>近S>HS(1)>タスクC
    ・タスクB>赤rc>近S>HS(1)>タスクC
    ・昇りJD>赤rc>浮遊3>JS>近S>HS(1)>タスクB
    ・昇りJD>赤rc>浮遊3>JS>近S>HS(1)>2HS>タスクC or JS>タスクB
    ・2D(赤rc)>6HS>タスクC
    ・投げ(赤rc)>6HS>タスクC

    【黄rcポイント】
    ・タスクA:攻め継続、フォロー
    ・空中タスクA:フォロー,Hit確認から浮遊6>HS>タスクB
    ・空中タスクB:遠距離飛び込み、端逃げ
    ・空中タスクC:マーク生成、ブリッツ読み
    ・デジャブB,デジャブC:崩しネタ、隙消し
    ・6HS:投げで崩し or 飛び見てから対空or空投げ
    ・前ステ:隙消し,切り返し



    【起き攻め・崩し・セットプレイ】
    ■投げから
    ・タスクA'(端は低空タスクA')
    ・タスクA>3HS>タスクA戻り>3HS
    ・空中タスクA>3HS>タスクB(マーク生成)
    ・低空タスクB>後ろ歩き2K or 6HS or JD
    ・飛び込み
    ・浮遊6>JHS or JHSスカ>2K
    ・タスクA'スカ>低空タスクB(黄rc)>JS>2K>2S>タスクC or JS>タスクB
     ※タスクA'が当たらないキャラ向け
    ・タスクA'(紫rc)
     ※タスクA'が当たらないキャラ向け。
     ※相手キャラ付近で紫rcをすることで強制的に当てることができる。

    ■2Dから
    ・タスクA'(端は低空タスクA')
    ・タスクA>3HS>タスクA戻り>3HS
    ・空中タスクA>3HS>タスクB(マーク生成)
    ・飛び込み
    ・タスクA'スカ>低空タスクB(黄rc)>JS>2K>2S>タスクC or JS>タスクB
     ※タスクA'が当たらないキャラ向け
    ・タスクA'(紫rc)
     ※タスクA'が当たらないキャラ向け。
     ※相手キャラ付近で紫rcをすることで強制的に当てることができる。
    ・歩きJK詐欺
    ・歩き>昇りJD


    ■タスクBから
    ・デジャブB>浮遊3>JP or JK or JHSスカ>2K
    ・デジャブB>浮遊3>JHSスカ着地投げ
    ・デジャブB>ダスト
    ・前ジャンプ>浮遊3>JHSスカ>2K
    ・前ジャンプ>浮遊1>JS>2K
    ・前ジャンプ>空中タスクC([表]2369で慣性なし,[裏]236で慣性あり)
    ・前ジャンプ>空中タスクC(黄rc)>着地2K>HS(2)>1HS>デジャブC>6HS>タスクC
    ・密着低空タスクA'
    ・6HS(黄rc)>裏回り2K

    ■タスクCから
    ・デジャブC>投げ
    ・デジャブC>2P>投げ
    ・デジャブC>6HS
    ・デジャブC>2K>HS(2)>タスクC
    ・デジャブC>空中タスクA'
    ・デジャブC>立K>低空タスクA'
    ・デジャブC>浮遊3>JP or JHSスカ>2K
    ・デジャブC(黄rc)>JD>浮遊2>JS>近S>タスクC
    ・デジャブC(黄rc)>2D
    ・デジャブC(黄rc)>浮遊3>JP or JHSスカ>2K
    ・デジャブC(黄rc)>JK>浮遊3>JK>立ちK>近S>タスクC(ポチョ限)
    ・デジャブC>前ジャンプ(FD)>着地2K or 着地JD
    ・デジャブC>タスクA>2K>近S>2S>2HS>デジャブC>タスクA戻り>固め
    ・密着低空タスクA'

    ■タスクA'ガードさせた後
    ・タスクA'>2P>投げ
    ・タスクA'>2K>HS(1)>2D
    ・タスクA'>JD
    ・タスクA'>(2P)>デジャブA'(黄rc)>JD>(デジャブA'Hit)>2K>HS(2)>1HS>タスクC
    ・タスクA'>(2P)>デジャブA'(黄rc)>6HS>(デジャブA'Hit)>2K>HS>1HS>タスクC
    ・タスクA'>6HS>デジャブA'(黄rc)>2K>遠S>(デジャブA'Hit)>2K>HS>1HS>タスクC
    ・タスクA'>(2P)>デジャブA'(黄rc)>近S>タスクC>(デジャブA'Hit)>2K>HS>1HS>タスクC

    ■密着低空タスクA'ガードさせた後(裏回り後)
    ・2K>HS>1HS>タスクC
    ・デジャブA'(黄rc)>めくりJD>(デジャブA'Hit)>2K>HS>1HS>タスクC
    ※端の場合はめくりJDを表JDにする。

    ■その他
    ・ムん式
    端タスクC〆から
    前ジャンプ>タスクA(黄rc)>浮遊3>JK or JHSスカ2K
    >近S>立HS>2D>(タA戻り)>デジャブC>6HS>タスクC

    ・みつる式
    端タスクB〆から
    低空タスクA(黄rc)>JS>浮遊6>JS or JHSスカ>2K>近S>2S>デジャブB>(タA戻り)>6HS>タスクC



    【連携・固め・ネタ】
    ■基本
    ・2K>S>HS>2D>(タスクA)
    ・2K>2S>2HS>タスクA
    ・遠S>6HS>タスクA
    ・遠S>浮遊6>JK>JP>JP>2K>S × n
    ・2P>遅らせ立ちK(暴れ潰し)
    ・2P>歩き>近S仕込みの投げ(暴れ潰し+投げ択)

    ■立ちHS関連
    ・HS(2)>2D or JD or 1HS or 浮遊2JP or 浮遊2JHSスカ2K
    ・HS(2)>バツキャン>投げ
    ・HS2>低空タスクA'で裏回り

    ■昇りJD関連
    ・昇りJD>浮遊3>JK>2K>HS(1)>2D
    ・昇りJD>浮遊1>JS
    ・昇りJD>浮遊1>JS>タスクA>タスクB
    ・昇りJD>JHS>着地>2K or JD
    ・昇りJD>前入れ>JD(めくり)>浮遊3JS
    ・昇りJD>(浮遊 or タスクA)>空中タスクC

    ■JDfc(フォルキャン)関連
    JDをFD(フォルトレスディフェンス)でキャンセルすることで、
    JDの振り向き判定のみを利用することができる。
    起き攻め時の前ジャンプ、立ちHSからの前ジャンプ、昇りJD後などに利用できる。
    入力はJD+FDでほぼ同時に押すが、気持ちJD速め。
    ・前ジャンプ>JDfc(相手を超えたあたり)>めくりJS>2K>2D
    ・前ジャンプ>JDfc(相手を超えたあたり)>めくりJS>タスクA>浮遊6>JK>JS

    ■ジャンプ攻撃関連
    ・昇りJK(立ち限定)>JHS>タスクA
    ・降りJK(密着) or 浮遊6JK(密着)>JD>JK>JS>2K>HS>タスクB
    ・降りJK(密着) or 浮遊6JK(密着)>JD>JHS>タスクA
    ・JHS>タスクA>浮遊6>JK>JP>JP>2K>HS(1)>2D

    ■タスクA関連
    ・ジャンプ>タスクA>飛び込み
    ・ジャンプ>タスクA>浮遊1
    ・タスクA(黄rc)>飛び込み
    ・タスクA>タスクC>タスクA戻り
    ・タスクA>低空タスクB>タスクA戻り

    ■タスクB,デジャブB関連
    ・タスクB(赤rc)>2K>HS>2D
    ・タスクB(赤rc)>ダスト
    ・デジャブB>タスクA>デジャブB>低空タスクB × n

    ■デジャブA'関連
    デジャブA'>ハイジャンプ>高空でタスクB
    ※地上が画面に映らなくなり、デジャブA'の位置が分かりずらい。

    ■立ち回り関連
    ・ハイジャンプ>浮遊3>JS(カウンターから近Sで拾ってコンボ)
    ・ハイジャンプ>タスクA>浮遊3>JS(カウンターから近Sで拾ってコンボ)
    ・昇竜読みジャンプFD>JK>JS(バクステは相手のHSがよく引っかかる)
    ・空中タスクB(黄rc)>JS or JHS or 空中タスクC(対空ずらし)

    ■立ちHS>2HSコン
    ・[密着]2P>2K>近S>立HS>2HS
    ・[近め]2K>近S>立HS>2HS
    ・[遠め]2K>立HS>2HS

    ・難しいキャラ
    ミリア,チップ
    ※端だと全員安定して入る。



    【投げ仕込み】
    ・攻撃(地上):6HS + 近S
    ・攻撃(空中):6HS + JP
    ・防御(地上):6HS + 前P



    【ジャンプ逃げ防止】
    ・JP連打
    ・垂直ジャンプからのJS>浮遊3>JS
    ・垂直ジャンプからのJS>タスクA'
    ・空投げ
    ・タスクC

    拍手[10回]

    こんちゃ(´・ω・)ノ


    BBCP2.0でツバキのテクニックとかネタとかを書いていこうかと思う。
    何か一つでもツバキ使いの方のネタになればうれしい。

    [技性能]:http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/329/
    [コンボ]:http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/330/
    [テクニック・ネタ]:http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/331/



    ■D剣>jcc>ct
    D剣をジャンプでキャンセルし、ジャンプをctでキャンセルする。


    ■詐欺飛び
    端で高い位置での3段締めの時に、
    B風を最速でだしてスカらせる。
    その後にジャンプしてJCを重ねると、
    多分詐欺飛びになると思う!

    詐欺飛びにいけそうなパターン
    ・B閃>B剣>B風(スカ)

    そこからの択としては、
    ・JC>5A
    ・JC>2B
    ・JC>6A
    ・着地投げ
    ・着地コマ投げ
    ・JC>着地>JC(F式)
    ※今作F式できるかわからんので検証が必要。



    □キャラ限のコンボパーツ



    ■バースト対策
    2Cや6Cはjcが可能なのでバースト読みが可能。
    あとはrcとかしないと今作ではバースト対策がきびしいかも。
    (例)
    昇竜ガード後>ダッシュ2C(CH)>jcバリガ
    相手あわててバーストだが失敗等



    ■ダッシュ閃
    2366+C、2366+Dで微ダした後に閃が出せる。
    少し距離が伸びるので、
    相手の前で止まってすきだらけみたいなことが減る。



    ■移動投げ
    6Cに投げをずらし押しすることげ移動投げが可能。
    今作は投げ範囲が狭くなってるので、
    固め中などから投げ狙う場合などに使えると良い。
    移動コマ投げは無理みたい。



    ■2A裏回り
    相手の地上緊急受身時に、ダッシュ2Aで裏回ることが出来る。
    例えば翼でコンボを終えた後、即座にダッシュして2Aなどで裏回れる。

    ■2B裏回り
    相手の地上緊急受身時に、ダッシュ2Bで裏回ることが出来る。
    基本的にはB閃>B剣でコンボを締めてから、最速微ダ2Bで裏回る。
    追加の2BBが相手に近づく技のため、密着状態となり2A裏回りよりも見切りずらい。
    寝っぱなしされた場合は2BBで相手が受身を取れてしまうので、
    寝っぱなしされている場合は、2Aや2B>5Bで咎めたいところ。

    ・B剣>微ダ>2B
    ・C閃>ディレイ微ダ>2B



    ■D翼択
    ・前ジャンプ>後ろ低ダ>D翼>2Aからコンボ



    ■連続JC
    JC>JCC>JD>JC
    今作はJBやJCにもチャーキャンができるので、
    JC>JCCの後にJDを入れてJCでもう一度中段を振ることができる。
    ただコパン暴れとかに負けることがあるので、
    結構使う場面が限られる。



    ■C閃の表択
    C閃>rc>5Aor2Bor6A
    C閃は通常裏回るが、
    rcすることで表で止まるので、
    そこ部分で表裏択になる。・・・と思う。



    ■5B>低ダ>ディレイJCorJB(めくり)>微ダ5Aor5B~
    固め中5Bの後に低ダで相手を飛び越え、
    ツバキが振り向いた際にJCかJB。
    カウンターで当たれば、微ダ5Aが繋がる。
    また、JC>5BやJC>微ダ5A等
    位置を交換して固めを継続したい場合とかに使える。
    ハザマやラグナ等の5A対空が強いキャラには機能しずらい。

    相手の真上でJD>JCの表裏択ネタもあるが、JDをはさんだため、
    着地硬直が長く当てても、何も繋がらない。



    ■JC(表当て)>JCC(裏当て)
    相手が立ち状態時に、相手の頭にかするくらいで低ダJCを出す。
    その後、慣性が乗ったJCCが相手を超えて、裏当たりするというもの。
    ただ当てる位置が高めなので、コンボとかにはいけないかも・・・。

    さらに高度なやつで、起き攻め時とかに
    相手をジャンプで飛び越して、バック低ダで
    JC(裏スカ)>JCC(表当て)なんて動きも出来る。



    ■5B(先端付近)>垂直ジャンプ低ダ>最速JC>着地5A
    JCをカス当たりさせて、着地で裏回って5Aを当てる小技



    ■5B(先端付近)>低ダJA(表)>微ディレイJB(裏)
    JAは表であたり、JBはめくりになる



    ■ラピッドキャンセルポイント
    ・6A>rc>6Aor2B
    ずうずうしい!
    ・C閃>rc>5A
    タックル+rcで強制的に固めを始める。
    ・C翼>rc>5A
    タックル+rcで強制的に固めを始める。
    ・3CC>rc
    3CCを差し込んだ場合にコンボにいける。
    フェイタルカウンターの場合はrcしなくても5Cが繋がる。
    またガードされても低ダで攻めを継続できる。
    ・固め>B風>rc>微ダ5Aor5Bor5C
    B風後の不利フレームで暴れてくる相手を、
    逆に潰しにいく。
    ・C槍>rc
    昇竜のフォロー。



    ■昇竜フォロー
    ・C槍>rc>JAorJB
    逆に攻めに転じる動き。結構相手が反応できない。

    ・C槍>rc>低ダ>バリガ
    ・C槍>rc>翼
    端から脱出するための動き。

    ・C槍>D光>低ダ(低空気味)>JB
    D光後は硬直がとけたあと、低ダすることができる。
    着地硬直に攻撃を当てようとする人には通用するかな?
    でも結構低空気味なので、空中で攻撃もらうことになりそうな予感。

    ・C槍>D翼>C槍
    D翼をガードされた時に、相手が少し攻撃するのが遅れた際に
    出るC槍さん。最初のC槍が通れば一番いいのだが。

    ・C槍>D光>D翼
    ある程度安全に逃げつつ、当たればおいしいダメージとチャージ確保が可能な、
    優秀な昇竜フォロー。
    ただ確定反撃がないわけではないので注意。



    ■JCからの択
    ・JC>JCC(ディレイ)>5A
    JCCで崩れればコンボへ

    ・JC>JCC>JD>JC>JCC>A光
    どこかで崩れればコンボへ

    ・JC>jc>JC
    相手の昇竜や暴れ読み。

    ・JC>2B
    タイミングがディレイJCCと同じくらい。

    ・JC>JCC>6A
    相手がガードを選択しているときの崩し。



    □鎖ネタ(コマ投げ)
    ・5BB>5CC>D風>6C>ct>6BB>D風>6C>微ディレイ鎖
    ・6A>5CC>D風>6C>ct>6BB>D風>6C>微ディレイ鎖
    ・5CC>D風>6C>ct>6BB>D風>6C>微ディレイ鎖
    端限定、ダメージ:3000~4000+鎖あたれば900

    ・5BB>鎖

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    こんちゃ(´・ω・)ノ

    BBCP2.0ツバキのコンボを記載。
    徐々に更新してくので、
    たまにみてね!

    [技性能]:http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/329/
    [コンボ]:http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/330/
    [テクニック・ネタ]:http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/331/

    ■:確認済
    □:未確認



    【5A始動】
    《中央》
    ■5A>5BB>5CC>B閃>B剣>B風
    ダメージ:1715、ゲージ回収:

    ■5A>5CC>C槍>光スカ>5C>2CC>JC>JCC>A光>A翼
    ダメージ:2423、ゲージ回収:

    ■5A>5B>5CC>D閃>微ダ>5C>2CC>JC>JCC>A光>A翼
    ダメージ:2858、ゲージ回収:
    [CG1]



    【5B始動】
    《中央》
    ■5BB>5CC>B閃>B剣>B風
    ダメージ:1996、ゲージ回収:

    ■5BB>5CC>C槍>光スカ>5C>2C>B剣>5C>2CC>JC>JCC>A光>A翼
    ダメージ:3133

    ■5BB>5CC>D閃>微ダ>5C>2C>B剣>5C>2CC>JC>JCC>A光>A翼
    ダメージ:3423、ゲージ回収:
    [CG1]

    ■5BB>5CC>C槍>光スカ>5C>2C>D閃>微ダ>5C>2C>B剣>5C>2CC>JC>JCC>A光>A翼
    ダメージ:3485、ゲージ回収:
    [CG1]

    ■5BB>5CC>C槍>光スカ>5C>2C>D閃>微ダ>6C>B剣>5C>2CC>JC>JCC>A光>A翼
    ダメージ:3562、ゲージ回収:
    [CG1]

    ■5BB>5CC>D灯>特殊閃>6CC>低ダ>JCC>5C>2CC>JC>JCC>A光>A翼
    ダメージ:4326、ゲージ回収:
    [CG2][密着始動]

    《画面端》
    □5BB>5CC>C槍>光スカ>5C>2CC>JCC>A光>JD>JB>JBJCC>A翼
    ダメージ:3124、ゲージ回収:
    [CG回収]

    □5BB>5CC>D閃>5C>2CC>JCC>A光>JD>JB>JBJCC>A翼
    ダメージ:3417、ゲージ回収:
    [CG1][CG回収]

    □5BB>5CC>D閃>5C>2C>C閃>5A>5C>2C>B剣>5C>2CC>JCC>A光>A翼
    ダメージ:3430、ゲージ回収:
    [CG1]

    ■5BB>5CC>A閃>B剣>D風最大>6CC>低ダ>JCC>5C>2CC>JC>JCC>A翼
    ダメージ:3648、ゲージ回収:
    [CG1]

    ■5BB>5CC>D閃>D風最大>6C>C槍>光スカ>5C>2CC>JC>JCC>A翼
    ダメージ:3911、ゲージ回収:
    [CG2]

    □5BB>5CC>D閃>D風最大>6CC>低ダ>JCC>5C>2CC>JC>JCC>A翼
    □5BB>5CC>D閃>D風最大>6C>ct>6BB>B風最大>5D>5C>2CC>JC>JCC>A翼

    ■5BB>5CC>D閃>D風最大>6C>B風最大>5D>5C>2CC>JC>JCC>A光>A翼
    ダメージ:3799、ゲージ回収:
    [CG2][CG回収]

    ■■5BB>5CC>D灯>特殊閃>6C>B風最大>5D>5C>2C>B剣>5C>2CC>JC>JCC>A翼
    ダメージ:4080、ゲージ回収:
    [CG2][CG回収]

    ■5BB>5CC>D閃>微ダ>5C>2C>D剣>ct>6CC>B閃>B剣>B風
    ダメージ:3863、ゲージ回収:
    [CG2][HG25%]
    エリアルでさらに伸びる


    《検証待ち》
    ・中央
    □5BB>5CC>D槍>翼スカ>2C>D閃>6C>B剣>5C>2CC>JC>JCC>A光>A翼
    □5BB>5CC>D槍>翼スカ>2C>D閃>6CC>低ダ>JCC>5C>2CC>JC>JCC>A光>A翼

    ・端
    □5BB>5CC>C槍>光スカ>5C>2C>D閃>微ダ>5C>2CC>JCC>A光>JD>JB>JBJCC>A翼
    □5BB>5CC>C槍>光スカ>5C>2C>D風>微ダ>5C>2CC>JCC>A光>JD>JB>JBJCC>A翼
    □5BB>5CC>C槍>光スカ>5C>2C>D風>6C>B風>5C>2CC>JCC>A光>JD>JB>JBJCC>A翼
    □5BB>5CC>D灯>特殊閃>6C>B風>5D>C槍>光スカ>5C>2CC>JC>JCC>A光>A翼
    □5BB>5CC>D灯>特殊閃>6C>B風>5D>6BB>C槍>光スカ>5C>2CC>JC>JCC>A光>A翼





    【6A始動】
    《中央》
    ■6A>5CC>6BB>B閃>B剣>B風
    ダメージ:2407、ゲージ回収:

    ■6A>5CC>6BB>B剣>5C>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:2515、ゲージ回収:

    ■6A>5CC>6BB>C槍>光スカ>5C>2C>B剣>5C>2CC>JC>JCC>A翼
    ダメージ:2976

    ■6A>5CC>6BB>D剣>低ダ>JCC>5C>2C>B剣>5C>2CC>JC>JCC>A光>A翼
    ダメージ:3204
    [CG1]

    ■6A>5CC>D剣>C槍>光スカ>5C>2C>B剣>5C>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:3201、ゲージ回収:
    [CG1]
    エリアルでさらに伸びる

    ■6A>5CC>D剣>ct>6CC>低ダ>JCC>5C>2CC>JC>JCC>A光>A翼
    ダメージ:4002
    [CG1][HG25%]

    ■6A>5CC>D剣>低ダ>JCC>5C>2C>D閃(高め)>6C>B剣>5C>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:3418、ゲージ回収:
    [CG2]
    エリアルでさらに伸びる



    【6B始動】
    ■6BB>B閃>B剣>B風
    ダメージ:1613、ゲージ回収:
    C閃の場合は裏回りダメ1666



    【3C始動】
    ■3CC>rc>ct>6CC>低ダ>JCC>5C>2C>B剣>5C>2CC>JCC>A光>A翼
    ダメージ:4905、ゲージ回収:
    [HG75%]




    【投げ始動】
    《中央》
    ■投げ>B閃>B剣>B風
    ダメージ:2037、ゲージ回収:

    ■投げ>B剣>5C>2CC>JC>JCC>A光>A翼
    ダメージ:2891

    ■投げ>B剣>C槍>光スカ>5C>2CC>JC>JCC>A光>A翼
    ダメージ:2919

    ■投げ>D閃>微ダ>5C>2C>B剣>5C>2CC>JC>JCC>A翼
    ダメージ:3326
    [CG1]

    ■6投げ>D風最大>微ダ>6C>B剣>5C>2CC>JC>JCC>A翼
    ダメージ:3456
    [CG1]

    ■投げ>D剣>ct>6C>B剣>5C>2C>JC>JCC>A翼
    ダメージ:3778
    [CG1][HG25%]

    《画面端》
    ■6投げ>B風最大>5D>5C>2CC>JC>JCC>A翼
    ダメージ:3001
    [CG回収]

    ■6投げ>B風最大>6C>C槍>5C>2CC>JC>JCC>A翼
    ダメージ:3151

    ■6投げ>D風最大>6C>B風最大>5D>5C>2CC>JC>JCC>A翼
    ダメージ:3481
    [CG1][CG回収]

    ■6投げ>D風最大>6C>C槍>5C>2CC>JC>JCC>A翼
    ダメージ:3530
    [CG1]

    ■6投げ>ct>6C>B風最大>5D>5C>2CC>JC>JCC>A翼
    ダメージ:3784
    [HG25%][CG回収]

    ■6投げ>ct>6C>C槍>5C>2CC>JC>JCC>A翼
    ダメージ:3835
    [HG25%]

    ■6投げ>ct>6C>D風最大>5D?>5C>2CC>JC>JCC>A翼
    ダメージ:4075
    [CG1][HG25%][CG回収?]



    【空投げ始動】
    ■空投げ>6C>B剣>5C>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:2899、ゲージ回収:

    □空投げ>6CC>低ダ>JCC>5C>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:3205、ゲージ回収:



    【対空始動】
    □2CC>低ダ>JCC>5C>2C>B剣>5C>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:、ゲージ回収:



    【閃始動】
    ■C閃>B剣>B風
    ダメージ1316:、ゲージ回収:

    ■D閃>微ダ>5C>2C>B剣>C槍>光スカ>5C>2CC>JC>JCC>A光>A翼
    ダメージ:3403、ゲージ回収:
    [CG1]

    ■特殊閃>6CC>低ダ>JCC>5C>2C>B剣>5C>2CC>JC>JCC>A光>A翼
    ダメージ:4372、ゲージ回収:
    [CG2]



    【剣始動】
    ■D剣>低ダ>JCC>5C>2C>B剣>5C>2CC>JC>JCC>A翼
    ダメージ:3039、ゲージ回収:
    [CG1]



    【槍始動】
    ■C槍>A光>A翼
    ダメージ:1326、ゲージ回収:

    ■C槍>D光>D翼(特殊)
    ダメージ:1694、ゲージ回収:

    ■D槍>D光>D翼(特殊)
    ダメージ:1924、ゲージ回収:



    【翼始動】
    ■D翼>2A>5C>2C>B剣>5C>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:2397、ゲージ回収:
    [CG1]

    ■D翼>2A>5C>2C>D剣>ct>6CC>B閃>B剣>B風
    ダメージ:3139、ゲージ回収:
    [CG2][HG25%]

    ■D翼>2A>5C>2C>D閃>6CC>低ダ>JCC>5C>2CC>JC>JCC>A光>A翼
    ダメージ:3457、ゲージ回収:
    [CG2]

    □D翼>2A>5C>2C>D剣>ct>6CC>低ダ>JCC>5C>2CC>JC>JCC>A光>A翼



    【CH始動】
    ■5B(CH)>6CC>低ダ>JCC>5C>2C>B剣>5C>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:3600、ゲージ回収:

    ■5C(CH)>6CC>低ダ>JCC>5C>2C>B剣>5C>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:3760、ゲージ回収:

    □5C(CH)>D剣>ct>6CC>低ダ>JCC>5C>2C>B剣>5C>2C>B閃>B剣>B風
    [CG1][HG25%]
    ダメージ:、ゲージ回収:

    ■B翼(CH)>2A>5C>2C>B剣>5C>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:2035、ゲージ回収

    ■C閃(CH)>5CC>>B閃>B剣>B風
    ダメージ:2057、ゲージ回収



    【FC始動】
    ■6A(FC)>5CC>6CC>低ダ>JCC>5C>2C>B剣>5C>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:3300、ゲージ回収:

    ■3CC(FC)>5C>2C>JB>JCC>5C>2C>B剣>5C>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:3601、ゲージ回収:

    ■3CC(FC)>5CC>2C>D閃>6CC>低ダ>JCC>5C>2CC>JC>JCC>A翼
    ダメージ:4486



    【焔コン】
    ■C焔>微ダD閃>微ダ>5C>2C・・・



    【衣コン】




    【ODコン】




    【特殊閃ループ】

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