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このブログはビーキョウの日常をたんたんと語ったものです。 過度な期待はしないで下さい。
2026 . 05
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  • こんちゃ(´・ω・)ノ

    そろそろPC買い換えたくなってきたので、
    色々検討中。



    【BTO】
    ・マウスコンピュータで20万
    ※BTOの仕様で結構妥協している。

    ・ドスパラで24万
    ※BTOの仕様で少し妥協している。



    【自作】
    []の中が値段(価格.comの最安調べ)。
    あと一応候補になりそうなやつを列挙してる。

    ■OS
    Windows 7 Professional SP1 [29980]
    Windows 7 Home Premium SP1 [20498]

    ■PCケース
    クーラーマスターHAF X RC-942-KKN1 [21240]
    →パソコン工房だと2012/12/26まで[19980]

    ■マザーボード
    [20000]

    ■CPU
    Core i7 3930K BOX [42607]

    ■CPUクーラー
    CNPS9900 MAX (RED) [4600]

    ■メモリ
    W3U1600HQ-8G [DDR3 PC3-12800 8GB 2枚組] [5598]
    W3U1600HQ-8G [DDR3 PC3-12800 8GB 2枚組] [5598]

    ■ディスク
    ・SSD
    インテル 520 Series SSDSC2CW120A3K5 120GB [9980]
    インテル 520 Series SSDSC2CW240A3K5 240GB [20220]
    ・HDD
    ST2000DM001 2TB/7200rpm [6748]

    ■ビデオカード/グラフィックボード
    ・GTX680/2G
    MSI N680GTX Lightning [46980]
    ASUS GTX680-DC2T-2GD5 [51999]
    ZOTAC ZOTAC GeForce GTX 680 ZT-60101-10P [38800]

    ■サウンドカード
    CREATIVE PCIe Sound Blaster Zr
    CREATIVE PCIe Sound Blaster Zx [13788]
    CREATIVE PCIe Sound Blaster Z [11085]

    ■キャプチャ
    Monster X3 SK-MVX3 (HDMI) [6722]

    ■ドライブ
    ・DVDドライブ
    ソニーオプティアーク AD-7280S-0B バルク [1819]
    ・DVD/BDドライブ
    BDR-207JBK ブラック [9661]

    ■電源ユニット
    CMPSU-850AX [16970]

    ■総合
    ・最安価格
    合計:187600
    +送料
    ※OS、メモリ、キャプボ、ドライブ、サウンドカードあたりで妥協してる。

    ・想定価格
    合計:219212
    +送料
    +スピーカ2万程



    明らかに自作のほうがスペックは良い。
    が、そもそも手間と送料とかパーツ集めるときが心配。
    ただそれでも22万なのでBTOで同じもの
    組むよりは安いと思われる。

    あと自分は自作したことないので、
    一度自作しておくと、他のPCのメンテとかもできるかなぁと思ったり。
    知識がつくかなぁと思ったりする。
    気づいたときにはBTO安かったんだもん(´・ω・`)

    あと、正直足りないパーツとかないか不安である。
    ある程度思いつく限りパーツ上げてみたが、
    メモリクーラとかHDMIの分配機とか
    グリスとか色々細かいものがありそう。

    マザボはまだ調べ中(勉強中)。
    とりあえずグラボ1個、キャプボ2個(HDMIとS端子)つけて、
    メモリが32GBまでつめるやつかなぁ。
    ※Win7のHOMEだと16GBが限界みたい。

    さてどうしようかなぁ((ノ)゚ω゚(ヾ))モキュ

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    こんちゃ(´・ω・)ノ

    はや今年も終わりを迎えようとしております。
    日記は書いてないけどIT系やゲーム系の記事は結構かいたかなぁと思う。
    多分これからも、そっち方面が多い気がする。




    ■最近のアクセス傾向
    うちのブログにこられる方は以下のようなワードが多いね。

    ・「java バッチ 実行」
    batファイルからjavaを実行する手順を書いており、
    なんやかんや人気高し。

    ・「bbcp ツバキ」
    BBCP稼動して直ぐにコンボやら技やら色々調べて記事にしたもの。
    個々1月くらいなかなか多い。

    ・「eclipse svn ユーザ変更」
    eclipseから接続するsvnユーザを変更するやり方を載せている。

    ・「esxi 5.1 インストール」
    最近書いた記事で、何気に多くの方が見に来る。
    少しでも参考になればありがたいです。



    ■感想
    今年一年の感想。
    そうだな。
    なんかやろうとしてやりきれなかった一年。
    ただやるべきことが明確にはなってきたかなと思う。
    いままではそれすら微妙だったので。

    もう社会人になって結構たっちゃいましたが、
    全然これからでも頑張れる。
    だからこそ、自分に厳しくいきたいね!



    ■来年は・・・

    えぇーと
    英語覚えます。
    話して聴けて書ける。
    TOEICもうけたいな。

    そして英語覚えたら、
    海外目指して色々動こうかと思います。
    激動前の最後の準備期間といったところか。

    来年が私にとって一つのポイントになりそう。

    もちブログも継続してちょこちょこ書いていくので
    よろしくです。

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    こんちゃ(´・ω・)ノ

    はやブレイブルークロノファンタズマが稼動してから時が過ぎ。

    そんな中ある程度感じたツバキの考察でも書いておこうと思う。
    とまぁ色々書いてはいるが、まだCPは180戦で2段なのよね(´・ω・`)
    ある程度コンボまとまってきたので、
    これからはコンボ練習と対戦に力入れようかなぁ。

    [コンボ]:http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/305/
    [技・コマンド]:http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/306/
    [テクニック・ネタ]:http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/312/
    [キャラ対策]:http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/313/
    [動画一覧]:http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/314/




    【火力・コンボ】
    平均火力だけなら前作よりも上なのかも知れない。
    ただ、CGがないとほんと火力でない場合が多い。
    端ならctとかで少しは稼げるが、
    中央だと厳しかったり。
    一応中央でもノーゲージ2600程のコンボあるけど
    難易度高めで安定難しい。
    まぁ大雑把に言うといまはこの位。

    ノーゲージ:2000
    CG1:3000
    CG2:3500
    CG1+ct(HG25%):3500
    くらいかなと。

    他キャラの火力の上がり具合がわからないので、
    これが高いのか低いのかはまだ判断付かない。
    まぁ普通に戦えるくらいの火力はあると思う。



    【立ち回り】
    ■チャージ
    チャージ依存度が前回より高まった気がする。
    CG1ないと基本的にダメージの3000超えは難しい。
    なのでリターン負けしてしまう。

    CGためるには、新しく追加された鎖を有効活用する。
    また、低空JDが効率いいため、すきあらばチャージ。
    「ジャンプ>低空JD>後ろ空中ダッシュJCC」といった感じ。
    ただやはり空中行動なので、相手に狩られやすい。
    基本は5Dで、たまにダッシュ5Bや相手の飛び込みに対して2Cと
    迎撃スタイルで少しづつためるのがいいかと。
    距離があるうちはC灯とかも良いと思う。

    あとはコンボを風で締めるとチャーキャンで、
    1.0~1.5くらいはチャージためれる気がする。

    なのでコンボはB閃>B剣>B風等の3段締めのほうがCGは効率は良さそう。

    あと2Cが厳しめなら、微ダ>ジャンプ>JB>バック空中ダッシュ>5Dとか
    起き気味の空対空を見せながらためるのもあり。

    ■攻め
    CGがあれば、強いタックルやリターンが上がって、
    相手が攻めずらくなる。
    そこでさらにCGをためるなど、
    相手の立ち回りを見ながら行動を選択。
    ある程度CG確保したら、飛び込みJCやD閃等で、
    さわりにいき、ネチネチと固めて崩す。

    ■地対地
    微ダ5Bで牽制。
    発生が遅いので起き気味だす感じ。
    カウンターから6CCまでのコンボにいければ、
    相手も地上戦を嫌がりはじめる。
    またC閃、D閃等優秀なタックルがあるため、
    地上戦はなかなか強い。
    気をつけるのは発生そこまで早くはないので、
    どれも読みや牽制で使うことが多い。
    見てから差込みは難しい。
    あと、C閃はガードされると確定反撃、D閃は不利。
    なので、C閃>rcやD閃>C槍等でフォローするか
    特殊閃を使うことになる場合が多い。
    ある程度近距離なら微ダ5Aとかもあり。

    ■地対空
    2Cがやはり強力。
    ただゲームスピード上がってるので、
    すぐ出せるように常に意識を持っておくと良いかも。
    対空ずらしや裏に回る低ダをされると結構痛いことになりやすいので、
    まずそうだと思ったら、出さないでガードするのもあり。
    高空をうろうろしてる相手にはC槍なんかも意外と当たる。

    ■空対空
    基本的に昇りJBがオススメ。
    たまに昇りJAもあり。
    相手が対空ずらし等をしてくる場合に使えたりもする。
    ツバキの2C対空は強力なので、
    皆低ダとかは警戒していることが多い。
    そのため、JBが結構生きる場面がある。

    ■飛び込み
    JCがやや下に判定が強めで優秀。
    ただ発生が遅いので、ハザマの5A等に落とされることも多々ある。
    JCをガードさせれば、固めを開始でき、
    ディレイJCCやJCC>JD>JB等ある程度バリエーションのある崩しも展開できる。
    後は相手が遠距離、中距離でピョンピョンしている場合は、
    閃のタックルとJC飛び込みに強い選択肢となっているため、
    なかなかこちらから手が出せない状況となる。
    そこはチャージするかC灯等で様子見かなぁ。
    もしくはダッシュハイジャンプからのJBとかで空対空あたりが良いかと思う。

    5A等で落とされる場合は・・・どうしたらいいかね(´・ω・`)

    ■切り替えし
    C槍が安定。ただガードされると痛いので、
    リバサよりは固め中に直ガからとか出せるといい。
    リバサでもHG50%もしくはCG2あればある程度安定して
    起き攻めを拒否できるので、そこは使い分け。

    CG2あれば「C槍>D光>D翼>6CC>C閃>B剣>B風」で
    2700ダメージとれるので、なかなか相手が起き攻めや固めがしずらくなる。
    風締めなので、チャーキャンで直ぐに1CG確保できるところもおいしい。

    2Aなどのコパン暴れは、潰されたときのリスクが高めな上、
    リターンも2A始動ゆえそこまで伸びない。

    割り込み昇竜が厳しいときはカウンターアサルトもあり。
    ツバキのは普通に使える部類なので、
    そこは体力やゲージと相談して使おう。

    HG50%+CG1あればC焔もあり。
    C焔は無敵があり(多分)そこからD閃でコンボにいけると
    いう噂を聞いたので、リターン重視の選択肢。

    BBCSEXと比べて、昇竜からのリターンが高くなってるので、
    CGあれば結構ブンブンしてもいいのかな。
    前作のA槍だとダメージ・補正ともに微妙だったのに対し、
    今作のC槍はダメージ伸びやすいよね!もしかしたら
    切り替えしや割り込み力だけでいえばリスクリターン的に
    強くなってるのかも知れない。

    ■逃げ
    画面端で固められてるときの逃げの選択肢。
    バリガが強くなったらしいので、積極的に使ってみる。
    ・バリガで離す>ハイジャンプ>C翼
    ・様子見のジャンプバリガ>相手が攻撃空ぶる>降りJC
    ・バリガで離す>D閃(裏回る)>逃げの低ダで中央へ

    ジャンプバリガとかは読まれると結構空投げや空対空で狩られやすいので、
    相手の動きに注意が必要。
    特にC翼で逃げるときは発生が遅いのもあって狩られやすい。
    できるなら前hjでJBもしくは前hjでジャンプバリガから低ダとかがいいかもね。
    もちろんそのときには空投げ警戒ね。

    立ち回りでの逃げ
    ・低ダJCC
    JCCで少し距離が伸びる
    ・ハイジャンプ>翼
    位置によっては状況悪化するから気をつけて!
    ・相手の前ジャンプに対してC閃orダッシュ
    位置入れ替え。テイガー戦やタオカカ戦とかで使えそうなイメージ。



    【起き攻め】
    ■5A
    しゃがみガードにも安定して使える発生の早い5A。
    固めの始動として優秀。
    ここから5Bや微ダ5A等に繋げれる。

    ■5B
    若干距離が離れている場合に、固めの始動として優秀。
    5Bはジャンプキャンセルもでき、
    5B>6A、5B>2Bと中段下段に派生できるのが
    使いやすい。
    5B>5B等、若干様子見を含めた固めも一応できる。
    あと位置が少し高めで、ジャンプ逃げ防止にもなったりする。

    ■5C
    リターン重視。
    相手のコパン暴れや投げ暴れを読んで決めれば、
    大ダメージが期待できる。
    ノーゲージで3000、CG1で4000は普通にいく。
    ただ、5Cから固め継続および崩し用のパーツが少ないので、
    ガードされると固めが終わりやすい。

    ■6A
    直接起き攻めに6Aを重ねる。
    なかなか相手が反応しずらいので、
    固め中に出すよりは決まりやすい。
    ただ投げや暴れに弱いので、相手があまり暴れない人でガード重視だと、
    決まりやすいかも。

    ■鎖
    コマ投げ。
    相手がガードを選択した場合に有効。
    発生もはやく、「5Aかコマ投げか」といった感じで使える。
    5A微ダ鎖や直接鎖で、崩す。
    直接鎖をする場合、ジャンプ逃げされると、硬直が長いのもあって、
    かなり危ない。
    リターン的には微妙かもしれない。

    ただCG2回収できれば切り替えしC槍からのコンボでも
    2700飛ばせたりと、
    かなりツバキが強くなるので、
    決めれるなら決めたい。

    ■投げ
    BBリジェクトミス等を誘った攻防で使用。
    5A>投げとか直接投げとか。



    【崩し】
    ■6A
    中段。ゲームスピードも上がって、やや見切りずらい?
    またCG1あれば安定して3000飛ばせる。
    ノーゲージだと2100。

    ■6B
    固め中におもむろに出すと引っかかる。
    が、その後はまだ煮詰めてないので
    今後の発展に期待かな。
    有利フレームは今作は微妙かも。
    5BB>5CC>6Bは5CCのフレームが前より厳しくなった気がするので、
    あまりオススメできないかも。
    5B>6Bや5B>5C>6Bとかのほうが割り込みされずらいかなぁ。
    一応カウンターから5A>5C>2C>閃?で運ぶことが出来るのでできるだけ
    ヒット確認しよう。

    ■投げ
    今回は6投げのリターンが高めなので、
    なるべく6投げをしたいところ。
    6投げ、CG1、中央で3200
    6投げ、ct(HG25%)、端で3500
    となかなかのダメージ。
    5Aからダッシュ投げや移動投げで投げにいくのがよろしいかな。

    ■鎖
    コマ投げ。
    5A>微ダ>鎖等で使えるかと。
    相手のバリガ等やジャンプ癖を見て使う。
    青だが、6C>鎖なんてネタもある。
    相手の投げ仕込みバリガも狩れるのがおいしい。

    ■JCC
    今回もJCCにディレイをかけて、崩せる。
    またJCC>JD>JB等、JCC後にチャーキャンができるので、
    連続中段みたいに使える。
    ただチャーキャンは着地硬直であまりコンボにはいけないけどね。



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    こんちゃ(´・ω・)ノ

    ツバキの技性能について記載していく。
    徐々に文言を追加する予定。
    [考察]:http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/307/
    [コンボ]:http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/305/
    [テクニック・ネタ]:http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/312/
    [キャラ対策]:http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/313/
    [動画一覧]:http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/314/



    【通常技】
    ■5A [上段]
    ダメージ:300、ゲージ回収:1
    発生の早いコパン。
    発生勝ちの対空として使えなくもないが、
    潰されるときもあるので、使いどころは気をつける。

    ■5B [上段]
    ダメージ:520、ゲージ回収:2、jc可能(ガード時も可)、チャーキャン可
    ツバキの中ではそれなりにリーチもあり、
    様々な固めやコンボの始動になる。

    ■5BB [上段]
    ダメージ:400、ゲージ回収:1、jc可能、チャーキャン可
    5Bから追加で派生。

    ■5C [上段]
    ダメージ:640、ゲージ回収:2、チャーキャン可
    発生が早く、攻撃レベルもそこそこ。
    コンボの中継などでお世話になる。

    ■5CC [上段]
    ダメージ:620、ゲージ回収:1、jc可能、チャーキャン可
    5Cから追加で派生。

    ■6A [中段]
    ダメージ:620、ゲージ回収:2
    固めから出せる中段。
    コンボの始動になる。

    ■6B [下段]
    ダメージ:480、ゲージ回収:2
    発生遅めの下段。
    固めから出せる。
    有利Fがあり、前進するため、攻め継続として使える。
    ただし、相手が直ガされた場合は不利なので気をつける。
    6BBなど追加まで出していると逆に暴れ潰しになる。

    ■6BB [上段]
    ダメージ:560、ゲージ回収:1
    6Bから追加で派生。
    6B後に暴れている相手には通じる時もある。

    ■6C [上段]
    ダメージ:250×6、ゲージ回収:4、jc可能(ガード時も可)
    多段技。

    ■6CC [上段]
    ダメージ:300×3、ゲージ回収:2、jc可能
    多段技。
    たまに6C>jcを読んで動いた人が当たったりする。
    基本的にはコンボ用。

    ■2A [上段]
    ダメージ300:、ゲージ回収:1
    発生の早いコパン。
    連打可能。

    ■2B [下段]
    ダメージ:400、ゲージ回収:2、チャーキャン可
    やや発生が遅め。

    ■2BB [下段]
    ダメージ:480、ゲージ回収:1、チャーキャン可
    2Bから追加で派生

    ■2C [上段]
    ダメージ:660、ゲージ回収:3、jc可能(ガード時も可)
    対空として使える。
    地上でのCH時は相手の受身不能時間が長いため、
    相打ちでもコンボにいける場合がある。

    ■2CC [上段]
    ダメージ:680、ゲージ回収:1、jc可能
    2Cから追加で派生。
    上に判定が強い。

    ■3C [下段]
    ダメージ:720、ゲージ回収:5
    スライディング。
    前転後転の受身狩りに使えるといいな。

    ■3CC [上段]
    ダメージ:980、ゲージ回収:5
    3Cから追加で派生。
    3Cから直ぐに押しても派生できるようになったような気がする。
    3CC>rc>コンボといった流れで使う。

    ■JA [中段]
    ダメージ:300、ゲージ回収:1、jc可能
    発生の早いジャンプコパン。
    発生がちの空対空等で使える。

    ■JB [中段]
    ダメージ:420、ゲージ回収:2、jc可能、チャーキャン可
    若干横に広く、発生も早め。
    空対空として優秀。

    ■JBB [中段]
    ダメージ:570、ゲージ回収:1、jc可能、チャーキャン可だと思う(まだ未検証)。
    JBから派生

    ■JC [中段]
    ダメージ:530、ゲージ回収:2、jc可能、チャーキャン可
    飛び込みに使える。

    ■JCC [中段]
    ダメージ:680、ゲージ回収:1、チャーキャン可
    JCから派生。
    ディレイを掛けて、崩しにも使える。

    ■投げ
    ダメージ:1400、ゲージ回収:10

    ■空中投げ
    ダメージ:1400、ゲージ回収:10



    【ドライブ】
    ■インストール
    インストールゲージ(チャージゲージ)をためて、
    強力な技を使えるようにする。
    ・5D
    速度は遅め。風からチャーキャンですぐに1CGは確保できる模様。
    ・2D
    速度は遅め。しゃがみくらいが恐いので、5D安定かな。
    ・JD
    低空のほうがチャージ速度が速い。
    高空だとものすごくたまるの遅い。
    低ダやダッシュジャンプからJDをすると若干慣性が乗る。




    【オーバードライブ】
    通称od
    コマンド:ガード中、非コンボ中、ダウン中以外の時にA + B + C +D
    odゲージ使用
    前作の金バーストがodに変わった。
    自キャラの体力が少ないほどodの時間が長くなる。
    また発動時は無敵あり。
    ツバキのodはインストールゲージ(チャージゲージ)自動でたまっていく。



    【クラッシュトリガー】
    通称ct
    コマンド:HG25%以上の時 A+B
    ダメージ:、ゲージ回収:、HG25%消費
    25%消費で相手の通常ガードを崩す。
    発生遅めな上、モーションも大きく、範囲も狭い。
    なかなか使いどころが難しいと思われる。



    【カウンターアサルト】
    通称ca
    コマンド:ガード時 6 + A + B
    ガード時、HG50%消費
    ガードをキャンセルして切り返す。
    ツバキのカウンターアサルトは風のモーション。



    【必殺技】
    ■審技・閃ク壱ノ撃(通称:閃)
    コマンド:236 + A or B or C or D
    ・A閃 [上段]
    ダメージ:600、ゲージ回収:3
    5B>A閃等の持続当てで一応有利フレームがある。
    ・B閃 [上段]
    ダメージ:700、ゲージ回収:3
    ・C閃 [上段]
    ダメージ:800、ゲージ回収:3
    距離が短くなっているので、ダッシュ慣性付きC閃をやったほうが無難。
    ・D閃 [上段]
    ダメージ:1100、ゲージ回収:5、CG1消費


    ■審剣・光ヲ断ツ剣(通称:剣)
    コマンド:214 + B or D
    ・B剣 [上段]
    ダメージ:750、ゲージ回収:3
    ・D剣 [上段]
    ダメージ:1100、ゲージ回収:5、CG1消費
    一応上半身無敵ありだが、前作より弱くなったっぽい。

    ■審剣・風ヲ凪グ剣(通称:風)
    コマンド:22 + B or D
    ・B風 [上段]
    ダメージ:600、ゲージ回収:3
    ・D風 [上段]
    ダメージ:900、ゲージ回収:4、CG1消費

    ■審槍・空ヲ突ク槍(通称:槍)
    コマンド:623 + C or D
    ・C槍 [上段]
    ダメージ:800、ゲージ回収:3
    無敵あり昇竜。弾属性ではなくなったぽい。
    かなり高いところまで判定がある。
    ・D槍 [上段]
    ダメージ:550×3、ゲージ回収:4、CG1消費

    ■審技・空ニ閃ク光(通称:光)
    コマンド:空中で236 + A or D
    ・A光 [上段]
    ダメージ:(300)、ゲージ回収:(2)
    弾が出せるようになった。
    が途中で消えてしまう。

    ・D光 [上段]
    ダメージ:(450)、ゲージ回収:(2)、CG1消費
    C槍から派生可能。

    ■審技・空ヲ翔ル翼(通称:翼)
    コマンド:空中で214 + A or B or C or D
    ・A翼 [上段]
    ダメージ:500、ゲージ回収:2、着地硬直をチャーキャン可
    ・B翼 [上段]
    ダメージ:650、ゲージ回収:2、、着地硬直をチャーキャン可
    ・C翼 [上段]
    ダメージ:800、ゲージ回収:3
    ・D翼 [上段]
    ダメージ:1000、ゲージ回収:4、CG1消費

    ■審技・闇ヲ穿ツ灯(通称:灯)
    コマンド:4タメ6 + C or D
    ・C灯 [上段]
    ダメージ:300、ゲージ回収:2
    横方向に弾を出す。
    ・D灯 [上段]
    ダメージ:450、ゲージ回収:2、CG1消費
    横方向に弾を出す。
    D閃に派生で、特殊D閃となる。

    ■審鎖・無ヘ誘ウ鎖
    コマンド:63214 + C
    ダメージ:960、ゲージ回収:7
    コマンド投げ。
    決まるとCG2回収。



    【ディストーションドライブ(超必殺技)】
    ■審罰・天ヲ刈ル焔(通称:焔)
    コマンド:236236 + C or D
    ・C焔
    ダメージ:1545、ゲージ回収:、HG50%消費
    ・D焔
    ダメージ:、ゲージ回収:、HG50%消費、CG消費

    ■審罰・地ヲ抱ク衣(通称:衣)
    コマンド:214214 + D
    空中可、CG1以上、HG50%消費
    CGゲージ分の間、D技(CG消費の技)が使い放題となる。

    ■審罰・地ヲ屠ル刃(通称:刃)
    コマンド:632146 + B
    ダメージ:1570、ゲージ回収:、HG50%消費
    周りにスコップ短剣を展開し、
    自動追尾で相手に攻撃する。
    固め継続や起き攻めなどに使用か。
    ・・・ファング!



    【アストラルヒート(AH)】
    ■審聖・人ヲ裁ク神(通称:神)
    コマンド:632146+C
    ダメージ:、一撃必殺、HG100%消費、odゲージ使用、
    最終ラウンド、相手の体力が35%以下
    アストラルヒート可能状態になると画面上のキャラクター画像が光る。
    ちなみにCPツバキのAHは、出てくる女神が黒くなっている。








    拍手[1回]

    こんちゃ(´・ω・)ノ

    BBCPツバキのコンボを記載。
    徐々に更新してくので、
    たまにみてね!

    [考察]:http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/307/
    [技・コマンド]:http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/306/
    [テクニック・ネタ]:http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/312/
    [キャラ対策]:http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/313/
    [動画一覧]:http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/314/




    【5A始動】
    ■5A>5BB>2BB>5CC>A閃>B剣>B風
    ダメージ:1560、ゲージ回収:

    ■5A>5BB>5CC>D風>6CC>C閃>B剣>B風
    ダメージ:2290、ゲージ回収:、CG1、端限定



    【5B始動】
    ■5BB>2BB>5CC>B閃>B剣>B風
    ダメージ:1870、ゲージ回収:

    ■5BB>5CC>C槍>A翼スカ>微ダ>5C>2C>B剣>2CC>低ダ>JCC>5C>2CC>JC>JCC>B翼
    ダメージ:2750、ゲージ回収:
    難易度高め!

    ■5BB>5CC>C槍>ディレイA翼>5C>2CC>C閃>5A>5C>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:2780、ゲージ回収:、端限定
    難易度高め!

    ■5BB>5CC>D槍>A翼スカ>2C>B剣>2CC>低ダ>JCC>5C>2CC>JC>JCC>A翼
    ダメージ:2940、ゲージ回収:、CG1
    B剣後の2CCはキャラによってはやりずらいかも。

    ■5BB>5CC>D風>6C>JD>JC>5C>2CC>C閃>5A>5C>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:3120、ゲージ回収:、CG1、端限定

    ■5BB>5CC>D風>6C>ct>5C>2CC>C閃>5A>5C>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:3550、ゲージ回収:、CG1、HG25%、端限定
    ハザマ、プラチナ、アマネ、バレット、ν、イザヨイはct>2B>2CC>エリアルで。



    【6A始動】
    ■6A>5CC>6BB>C閃>B剣>B風
    ダメージ:2150、ゲージ回収:16

    ■6A>5CC>6B>B剣>5C>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:2340、ゲージ回収:

    ■6A>5CC>C槍>ディレイA翼>5C>2CC>C閃>5A>5C>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:2770、ゲージ回収:、端限定
    難易度高め!

    ■6A>5CC>6BB>B剣>5C>2CC>低ダ>JCC>5C>2CC>JC>JCC>A翼
    ダメージ:2790、ゲージ回収:

    ■6A>5CC>6BB>D剣>5C>2CC>低ダ>JCC>5C>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:3010、ゲージ回収:
    ジン、レイチェル、ハザマ以外にはD剣後の5Cを抜いたほうが安定はする。



    【6B始動】
    ■6BB>B閃>B剣>B風
    ダメージ:1630、ゲージ回収:



    【3C始動】
    ■3CC>rc>2CC>低ダ>JCC>5C>2CC>JC>JCC>B翼
    ダメージ:3280、ゲージ回収:



    【投げ始動】
    ■投げ>B閃>B剣>B風
    ダメージ:2120、ゲージ回収:

    ■4投げ>微ダ>5CC>B閃>B剣>B風
    ダメージ:2450、ゲージ回収:
    届かないキャラいるかも・・・。

    ■6投げ>B剣(ディレイ)>5C>2CC>JC>JCC>B翼
    ダメージ:2670、ゲージ回収:

    ■6投げ>D風(最大)>微ダ>6CC>B閃>B剣>B風
    ダメージ:3220、ゲージ回収:、CG1

    ■6投げ>B剣>B風(最大)>微ダ>5C>2CC>JC>JCC>B翼
    ダメージ:2810、ゲージ回収:、端限定

    ■6投げ>ct>6CC>C閃>B剣>B風
    ダメージ:3560、ゲージ回収:、、HG25%、端限定

    ■6投げ>ct>6BB>C槍>D翼>6CC>C閃>B剣>B風
    ダメージ:3960、ゲージ回収:、CG1、HG25%、端限定



    【空投げ始動】
    ■空投げ>6CC>B剣>5C>2CC>JC>JCC>B翼
    ダメージ:3284、ゲージ回収:

    ■空投げ>6C>JD>JC>5C>2C>C閃>B剣>B風
    ダメージ:3110、ゲージ回収:



    【対空始動】
    ■2CC>低ダ>JCC>5C>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:2410、ゲージ回収:

    □2CC>低ダ>JCC>5C>2CC>低ダ>JCC>5C>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:2850、ゲージ回収:



    【閃始動】
    ■D閃>5BB>5CC>B閃>B剣>B風
    ダメージ:2320、ゲージ回収:

    ■D閃(空中Hit)>(5C)>2CC>低ダ>JCC>5C>2C>C閃>B剣>B風
    ダメージ:2930、ゲージ回収:21、CG1

    □特殊閃>6CC>JCC>5C>2CC>B閃>B剣>B風
    ダメージ:、ゲージ回収:、CG2

    □特殊閃>6CC>B剣>5C>2CC>低ダ>JCC>5C>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:、ゲージ回収:、CG2



    【剣始動】
    ■D剣>5C>2CC>低ダ>JCC>5C>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:2800、ゲージ回収:、CG1
    ジン、レイチェル、ハザマ以外にはD剣後の5Cを抜いたほうが安定はする。



    【槍始動】
    ■C槍>A翼スカ>5B>JB>JCC>JD>JB>jc>JB>JCC>B翼
    ダメージ:1650、ゲージ回収:

    ■C槍>D光>D翼(特殊)>6CC>C閃>B剣>B風
    ダメージ:2710、ゲージ回収:19、CG2

    ■D槍>D光>D翼(特殊)>6CC>C閃>B剣>B風
    ダメージ:3050、ゲージ回収:26、CG3



    【CH始動】
    ■5B(CH)>6CC>B剣>5C>2CC>低ダ>JCC>5C>2CC>JC>JCC>A翼
    ダメージ:3500、ゲージ回収:

    □5B(CH)>6CC>B剣>5C>2CC>低ダ>JCC>5C>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:、ゲージ回収:

    ■5C(CH)>6CC>D閃orD剣>5C>2CC>低ダ>JCC>5C>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:4200、ゲージ回収:、CG1

    ■5C(CH)>6C>ct>6BB>特殊閃>5C>2CC>低ダ>JCC>5C>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:、ゲージ回収:、CG2、HG25%

    ■5C(CH)>6CC>B剣>5C>2CC>JC>JCC>B翼
    ダメージ:3460、ゲージ回収:
    「6CC>C閃>B剣>B風」だと2900くらい。

    ■5C(CH)>6CC>D剣>2CC>低ダ>JCC>5C>2CC>JC>JCC>B翼
    ダメージ:4120、ゲージ回収:、CG1

    ■6B(CH)>5A>5C>2C>B剣>5C>2CC>JC>JCC>B翼
    ダメージ:2180、ゲージ回収:

    ■D閃(CH)>6CC>B剣>5C>2CC>JC>JCC>B翼
    ダメージ:3350、ゲージ回収:、CG1

    ■D閃(CH)>ct>6CC>B剣>5C>2CC>JC>JCC>B翼
    ダメージ:4060、ゲージ回収:、CG1、HG25%

    ■D剣(CH)>5C>2C>B剣>2CC>低ダ>JCC>5C>2CC>JC>JCC>B翼
    ダメージ:2900、ゲージ回収:、CG1

    ■C翼(CH)>2B>2CC>低ダ>JCC>5C>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:2410、ゲージ回収



    【FC始動】
    ■6A(FC)>5CC>6CC>低ダ>JCC>5C>2CC>低ダ>JCC>5C>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:3080、ゲージ回収:

    □3CC(FC)>5C>2CC>低ダ>JCC>5C>2CC>低ダJCC>5C>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:3560、ゲージ回収:

    □3CC(FC)>5C>2CC>ct>6CC>低ダ>JCC>5C>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:4250、ゲージ回収:、HG25%



    【衣コン】
    ■5BB>5CC>衣>D槍>D光>D翼>6CC>C閃>B剣>B風
    ダメージ:、ゲージ回収:、CG1、HG50%

    □5BB>5CC>衣>D槍>D光>D翼>6C>特殊閃>D剣>5C>2C>C閃>B剣>B風
    ダメージ:、ゲージ回収:、CG2、HG50%

    ■6A>5CC>6B>衣>特殊閃>特殊閃>D槍>D光>D翼
    ダメージ:、ゲージ回収、CG2.5、HG50%

    ■5C(CH)>6C>衣>特殊閃>特殊閃>D槍>D光>D翼>D剣>B風
    ダメージ:、ゲージ回収、CG2、HG50%

    ■4投げ>衣>6C>特殊閃>D槍>D光>D翼>B剣>B風
    ダメージ:4700、ゲージ回収、CG2、HG50%



    【ODコン】
    ■5Bor5Cor2C>D風>od>6C>ct>6BB>特殊閃>5C>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:4700~5000、ゲージ回収:、CG1、HG25%、端限定
    HGが60%ほどあれば、最後を5C>2C>D焔でダメージ5500くらい

    ■6A>OD>5CC>6B>衣>特殊閃>特殊閃>D槍>D光>D翼>D剣>D風
    ダメージ:、ゲージ回収、CG1、HG50%

    ■5C(CH)>6C>OD>衣>特殊閃>特殊閃>D槍>D光>D翼>D剣>D風
    ダメージ:、ゲージ回収、CG2、HG50%



    【特殊閃ループ】
    ■6A>OD>5CC>6B>衣>特殊閃>特殊閃>D槍>D光>D翼>D剣>D風
    ダメージ:5000くらい、ゲージ回収、CG1、HG50%

    ■6A>OD>微ダ5C>衣>特殊閃>特殊閃>D槍>D光>D翼>D剣>D風
    ダメージ:5000くらい、ゲージ回収、CG1、HG50%

    ■5C(CH)>6C>OD>衣>特殊閃>特殊閃>D槍>D光>D翼>D剣>D風
    ダメージ:、ゲージ回収、CG2、HG50%

    ■6C>OD>衣>特殊閃>特殊閃>D槍>D光>D翼>D剣>D風
    ダメージ:7000くらい、ゲージ回収、CG2、HG50%







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