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このブログはビーキョウの日常をたんたんと語ったものです。 過度な期待はしないで下さい。
2026 . 05
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  • こんちゃ(´・ω・)ノ

    ついにきましたねGGのPS3ネット対応版
    しかし!あまりにもマッチング等がひどい。
    あと部屋とか観戦もなくてひどい。

    ちなみにラグはほんの少しだけで、
    ほぼ気にならない。
    相性が悪い人だとだめかも(´・ω・`)

    とりあえずGGXXACで紗夢を練習
    とりあえず課題とかやることを記述。

    ・ダッシュFD、空中受身FD、投げ仕込みFD
    ・投げ青
    ・足払い>爆蹴足払い>龍刃
    ・端でのジャンプ逃げを狩る方法
    ・低空龍刃
    ・各種エリアルとエリアルにまで持っていくポイントを覚える。
    ・ホチフ仕込投げ

    てなところから。
    これらを覚えておくと少しは楽に・・・。
    なるといいな。

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    こんちゃ(´・ω・)ノ

    ラヴニカの回帰発売ということで、
    早速スタンダートデッキを考えてみた。



    ■赤黒ハートレス
    == メイン ==
    4《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
    4《災火のドラゴン/Balefire Dragon》
    4《死滅都市の執政/Necropolis Regent》
    2《グリクシスの首領、ネファロックス/Nefarox, Overlord of Grixis》

    4《心なき召喚/Heartless Summoning》
    4《血の署名/Sign in Blood》
    4《戦慄掘り/Dreadbore》
    2《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
    2《もぎとり/Mutilate》
    2《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
    2《穴開け三昧/Auger Spree》
    2《競走路の憤怒/Racecourse Fury》

    4《血の墓所/Blood Crypt》
    4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
    3《ならず者の道/Rogue's Passage》
    7《山》
    6《沼》

    == その他候補 ==
    《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
    《グリクシスの首領、ネファロックス/Nefarox, Overlord of Grixis》
    《ウトヴァラのヘルカイト/Utvara Hellkite》
    《グリセルブランド/Griselbrand》

    == 感想 ==
    「ラヴニカの回帰」スタンダートでハートレス組んでみた。
    とにかく除去を大量投入。
    あと息切れしやすい手札を「血の署名」である程度カバー。
    このデッキでなにがしたいかというと、
    「災火のドラゴン」様に殴って殲滅してもらおう!
    「死滅都市の執政」様に殴って殺ってもらおう!
    これを主軸に「雷口のヘルカイト」「ならず者の道」「競走路の憤怒」と
    強力な除去呪文でサポートしながら殴りつけるデッキである。

    えぇーと、「災火のドラゴン」かっこいいよね!( ゚Д゚ )



    ■黒緑ビートダウン
    == メイン ==
    4《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
    4《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
    4《東屋のエルフ/Arbor Elf》
    4《滑り頭/Slitherhead》
    3《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
    2《スラーグ牙》

    4《怨恨/Rancor》
    4《突然の衰微/Abrupt Decay》
    4《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
    2《貴重な発見/Treasured Find》
    2《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》

    4《草むした墓/Overgrown Tomb》
    4《森林の墓地/Woodland Cemetery》
    8《森》
    7《沼》

    == その他候補 ==
    《食百足/Vorapede》
    《高まる残虐性/Increasing Savagery》
    《墓所這い/Gravecrawler》

    == 感想 ==
    えぇ・・・ランカーつええぇぇ(怨恨)
    なんか適当に怨恨つけるだけで、一気にフィニッシャー級になるね。
    【1ターン目】
    「東屋のエルフ」召喚
    【2ターン目】
    「ロッテスのトロール」召喚、手札から「滑り頭」を捨て直ぐ付ける。
    マナ加速してるなら「怨恨」つける。
    2ターン目にして「6/3、トランプル、再生」のクリーチャー。
    【3ターン目】
    「吸血鬼の夜鷲」召喚
    【4ターン目】
    マナ加速してるなら「ウルフィーの銀心」召喚。
    「吸血鬼の夜鷲」と結魂
    ・「ロッテスのトロール」:6/3、トランプル、再生
    ・「吸血鬼の夜鷲」:6/7、接死、絆魂、飛行
    ・「ウルフィーの銀心」:8/8
    【5ターン目】
    殴ってればほぼ勝ち。

    みたいな流れで進めば強い。
    あと再生用に黒マナを残しつつ進めたほうが安定感はある。
    「吸血鬼の夜鷲」がかなり優良中堅クリーチャなので、
    これを怨恨や結魂で強化して殴るとかなりいい感じ。



    ■黒緑ワーム(古鱗様)
    == メイン ==
    4《大軍のワーム/Armada Wurm》
    4《世界棘のワーム/Worldspine Wurm》
    4《古鱗のワーム/Elderscale Wurm》
    4《骨塚のワーム/Boneyard Wurm》
    3《テーラスのワーム》

    4《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
    4《根囲い/Mulch》
    4《末裔の道/Descendants' Path》
    4《突然の衰微/Abrupt Decay》
    3《墓所粛正/Gravepurge》

    2《魂の洞窟》
    4《草むした墓/Overgrown Tomb》
    4《森林の墓地/Woodland Cemetery》
    6《森》
    6《沼》

    == その他候補 ==
    《墓場からの復活/Rise from the Grave》
    《レインジャーの道/Ranger's Path》
    《境界なき領土/Boundless Realms》
    《もぎとり/Mutilate》
    《墓暴き/Disentomb》
    《強迫/Duress》
    《血の署名/Sign in Blood》

    == 感想 ==
    ラヴニカとM13でワームが出たので新たにワームデッキを考案。

    【序盤】
    とにかく序盤に「忌まわしい回収」や「根囲い」
    墓地肥やし呪文でクリーチャーを墓地に落とす。
    これらで取るカードは基本的に土地でOK。
    また、「末裔の道」を張っておく。

    【中盤】
    「墓所粛正」を使い、1匹を残してクリーチャーをライブラリーの上に置く。
    一番上は「骨塚のワーム」で、最優先で召喚。

    【後半】
    あとは「骨塚のワーム」を媒体に「末裔の道」で
    「古鱗のワーム」様や「大軍のワーム」等の巨大ワームたちを、
    次々召喚して殴る。
    運がよければ、「世界棘のワーム」様も来る。
    序盤に墓地肥やししてるのである程度デッキ圧縮されてるはず。


    とまぁこんな感じで、ロマンあふれるワンチャンありそうでないデッキです。
    前回作った古鱗のワーム様デッキよりは動きが明確なので、
    まだよさげ。

    「末裔の道」と「墓所粛正」が相性よさそうなので、
    こんな墓地経由のおっそいデッキになりました。

    あとはワームデッキ組もうと思ったら、エルフとかマナ加速系いれなきゃなので、
    それだと「ワーム以外も入ってるやん!」ってなるので、
    純粋にクリーチャーがワームのみだとこれくらいが限界な気がするよ!

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    こんちゃ(´・ω・)ノ

    中野にやっとこさGGXXAC+Rが入りました。
    南口出て左奥。
    中野モナコに1台あります。
    100円2本です。
    新宿スポランと比べるとちっとだけ高いかな。

    まぁただ歩いて通える場所にGG入ったのはうれしい。

    ということでさっそく対戦してきた。



    ■紗夢(私)vsザッパ
    3勝1敗

    うーん。
    幽霊、剣、犬
    全部脅威を感じる!
    ただやはりラオウが出ずらくなったりしてるので、
    ワンチャンでいっきに殺されはしない。
    でこっちが逆にワンチャン足払い>強化龍刃とかでもっていく。
    まだ相手もGGXXAC+Rになれていない模様。
    ACっぽいコンボしてたし。

    紗夢としては強化龍刃ためて、
    足払いやFB百歩にプレッシャーを持たせたいね。
    でないと剣とか幽霊とか犬とか全体的にいいようにやられがち。

    なんとかこかして強化技ためればいける。
    気がする。



    ■闇慈(私)vsクリフ
    1勝1敗

    遠Sが結構機能した。
    クリフの一番長い牽制を潰したり、
    GPで切り替えしたりとなかなか。
    また牽制に合わせてHS風神で押し通したりできた。

    ただ2戦目は相手も対応してきて足払いをよく差し込まれ、
    なかなかきびしくなる。
    また低ダもと押してしまいだめじゃった。


    ■紗夢(私)vsクリフ
    1勝

    特殊逆鱗がとおったー!
    ダウンとってから強化ー!
    FB百歩、強化龍神がささったー!

    てな感じで勝ちました。
    やっぱ横だと強化龍刃やFB百歩がないとプレッシャーが弱く、
    結構きつい。
    ギリギリダッシュ遠Sや足払いがさせるか!?ってくらい。

    地上戦意識させて、牽制に特殊逆鱗合わせてダメージと強化。
    そして龍刃強化あればあとは・・・。
    事故らせる(´・ω・`)

    よこ牽制に特殊逆鱗は対策されるとつらそう。
    なにかもっと対策しないといけない感じ。



    ■紗夢(私)vsジャスティス
    1勝1敗

    NBを落ち着いてガードorハイジャンでかわしつつ、
    25%ためて、
    強化!

    また相手がNBに集中してるようなら
    普通に強化龍刃ためれたりする。

    あとはNBの硬直に強化龍刃、FB百歩を差し込む。
    (運ゲ)

    1度差し込むと相手がNB出しずらくなり、
    ある程度近寄りやすくなる。
    ただ技の範囲とか判定とか強いので、
    フェイントかけながらいかないと迎撃される。

    あと結構体力多くて、
    しっかりコンボしないと殺しきれないね!

    まだ全然戦えると思う。
    むしろジャスティス側が紗夢対策が必要になってくる
    感じな試合だった。



    とまぁこんな感じです。
    中野で対戦してると結構同じくらいの強さの人が多い!
    勝ったり負けたり!

    でも新宿スポランとかいくと
    ボコボコである。

    100円2本だけど、
    中野でやったほうが長く遊べました。

    もうちっとうまくならないとなぁ(´・ω・`)

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    こんちゃ(´・ω・)ノ

    はい。
    中野、新宿で対戦してきたのですが、
    ダメダメだったので反省会。

    ■FDジャンプ+空投げ
    結構対戦していて思ったのが、
    こちらの低ダに対して空投げをよくやられたこと。
    多分これは固めの切れ目に、ジャンプFDをして、
    低ダ等近づいてきたら、HSボタンを押して投げ。
    といった、投げを準備していたと思う。
    でなきゃ超反応だよ。
    いや本当に反応や読みかもしれないけどね。
    GGはジャンプFDが強いらしいので、
    それに投げを仕込んでいると相手の低ダからの固め直しなんかを
    とがめられるのかもしれない。
    この辺の基本テクニックっぽいところが、あんまりわかってないので、
    ボコボコでした。
    コンボを少ししっている程度じゃダメだね( ゚Д゚ )
    今日はカイと結構やったんだけど、すっごい投げられた。
    カイのHSは結構振り得な部分もあるので、
    「ジャンプFD+投げ(HS)」なんかは強い行動なのかも。
    あとは空対空コパが上手かった。
    あれはきっと立ち回り的に昇りコパを出してからHSやスタンで散らす感じの
    安定の動きなのだろう。置き技みたいな感じかな。
    紗夢だとHSは結構垂直ジャンプや前ジャンプから振るのは勇気いるので、
    FDジャンプして相手が低ダしてきたら投げ(HSワンボタン)で切り返す感じになるのかな?

    ブレイブルーは投げ抜け猶予が長かったりで、GGほど安定な感じはないのかも。
    投げ仕込みバリガとかリジェクトミスとかもあるので、その辺の兼ね合いなのかな。

    スパ4は完全に読み、もしくは待ちでの空投げや垂直だよね。
    安定行動の垂直もあるけどあれは失敗すると逆に反撃もらったりするからGGほど安定行動ではないよね。

    ということでジャンプFD+空投げは強そう!
    後でちゃんとwikiとか見て調べます。
    強そうなら練習しますゆえ(´・ω・)\

    ■発生と硬直
    はやい。すごくはやい。
    カイと対戦していたときに、
    カイの地上スタンエッジみてから低ダで差込みに行ったら前Pで落とされた。
    カイのHS空振りみてから低ダで差込みに行ったら前Pで落とされた。
    といった感じで技の発生や硬直がみじけぇ!

    たぶんBB、スパ4、P4Uとかだと差込めるだよ。
    でもGGはだめっぽかった。
    「間に合うの!!?」って思う場面が多々あったわ。
    技にもよるけど見てから差込みはGGは難しそうだね。
    それをふまえて、今度は読みで低ダやったら噛み合ったときだけ通る。
    見てからは自爆になることがあるかも。

    技の硬直とか知っておくと多分差し合い強くなりそうだけど、
    見てからは結構きつい。

    GGの差し合いって、「見て反応して差す」ではなくて、「知識と情報あとクセとかで確率的に読んで差す」みたいな感じなのかも。

    本当に反応いい人やリーチがあったりスピートがあるキャラを使ってると、
    差し込めるのかも知れないが、
    オレは厳しそうだ。
    なので、まぁ確率論とか技相性とか相手のクセとかで差し合いするしかないっぽいな。
    これは努力いりそうだ(´・ω・`)

    多分牽制合戦も、みてから牽制というよりは、「確率的(経験とか知識)に相手の位置や技と自キャラの位置と技だとこれを振って大丈夫」みたいな感じなのかも
    まぁリスクリターンの話だね。
    そういう意味では置き技とか出し得技が結構あるのかもね。



    ■暴れがカウンター
    はい。
    ブレイブルーやP4Uのクセで暴れちゃいます。
    特に紗夢だと足払いや2Pで暴れちゃう。
    かといってどこで抜けるかわからん。

    なんかブレイブルーと違うと思ったところは、
    暴れ用に2Pや2Dを入力すると、硬直中であっても受け付けられて
    いつのまにかカウンター扱いになってたり。

    ブレイブルーって固められてる最中の硬直中にコパ入力とかしても、
    でないでガードが継続されるんだけど(多分ね)、
    GGは硬直が短いのかそれともシステム的に受け付けてしまうのかわからんが、
    技がでてしまってカウンター扱いになる気がする。

    ※イメージ
    [BB]相手の固め(硬直)>硬直中に暴れ>硬直中なので受付されずガード継続
    [GG]相手の固め(硬直)>硬直中に暴れ>技でてカウンター扱い、攻撃くらい状態

    なのでブレイブルーは結構安全にコパ暴れができるのに、ギルティはできないっぽい。
    なので、あまり暴れは良くなさそうだ。
    ほんとに「差込める!」と思ったとき意外はガードで安定なのかな。
    あとは切り替えしはあまり考えずハイジャンプFDとかから逃げるのがいいのかも。
    紗夢ならホチフで切り返せなくもない場面ありそうだけどね。

    これは今日やったスレイヤー戦で固められているときに、
    すごく違和感を感じたので。

    [BB]ガードさせて有利=硬直
    [GG]ガードさせて有利≠硬直
    って感じたわぁ。

    よくわからんけどこのへんはニュアンスですね。
    暴れよくない!みたい!



    ■切り替えしor脱出
    といったいままでの反省点をいかして、
    相手の固めに対しての切り替えしや脱出方法を。

    紗夢は
    ・的を絞って切り返すか(2P、2S、足払い等)
    ・HJFDで逃げるか
    ・低ダつかって逃げるか、ホチフするか、
    ・昇竜(劔楼閣)しちゃうか。
    ・デットアングル
    って感じですかね。

    最初にFDはって、相手との距離を少しあけて>HJFD>低ダ
    とかが安定なのかなぁ?
    ゲージ使っちゃうのはよろしくないのだけど。

    後は直ガでゲージためれればいいのだけど、
    なかなか難易度たかい。




    ■まとめ
    つまるところ基本的なシステムは抑えているけど、
    対戦で使うテクニックやら、システムの細かい部分がまだわかっていない。
    あとキャラのわからんごろしもまだわからぬぅ。

    のでその辺から固めていきたいかなぁと思います。
    コンボとか崩しネタとかそういうのは正直後回しのほうがよろしいかもね。

    まぁ紗夢ならコンボ簡単なほうだし、崩しも下段、ダスト、前HS、投げと
    一般的なものがそろっているので、なんとかなるでしょう。
    とくに今回は強化すれば結構どこからでも繋がるので。

    といったところで反省終了。

    ではまぁ
    (´・ω・)ノシ







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    こんちゃ(´・ω・)ノ

    はや大久保αが閉店してから5ヶ月。
    やはり近辺に住んでいた私としては悲しい限り。

    ■最近
    最近GGXXAC+Rが出たりして、結構ゲーセンに行きたくなるのだが、
    一番近い場所が新宿スポーツランド。
    ただやはりプレイヤーも多く、なかなか練習はできない。
    そこで「大久保αがあればなぁ」と最近よく思うのですよ。

    ■大久保αの思い出
    私は中野住みなので、結構利用していました。
    定期圏内だったからね。
    仕事帰りにちょくちょく行きました。

    東京にに引っ越してきて、
    初めてのGGオフがここで、
    そこで友達になったGG友とはいまでも遊ぶ仲。

    それゆえに結構思い出のあったゲーセンだったんだなぁ。
    としみじみ思うわけです。

    その後も、ブレイブルーが50円で台数がいっぱい入り、
    一人コソ練をよくやってました。
    ツバキの低ダコン、翼スカコンをよく練習していた思い出があります。
    翼スカコンは最後まで安定しなかったですが・・・。

    P4Uもここで少し練習してましたね。
    当時は千枝使ってたのですが、気づいたら今はクマ使い。

    やはり近場、安い、人口もほどよい、台数やゲーム種類が多い、
    と色々とそろってる感じのゲーセンだったので誠に残念でしょうがない。
    こんな環境のいいゲーセンはなかなかないよね・・・。

    ■中野のゲーセン
    中野もモナコ、ナムコステーション、中野TRFとゲーセンがあるのだけど、
    GGXXAC+Rがどこも入ってなくて、残念だった(´・ω・`)
    ブレイブルーはモナコで結構やってたけどね。
    一応モナコにはUNIはあるので、ワンチャンGGに変わらないかなぁと思う今日この頃。

    BBCPがでたらまた、モナコで練習してようかと思います。
    大久保αがあれば練習はそっちに行ったのだが、まぁ仕方ない。

    中野TRFはレトロゲーが多いので、たまに行くと面白い。
    まえはSVGがあったので、結構行ってた覚えがある。
    あと月華もやりにいってたわ。

    最近中野のナムコステーションのビデオゲームが衰退気味。
    まえは色々ビデオゲームあったはずだけど、いつのまにか撤去されて、
    UFOキャッチャーやカード系の戦国のやつとかになってたり、
    ガンダムが増えたりとビデオゲーム自体が色々と追いやられている。

    GGXXAC+R入らないかなぁと期待していたがなくて残念。

    とまぁ最近の私の周りのゲーセン事情はこんな感じ。
    土日の新宿スポランですごく弱い紗夢はきっと私です。
    BBCP出たくらいに中野のモナコでツバキをせっせとやってたら
    きっと私です。

    そのときはよろしくね(´・ω・)ノ


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