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このブログはビーキョウの日常をたんたんと語ったものです。 過度な期待はしないで下さい。
2026 . 05
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  • こんちゃ(´・ω・)ノ


    ちと紗夢のコンボをメモっとこうと思って、
    とりあえず書いておく。
    ただ、まだまだ未検証だったりするので、
    確定したのは今後ちょっとずつ追加・修正の方向で。



    【中央】
    ■基本
    ・5K>近S>2S>5K>遠S>足払い
    ・5K>近S>5HS(3)>6HS>6P>5HS>6HS>爆蹴>足払い(派生)>FB朝凪の呼吸
    ・6P>近S>5HS(3)>6HS>6P>5HS>6HS>爆蹴>足払い(派生)>FB朝凪の呼吸
    ・5K>近S>5HS(3)>6HS>6HS追加>強化龍刃>JS>jc>JD>逆鱗
    ・5K>近S>5HS(3)>6HS>6HS追加>強化龍刃>hjc>JHS>龍刃>強化逆鱗>2HS>6HS>6HS追加
    ・5K>近S>5HS(3)>6HS>爆蹴>足払い(派生)>強化龍刃>hjc>JHS>龍刃>強化逆鱗>2HS>6HS>6HS追加
    ・足払い>強化龍刃>JS>jc>JD>逆鱗

    ■ダスト始動
    ・D>JHS>逆鱗>近S>2HS>6HS>6HS追加

    ■投げ始動
    ・投げ>JD>逆鱗
    ・投げ>hjc>JS>JHS>強化剣楼閣>近S>2HS>6HS>6HS追加
    ・投げ>hjc>JS>JHS>剣楼閣>強化逆鱗>近S>2HS>6HS>6HS追加

    ■逆鱗始動
    ・特殊逆鱗orJ逆鱗>遠S>JD>逆鱗
    ・特殊逆鱗orJ逆鱗>微ダ>2HS>6HS>6HS追加
    ・特殊逆鱗orJ逆鱗>微ダ>2HS>6HS>6HS追加>強化龍刃>JS>jc>JD>逆鱗

    ■剣楼閣始動
    ・特殊剣楼閣>2P>2HS>6HS>6HS追加
    ・剣楼閣>強化龍刃>JS>jc>JD>逆鱗
    ・強化剣楼閣>近S>2HS>6HS>6HS追加

    ■FB百歩始動
    FB百歩>強化龍刃>近S>2HS>6HS>6HS追加

    ■CH始動
    ・遠S(CH)>低ダ>JP>JP>JHS>近S>5HS(3)>6HS>6HS追加
    ・遠S(空中CH)>遠S>2HS>6HS>6HS追加
    ・千里沁鐘(CH)>2HS>6HS>6HS追加>強化龍刃>JS>jc>JD>逆鱗
    ・百歩沁鐘(CH)>2HS>6HS>6HS追加>強化龍刃>JS>jc>JD>逆鱗
    ・強化龍刃(CH)>2HS>6HS>6HS追加>微ダ>5K>2HS>6HS>6HS追加



    【画面端】
    ■空投げ始動
    ・空投げ>2P>2HS>6HS>6HS追加

    ■逆鱗始動
    ・特殊逆鱗orJ逆鱗>2HS>6HS>6HS追加>微ダ>5K>2HS>6HS>6HS追加
    ・逆鱗(地上)>2P>2HS>6HS>6HS追加
    ・強化逆鱗>2P>2HS>6HS>6HS追加




    とまぁいけそうなのはこんな感じかな。
    強化逆鱗、強化剣楼閣を組み込んだコンボは今後調べます。
    多分「強化龍刃>JS>JHS>強化剣楼閣>近S>2HS>6HS」みたいな感じでいけると予想。







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    こんちゃ(´・ω・)ノ

    うちの会社が仮想化に力を入れ始めたようなので、
    VSP、VTSPの資格を取得しました。

    ■VSP
    試験項目は9項目。
    それぞれの項目で7問の問題をクリアする必要がある。
    ひとつの項目は大体30分~1時間だが、しっかり勉強しながらやると、
    思いのほかかかる。
    自分は11時間くらいはかかったかと。

    ・仮想化の概要
    ・セールス チャンスの概要
    ・ソリューションの概要
    ・製品の概要
    ・価格およびライセンスの概要
    ・VMware のメッセージ
    ・VMware とのパートナーシップ
    ・パートナー: 能力向上
    ・パートナー: 需要の生成
    ・パートナー: 販売およびインセンティブ プログラム

    ■VTSP
    項目は6項目。
    それぞれの項目で20問の問題をクリアする必要がある。
    ひとつの項目は大体1時間~2時間。しかし、デモとかもあるので、
    もっと実はかかる。
    自分は15時間くらいはかかったかと。
    ひとつひとつが長くてすごく眠くなる。

    ・VMware vSphere: アーキテクチャ
    ・VMware vSphere: インストール
    ・VMware vSphere: ネットワーク
    ・VMware vSphere: ストレージ
    ・VMware vSphere: vCenter
    ・VMware vSphere: VM Management


    正直、なかなかの苦行。
    自分は休みに一気にやったので、
    VSPを3日、VTSPを3日の計6日で取得しました。
    多分、平日に一項目づつ進めるのが、
    無難かと。



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    クマの簡単なキャラ対策を書いてくよ!



    【鳴上悠】
    ・2Bが強いため、JAで上からは攻めずらい。
    ・番町の5B等リーチがあるため、クマのJCや5Cが機能しずらい。
    ・番町の攻撃が届かない箇所でバットが基本か。
    ・ペルソナ固めからの崩しは、逆ギレで割れないかなぁと試行錯誤中。
    ・番町の逆ギレ(昇竜)は範囲が広いため、クマが置き攻めでバック低ダ>JCとか
    やっても、昇竜が届いてしまうことが多々あるので少し遠めでやると良いかも。



    【里中千枝】
    ・JC、5Cがかなり機能する。
    素辺りのときは5CorJC>バットでダメUP
    カウンターのときは2Bや5Bで拾ってコンボにいける。
    ・バットは飛びを許す可能性があるため、確実に当てて生きたい。
    ・クマのめくりJAなど千枝側の2B対空が範囲狭いため、
    意外と相手がガードしかできなくなる。
    ・置き攻めに昇りJB>ガードで相手が逆ギレしていれば確定反撃。
    ・5DD、2DD置き攻めについてはクマの逆ギレが機能するので、使っていこう。



    【白鐘直斗】
    ・JCが斜め下に判定強く、最速低ダで出されると、クマの2B対空がやりずらい。
    ・JCカウンターから運びコン、ムドコンなどかなりリターンが高いため、
    2BやJCで落としていきたい。
    ・クマのJA、低ダJA等は、直斗のJCカウンターをもらう場合があるので、
    リスクリターン的にあまり振らないほうが無難かも。
    ・罠はバット、SBテレビで直斗本体に当てるか、
    ハイジャンからのJA、5AやJA等で罠を消しながら進むの等がある。
    どれも長所短所あるので、場合によって使い分けていきたいところ。



    【エリザベス】
    ・基本バット先端があたる距離で立ち回りたい。
    ・ビームガードでSBテレビ確定。
    SBテレビ(FC)>Cワープ>JA>JC>2B>JA>JA>Aスクで2850ダメージ。
    ・タナトス投げは基本ジャンプで回避。手をぶらんとさせたら投げ。
    ・タナトス爆発も基本ジャンプでガード。
    ・エリザベスの2B対空にはクマのJBが相打ち以上らしいので積極的にJBで!



    【天城 雪子】
    ・バットが機能するので、基本バットがあたる距離をキープしたい。
    ・JC、5Cは相手のペルソナや扇子にやられ気味。
    ・D物投げを溜めて、飛び道具無敵をつけつつ、
    タイミングをみて投げるようにする。
    ・対空が5A、2B、置き5C等でタイミングが読めれば飛び込みもあり。



    【ラビリス】
    ・対空が強く、範囲も広いためあまり安易な飛び込み等はしない。
    めくりも対空でやられる。ただ、ラビリス側の対空が発生遅めなので、
    相手が対空をとっさにだせないようなら飛び込みもあり。
    ・基本JBを振ってくる上、めくりJBもあるため、しっかりクマの2Bで対応していきたい。
    ・5C、JCは相手のJBに潰されることがよくある。
    ・クマのコパンは硬直長めのため、ラビリスの弱い逆ギレでも当たってしまうことが、
    度々あるので何か考えておかなければ。






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    【固め】
    ・2A×n
    ・5A>A>バック低ダ
    ・5A>足払い(先端当て)
    ・5A>A>5B>足払い(先端当て)
    ※5A>Aの後は連ガになっていないので、割り込まれる可能性あり。
    ・5A>A>昇りJA>降りJA
    ※昇りJAにディレイをかけることで、降りJAが表裏になる。



    【置き攻め】
    ・昇りJB
    昇りJBはニュートラルだとガードされたときに後ろに飛び、
    前入れ込みだと相手を飛び越える形の軌道を取る。
    また、しゃがみガードでも当てることができるため、置き攻めに有効。
    当身系の逆ギレをすかせたりガードできたりするため、
    リバサ当身潰しとして有効。
    2B対空と相殺・潰すくらいJBの判定が強力だったりする。

    ※美鶴の昇竜や、番町の昇竜には負ける。
    また、あまり逆ギレをしないキャラにもあまり効果がない。

    [置き攻めパターン]
    ・昇りJB(後)>低ダJA(めくり)
    ・昇りJB(後)>ガード(当身系をガード)
    ・昇りJB(前)>JB(前、めくり)>JA(表)orJB(表)
    ※表裏表の表裏崩し



    【崩し】
    ・JA>ダッシュ投げ
    ・5B>ダッシュ投げ

    ・バック低ダ>JC
    [端限定]
    端でのダッシュ、低ダ、暴れ防止とかなりの相手の脱出択を潰せる。
    JCの出が遅めなため、距離やタイミングによっては逆ギレ、昇竜等を潰すこともある。
    カウンターから5B>低ダJB>JA>2B>JA>JA>Aスクとなかなかダメージも取れる。
    ハイジャンで逃げる相手にはバック低ダ後の2Cで一度フェイタルさせておくと、
    相手は躊躇しやすくなる。

    ・Dテレビ>Dワープ>Aペラ
    [中央]
    Aペラ時に慣性が残っているため、相手の後ろに回ることができる。

    ・表裏ボコスカ
    [中央]
    クマのボコスカは密着だと相手の裏に当たる。

    ・5A>jc>振り向き>バック低ダ>JA
    めくる形になりコンボにもいきやすい。

    ・低ダ>JB>JA>5A>2B>JA>JA>JB
    低ダJBでめくる。
    低ダJBはギリギリで当てないと追撃ができない。

    ・2B>hjc>JA>JB>JD>振り向き>JB>JA
    エリアルをJBで直ぐに落としてからの、振り向き+JBで表に当てて
    最後のJAが裏に来る。

    ・エリアル>Dトマ>爆発>hjc>振り向き>Dホールド>JA(Dリリースかホールド)
    [端限定]
    最後がDホールドしたままだと表
    最後がDリリースすると裏

    ・振り向きJA>JC>JD(クルクルで固めれる)>ペラックマ(B,SB) or ボコスカ
    [端限定]


    【ネタ】
    ・Bバットの硬直消し
    Bバット後は、ダッシュキャンセル、バクステ、Aペラで隙を軽減できる。
    基本バクステが多いかな。

    ・テレビ>Cワープ(前入れっぱ)>バック低ダ>スクリュー
    なんか動きがかっこいい

    ・SBペラックマ
    雪子とエリザベス限定でスカートの中がのぞけるよ!


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    ■基本コンボ
    ・5A>A>A>Aスク(A連打コン)
    [ダメージ:1593][ゲージ回収:24]

    ・5A>A>2B>JA>JB>JD>低ダ>JA
    [ダメージ:1267][ゲージ回収:10][状況重視]

    ・5A>A>2B>JA>JA>Aスク
    [ダメージ:1735][ゲージ回収:14]

    ・5A>A>5B(ディレイ)>低ダ>JA>2B>JA>JA>Aスク
    [ダメージ:2050][ゲージ回収:18][運び]

    ・5A>A>A>5C>5B>5C>2B>JA>JA>Aスク
    [ダメージ:2690][ゲージ回収:38][端限定]

    ・5A>A>A>5C>5B>5C>2B>JA>JB>JD>低ダ>JA
    [ダメージ:2420][ゲージ回収:34][端限定][状況重視]

    ・5A>A>A>5C>5B>低ダ>JA>2B>JA>JA>Aスク
    [ダメージ:][ゲージ回収:][端付近]
    端から少し離れていてもコンボに移行できる。

    ・5A>A>2B>JA>Cトマ(ホールド起爆)>ダッシュ>5B>5C>2B>JA>JA>Aスク
    [ダメージ:3315][ゲージ回収:9][端寄り][50%消費]
    ※Cトマで端に到達が条件

    ・5A>A>5B>Dテレビ>Dトマ>Dワープ>5B>JC>JB>JA>5B>5C>2B>JA>JA>Aスク
    [ダメージ:3834][ゲージ回収:12]

    ・5A>A>5B>JC>JB>JA>5B>5C>2B>JA>JA>Aスク
    [ダメージ:3125][ゲージ回収:29][端限定]
    ※5B>JCはhjc、降りJB>JA(一発)

    ・5A>A>5B>JC>JB>JA>5B>5C>2B>JA>JB>JD>低ダ>JA
    [ダメージ:2710][ゲージ回収:25][端限定][状況重視]
    ※5B>JCはhjc、降りJB>JA(一発)

    ■対空始動
    ・2B>JA>JA>Aスク
    [ダメージ:1696][ゲージ回収:12]

    ・2B>JA>Cトマ(ホールド起爆)>ダッシュ>5B>5C>2B>JA>JA>Aスク
    [ダメージ:3529][ゲージ回収:7][端寄り][50%消費]
    ※Cトマで端に到達が条件

    ■投げ始動
    ・投げ>5B>JC>JB>JA>5B>5C>2B>JA>JB>JD>低ダ>JA
    [ダメージ:2783][ゲージ回収:24][端限定][状況重視]
    ※5B>JCはhjc、降りJB>JA(一発)

    ■空中投げ始動

    ■ボコスカ始動
    ・ボコスカC>JA>JA>Aスク
    [ダメージ:2629][ゲージ回収:27]

    ・ボコスカC(FC)>JA>JA>JA>Aパペ
    [ダメージ:2629][ゲージ回収:27]

    ・ボコスカD(FC)>5B>JC>JB>JA>5B>5C>2B>JA>JA>Aスク
    [ダメージ:3473][ゲージ回収:40][端限定]

    ■CHコンボ
    ・5B(CH)>ダッシュ>2B>JA>JA>Aスク
    [ダメージ:1914][ゲージ回収:14][端寄り]

    ・2B(CH)>低ダ>JB>JA>2B>JA>JA>Aスク
    [ダメージ:][ゲージ回収:]

    ・5C(CH)>微ダ>5A>A>2B>JA>JA>Aスク
    [ダメージ:2835][ゲージ回収:18]

    ・2C(FC)>5B>低ダ>JA>JC>微ダ>2B>JA>JA>Aスク
    [ダメージ:3628][ゲージ回収:23]

    ・5B(CH)>5B>JC>JB>JA>5B>5C>2B>JA>JA>Aスク
    [ダメージ:][ゲージ回収:][端付近]

    ・5C(CH)>5B>JC>JB>JA>5B>5C>2B>JA>JB>JD>低ダ>JA
    [ダメージ:3430][ゲージ回収:26][端限定][状況重視]
    ※クマ自身も結構端にいないといけない

    ・5C(CH)orJC(CH)>5B>低ダ>JB>JA>2B>JA>JA>Aスク
    [ダメージ:][ゲージ回収:][端限定]
    安定の端5CorJCカウンターからのコンボ

    ・SBテレビ(FC)>Cワープ>JA>5C>ダッシュ>2B>JA>JA>Aスク
    [ダメージ:2800][ゲージ回収:]

    ■コンボ締め
    ・コンボ>JA>JA>Aスク>DトマorCトマ>AパペorBパペorSBパペ
    [端限定]
    ※コンボの火力を伸ばしつつ、状態異常を与える。

    ・コンボ>JA>JA>JB>JD>JA
    ※JB>JDを最速でやると相手にアイテムとJAが重なる。

    ・コンボ>JA>JB>JD>低ダ>JA

    ・5A>A>A>5D>低ダ

    ・2B>hjc>JA>JB>JD>振り向きJB

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