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このブログはビーキョウの日常をたんたんと語ったものです。 過度な期待はしないで下さい。
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  • こんちゃ(´・ω・)ノ

    はい。続いてます。
    継続してます。

    てか思ったより時間たっても、
    熱が冷めないね。

    なので最近作ったデッキを。
    ちなみにスタンダートではなく、
    友達とのお遊びでやる予定のデッキです。



    【心なき召喚デッキ】
    ■クリーチャー
    ・ウラブラスクの僧侶×4
    ・真面目な身代わり×4
    ・ヘイヴングルの死者×1
    ・虐殺のワーム×2
    ・業火のタイタン×2
    ・月の帳のドラゴン×1
    ・炎破のドラゴン×1
    ・鋼のヘルカイト×1
    ・災火のドラゴン×2
    ・憤怒生まれのヘルカイト×1
    ・白金の帝像×1

    ■インスタント・ソーサリー等
    ・心なき召喚×4
    ・破滅の刃×2
    ・稲妻×4
    ・四肢切断×2
    ・死の支配の呪い×2

    ■プレインズウォーカー
    ・解放された者、カーン×2



    ■考察
    クリーチャー・インスタント・ソーサリーによる圧倒的な除去。
    序盤は「稲妻」「破滅の刃」「四肢切断」で個々を除去。
    中盤から後半は、「虐殺ワーム」「災火のドラゴン」「業火のタイタン」で除去。
    「真面目な身代わり」と「ウラブラスクの僧侶」でマナ加速して、
    6マナ帯のクリーチャーを早めに出すような構成。

    後はワンチャン無限マナ枠で「ヘイヴングルの死者」さんとか
    入れて遊んだり。
    ネタ枠で「白金の帝像」入れてみたり。

    意外と入れてみたかっただけの「カーン」さんが、
    いい仕事をしてくれる。
    パーマネント追放能力は、破壊されないクリーチャーとか、
    エンチャントや装備でやたらタフネスあがって
    除去しずらいクリーチャーに使えるので。

    当初はドラゴンデッキつくりたいなぁと思ってて、
    ドラゴンの高いマナコストをどう踏み倒そうかなと考えた結果、
    「心なき召喚」デッキになっちゃった(´-ω-`)

    それ故、ドラゴンが多めに入っております。
    多分他の6マナ、7マナ帯にはもっといいクリーチャーがいるんだけども、
    いや、ドラゴンかっこいいじゃん。
    男のロマンじゃん。

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    PR
    こんちゃ(´・ω・)ノ

    p4u稼動から少したって、
    直斗にでものりかえようかなぁと思った今日この頃。



    ■通常技
    ・5A[上段]
    始動、固めどちらにも使用

    ・2A[下段]
    始動、固めどちらにも使用

    ・JA[中段]
    発生が早く、近距離での空対空や固めに使える。

    ・5B[上段]
    横に蹴りを入れる。リーチ長め。
    微ダで慣性を着けることができる。
    始動、牽制、対空後の拾いなどに使用。

    ・2B[上段]
    判定が強く、対空に使用。
    範囲が狭いため、引き付け。

    ・JB[上段]
    横に長い蹴り。
    置きぎみに使え、また振り向きでめくりにも使用できる。

    ・5C[上段]
    ペルソナが一閃。
    コンボ中高めに浮く場合に拾うことができる。

    ・2C[上段]
    [溜め可能]
    [運命カウント-2]
    ペルソナが前方を突く。
    溜めた場合は多段攻撃になり追撃できる。

    ・JC[上段]
    ペルソナが斜め下を斬る。

    ・5D[上段]
    ペルソナを前方に設置。少しずつ前に動く。
    再度Dボタンを押すと、そこから3回斬りつける。

    ・JD[上段]
    ペルソナが前方に突進して攻撃。
    再度Dボタンを押すと、追撃でもう一度攻撃。
    エリアルの締めに使用。

    ・2A+2B[下段]
    足払い

    ・5A+5B[中段]
    ボコスカ。リーチが短い。

    ・B+D(逆ギレアクション)
    [運命カウント-2or-3]
    正義の盾。当身カウンター技。
    追加でAorBorCorDでカウンターショットで攻撃。

    ・地上投げ
    Cで追撃可能[運命カウント-2]

    ・空中投げ
    追撃不可



    ■スキル
    ・二連牙
    236+AorB
    [SB対応]
    前方に飛び蹴りを入れて吹き飛ばす。
    吹き飛ばし後、銃を構える。
    狙撃で追撃可能

    ・狙撃構え
    214+AorB
    前方に銃を構える
    A:その場で構える。
    B:バク転後構える。

    ・狙撃
    構え中にAorBorC
    銃で相手を撃つ。
    5発まで撃て、ディレイ可能。
    最終弾のみ[運命カウント-1]
    狙撃後、B狙撃構えで弾数を補充。
    A:正面に撃つ。
    B:跳弾。下に撃ちつけてバウンドさせる。
    C:斜め上にに撃つ。

    ・構え解除
    構え中に214+A

    ・感圧起爆型メギド
    214+C+D
    [空中可]
    同じトラップは2個まで設置可能。
    相手がトラップの範囲に入ると起爆する。[運命カウント-3]
    C:目の前にトラップを仕掛ける。
    D:地面にトラップを仕掛ける。

    ■SPスキル
    ・対S事案用特殊小銃・甲型
    236236+A
    [空中可][SP50]
    空中から銃で乱射。
    相手を魔封状態にする。

    ・対S事案用特殊小銃・乙型
    236236+B
    [空中可][SP50][運命カウント-6]
    大きな弾を撃つ。

    ・ハマオン
    236236+C
    [SP50]
    運命カウント0状態だと即死。
    相手の位置に、陣を出して多段攻撃。
    無敵なし。

    ・ムドオン
    236236+D
    [SP50]
    運命カウント0状態だと即死。
    上空に黒い霧を発生させる。


    ■覚醒SPスキル
    ・ホールドアップ!
    [SP50]
    214214+AorB→歩き中にAorB
    前方に弾を撃ち、バウンドさせる。

    ・クリティカルシュート
    [SP50]
    214214+AorB→歩き中にCorD

    ■一撃必殺
    222+C+D
    ガード不可。
    照準が画面に複数現れて、
    照準に入ると相手は死ぬ。



    ■コンボ

    ==【基本コンボ】==
    ・5AAA
    [ダメージ:1458][ゲージ回収:26]

    ・5A>5B>5C>2C>A連牙
    [ダメージ:1312][ゲージ回収:11]

    ・5AA>5C>B連牙>C射撃
    [ダメージ:2091][ゲージ回収:23]

    ・5AA>5C>B連牙>5C>低ダ>JA>5C>A連牙
    [ダメージ:2320][ゲージ回収:21][端寄り]

    ・5A>5B>5C>SB連牙>構え解除>5C>B連牙>構え解除>A連牙
    [ダメージ:2776][ゲージ回収:8][端限定][25%消費]

    ・5A>5B>5C>B連牙>5C>ムドオン>C罠設置>A連牙>C罠起動>D罠設置>A連牙>D罠起動>5C>低ダ>JA>JC>5C>A連牙
    [ダメージ:4470][ゲージ回収:16][端限定][50%消費]
    ※5B始動だと5100位

    ==【罠始動】==
    D罠>5C>低ダ>JA>JC>5C>B連牙>微ダ>5C>低ダ>JA>JC>5C>A連牙
    [ダメージ:3533][ゲージ回収:27]

    ==【対空始動】==
    ・2B>5C>B連牙>微ダ>5C>低ダ>JA>JC>5C>A連牙
    [ダメージ:2593][ゲージ回収:21]


    ==【空対空始動】==
    ・JC(CH)>5B>B連牙>微ダ>5C>低ダ>JA>JC>5C>A連牙
    [ダメージ:2849][ゲージ回収:23]

    ==【投げ始動】==
    ・投げD>5C>B連牙>5C>A連牙
    [ダメージ:2121][ゲージ回収:20][端限定]

    ==【ボコスカ始動】==
    ・ボコスカC>JB>JC>jc>JC>JD>Dメギド設置
    [ダメージ:2315][ゲージ回収:26]

    ・ボコスカD>5B>5C>B連牙>低ダ>JA>JC>5C>A連牙
    [ダメージ:2898][ゲージ回収:35][端限定]
    B連牙後、ムドオンで一撃狙える。




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    こんちゃ(´・ω・)ノ

    P4Uことペルソナ4アルティメットが稼動しましたね
    ということでペルソナ4ジャージ枠兼カンフー枠こと
    里中千枝のことでも。



    ■通常技
    ・5A[上段技]
    発生の早いコパン。
    始動、固めどちらにも使用。

    ・2A[下段技]
    発生の早い小足
    始動、固めどちらにも使用。

    ・JA[中段技]
    両腕を広げる形で空中コパン
    発生早く、空対空で使えそう。
    空対空からJBやJCにつないでコンボ。
    また、若干めくり判定あるっぽい。
    その場ジャンプで置きJAとかもありかな。

    ・5B[上段技]
    目の前にキック。
    若干リーチ不足だが、
    始動技、コンボ用と活躍する。

    ・2B[上段技]
    前進して蹴り上げ。コンボ用。
    コンボ、対空に使える。

    ・JB[中段技]
    ジャンプキック。
    追加Bで2段キックになる。
    JB>JBorJB>jAなど空中からの固めの始動として使える。
    しかし、下に判定弱めなため、飛び込みに若干使いづらい。

    ・5Cor2C[上段技]
    ペルソナが攻撃。
    コンボ用、一応置き気味で出しておくこともできる。
    千枝の技中ではリーチが長い。

    ・JC[中段技]コンボ用
    ペルソナが攻撃。
    下判定に強い。
    5B>jc>JCと昇り中段ぽく使えないこともない。

    ・5D[上段技]
    ペルソナが前方面を斬りつける。
    置き攻めに使えなくもないか。

    ・2D[上段技]
    ペルソナがその場でくるくる薙刀回して攻撃。
    発生は遅いが暴れ潰しや、置きで使えないこともないか!?

    ・JD[中段技]
    ペルソナがクルクルとヘリコプターしながら、
    最後に斬る。
    相手の暴れ抑制しつつ、固め継続に使えそう。
    小ジャンから出しておく技。
    JDの最後の斬りつけと、2A小足でガー不らしきことができるやも。

    ・2A+2B[下段技]
    足払い

    ・5A+5B[中段技]
    ボコスカ
    発生遅めの中段。
    投げ暴れや小足暴れ潰しに有効。


    ・B+D(逆ギレアクション)
    [空中可]
    当身、発生優秀で持続短め。
    硬直は少ないほうだと思う。
    また投げも取れる。

    ■必殺技
    ・暴れまくり
    236+AorBorA+B
    [空中可][SB対応]
    ガードされても反確っぽくないので、
    結構使える予感。

    ・頭踏みつけ
    AorBorA+B
    A:コンボ用、ガードされて不利
    B:コンボや固め用、ガードさせて有利みたいなのでぶっぱで使うのもあり
    A+B:Aの軌道で滞空時間が伸びてBのヒット数っぽい?多分ガードさせて有利だと思う 要検証

    ・脳天落とし
    暴れまくり中に236+AorBorA+B
    [SB対応][二発目下段]
    A:
    B:
    A+B:ヒット時の受身不能時間上昇

    ・ドラゴンキック
    236+CorDorC+D
    [空中可]
    斜め上に向かって飛び蹴り。
    紗夢の龍刃みたいにはぶっぱでは使えない。
    C:コンボ用、エリアルの締めやA脳天落としから連続ヒット可能
    D:コンボ用、発生が遅くなりダメージ上昇
    C+D:コンボ用、Dの強化版で更にダメ上昇。さらにDドラゴンが入るかも

    ・黒点撃
    214+CorDorC+D
    [SB対応]
    目の前を爆発(3ヒット)
    C:発生の早い爆発
    D:Cより発生が遅く
    C+D:CHからコンボへ

    ■超必殺技
    ・ゴッドハンド
    236236+CorD
    [中段]
    大きな拳を振り落とす技。発生早い。
    ヒットすると相手叩きつけダウン
    コンボ中やC黒点後などに入る。

    ・チャージ
    236236+AorB
    必殺技系の威力上昇
    3回まで重ねがけできる

    ■覚醒超必殺技
    ・アグネヤストラ
    214214+CorD
    [空中可]
    上から隕石が複数落下、暗転で発生保証
    発動後はすぐに行動可能なので一気に相手と距離を縮めれる。
    威力高めで、エリアルから一気にダメージを加速させる。
    C:近めに落ちる
    D:遠めに落ちる



    ■基本コンボ
    ・5AAA
    [ダメージ:2054][ゲージ回収:30]

    ・5A>5B>2B>足払い
    [ダメージ:1026][ゲージ回収:10]
    5DD、2DD置き攻めに移行

    ・5A>5B>2B>5C>A暴れ>A脳天>5B>5C>ボコスカ
    [ダメージ:2119][ゲージ回収:19][画面端]
    5DD、2DD置き攻めに移行

    ・5B>5C(2B)>A暴れ>A脳天>5B>5C>B暴れ>B脳天>5C>ボコスカ
    [ダメージ:3295][ゲージ回収:27][画面端]
    少しシビア

    ・5B>2Bor5C>A暴れ>A脳天>5B>5C>JB>JC>JB>JC>Dドラ
    [ダメージ:3485][ゲージ回収:32][画面端]
    5B>2B>5Cと三段入れると、Dドラが入らないのでCドラで。

    ・5B>2Bor5C>A暴れ>A脳天>5B>5C>B暴れ>B脳天>5B>5C>JB>JC>JB>JC>Cドラ
    [ダメージ:3917][ゲージ回収:39][画面端]
    5B>2B>5Cと三段入れると、B脳天の後繋がらないため、
    ゴットハンドや黒点締めで対応

    ■対空始動
    ・2B>JB>JC>J8D>5B>2B>JB>JC>Cドラ
    [ダメージ:2516][ゲージ回収:26][高め対空]
    高い位置で2Bが当たった場合
    置き攻めに行きたい場合、または補正がきつい場合は、J8Dの後足払い

    ・2B>5C>B暴れ>B脳天>Dドラゴン
    [ダメージ:3021][ゲージ回収:24]
    低い位置で2Bが当たった場合

    ■投げ始動
    ・投げor空投げ>omc>5C>Cドラゴン
    [ダメージ:3051][ゲージ回収:6]

    ・地上投げ(CH)>2A>5C>JB>JC>JB>JC>Cドラゴン
    [ダメージ:2764][ゲージ回収:23]

    ■ボコスカ始動
    ・ボコスカC(FC)>JBB>JC>JB>JC>Dドラ
    [ダメージ:3049][ゲージ回収:38]

    ・ボコスカD(FC)>5B>5C>B暴れ>B脳天>5B>5C>ボコスカ
    [ダメージ:2773][ゲージ回収:33][画面端]

    ■逆ギレ始動
    ・逆ギレ>5B>JC>J8D>足払い
    [ダメージ:2754][ゲージ回収:19][画面端]

    ■CH始動
    ・JB(CH)>5B>5C>B暴れ>B脳天>微ダ>5C>微ダ>5A>5C>JB>JB>JC>Cドラ
    [ダメージ:3556][ゲージ回収:34]

    ・JC(CH)>5B>5C>B暴れ>B脳天>微ダ>5C>微ダ>5A>5C>JB>JB>JC>Cドラ
    [ダメージ:3832][ゲージ回収:35]

    ■コンボ締め
    ・足払いorボコスカ>5DDor2DD置き攻め
    状況重視

    ・A脳天orB脳天or5C>C神手
    ダメージ重視

    ・CドラorDドラ
    ダメージ重視、状況悪い







    ■固め
    5A×n>微ダ5A×n
    2A×n>微ダ2A×n
    5B>jc>JC>JA
    5B>jc>JC>JC
    5B>jc>jC>JD
    5B>jc>JAC>JB(裏周り)

    ■置き攻め
    ・5DD、2DD
    ボコスカ、足払い締めから。

    ・5DD
    発生に少しだめ間があり、最速受身コパンで
    ペルソナを割られる可能性もある。

    ・2DD
    発生は5DDより速く、コパン等で割ってくる相手にはコチラを。
    ただし、ディレイ受身されると上手く重ねられなかったりする。
    こちらは逆ギレを釣って様子見とかもできる。

    ・5DD、2DDからの崩し
    2Aで下段、JBまたはJBBで中段
    めくりから、着地2Aで下段、JBまたはJBBで中段
    ※どちらも低ダからやると良い。

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    こんちゃ(´・ω・)ノ

    ゲーセンでの練習用に軽くまとめてみた。
    自分用故まだ至らない点が多々ある。



    ■アーケードボタン配置
    (A)(C)
    (B)(D)

    ■システム
    ・空中ダッシュ
    空中で素早く横に2回レバーを入れることで、
    一定距離空中でもダッシュが可能(低空も可)

    ・ボコスカ:(A)+(B)
    中段始動→ボタン連打(A,B)→
    タイミングよくCorDボタン押してフィニッシュ。
    一定数ボタン連打すると最後のフィニッシュがフェイタルカウンター。
    Cは上に、Dは横に吹き飛ばす。

    ・投げ[空中可]:(C)+(D)
    投げ抜けあり。
    空中投げのダメージ高め。

    ・逆切れ:(B)+(D)
    全キャラ共通にある逆ギレアクション
    昇竜やら当身やらが割り当てられている。

    ・1moreキャンセル:(A)+(B)+(C)
    50%消費して攻撃をキャンセル。
    GGで言うロマンキャンセル

    ・バースト:(A)+(C)+(D)
    金バーストはゲージ満タン
    1moreバーストは攻め継続?

    ・クイックエスケープ:(A)+(C)
    無敵?で相手の攻撃を抜ける移動動作。

    ・ガードキャンセル
    ガード中6ABで50%消費して切り返し。

    ・スキルブースト
    略:SB
    対応するボタンを同時押し(AorBならA+B、CorDならC+D)すると
    25%消費してバッドステータスを付加したり無敵がついたりコンボにつなげたりする。


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    こんちゃ(´・ω・)ノ

    はまっております。
    おかねがきえてゆきます・・・。
    新調した青緑デッキで友達と対戦してきたので、
    感想でも。



    【友達N(デッキ1)】
    直接ボールぶつけるデッキ
    ■カード
    ・ヴェールのリリアナ
    ・炬火のチャンドラ
    ・チャンドラのフェニックス
    ・瞬唱の魔道士
    ・赤の火力呪文

    ■戦法
    圧倒的除去、赤呪文とフェニックスによる打点。
    それを後押しする瞬唱の魔道士の能力。
    かなり防ぎづらく、回りだしたら止められない。
    召還するクリーチャーがすべて葬られてしまう。
    3色デッキのためマナ事故が起きればワンチャンある。



    【友達N(デッキ2)】
    プレインズウォーカーデッキ

    ■カード
    ・ワームとぐろエンジン、
    ・解放された者、カーン
    などなど

    ■戦法
    レア満載のデッキ。
    圧倒的暴力により一瞬でやられたので、
    あまり覚えていない。



    【友達K】
    白黒のクリーチャー生成デッキ

    ■カード
    ・ミラディンの十字軍
    ・イニストラードの君主、ソリン
    ・白のトークン生成呪文
    ・飛行機械の組立工
    などなど

    ■戦法
    とにかくトークン生成で数の暴力による圧殺。
    こちらが出遅れるといっきに数で殺される。
    また、生成した複数体のトークンでのチャンプブロックもいやらしい。

    メタで全体除去を入れれば勝つる。



    【主】
    青緑ガー不+墓地利用デッキ
    ■カード
    ・不可視の忍び寄り
    ・スカーブの殲滅者
    ・記憶の熟達者、ジェイス
    ・好奇心
    ・雲散霧消
    ・マナ漏出
    ・極楽鳥
    ・食百足
    ・裂け木の恐怖
    ・捕食者のウーズ
    ・高まる残虐性
    ・緑の太陽の頂点
    ・殴打頭蓋
    ・追跡者の本能

    ■戦法
    ・1ターン目
    「極楽鳥」でマナ加速

    ・2ターン目
    「不可視の忍び寄り」+「好奇心」

    ・3ターン目
    「不可視の忍び寄り+好奇心+高まる残虐性」で、
    6点クロック+ドロー

    ・4ターン目
    「殴打頭蓋」or「食百足」or「ジェイス」

    ・5ターン目
    「不可視の忍び寄り+好奇心+高まる残虐性+殴打頭蓋」で、
    10点クロック+10点回復+ドロー
    ジェイスが出ていれば、10枚墓地に落として
    スカーブの殲滅者を呼び出せる可能性あり。

    ・6ターン目
    「高まる残虐性(+10/+10)」フラッシュバック可能に。
    「極楽鳥」につけて10/11飛行の極悪鳥とか色々。

    ※高まる残虐性の装備先として、「捕食者のウーズ」もなかなか優秀。
    また、「裂け木の恐怖」で墓地を肥やしつつフェニッシャーを育てる。

    5ターン目に相手を圧殺予定のデッキ構成。



    ■友達と対戦したときの感想。
    思ったよりも、カードが噛み合った。
    高まる残虐性とマナ加速がいい感じに回りだして、
    10/11の極楽鳥とか、
    スカーブの殲滅者に「高まる残虐性」と「殴打頭蓋」がついて
    14点クロック+14点回復とかもできた。

    今回初めてスカーブの殲滅者が仕事をしてくれたよ!
    ジェイスと組み合わせて3回くらい墓地から蘇って相手を苦しめた。

    また食百足も不死持ちなので、相手の除去に耐性があり、
    捕食者のウーズも赤の火力除去が効かないため、なかなか相手を困らせた。

    相手が呪禁対策をしていなければ、
    「6点クロック+ドロー」が3ターン目に得られるのはなかなか。

    不可視の忍び寄りと殴打頭蓋がくっつくと、
    相手には圧倒的な脅威となるだろう。

    「裂け木の恐怖」と「スカーブの殲滅者」が
    お互いに噛み合わないので、そこをもう少し考える必要があるかな。

    また、「瞬唱の魔道士」を入れて、「雲散霧消」や「マナ漏出」を
    フラッシュバックで唱えれるようになるとさらに、安定すると予想。

    なかなかガー不が決まっておもしろかったよ!

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