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このブログはビーキョウの日常をたんたんと語ったものです。 過度な期待はしないで下さい。
2026 . 06
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  • こんちゃ(´・ω・)ノ

    はい。
    いま何かと話題?のキャサリン。

    キャサリンはパズルゲームです。
    それもかなり高難易度。

    でもまぁ、結構手ごたえのあるゲームで、
    自分はまぁまぁ楽しんでやっております。

    2chではなんか、レビュー工作疑惑とかで盛り上がってますが、
    あまりゲーム買う際に値段気にしない人なので、
    ふつうに興味あったから購入しました。

    はたして、その難易度とはどの程度のものなのか!?


    現在5夜(ステージ5)?
    氷の面をクリアしたあたりです。

    なかなか4夜が難しかった。
    でもまぁクリアできない難易度ではないな。

    このゲームをやるにあたって注意することは、
    枕(コンテニュー数)を確保すること。
    4-1のステージでとりあえず20個までためたので、
    あとはあまり減らさないように枕取りながら進むだけ。

    パズル自体は結構おもしろい。

    ただ、ところどころにトラップなど仕掛けがあり、
    ただ単純にパズルを解くだけでなくアクションゲーム性も混じっている。

    自分はパズルゲーム目当てで買ったので、
    普通に遊んでますが、
    ストーリー目当てで買う人は苦悶することになるかも(´・ω・`)

    よくも悪くも人を選ぶゲームですね。

    ただ自分としては、
    アクションパズルとしてはの部分は
    サイコロパズルのxiのがおもしろいかなぁ。

    ストーリーでは、
    主人公ヴィンセントがいろいろあっておもしろいです。
    ヴィンセントはSEで部屋が、なんか自分の部屋みたいな感じなので、
    親近感がわきますね。

    私もSEで部屋はデスクトップPCが。


    興味がある方はやってみるのもいいでしょう。

    あとは。。。
    現状デモンズソウルのがおもしろかった。
    ダークソウルはやくやりたいな。(´-ω-`)

    キャサリンクリアしたら、
    もう一記事くらい書きます。
     

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    こんちゃ(´・ω・)ノ

    最近はスノボいったよ!
    久しぶりに滑って面白かった。

    2回ほどいったんだが、

    ■1回目
    いやぁ混んでた。
    ちょうど東京も大雪のときだったので、
    コースは北海道みたいにすごくすべりやすかったよ。
    専門学校時代の友達といった。

    ただーし!
    バスでいったのだが、
    7:30発で11時着
    で17時まで滑って帰宅。
    の予定だったんだ。

    渋滞で、2時間ほど遅れて、
    13時着。
    そこからウェアなりボードなりを借りるのだが、
    そこも並んでる。
    お昼も食べて結局すべったのは2時間半しか滑ってない。
    残念(´-ω-`)
    まぁでも久しぶりで面白かった。

    ■2回目
    リベンジ!
    今回も7:30発11:00着

    今回は前よりは早くついて12時くらい。
    レンタルとロッカーを押さえることを、
    すぐに行ったおかげで、あまり並ばなくてもよかった。

    そして、
    今回はmixiのバスケサークルノメンバでいったんだけども、
    みんな運動部だっただけあって、
    普通に滑れたな。
    なので、かなりスムーズに滑って上って、
    でいっぱい滑れたよ!

    後半は疲れてきてしまったね。

    まぁ前回のリベンジが達成できたので満足。

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    こんちゃ(´・ω・)ノ

    さてはて、
    このタイトルを知っている人は、ほぼいないだろう!

    というのもアイディアファクトリー製の
    スペクトラルフォースとジェネレーションオブカオスを題材にした、
    格ゲーである。
    PS2なのにCDで発売と、実際PSレベルの画質。

    ジェネレーションオブカオスNEXTで、
    アイディアファクトリー作品を知ったのだが、
    まぁ結構NEXTは楽しめた。

    で、いきおいあまって昔購入しておいたのさ!
    なんか、2010年末から中野TRFでもう見ることはないと思われた、
    スペジェネのアーケードがあるらしい。

    てかひそかに、大会とかも開かれている。
    たまたま大会動画みつけて、視聴して、
    そんなこんなで、持ってたスペジェネをを久しぶりに起動してみた。

    結構BBやらGGやらアルカナやらスト4やらやったおかげで、
    コンボができるようになってたね。
    ジェネレーションオブカオスNEXTをやってたときは、
    格ゲーなんてまるでやってなかったからね。

    忘れないようにコンボと技性能をメモる。
    ※あくまで、PS2のスペジェネのコンボです。
     ※また、上手くはないのでコンボや技が使えるかどうかはランナー次第わからない。


    A、B、C、K(蹴り)

    【エリル】
    ■5A(2A)>5B>5C>236K>J2C
    ダメージ:95~120くらい

    ■5A(2A)>5B>5C>236K>時の封印>214C>4C
    ゲージ:1
    ダメージ:140~170くらい

    ■5A(2A)>5B>5C>236K>時の封印>214C>近5C>236236C
    ゲージ:2
    ダメージ:200~250くらい
    214Cを微ダッシュするなりで位置を調整。

    ■技の特徴
    JC:飛び込み、コンボにつながる。(★★)
    J2C:めくり、けん制、広範囲、コンボにつながらない。(★★★)
    J236A(B,C):空中での起きけん制(★★)
    2C:対空に使えなくもない?
    3C:スライディング、中距離下段、ダウン(★★★)
    214A:発生が早めのすき消し技?
    214B:相手のジャンプ狩り技(★)
    214C:コンボパーツ(★)
    236C:固めが強いかな。
    63214K:コマ投げ。ダメージ65~85くらい。(★★)
    4C:ジャンプを狩れそうな攻撃。ダメージが40~60くらいで、ダウン。
    K:永久はできなさそうかな。
    JK:一応めくりになる。
    236K:一段目は下段。コンボパーツ。(★)

    ■ネタ
    JA:一応しゃがみ状態のエリルにも当たる昇り中段になるが、ダメージが8・・・
    でも、降りJAは多分降り2Cより早く、そこからコンボにいける。




    【クライス】
    ■2A>2B>2C>214B(214C)>追加BBC
    ダメージ:110くらい

    ■2A>2B>2C>214B(214C)>追加BB>214214C>追加236AB
    ゲージ:1
    ダメージ:150~180くらい

    ■2A>5K>5C>214K>追加CC
    ダメージ:130くらい

    ■623C(昇竜)>時の封印>2C>2C
    ゲージ:1
    ダメージ:125くらい
    昇竜で切り返しにも使え、
    そこから時の封印でダメUP

    ちなみに昇竜はJCや遠Bや2Cなどからでも入るため、
    積極的に昇竜>時の封印>2C2Cでダメージを取れる。

    2Cは一応、遠5C>2Cも一応入る。

    ■技の特徴
    2C:ダウン追い討ちでダメージが加速する。(★★★)
    5C:広範囲で当たればダウン。さらに位置によっては2Cで追い討ち。
    JC:広範囲空中技(★★★)
    4C:中段技。ここから昇竜へ繋げられる。
    遠5B:多分主力けん制(★★)
     

     

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    こんちゃ(´・ω・)ノ

    違うものということで、
    普通に日記。

    まぁあれだ。
    メモ帳代わりのブログだからねぇ。
    自由気ままに書いてからねぇ。
    どうしても趣味とかに走りがち。

    とまぁそれはおいておいて。


    最近食べ歩いた店の感想




    ラーメン

    ■天下一品
    なんか名古屋の土手鍋とかそんな感じの
    コッテリドロドロスープのラーメン!
    なんか京都のお店だったらしい。
    好きな人は好き。
    嫌いな人は嫌い。
    かなぁ。
    チェーン店なのでいろいろなところにあるよ!
    ちなみに自分が食べたのは目黒店
    http://www.tenkaippin.co.jp/

    ■ぶぶか
    油そばという、
    スープがないラメーン?みたいなめん!
    ふとメンで、油っこくてうまい!
    厚切りチャーシューがまたうまい!
    食い応え十分ならーめんです!
    自分は結構好きで、
    唐突にいきたくなります。
    吉祥寺、高田馬場にあるよ!
    http://www.ajino-mingei.co.jp/business/bubuka.html

    ■はしご
    タンタンメンてきな少し辛い系の中華そば
    チャーシューがとろりとしていて、
    少しくらい辛いのが好きって人はいいかも!
    シューマイもうまし!
    オススメは「だあろうだんだんメン」
    あとたくあんがおいしい!
    ご飯無料でおかわり自由。
    たくあんご飯いっぱい食べるよ!
    ちなみに自分が入ったは赤坂店
    http://r.tabelog.com/tokyo/A1308/A130802/13022552/

    ■青葉
    中野に本店がある人気ラーメン店。
    すこしとろみのある醤油ベースのおいしいラーメン。
    ラーメン自体の完成度が高く、
    おいしい!
    http://aobai.jp/


    カレー

    ■ボンディ
    神保町のカレーランキングで上位のカレー屋。
    神保町はカレーの店が多いことで有名。
    あと古本屋とかも多い。
    ボンディは欧風カレーで、
    ほっくほくのじゃがいもと一緒においしいカレーが出てくる。

    http://www.bondy.co.jp/

    ■マンダラ
    インドレストランマンダラ。
    まぁナンとカレーのお店。
    他のとこでもインドカレー食べたけど、
    ここのほうがおいしかったかな。
    ちなみに神保町にマンダラがあって、
    新橋にマンダラセカンドがあるよ!
    たしか神保町のランキングでも上位だったはず。
    http://r.gnavi.co.jp/a653301/
    http://r.gnavi.co.jp/g518600/


    その他

    ■キャンティ
    イタリア式食堂。
    というかレストランなのかなぁ。
    普通にどの料理もおいしい!
    中の雰囲気もよい。
    あと、サラダうまい!
    ドレッシングがちょーうまい!
    ドレッシングだけの販売もやってるみたい。
    http://www.chianti.co.jp/

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    こんちゃ(´・ω・`)ノ

    ツバキで200戦くらいやっての、
    ある程度のキャラ感想。


    ■ラグナ
    中央火力減と昇竜からのリターン減で、
    かなりプレッシャーが弱くなった。
    DSさんは強くなったが、
    プレッシャーはCSのIDのほうがあったかな。

    まぁ自分のラグナはCTのころから、CS2みたいな立ち回りしてたからなぁ。
    DSをおもむろに振りまくってたよ。

    ■ノエル
    火力が高い!
    リターンが大きいため、
    とりあえず2D振ってあたれ~
    みたいな感じ。
    あと簡単に崩しになるJ4Dとかも強い。

    簡単、高火力とかなり強い仕上がり。
    結構2Dぶっぱする人は、見てから対空や昇竜、
    また、逃げてから反撃だの。
    4Dで切り返そうとする人には、
    ヒットアンドアウェイで、相手が4D振ったのみてから、
    C閃とかJCとかでいける。

    ■ライチ
    中央火力がかなりなくなった。
    ただリーチは長いし、棒飛ばして有利に試合運びができるのは
    やはり強い。

    なかなか近づきづらかったりする。
    また、昇竜も優秀なので、若干固めずらい。
    端に追い込まれると、
    コンボやら大車輪やらで固められると結構きつい。
    なるべく中央で戦えるとよいかも。

    ■ハザマ
    ウロボロスはやい!
    CSよりたしか早くなってるんだっけ。
    そのため、CSのときよりもチャージしずらいし、
    下手な行動はウロボロスがすぐささる。
    閃ぶっぱとかウロボロスでカウンターして、コンボ決められる。

    ある程度チャージたまったら、
    低空ダッシュJCが当たるくらいの中距離を維持したい。
    そこからハザマのウロボけん制読んで、
    閃なり飛び込みJCなりを決めていきたい。
    また、端の火力は高いため、
    なるべくハザマには中央にいてもらうほうがよいかも。
    ヘタに端に固めにいこうとすると、
    ホウテンジンとか食らったり、
    いい感じに対空されたりで、
    一気にやられる。
    CSよりもやりずらく感じる。

    ■マコト
    高火力。
    立ち回りはリーチの短さが・・・。
    それでも、ダッシュははやく一応遠距離もあるので、
    ある程度カバーできるのかな。
    火力は高いものの、ある程度マコト触っていれば
    ガトリングルートがわかってて崩されずらくなる。

    またダッシュ2Aは、ツバキの閃でつぶせるので、
    相手が走ってきたら、見てから閃でいけたりする。

    基本5Bでけん制。
    距離が離れたらチャージもしくはダッシュや2Aにあわせて閃。
    多分ツバキならマコトは結構戦いやすいと思う。
    切り替えしの昇竜はしっかりガードしてコンボ決めましょう。
    マコト昇竜はリターン結構でかかったような気がした。

    ■ヴァルケンハイン
    ヴァルケンもある程度使ったことのある人なら、
    ガトリングルートわかって、攻撃もすごい早いわけではないので、
    ガードしやすい。
    ただし、狼を絡められると、あせるのだが、
    そこは冷静に立ちガードor空中バリガで対処。

    ツバキの閃があるため、若干ヴァルケン側で立ち回りずらそう。
    火力はCSから比べるかなり謙虚になった。

    といっても普通に3000ダメでるし、
    狼でどっからでもコンボいける感じだ。

    また、切り返しで6A(膝蹴り)が結構強く、
    カウンターヒットから3000くらい食らった気がする。
    切り返し弱いと思いきや、実は強いのか?

    ■プラチナ
    けん制で立ち回るきゃら。

    リーチの長さと飛び道具で上手く立ち回る。
    ジンに若干にてると思ったのは私だけか。

    ジンみたいにJCでけん制。
    ただジンより固めは弱い。
    しかし崩しネタはジンより多い。

    そして昇竜ない!
    バットはあるけども。

    といった感じで、
    中央火力は低い。端でないと火力でないので、
    槍やら翼やらCAやらでさっさと端から脱出しましょう。
    遠距離で泡を出して安定して立ち回ろうとする人には、
    閃で泡をぶちぬいて、わからせる。

    対空とJBが強いので、基本地上戦。
    リーチはプラチナのほうが長いため、若干5Bが振りずらくは感じる。

    端で起き攻めやらで一気に殺されないように!
    やはり中央地上戦がメインだな。

    ■テイガー
    強い!
    てか自分がいまだにテイガー戦がヘタなだけなんだけども。
    基本ガン攻めな自分にとっては、
    きつい相手。
    すっごい投げられるよ!

    多分、距離とってチャージして、
    優秀なD技と5Bでテイガの行動をつぶしていくのがいいのだえろうけれど。
    わからん。
    CSよりは強くなった!
    らしいが、正直あんまりわからんな。
    テイガーはテイガーで、
    立ち回りとかは変わらないよね。

    ■ツバキ
    中央3000ダメ。
    中央1900ダメだったCSが懐かしい。
    まぁまぁ安定して火力がでるキャラになった。
    他のキャラより、中央地上コンのダメージが
    高いのが強みだと思う。
    端では他のキャラと同じくらいなので、
    中央勝負だと結構ダメージレースに勝てる気がする。

    でもツバキが強いところは火力ではない。
    いや火力もあるけど。

    立ち回りというか各種必殺技が強くなったのがでかい。
    D系統はあんまり変わらないが。
    D剣の上中段無敵とリターンの高さ。
    D閃の高速タックル。
    D剣の速いガー不と補正切り。
    D翼やD光はどちらかというとコンボパーツかな。
    D光は立ち回りにも使えるけどね。
    とまぁ優秀な技がそろっている。

    それだけではない。
    隙が減ったC翼。
    C閃の速いタックル。ラピキャンで強制固め。ガークラ
    C光のめくりネタ。
    C風のガークラ。
    高速発生のA風。カウンターから低ダコン。
    隙の少なめなA槍。といっても普通にカウンター食らうが。
    C槍の長い受身不能時間が可能にした、翼スカコンの安定火力。
    けん制、固め、空中ガード不能で、バンバン振れる優秀な5B。
    頭無敵の優秀な対空の2C。

    とまぁツバキは通常技も必殺技も優秀なのがそろっていて、
    とても強い仕上がり。
    ラムダみたいな遠距離はないものの、
    近距離キャラの中ではトップクラスの立ち回り性能だろう。

    唯一弱いところが、
    下段である。
    3Cの弱体化によって、下段攻撃が2Bしかない。
    2Bは消して速い下段ではないので、
    なかなか厳しい。

    しかし、CSではいらない子だった6Bが意外とCS2だと使えるらしい。
    今後の研究に期待したい。

    あと安定して火力出るようになったから衣コンがあまり必要なくなった。
    といっても、もともと衣コンよりラピキャンにゲージを費やしていた自分にとっては、
    あまり関係なかったりする。



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