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このブログはビーキョウの日常をたんたんと語ったものです。 過度な期待はしないで下さい。
2026 . 06
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  • こんちゃ(´・ω・)ノ

    なにやらニュースでこんなの見つけた。
    「東大、シュレーディンガー猫状態光パルスの量子テレポーテーションに成功」

    http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110416-00000008-mycomj-sci

    最近、ふと調べたシュレディンガーの猫、
    そこから興味がわいた量子力学。

    そこからふとネットサーフィンしてたら見つけた。
    ほんとに自分が40歳くらいになるまでには、
    量子コンピュータや大容量通信とか現実になってるかもね。


    あとシュタインズゲートクリアしました。
    おもしろかった!

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    こんちゃ(´・ω・)ノ

    日曜日、とくにやることがなくなったので、

    ふとGoogleで
    「シュレーディンガーの猫」を調べていた。

    なぜ調べたとか経緯はなくて、
    ほんとなんとなくこんな言葉あったよなぁ
    的な感じで調べた。

    いや読み始めると量子力学はおもしろいね。
    「シュレーディンガーの猫」に始まり、
    「量子コンピュータ」
    「量子テレポーテーション」
    「量子もつれ」
    「不確定性原理」
    などなど調べ始めて、
    いろいろわけわからなかったが、
    おもしろかった。

    ちょっと前に「ゼーガペイン」というロボットアニメがあって、
    その題材に「量子」が結構使われていたので、
    なんとなく調べ始めたのかも知れない。
    「ゼーガペイン」は自分はかなり好きな作品。

    最近だと、ガンダム00のスーパーコンピュータの
    ヴェーダも量子コンピュータですね。

    普通のコンピュータと
    量子コンピュータは計算能力がかなり違う。
    公開暗号化方式で暗号化したデータの解析に
    現在は1万年かかるところを、
    10秒とかで終わらせることが可能になるかも!?
    みたいな記事もどっかにあったような。

    あと少し驚いたのは、
    現在のコンピュータ。ノイマン型コンピュータの始祖、
    ジョン・フォン・ノイマンは、
    量子学もやっており、いろいろと関連が深いみたい。
    意外なところでつながっていて少しビックリ。
    まぁノイマンさんは、
    数学・物理学・工学・経済学・計算機科学・気象学・心理学・政治学
    といろいろな分野で活躍してて、すごい頭いいみたいだね。

    未来では量子コンピュータが実装されて、
    いまとは違ったIT業界になってるかもね。


    あぁ、あとニュースでやてったけど、
    日本もIPv4枯渇したね。

    いろいろと次の技術に移り変わる時期かもしれんね。

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    こんちゃ(´・ω・)ノ

    BBCS2のツバキコンボです。
    まぁ多分これだけできれば、
    戦うには十分でないかな。 


    【基礎コンボ】
    ■5BB>5CC>C槍>A翼スカ>微ダ>2CC>B閃>B剣>C風
    端:(5BB>5CC>C槍>A翼スカ>微ダ>2CC>C風>5C(or追加C)>2C>B閃>B剣>B風)
    ダメージ:2750(3070)、ゲージ回収:23(30)
    2A始動2500(2820)、ダウン、翼スカコン、※1

    ■5BB>5CC>C槍>A翼スカ>D剣>5D>5C>2CC>B閃>B剣>C風
    端:(5BB>5CC>C槍>A翼スカ>D剣>5D>5C>2CC>C風>5C(or追加C)>2C>B閃>B剣>B風)
    ダメージ:3240(3510)、ゲージ回収:29(36)
    CG:1、チャージ回収:0.5
    ダウン、翼スカコン、※1

    ■5BB>5CC>C槍>A翼スカ>微ダ>2CC>5CスカC>jc>JB>JC>jc>JCC>A光>C翼
    ダメージ:3240、ゲージ回収:30
    2A始動(ダメ2770)、翼スカコン、※1

    ■5BB>2C>D剣>微ダ>2CC>低ダ>JCC>5B>2CC>B閃>B剣>C風
    端:(5BB>2C>D剣>2CC>低ダ>JCC>5B>2CC>C風>5C(or追加C)>2C>B閃>B剣>B風)
    ダメージ:3150(3330)、ゲージ回収:32(39)
    CG:1
    2A始動可、ダウン、低ダコン

    ※1:翼スカコン始動一覧
    2A、5B、2B、6A(中段)、C閃>2A

    【対空】
    ■2CC>5B>2CC>低ダ>JCC>5B>2CC>B閃>B剣>C風
    端:(2CC>5B>2CC>低ダ>JCC>5B>2CC>C風>5C(or追加C)>2C>B閃>B剣>B風)
    ダメージ:2480(2730)、ゲージ回収:23(30)

    ■JBB>jc>JCC>A光>C翼
    ダメージ:1640、ゲージ回収:11


    【投げ始動】
    ■4投げ>C閃>B剣>C風
    ダメージ:1510、ゲージ回収:10
    テイガー、レイチェル、ヴァルケン限定

    ■投げ>D閃>微ダ>5C>2CC>B閃>B剣>C風
    端:(投げ>D閃>微ダ>5C>2CC>C風>5C(or追加C)>2C>B閃>B剣>B風)
    ダメージ:2240(2480)、ゲージ回収:21(28)
    CG:1
    ダウン

    ■投げ>微ダ>2B>2CC>C風>5C(or追加C)>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:2150、ゲージ回収:25
    端限定
    C風を少しためてから放つ。
    ダウン

    ■投げ>6CC>jc>D翼>微ダ>5CスカC(or2B)>2CC>C風>5C(or追加C)>B閃>B剣>B風
    ダメージ:2956、ゲージ回収:36
    CG:1
    端限定、ダウン


    【空投げ始動】
    ■空投げ>6CC>jc>JB>JC>jc>JCC>A光>C翼
    ダメージ:2970、ゲージ回収:24
    最後D翼でダメージ:3070、ゲージ回収:27、ダウン

    ■空投げ>微ダ>5C>2CC>B閃>B剣>C風
    ダメージ:2530、ゲージ回収:19
    ダウン

    ■空投げ>低ダ>JCC>5B>2CC>B閃>B剣>C風
    ダメージ:2655、ゲージ回収:23
    ダウン、低ダ未使用状態限定

    ■空投げ>C槍>A翼スカ>微ダ>2CC>B閃>B剣>B風
    ダメージ:2590、ゲージ回収:20
    ダウン

    ■空投げ>微ダ>2B>2CC>C風>5C(or追加C)>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:2685、ゲージ回収:26
    端限定、ダウン
    C風を少しためてから放つ。

    ■空投げ>6CC>jc>D翼>微ダ>5CスカC(or2B)>2CC>C風>5C(or追加C)>B閃>B剣>B風
    ダメージ:3570、ゲージ回収:38
    CG:1
    端限定、ダウン


    【D風始動(ガー不崩し用)】
    ■D風>D閃>微ダ>5C>2CC>低ダ>JCC>5B>2CC>C風>5C(or追加C)>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:3970、ゲージ回収:39
    CG:2
    ダウン、低ダコン

    ■D風>微ダ>5C>2CC>低ダ>JCC>5B>2CC>C風>5C(or追加C)>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:3670、ゲージ回収:36
    CG:1
    端限定、ダウン、低ダコン

    ■D風>6CC>jc>D翼>5CスカC>2CC>低ダ>JCC>5B>2CC>C風>5C(or追加C)>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:4710、ゲージ回収47
    CG:2
    端限定、ダウン、低ダコン


    【D剣始動】
    ■D剣>5C(or追加C)>2CC>低ダ>JCC>5B>2CC>B閃>B剣>C風
    端:(D剣>5C(or追加C)>2CC>低ダ>JCC>5B>2CC>C風>5C(or追加C)>2C>B閃>B剣>B風)
    ダメージ:3710(3980)、ゲージ回収:29(36)
    CG:1

    ■D剣>5C>2CC>jc>D翼>5CスカC>2CC>低ダ>JCC>5B>2CC>C風>5C(or追加C)>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:4680、ゲージ回収:47
    CG:2
    端限定、ダウン、低ダコン
    完全に画面端の場合、5C>2CCを6CCにすることで5150ダメージになる。


    【槍始動】
    ■A槍>D光>D翼>2CC>B閃>B剣>C風
    ダメージ:1830、ゲージ回収:24
    CG:2
    の、のびない・・・

    ■D槍>D光>D翼>2CC>低ダ>JCC>5B>2CC>B閃>B剣>C風
    ダメージ:3540、ゲージ回収:35
    CG:3
    特殊D翼がヒット中に2CC

    ■D槍>D翼>D閃>5C>2CC>低ダ>JCC>5B>2CC>B閃>B剣>C風
    ダメージ:3740、ゲージ回収:36
    CG:3

    【CHコン】
    ■5C(CH)>6CC>jc>JB>JC>jc>JB>JCC>A光>C翼
    ダメージ:3460、ゲージ回収:24

    ■5C(CH)>6CC>C閃>5A>5B>2CC>B閃>B剣>C風
    ダメージ:3260、ゲージ回収:27

    ■5C(CH)>6CC>D剣>微ダ>5C>2CC>低ダ>JCC>5B>2CC>B閃>B剣>C風
    ダメージ:4650、ゲージ回収:39
    CG:1
    ダウン、低ダコン、中央裏周り、キャラ限かも

    ■5C(CH)>6CC>D閃>微ダ>2CC>低ダ>JCC>5B>2CC>B閃>B剣>C風
    端:(5C(CH)>6CC>D閃>微ダ>2CC>低ダ>JCC>5B>2CC>C風>5C(or追加C)>2C>B閃>B剣>B風)
    ダメージ:4400(4630)、ゲージ回収:37(44)
    CG:1
    ダウン、低ダコン

    ■A風(CH)>2CC>低ダ>JCC>5B>2CC>B閃>B剣>C風
    ダメージ:2560、ゲージ回収:27
    ダウン

    ■C翼(CH)>微ダ>2B>2CC>低ダ>JCC>5B>2CC>C風>5C>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:3340、ゲージ回収:33
    端限定


    【状況限定コン】
    ■D閃(空中HIT)>微ダ>5C>2CC>低ダ>JCC>5B>2CC>B閃>B剣>C風
    ダメージ:3370、ゲージ回収:29

    ■3CC>rc>5C>2CC>低ダ>JCC>5B>2CC>B閃>B剣>C風
    ダメージ:3440、ゲージ回収:15
    HG50%消費


    【金バコン】
    ■金バ>微ダ>5C>2CC>低ダ>JCC>5B>2CC>B風>B剣>C風
    ダメージ:2140、ゲージ回収:25
    ■金バ>D閃>微ダ>5C>2CC>低ダ>JCC>5B>2CC>B風>B剣>C風
    ダメージ:2410、ゲージ回収:28
    CG:1


    【AHコン】
    5BB>5CC>C風>AH(632146C)
    空投げ>AH
    D風orD剣>AH


    【ネタ】
    ■牽制読んでA風
    ■牽制読んでD剣
    ■C閃>D剣の釣り
    ■C槍は空中ガード不能だったはず
    ■固め>2B>移動投げ
    ■5B,2C,6C>低ダ(相手を超える)>C光
    ■jc>低ダ(後ろ)>JD>C光
    ■相手ダウンに対し6C>空中投げ(青)
    ■5BB>jc>JBB>JC>5BBjc>JBB>JC>翼(マオリループ的な感じ)
    ■C翼>RC>5BB>jc>JB>JC>jc>JCC>A光>C翼(自分はよくやる)
    ■3C>RC>5BB>jc>JB>JC>jc>JCC>A光>C翼(奇襲用)
    ■B光を低めで当てると有利
    ■開幕低ダめくりJC
    ■開幕低ダめくりめくりC翼
    ■JB>JCC>C光>C風

    【おまけ】
    ■ダメージUP
    2CC>B閃>B剣>C風は、
    5CスカC>jc>JB>JC>jc>JCC>A光>C翼に置き換えて
    火力をUPすることができる。(補正による)
    だたしダウンは取れないので殺しきる時やチャージしたいときに使用。

    ■C焔
    C焔は、C風,D風,D翼などから>6C>C焔で決める。
    (補正による)
    また、無敵があるのでぶっぱに使えなくもない。

    ■空投げ
    今作のツバキは、滑空投げがなくなったが、
    空投げ範囲が増加。
    しかもリターンがかなり上がった。
    さらに5Bが空中ガード不能(バリガはOK)なので、
    うまく絡めて、空投げを狙っていきたい。
    自分にとっては、主力のダメージソースのひとつですね。

    ■攻め継続
    ・2A>微ダ>2A…
    ・5A>2A>5A...
    ・5B>5B>5B…
    ・チャージキャンセル
    小パンに負けやすい
    5CC後とかかな。
    ・固め>2C>jc>JA>JCとか
    対空に気をつける。
    2Cは近くないとスカりやすい。
    ・固め>6C>jc>JA>JCとか
    ・フレーム的に5BBや2BBの追加Bは直ガ昇竜などの餌食になりやすいため、
    5B>2Bなどでガードを揺さぶる。
    たまに追加Bが遅いため、暴れ潰しになる。
    ・固め>6B>5A(微ダ)や移動投げ

    ■突撃
    近作ではチャージ性能UPとC翼C閃が強くなったことにより、
    すごく突撃が強い。
    相手の飛び道具や牽制、ダッシュを見てから突撃で潰せる場合が多いので、
    相手の状況をしっかり見ることが重要。
    相手はツバキの突進に警戒をしなくてはならないため、
    そこをうまく利用して攻めれるとよいかも。
    相手側からすると、地上ではハザマやラムダと
    同じくらい緊張感があると思う。

    ■翼スカコンのポイント
    A翼は2C前に微ダを入れないとダメだが、
    B翼は入れなくてもよい。
    ただし、B翼は使えない場面があった気がする。
    だから基本的にA翼スカで覚えたほうがよい。
    ・C槍が出るのしっかり見えてからA翼を出す。早いとA翼がでない。
    ・2CCの2Cは最高点ではなく、最高点より若干したで当てる。
    ・B閃はディレイをかけて出す。
    ※カルル、バングは2CCが当てにくい。

    ■低ダコンのポイント
    ・2CCで拾う位置は低すぎると相手が落ちて、高すぎると2CCの追加Cが当たらない。
    ・JCCは、最初のJCが最速くらいで出して、JCCの追加Cは着地直前くらいまで我慢しよう。
    ・5Bは最速でだす。
    翼コンも低ダコンも練習あるのみですね(・ω・`)

    ■ラピキャンポイント
    ・C閃後、C翼後。強制的にこちらのターンにもっていける。
    あたれば5BBからコンボいける。
    ・6A>rc>6A。崩しに使えなくもない。
    ・3C一段目>rc>5BB>エリアル
    ・昇竜rc
    CAに使ったほうが無難かも。


     

     

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    こんちゃ(´・ω・)ノ

    皆さん大変です。
    地震です。


    ■3/11(金)
    3/11日にM9.0の地震があって、
    東京も震度5、6とかあったみたい。

    自分はそのとき東京の品川区にいて、
    職場で打ち合わせをしていた。

    ビルの3階で打ち合わせ中に、
    お客様と一緒に
    「これはでかい!」
    っていって若干不安になりましたね。

    そして、一旦外に出て、
    退避。

    ある程度おさまったところで、
    打ち合わせ再開。
    でもぶっちゃけそれどころじゃなくて、
    決めること決めてさっさと終わらして、
    帰宅~しようと思ったら、
    電車動かず。
    そして職場で配られた非常食を食べながら夜中1時ごろに、
    友達からメールがきて、
    友達家近かったので、そっちに歩いて避難しました。
    (´・ω・`)

    ■3/12(土)
    避難後、少し眠りながら、お昼までいて、
    それから帰宅。

    電車も本数が少なくて結構厳しかったが、
    都内はあるていどいける。
    うむ。

    15時ごろ家に到着し、
    コップとホワイトグリントと初音ミクが倒れてた。
    被害は以上です。(´-ω-`)

    テレビ大丈夫だったのは安心した。
    で、すぐに眠ってしまい、
    夜おきて、すこし買出し。
    飲料水と米と缶詰と冷凍食品購入。

    そして、ご飯食べてお風呂入って寝ました。

    ■3/13(日)
    中野に三國無双6を買いに出かける。
    ゲーセンで1PlayだけBBCS2をやる。
    ゲーム買う。
    ケバブ食べる。
    帰りにパン買ってくる。
    そして帰って、ご飯作って食べて
    お風呂ははいって、
    キャサリンクリアして、
    おやすみ。

    ■3/14(月)
    仕事だが、
    まぁ地震あった上に交通機関が乱れに乱れて止まって、
    出勤できず。

    自宅待機となりました。
    なので三國無双6をやってました。

    ■3/15(火)
    出勤。
    まぁ地震の話題で持ちきり。
    ある程度仕事して、
    定時で帰宅。
    家で無双やる。

    ■3/16(水)
    出勤。
    仕事して、定時で帰宅。
    家で無双やる。

    ■3/17(木)
    出勤。
    仕事していたら、
    なんか暖房とかの関係で、
    電力が足りず、予測不可能の停電がおこるかも!
    みたいな発表があり、
    みんなあせる。
    俺もあせる。
    だから少し速めに帰宅。
    帰りの電車は混んでた。
    けど都内なのでまぁ比較的はやくついた。

    そして、ご飯食べて、お風呂はいって
    いまブログ書いてる。
    水追加とカップめん2個と6Pチーズと野菜ジュース購入。
    あとお金を少しおろした。


    3連休は親が北海道から遊びに来る予定だったけど、
    キャンセル。
    キャンセル料はタダだそうだ。
    まぁそりゃキャンセルしたほうがいいわ(´-ω-`)

    ディズニーシーにいってみようと計画してたが、
    液状化でそれどころでない。

    そんなこんなで生きております。

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    こんちゃ(´・ω・)ノ

    キャサリンノーマルクリアしました!!!

    いやおもしろかった。
    というか疲れた。
    まぁストーリーは恋愛や結婚を考えさせられる内容で、
    なかなか考えさせられる。
    おもしろい。

    パズルのほうは、
    後半結構運というか、アクションというか
    そういった部分が多くなってきて、なかなか大変。
    特にランダムで変わる石がひび割れ石なったときの残念感が半端ない。

    まぁでもクリア無理だろーっていう難しいパズルはそこまでなかった。
    どちらかというと運ゲーだろうーというアクション要素のほうに愚痴ってました。
    簡単なステージおさらい。 


    【ステージ1:地下墓地】
    操作を覚えるチュートリアルステージ

    【ステージ2:罪人監獄】
    通常のやさしいステージ。
    ここがまぁ本当のステージ1みたいな感じ。

    【ステージ3:拷問刑場】
    針の出てくるトラップがある。
    パズル要素よりもアクション要素が大事なステージ
    死なないように注意しながら進もう。

    【ステージ4:審問法廷】
    ステージ4は高い壁を登る技術を学ぶステージ
    4-1:
    最初はどうやって突破するか全然わからなくて、
    どうしようかと。
    でもパッとひらめいて、クリア。
    ここでコンティニュー回数を20まで増やした。
    コンティニュー回数はこのゲームをスムーズにプレイする上で重要なもの。

    【ステージ5:暴風の中庭】
    氷の石があるステージ。
    氷は基本的にスパイダー(ぶら下がり)で対処するのが、
    速く移動もできてよい。
    パズルや氷石になれれば簡単。

    【ステージ6:時計塔】
    総合ステージ
    石が崩れていくスピードが早めなので、
    どんどん上っていく必要がある。
    また、パズル難易度も高いので、
    ここでかなり死ねる。

    6-3:このゲームの難所のひとつ。
    スパイダー系をしっかり使いこなしたり、
    崩して道つくれないと積める。
    パズル難易度が高いステージ。
    ステージ6は基本的に時間が少なく、
    すぐに死んでしまうので、
    攻略に時間がかかる(´・ω・`)

    6-4:てかここはアイテムないと死ぬ。
    あまりアイテムに頼りたくなかったが、
    クリア優先で、途中でしっかりアイテムとって
    最後のスパートで使用してクリア。
    ボスがスピードはやくて、
    あまりしっかり考えられないところがきつい。
    特にゴール前が鬼畜。

    【ステージ7:祭壇への路】
    ゆっくり考えながら難しめのパズルをとくステージ。
    一番このゲームでおもしろいと感じたステージだった。
    石が崩れるスピードが遅い。

    【ステージ8】
    ボス戦のみ。
    しっかりボスの攻撃を見切って慎重に進もう。
    また、後から上れるように階段をしっかり作って進もう。

    【ステージ9:天上】
    最終ステージ
    6エリアあり、どのエリアも難しい。

    9-1:
    ランダム石がなかなか邪魔くさい。
    特に、ひび割れ石になったときの対処などが
    重要なステージ。

    9-2:
    怪物石がなかなか邪魔くさい。
    臨機応変に対応して上っていく必要があるかも。

    9-3:上るの疲れてきたよ。
    最後のほうだけあって、なかなか難しい。
    ランザム石や怪物石や爆発石、
    さらには敵がかなりうざいことに。
    パズル難易度はそこまでではないが、
    ステージとして普通に難しい。

    9-4:
    最初は一気に駆け上がって。
    9-1~9-3の総合的なステージだが、
    パズル自体はそこまで難しくないので、
    勢いでいける。
    敵の動きに気をつけよう。

    9-5:
    ラスボス1戦目
    cv:若本
    ボスの攻撃をしっかり見て慎重に上ろう。
    上るのはそこまで難しくない。

    9-6:
    ラスボス2戦目
    ボスの攻撃自体は、
    1戦目より激しくはないものの、
    パズルは若干難しい。
    まぁここまでこれたのなら、
    そこまで苦戦はしないはず。


    【まとめ】
    確かに難しかった。
    ただ、パズルではあった。
    というかステージのパズルの形は決まっているので、
    何度も挑戦して、何度も試して、考えて、
    いっぱい死ぬゲーム。

    自分としては罠の石は、若干微妙だなぁと思ったり。
    とくにランダム石とか(´・ω・`)
    まぁそれも見切ってしっかり上っていくのが正解なのだろうけれど・・・。

    クリアしたし、弟や友達にやらせて、
    苦悩している姿でもみるかな。

    【攻略の鍵というかアドバイス】
    ・コンティニューを稼げるステージ(枕が2つあるステージ)
    でコンティニュー回数を稼いでおく。
    大体15~20あれば円滑にキャサリンを楽しめる。

    ・上り方の技術を学ぶ。
    何種類かあるが、
    引き出し:基本の技術。多用する。
    トルネード:基本的だがかなり重宝する。
    スパイダー:スパイダーの特性をしっかり把握すること。
    サンダー:これは時間がかかるのもの、かなり強力な上り方。ぜひ覚える。

    ・心が折れそうになったら。
    プライドを捨てて、アイテムとかとって、上ること優先しよう。
    wikiとかには全体像や攻略情報、また上る技が紹介されている。
    攻略情報は見ないにしろ、
    上る技は一度目を通しておくと。
    進行がかなり楽になるかも?


    【エンディング】
    マルチエンディングで何種類かあるみたい。
    まぁストーリーも結構面白いので、
    ここではネタバレはしないでおこう。
    若干ステージのネタバレはしてるものの、
    まぁ苦悩することに変わりはないと思う。

    もし興味があったらやってみるといい。
    多分、みんな売り始めて、値段がかなり下がってくるだろう。

    パズルゲーとしては、なかなかだったんじゃないかな。
    まぁアクションかパズルかわからんステージもあるが、
    パズルに特化しているステージ7とか、
    ストーリ内にあるゲームのラプンツェルとかおもしろかったよ。

    ノーマル一通りクリアしたし、あとはゆっくりパズルでも楽しみますかな。

    そうそう、
    パッチでベリーイージーみたいなモードが追加されました。
    というかイージーでもクリアできない人がいて、パッチがきたのです。

    でもどうなんだろうなぁ、
    イージーはノーマルよりかなりやりやすそうだが・・・。
    イージーは
    ・9手まで戻せる機能
    ・石の配置がノーマルより簡単
    となっております。

    自分としては、キャサリンはパッチ前の難易度でいいかなぁとも思ったり。
    ハードは結構厳しいかもだが、
    まぁ頑張ればいけるんじゃないかな。

    ちなみにクリア時間
    17時間くらい。
    でもこれはあくまでゲーム上のプレイ時間
    コンティニューとかやり直しとかいろいろやってたので、
    30時間くらいはやってる気がするよ。
    死んだ回数は、
    200くらいはいったんじゃないかな。
    もっといってるかもだけれど。

    まぁキャサリンやる人は、ある程度の覚悟をしてね挑んでね!


     

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