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このブログはビーキョウの日常をたんたんと語ったものです。 過度な期待はしないで下さい。
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    こんちゃ(´・ω・)ノ


    今日は、
    昼おきて、色々と残作業。
    残作業中はGT5のBspecでレースを垂れ流し。

    そして3時から千駄ヶ谷でバスケット。
    今日はまぁまぁ人来て3on3、4on4ができました。
    おもしろかった。


    で、
    帰りに新しく買った時計の調整をしてもらおうと、
    東中野の商店街にあった時計屋に入った。
    昭和5年からの老舗。
    そこのおじいちゃんと、
    時計調整したあと
    いろいろと話して、おもしろかった。
    というかタメになった。

    なんかこういう出会いというか、
    付き合いというか、
    いいね!

    時計関係なく、
    用事もなく、
    また行くかも。

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    こんちゃ(´・ω・)ノ


    ニコニコにツバキの熱帯動画part3とpart4あがりました。
    part3は結構前なんだけど、
    ブログには書いていなかったね。


    ◆part3
    ツバキとシャンプーとかのTSUBAKIのコラボCM入り。
    【ニコニコ動画】【BBCS】ぶっぱ?ツバキの熱帯動画 -part3-


    ◆part4
    スーパーBB大戦。
    というほどではないが、スパロボ風なものを入れてみた。
    【ニコニコ動画】【BBCS】ぶっぱ?ツバキの熱帯動画 -part4-


    ◆まとめ
    結構疲れるが、見てくれてる人に「次回も期待しています」
    とかコメントいただけると、やらなくちゃ!
    って思ってしまう。
    次はどんな小ネタやろうかなぁ


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    こんちゃ(´・ω・)ノ

    最近色々仕事があって、土日出勤とかもあったので
    疲れました。

    最近では、
    ブレイブルーのツバキがつどう
    ツバキ交流会なるものに参加し、
    ツバキ一色の部屋で対戦会してましたね><

    あと、最近SSF4をはじめました。
    スーパーストリートファイター4です。

    というのも、
    ブレイブルーやってた面子が、
    ブレイブルーにも飽きてきて、
    スパ4にうつったわけです。

    自分も買ってやってみてる最中です。
    もう一週間くらいたったかな。

    スパ4は初めて簡単なコンボとある程度のシステム、
    そして立ち回りを覚えれば、
    すぐに先にやってた人とも戦えるレベルになります。

    そんなスパ4。
    自分は最初いぶきを使いました。
    なかなか技が豊富で覚えるのに苦労しましたが、
    それでもBBやGGをやってきたので、
    格ゲーに少しは慣れてたので
    あんがいスムーズに動かせるようになりました。

    まだまだ、めくりやEXセービングや投げぬけなど
    防御面がザルなのですが、
    それでも基本は同じで、
    下段ガードして中段きたら立ち。
    飛んできたら対空。

    GGやBBと違って、
    空中でガードすることができないため、
    飛ぶのみてから昇竜で落とすとか、
    対空技が優秀なキャラが使いやすそうな感じはします。

    あと飛び道具ね。
    結構飛び道具なれましたが、
    それでも上手く立ち回られるときつい。
    セービングも意外と簡単になれました。

    いぶきは簡単にコンボつながるし、
    火力高いし、
    めくりや裏回りなどネタも結構あるので
    おもしろい。
    普通に強いと思ってしまう。

    そしていぶきで軽く流した後、
    次はジュリを使ってます。
    ジュリは反撃確定の技が多く、
    なかなか技を強気に振っていけないのですが、
    そこがいい(´・ω・)

    立ち回り自体は弱くないので、
    あとはそこをうまくコントロールして、
    連携とラッシュを覚えればなかなか強くなりそう。


    とまぁ今はコンナ感じ。
    投げが強いゲームなので、
    投げ抜け率が高いひとほど、
    なかなか崩れない気がします。

    コンボからのウルコン難しいよ!

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    こんちゃ(´・ω・`)ノ

    ツバキのコンボを何個か。
    ここに書いてあるコンボを状況ですぐに使えると
    かなり違うと思う。
    基本ノーゲージです。

    ◆6BB>5C>A閃>B剣>C風
    ダメージ:1760
    6Bが暴発した時用

    ◆密着で5C>2CC>5CC>A閃>B剣>C風
    ダメージ:2490
    一応CHなしでダメージが高い地上コンボ
    ただ、5C始動は通常チャンスがない。
    相手が大技振ってCHとれそうな場合なら5C>6CCのコンボを。

    ◆3C>jc>JC>2CC>jc>JB>JC>jc>JB>JCC>A光>C翼
    ダメージ:2570
    3C始動の基本コンボ

    ◆C閃>A剣>5B>jc>JB>JC>jc>JCC>A光>翼
    ダメージ:1900
    相手の大振りな牽制や飛び道具、設置などをみてから
    C閃あてれるとき用

    ◆低空D翼>C閃>A剣>5B>jc>JB>JC>jc>JCC>A光>翼
    ダメージ:2450
    チャージゲージ:1
    D翼は他の翼より発生が早いので、
    高速中段になる。
    体感的には、ハクメンの低空ツバキなどの中段と同じ。
    上段でした(´・ω・`)

    ◆C翼[CH]>C閃>A剣>5B>jc>JB>JC>jc>JCC>A光>翼
    ダメージ:2310
    C翼カウンターヒットしたとき用
    後ろに空中ダッシュで逃げようとしたときに出すと
    あたるときがある。

    ◆5CC[追加部分CH]>6CC>jc>JB>JC>jc>JB>JCC>A光>C翼
    ダメージ:3560
    ラグナのIDやハザマのホウテンジンなどをガードした際に使用。
    あてるのが難しい。

    ◆5C[CH]>6CC>jc>JB>JC>jc>JB>JCC>A光>C翼
    ダメージ:3170
    同じくIDやDDをガードした後に使用。
    安定してノーゲージで3000ダメとれる。

    ◆B剣[CH]>微ダ>2CC>5CスカC>jc>JB>JC>jc>JCC>A光>C翼
    ダメージ:2450
    飛び道具読んでB剣(飛び道具無敵)でカウンターしたときに使用。

    ◆A槍[CH]>(微ダ)>2CC>jc>JC>jc>JC>C翼
    ダメージ:1730
    ダウンはとれないがダメージは高め。

    ◆A槍[CH]>(微ダ)>2CC>jc>JCC>A光>C翼
    ダメージ:1650
    C翼を決める高さが低めだとダウンが取れる。
    JCCをJCにすることで少し高さを低く抑えられる。
    2Cを当てる高さが重要。

    ◆C風(CH)>2CC>5CスカC>jc>JB>JC>jc>JCC>A光>C翼
    ダメージ:2580
    ガトリング終わりなどにC風を放って、相手が暴れているところにCHになった際に使用。

    ◆対空2CC>jc>JB>JC>jc>JCC>A光>C翼
    ダメージ:1960
    2CCの追加Cがあたらないときがある。

    ◆対空2C>5B>jc>JB>JC>jc>JCC>A光>C翼
    ダメージ:1930
    こちらのほうが安定する。

    ◆金バ>6CC>jc>JC>JCC>A光>C翼
    ダメージ:1830
    金バの位置が近すぎると、6Cをあてるのが難しくなる。

    ◆金バ>(微ダ)>2CC>5CスカC>jc>JB>JC>jc>JCC>A光>C翼
    ダメージ:1690
    安定しやすい。

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    こんちゃ(´・ω・)ノ

    前回あげた動画の続きでpart2を上げました。
    今回はかなりスムーズに作成できたかなと思います。

    今回も字幕ですが、
    結構字幕は時間ながめにとっておくと見やすいかなぁと感じました。

    http://www.nicovideo.jp/watch/sm12507087

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