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このブログはビーキョウの日常をたんたんと語ったものです。 過度な期待はしないで下さい。
2026 . 04
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    こんちゃ(´・ω・`)ノ
    今回はゲーム実況ではないが、
    ゲーム動画の編集と投稿までの流れを書いておく。

    てか結構期間あくと忘れるし、苦労するのでメモする。


    ◆動画編集ソフト
    ・Windowsムービーメーカー2.6
    ・aviutl
    ◆エンコーダ
    MediaCoder
    ◆OS
    Windows7で動画を作成
    基本ここで紹介するソフトはWindows7対応のソフト。

    ◆動画編集のポイント
    ・色々なソフトを使う。1つのソフトだけでは、できないことが多い。
    ・ソフト頼りのため、ソフトの使い方を学ぶ必要がある。
    ・あきらめない根気が大事。
    ・環境によって動画の作成や編集やエンコードの流れが変わるため、
    一度動画投稿一連の流れをつかんだら、メモしておくことをオススメする。
    ・動画サイトにアップロードする際に、動画サイトの仕様を確認する。


    ◆動画サイト(ニコニコ)
    現在ニコニコのサーバ側での再エンコードは、
    映像:MP4(H246)
    音声:AAC-LC
    でエンコードされる。
    音声をMP3で上げたところ、音声がでていなかった。



    ◆動画形式
    MP4(H246)かFLVがおすすめ。
    ・どちらも高画質・高圧縮である。
    ・FLVはエンコードに時間がかかる。

    ◆動画の撮り方
    PCにS端子のキャプチャボードを取り付けて、
    S端子分配の線でゲームからPCとテレビに同時出力。
    テレビ側では普通にプレイ。
    PC側ではキャプチャを行う。
    ※あまりにも高画質でキャプチャすると、
    編集ソフトが大容量に対応してなかったりで、
    分割する作業が増えるのでオススメはしない。


    ◆動画編集
    【Windowsムービーメーカー】
    URL1:Windowsムービーメーカー2.6
    ・わかりやすい。
    ・導入が楽。
    ・動画のカットや音声データの合成に活用。
    ・ムービーメーカー2.1だと大容量に対応できていない。
    そのため2.6を使用することをオススメする。
    ただし、XPだと2.6が使えない模様。
    ・WindowsLiveムービーメーカーはかなり初心者向けになっていて
    ほしい機能が全然ない。正直使えない。
    ・実況音声を撮っている場合は、ここで動画に合成しておく。

    【AviUtl】
    URL1:http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
    URL2:http://www.gigafree.net/media/me/aviutl.html
    ・カット作業もできる。
    ・プラグインで入力ファイルや出力ファイルの種類を増やせる。
    ・プラグインを入れれば、かなり高機能につかえる。
    ・出力時にAviUtlで読み込みなおして編集できるような形式で、ひとつは出力しておこう。
    読み込めない場合もあるので、一度は読み込んで確認する。

    今回入れたプラグインは
    ・拡張編集Plugin
     (基本的な動画編集が可能になる)
    ・DirectShow File Reader
     (多くの形式の入力ファイルが読み込める)
    ・MPEG-4/AVC Output Plugin
     (MP4/H246での出力が可能)
    ・Windows Media Output Plugin
     (WMV形式が出力可能。ムービーメーカーに読み込ませたいときに使う)
    ・アイマス字幕消しプラグイン
     (部分的なぼかしが可能)
    ※字幕消しプラグインは保存ができないため、一度つけたら動画を出力しておくこと
    ※アイマスプラグインや字幕のつけ方などは、動画やサイトで説明があるため、
    Google先生に相談しよう。

    【Nibe】
    NicoVisualEffects
    URL1:http://nive.jp/
    ・AviUtlと同じく動画編集が可能。
    ・プラグイン式で拡張できる。
    ・入力や出力のファイルサイズなどに制限があり、
    やや使いづらかった。
    ・Ver1.xを使用する。Ver2.xはまだ開発中らしい。

    ※AviUtlとNibeは、ムービーメーカーと比べてわかりずらい。
    だが、本当に編集などを考えてる人は、
    色々使い方を調べて編集をしてほしい。
    慣れるまでがんばることが大切。

    ※SEffectという動画編集ソフトも結構紹介されていたが、
    Windows7対応してなかったぽい。
    起動時にエラーでて使えなかったと思う。

    ※字幕を入れるよりも、マイクを買って実況を入れたほうが楽な場合がある。
    実況音声自体はマイクとフリーの録音ソフトだけでいける。


    ◆エンコード
    エンコードとは動画ファイルをファイル形式やビットレートを設定して、
    新たな動画ファイルにして出力すること。
    ここではニコニコで使用しているMP4(H246)+LC-AACの形式でエンコードする。

    【MediaCoder】
    多くの動画音声の形式をサポートしている。
    URL1:http://www.gigafree.net/media/conv/mediacoder.html
    ・動画形式も音声形式も多くの種類がある。
    ・画面のリサイズやビットレート調整や他にも色々な機能がある。
    ・最初の導入が少し面倒だが、手順に従ってやればそこまで問題にはならないと思う。
    ・最新だと、日本語プラグイン入れなくても日本語にできると思う。


    ◆動画投稿
    ニコニコでは色々な形式の動画ファイルをサポートしているが、
    アップロード時にニコニコのサーバ側で再エンコードをする。
    仕様は以下を確認。
    http://nicowiki.com/encode.html

    なるべく形式をあわせたほうが問題が少なくてすむだろう。


    ◆アップロード後
    ・自分で動画を確認。画質や音質、また音量などを確認する。
    ・タグの追加。基本的なタグを追加する。
    ・商品や着ウタなどの追加。
    ・初回コメントを投稿。
    コメントを入れると、ニコニコ側で新着とかに載る可能性が増える?
    ・動画投稿から新着動画欄に載るまでは、
    かなりタイムラグがある。
    2時間とかだっけかなぁ?
    ・深夜帯とかのほうがアップロードは早い。
    ・混んでるときのほうが、再生数は伸びやすい。

    ◆動画投稿の後
    一度やったやり方をメモして手順を確立しておこう。
    そうしないと、次に投稿したいと思ったときに、また面倒なことになる。
    ・ソフトの使い方のサイトやプラグインをメモ。
    ・動画の形式などもメモ。

    自分はこのブログにメモしました(´・ω・`)\

    ◆余裕があるなら
    やはり動画を高画質・高音質でアップロードしたい。
    そのためには、エンコードなど知識が必要だろう。
    また、色々なソフトを使ってて経験も必要かなぁと思う。

    ◆次の動画を上げる再に
    高画質・高音質を目指す。
    字幕か実況か考える。

    ◆まとめ
    疲れた。
    かなり疲れた。
    動画撮るのは簡単。
    動画編集が初めてだとかなり厳しい。
    とくにソフトの使い方を覚えるのと、
    使ってたソフトが制限があったりして、なかなか大変。
    プラグインは個人製作とかも多いので、
    結構バグや仕様がおかしかったりするので注意が必要だ。

    私は最初Niveをつかっていて動画編集をやり、
    動画編集が終わって出力しようと思ったところ、
    色々制限があってうまく出力できず、画質もかなりきびしいことになった。
    それでNiveをやめてAviUtlを使用し始めた。
    結構これがタイムロスになった。

    またニコニコにアップロードして音声が消えてる現象については、
    音声ファイルのエンコードをMP3からLC-AACに変えることで解決。
    これも少し時間かかったなぁ。

    でもやはり編集部分が一番かかる。
    字幕とか一部にぼかしを入れるとか、
    地道に動画を参照しながらやってくので、かなり時間をとられる。

    手順はある程度確立したので、
    次はもう少し速くなるだろう。

    前回の実況動画のアップロードでは、
    時間が長く、画質が微妙になってしまったため、
    今回はある程度画質を向上させようとした。
    前回はムービーメーカーだけ編集もエンコードもしたが、
    今回は高画質を目指すために色々使って練習?してみたのだ。

    結果、課題(ノイズとか音質とか)は残るものの、まぁある程度見れるものは作れたと思う。
    今後も機会がれば投稿していくだろう。


    ◆今回投稿した動画
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm12466899

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    こんちゃ(´・ω・)ノ

    月曜日、
    久しぶりに友達Tと友達Kで、
    仁義なきビリヤードやってきた。

    札幌ではよく3人でやってたのだが、
    こっち着てからは友達Tが忙しく、なかなかできなかったのだ。

    結果は
    オレの勝利!

    ナインボールをひたすらやって、その勝利数で勝敗を決めるのだが、
    最後の最後で連続でオレがポケットして優勝だ。

    てか、この日はショットが精密すぎた。
    というのも、
    9ボールがポケットギリギリの場所にあり、
    ほぼ確実に落とせるチャンスが2回あったんだが、
    ナインボールをよけて他の弾が、ナインボールのギリギリ横をサッっと抜けて、
    ポケットに。

    ボール一個分くらいの間しか空いていない場所に、まさか2回もいれるとは。
    ほんとはナインボールにもあたって、オレが勝つつもりだったんだが。

    あれは奇跡的だったな。
    神が降りてきてたよ。

    でも結構きわどい角度のボールを何度もポケットできた。
    やはり調子はよかったようだ。
    笑いすぎて、疲れてたけども。


    その後はご飯食べて、
    仁義なきビリヤード。

    カウントアップ、カウントダウン501、クリケット、パーティゲームなどなどをやって
    かなりもりあがった。
    オレはカウントアップと501は勝ったけど、
    クリケットとパーティゲームは負けました。

    まぁかなり楽しんだ一日を過ごせました。
    お疲れ様です(´・ω・)ノ

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    こんちゃ(´・ω・)ノ

    こりも懲りずブレイブルーやってます。
    といっても、発売したときよりもだいぶ落ち着いて、
    夜2日に1回くらいかな?
    のペースで起動しています。
    友達に誘われたらやる感じですね。

    ツバキのPSRが127になり、最近あがらなくなりました!
    PSRが125以上の方とやると負けることがしばしば。

    今までは、PSR低い人とも対戦してたのですが、
    ランクマッチで制限かけて、強い人とやっていこうと思ったり思わなかったり。

    なかなか、テイガーさんへの勝率はいい。
    また、自分のラッシュやら起き攻め、rcからの強制的な固めや中段の崩しなど、
    結構PSR高いひとにもいける。

    まぁ誘ってくる友達がPSR155くらいかな?
    のタオカカなので、結構その辺の強さ加減はわかってるつもり。

    PSR150くらいだと、
    ライチやバングもいる。
    PSR100とかだとほぼみないんだけどね。

    なかなか緊張感あって面白い。
    まぁ結構適当で、防御ヘタなので、あっちにラッシュかけられると崩れます(´・ω・`)

    最近思ったけど、
    ライチとタオカカはまじできっつい。
    ライチはあれだが、友達のタオカカにまるでかてない。
    とっても一本。
    友達のサブでつかう元メインのハザマとどっこいどっこいのオレのツバキ。

    最近はチャージよりも結構ラッシュメインの立ち回りでゴリ押ししてます。
    チャージはフェイントですね。
    また反撃確定の場所もrcで硬直消してフェイントでコンボきめてます。
    平均して端でダウンさせれば1回くらいは崩せるので、
    コンボ+崩し1回=4000くらいにはなるようなならないような。

    他のキャラはダメ3500~4500とかザラなので、
    3回崩れると死にます。
    ツバキは5~6回崩さないと倒せません。
    でも2,3回しか変わらないならいけると思ってしまった自分。

    たぶんほんとに強い人には自分の崩しはバレバレでしょうね・・・
    とりあえずツバキでPSR140を目指しますか(´・ω・`)

    衣コンやら固めのパターンやら対策はこれからやってったら上手くなる予定。

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    こんちゃ(´・ω・)ノ

    「RACE DRIVER GRID」というレースゲームです。

    おもしろいよ!
    グランツーリスモ4やってた友達もやったけど、
    おもしろいっていってた!

    自分はあまりこういう普通のレースゲームはやらないのですが、
    結構レビューがよかったので買ってみました。

    初心者に結構やさしめで、
    グラフィックもPS3でなかなか。

    グランツーやリッジレーサー、ニードフォーシフトなど、
    メジャーゲームにくらべれば知名度は低いですが、
    価格の割にはおもしろいとおもった。

    ・車の改造などはできない。
    ・最初のレースでふっとんでマグナムトルネードした。
    ・日本車や海外の車など50車くらいあるかな?
    ・峠コースなどもある。
    ・ラリーやドリフトバトルなどもある。
    ・ネット対戦可

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    こんちゃ(´・ω・)ノ

    最近ツバキをメインにがんばった結果。
    ツバキがメインキャラになった。

    ラグナ:PSR116 勝率49%
    ツバキ:PSR120 勝率46%

    ツバキ使い始めた当初は、
    PSR80、勝率25%くらいだったのだが、
    いつのまにかかなりあがってきた。

    そして先日メインだったラグナを抜いて、使用数PSRともに抜きました。

    とまぁそんな報告と、
    ツバキの起き攻めと崩しについてを少し書こうかなぁと。
    jc=ジャンプキャンセル
    hjc=ハイジャyンプキャンセル
    rc=ラピットキャンセル
    cc=チャージキャンセル


    【起き攻め・崩し】
    ◆22Dのガー不
    基本的なツバキの崩し。
    ガトリングや固め中に補正切りでだす。
    また昇竜ない相手だと起き攻めとかもいける。
    よく使うのは、
    ・5BB>2BB>5CC>236A>22D(236Aキャンセルして出す)
    ・5BB>2BB>5CC>22D
    ・5B>22D
    ・起き攻め22D
    相手側はジャンプとか昇竜とかで回避可能だが、
    小パンチなどのリーチが短い暴れに対しては、
    距離的にコンボで少し空くので有効な崩しとなる。

    ◆中段下段の2択
    5BB>2BBの下段
    5BB>6Aの中段
    5B>6Aの中段
    5BB>2B<6Aの下段から中段
    5B>JCの中段
    といった感じか。
    暴れるタイプには普通に5BB>2BBでつぶそう。

    対戦中に相手が防御してるときに、
    ・通常ガードで根性ガード
    ・バリガで距離とるタイプ
    ・暴れるタイプ
    ・昇竜で切り返すタイプ
    を見極めて技を振っていかなければならない。
    また、中段や下段を振る直前で、
    相手がしゃがみ状態立ち状態なのか見切れるとGood(´・ω・)b


    ◆投げ
    基本の崩し
    BBは投げぬけしやすいので、
    相手がバリアガード多用してたり、
    しゃがみガードを意識させていると、投げが通りやすくなる。
    ・5B>ダッシュ>投げ
    ・5BB>2BB>チャーキャン>投げ
    ※ダッシュは6C+投げの移動投げでも可。
    自分は移動投げできない・・・

    ◆チャーキャンによる崩し
    固め中にしゃがみチャージキャンセルで固め続けていき、
    相手が崩れさせる。
    固めの継続で、相手があわてる。
    暴れや昇竜に弱い。
    しゃがみチャージ後は2Aや5A、5Bなどで固めなおす。

    ◆236Cや236Dによる起き攻め
    これはコンボ終わりに22Cなどで相手が離れた場合に有効。
    ダッシュして起き攻めやチャージもいいが、
    相手の起き上がりに重ねて
    相手を殺しきるためによく使っている。

    ・236C>rc>5B>各種崩し(236Cが当たればそのままコンボ)
    ・236D>裏周り>各種崩し(236Dが当たればそのままコンボ)
    ※チャージゲージが1あると、236Dは相手プレイヤーが結構意識したりする。
    しかし、236Cは結構意識していないため、相手がいきなり突進してきてあわてる?かも。
    236C>rcは起き攻め以外にも、相手に近づいて強制的に固めたいときや、
    殺しきるときによく使う。

    ◆空中の214Cで崩し
    普通に相手にガードされると反撃確定です。
    そこに隙が生まれる!
    ラピットキャンセルで硬直消して固めましょう。
    そして各種崩しでコンボを。

    ◆低空C光による固め
    コンボ終わりに6Cを出して、ジャンプキャンセルから
    低空C光ですぐに着地し、さらに固めていく。
    (例)5BB>2BB>5CC>6C>2369Cで着地>投げ

    ◆めくり
    JB、JCによるめくり。
    hjやjcなどで相手のやや後ろに回ってJB、JCを振る。
    ただあまり実用的ではないかもしれない。

    自分がよく使うのは、
    5BB>2BB>5CCや5BB>5CCをガードされたときに、
    最後に22Cを放って、距離を調整して、
    空中ダッシュで相手の真上あたりでJCを振り、
    そのまま相手の裏に回る。
    そして攻撃し直すというもの。
    ガード方向が逆になり、
    JCにあたってくれると、かなり密着して裏に回れる。

    ◆空中チャーキャン(ネタ)
    相手の真上でチャーキャンをしてストップし、
    そのまま、降下して表裏の2択の崩し。
    起き攻めにもつかえるか!?
    (例)空中ダッシュ>相手の真上でチャーキャン>JCC>214D

    ◆画面端の起き攻め
    端の起き攻め(ラッシュ)はツバキの貴重なダメージソース?って思ってる。
    ここで自分は2~3回崩して、相手のライフをどんどん削っていってる。
    特に、暴れないガード重視なタイプの相手にはかなり有効。
    ここから固め開始>崩しでどんどん削ろう!
    自分は以下のような感じで起き攻めしてる。

    ・5Bで起き攻め
    チャーキャンをして、相手に「チャーキャンしてるし抜けれそう」って
    思わせると暴れたりジャンプしたところにカウンターで入ったりする。
    タオカカに対してはしゃがみ歩きで当たらなかったり・・・

    ・5Bディレイで起き攻め
    これは
    ・5B>5B>5B
    ・5B>チャーキャン>5B
    などコンボにはなっていないが、
    相手の小パンチ暴れなどをつぶすことができる。
    ヒット確認からコンボへ。

    ・2B起き攻め
    これは受身狩り。
    これを意識させると、相手が受身で逃げなくなり、
    固めがしやすくなる。
    また、純粋に下段で崩れるかも。

    ・6Aで起き攻め
    いきなり、生6Aで中段。
    相手が下段ガードでしっかりガードするぞ!
    って思ってるところにささる。
    暴れに弱い。

    ・バリアガードで起き攻め(起き攻め?)
    5Bからコンボにいける距離で、
    相手の昇竜やDDをガードするためのもの。
    相手が出していないの確認してから最速で5Bで固められると思う。
    密着して2Aとかにしないのは投げが恐いから。

    ・JCで起き攻め
    空中から起き攻めするときに使用。
     ハイジャンプ>着地際にJC
     ハイジャンプ>着地ギリギリをJC出してスカらせる>2B、5B、5A、2A
     ハイジャンプ>jc>着地際にJC
     ハイジャンプ>jc>空中チャージ>着地際にJC
    相手はジャンプみてから対空を振るのですが、
    それのタイミングをずらすのに
    ジャンプキャンセルや空中チャージを使ったりします。

    ・22Dで起き攻め
    22Dのガー不を利用した起き攻め。
    昇竜に弱い。
    あたるとかなりダメージとれる。


    ◆まとめ
    自分が使っている起き攻めや崩しはこんな感じです。
    中央付近でも画面端起き攻めと同じ感じですが、
    起き攻めせずに結構チャージをしたりしてますね。
    BBはGGシリーズと違って、起き攻めはあまり強力ではないですが、
    勝つためにはやはり起き攻めは必要です。
    基本的には
    ・通常の起き攻め
    ・受身狩り
    ・ガード
    な感じ。
    ツバキはラッシュしてなんども相手にコンボ入れないと火力的に勝てないキャラです。
    単発火力はないですが、崩しが豊富だったり攻撃スピードがはやかったり、
    使う人によっては、一発の火力がなくても、
    ラッシュで総合火力がすごく高くなるキャラ?だと思ってます。
    なので、自分はあんまり火力差は感じてなかったりします。
    ラッシュは単発の火力より安定度はないですが
    勢いに乗ればすごく楽しく使えると思うので、
    がんばって!

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