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このブログはビーキョウの日常をたんたんと語ったものです。 過度な期待はしないで下さい。
2026 . 04
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    こんちゃ(´・ω・)ノ

    まぁよく自分自身について考えにふけるときがある。

    で、自分をひとことで言うならば、
    「天の邪鬼」
    あまのじゃくね。

    うーん。
    結構しっくりくるわ。
    何かに対して逆択をとりたがる。
    反対の理論を考える。

    まぁこれだけが自分の属性ではないのだが、
    それでも結構しっくりくるときがあるよ。

    あと思いつくのは
    「天然」
    「猫が好きな犬」
    「雲」
    「めんどくさがり」
    「効率重視」
    「理屈屋」
    「自分がなんだかんだで好き」
    「幸せ者」
    「廃人」
    「ニコ厨」
    などなど、

    たまに自己分析すると色々な属性があるよね。
    属性ときいて自分の存在をxmlで書きたくなったのは職業病。

    これだけ見ると、
    よくわからん!

    つまり
    「理屈っぽいけど、天然まじりの幸せそうなインドアな遊び人」

    ・・・(´・ω・`)?

    ようわからん!
    まぁでも大方、的を射ている。


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    こんちゃ(´・ω・)ノ

    ビーキョウです。

    2012年や!

    そして1月に引っ越しました。
    賃貸マンションの3階から2階に。

    引越し?いやただの移動に近い・・・。

    すこし部屋は小さくなったけども、
    それでも十分な広さと設備を兼ね備えております。

    で、勢いあまって、
    引越しついでに13万円でベッド買った!
    シモンズ(simmons)のベットです!

    これがまたええベッドや!
    毎日ぐっすりだぜ。

    前まで、安い学生が使う3万くらいのパイプベッドでした。
    あれもう、硬いし、体いたいねん。

    だから今は快適。
    ベッドは毎日使うし、高いのかってもいいかなぁと思って購入。

    まぁ実際買ってよかったね!

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    こんちゃ(´・ω・)ノ

    おひさしゅうございまする。

    最近友達から借りていた舞-himeと舞-乙himeを見ました。
    それの感想とか思ったところとかかいてく。

    ■舞-hime
    萌えアニメ?いや燃えアニメだった。
    そしてカグツチがバーニア装備して宇宙にいっちゃったり、
    サンライズゴールドのよくわからん力で解決しちゃったり、

    まぁ色々つっこみどころはあったのだけども、
    それでもこの作品は面白いなぁと思った。

    というのも、
    やはり一人の主人公視点で苦悩と戦いながら、
    必死に日常を取り戻そうとしている姿に共感が持てるところが良い。

    ゼーガペインもそうだったが、主人公と同じ視点で共感して見れるアニメは、
    感情移入しやすく、魅入るのだと思う。

    今回の主人公舞衣は、色々と押し殺して、明るく振舞っているのが、
    もう見ていて、完全にオレ好みでした。
    いやぁ気づいた。
    オレヤンデレ好きだと思ったけど、
    どっちかっていうと不幸や苦しみを表に出さずに頑張ってる子が好きだわぁ。

    まぁかなり後半は鬱展開でおもしろかった。
    そのときの舞衣の心情もしっかり伝わってきたので、
    よけいに感情移入できたね。

    最後はサンライズパワーで押し切って、
    色々あってハッピーエンドなのだが、
    まぁそこはご愛嬌。

    後は、設定が良い。
    「自分が負けたとき、自分の大切な人が死ぬ。」
    この設定だけで、もう鬱展開が勝手にできあがる。
    何もしなくても勝手に感情移入しやすいシナリオになる。
    まぁ演出とかもあるけども。
    この設定はよかったね。
    ありがちだけど、それが抗えない設定故に、
    物語が大きく変わるので。

    なかなか楽しめたアニメでした。


    ■舞-乙hime

    こっちは舞-himeを見てから出ないと、
    おもしろさが半減してしまう。

    というのも、
    ストーリーや設定、主人公の感情移入具合など、
    舞-himeに残念ながら劣っている。

    しかし、舞-himeを見たあとだと、
    おなじみのキャラクターやパロディネタなどがたくさんあるので、
    そっち方面では楽しめる作品。

    まぁ見ても見なくてもといったところかなぁ。
    パロディネタはおもしろいけども、ひとつの作品としてみると微妙かなぁ。


    といった感じで感想終了。

    で、自分の選ぶMY姫は「鴇羽舞衣」ですね。
    いやぁ守ってあげたくなるじゃないですか。
    胸も大きいし!
    元気でいい子やし!

    ていう感じです。

    ではまた(´・ω・)ノシ







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    こんちゃ(´・ω・)ノ

    なんだかんだでもう2011年も終わりをむかえております。

    そんな中、友達にボコボコにされたMTG。
    てか友達がMTG勢で、人口増やすためにオレにデッキ組んでくれて、
    遊んだ。

    MTGとはマジック・ザ・ギャザリングという
    世界で広く人気のあるカードゲーム。
    遊戯王カードとかデュエルマスターズとかの走り。

    しかし!
    友達の容赦ないこと!

    まぁルールはある程度覚えた。
    しかし、所詮ルール覚えるためだけのデッキ。

    勝てるわけがない。
    しかし友達は全力なデッキでオレフルボッコ状態である。

    さすがに10年も友達はMTGやってただけあって、
    強い。


    ・・・(´・ω・`)
    ちょっと悔しいので、
    社会人パワー(お金)をちょっと使って、
    ある程度のデッキを構築しました。

    ちなみに自分のデッキは、
    青、黒主体のデッキ。
    ちなみに現在のルールにおけるスタンダートに使用できる?
    もしくはちょっといじれば使用できるデッキを構築。
    つまり最近のカードで構築。
    てか昔のカードたけぇ!

    1枚7万とかあったし!
    プレミアつきすぎる。
    世界は広いからな、それでもほしい人がいるのだろう。

    そんな中、最近のカードで構築したのである程度安い。
    でもまぁ何もないところからスタートだったのでそれなりに出費。

    ■デッキ1
    色:青、黒
    特徴:ガー不、除去(黒)と取り消し(青)
    主力:スカーブの殲滅者、ジェイス、不可視の忍び寄り、肉屋の包丁
    戦法:
    「不可視の忍び寄り」は、相手の呪文の対象にならないので、除去されにくい。
    これに加えて、ブロックされない能力がある。
    しかし、1/1なのでパワー不足。
    これを補うために、「不可視の忍び寄り」に「肉屋の包丁」を装備させると、
    絆魂(ライフドレイン能力)と+3/+0でかなり凶悪なクリーチャーに変貌する。
    ガー不、除去耐性、絆魂での8点のアドバンテージ。

    さらに、「ジェイス」と、墓地を肥やすカードとドローカードを組み込んで、
    「スカーブの殲滅者(5/6、飛行)」で火力底上げ。

    黒は基本除去カードや除去クリーチャーが主体。
    若干「不可視の忍び寄り」と「肉屋の包丁」を出すのに時間がかかるので、
    時間稼ぎをしてもらっている。
    青の「雲散霧消」や「マナ漏出」などでも時間稼ぎ。

    また、大量のザコクリチャー一掃用に「虐殺ワーム」入れたりしてる。
    「殴打頭蓋」も入れて、装備とザコ一掃も兼ねる。


    ■デッキ2
    色:黒
    特徴:ゾンビ
    主力:墓地を刈り取るもの、戦墓のグール、息せぬ群れ、ファイレクシアの抹殺者、墓所のタイタン
    戦法:
    ゾンビデッキ。
    「墓地を刈り取るもの」が、ゾンビを+1/+1させる能力と、2/2のゾンビトークン生成能力を持つので、
    これを上手く使って、3/3のゾンビを大量生産するデッキ。

    1マナで出せる2/2の「戦墓のグール」や、
    墓地と場のゾンビの数だけ+1/+1になる「息せぬ群れ」でごり押しである。

    あとはマナレシオが高い「ファイレクシアの抹殺者(4マナ5/5、トランプル、除去耐性)」でのパワー押しや、
    「墓所のタイタイン」での2/2ゾンビトークン増加で一気に畳み掛ける。

    若干スピードはないものの、
    中盤~終盤にかけて引きによっては爆発力がある。
    また基本マナ低めなクリーチャーが多いので、
    序盤も事故が少なめ。

    4,5ターン目に「ファイレクシアの抹殺者」2体出たときはマジでやっかい。

    まぁ、まだ友達のデッキには勝てないかも知れない。
    しかしフルボッコにはされない!

    いざ、戦場へ(忘年会で友達の家に行ってきます)

    友達がなんかドンペリを買ってくるとかこないとか。

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    こんちゃ(´・ω・)ノ

    ここではツバキを使って色々楽しむためのネタ研究や、
    ある特殊な動きについて書いていこうと思う。

    ツバキ使いのみんな!
    間違ってるところや、おもしろそうなネタがあったら教えてね!

    【通常崩し】
    ■崩し
    ・JCCの追加Cをディレイ気味で出す。
    相手がJCガードで思わずしゃがんでしまって、崩れる。
    5B>JCCや5C>6C>JCC、5C>2C>JCCなど固め中から崩しにいける。

    ・5A>投げ
    今作はバリガの性能がよくなったので、
    5Aなどのコパンでバリガ誘って、微ダッシュ投げとか通るんじゃないかな!

    ・6A
    おなじみの中段。発生はそこまで早くないので、
    コパンに潰されたり、見てから立たれたり、結構不意をつかないといけない。

    ・2B
    おなじみの下段。
    発生はそこまで優秀でないが、5Cやチャーキャンとセットで使えば
    そこそこスキがなかった気がする。
    タイミングによっては暴れ潰しになるかな?

    ■暴れ潰し
    ・5CC>6B
    コパンを6Bで潰せる。・・・と思う。
    ・低ダ>JCC>D翼
    追加Cをディレイ+さらにディレイでD翼
    着地に相手がコパン暴れや投げ暴れしていた場合に潰せる。
    以外と当たる。

    ・補正切り
    基本コンボ>A光>A風>微ダ>固め直し
    JCC>5C>5D>2CC(低ダコン)

    【フォロー】
    ツバキの必殺技は結構反撃確定をごまかせるものが多い。
    ・D閃>D剣 (D閃の不利フレームをD剣の無敵でごまかす逆択)
    ・C閃>D剣>A槍 (C閃の不利フレームをD剣の無敵でごまかす逆択)
    ・A槍>D光 (D光に派生することで相手が対処しずらい)
    ・A槍>A槍 (A槍の隙は少なめなので、相手の攻撃が若干でも遅れると入る)
    とっさに出ると結構切り替えしや荒し能力が上がる。

    【最大タメD風】
    最大タメD風は強制ガード不能になる。
    これを利用した崩しや補正切りがツバキの強みの一つ。
    またD風をためる位置が少し離れる場合が多いため、
    相手のコパン暴れやレイチェルの椅子などを潰せる。

    ・基本コンボ>A閃>D風
    ・基本コンボ>A閃>A剣>D風
    ・5CC>D風
    ・5B>D風
    ・起き攻め>D風
    ・相手ダウン中に6A>D風

    【蒼投げ】
    これが蒼の力だ!
    つまりは初見殺しであり、わからん殺しであり、甘えである。
    ・A槍>空投げ
    ・6C>空投げ(CSEXだとできなくなってる気がする)

    【移動投げ】
    ツバキの6Cは前進しながら攻撃する。
    これに投げの入力を加えることで、少し移動しながら投げることができる。
    例として6Bの後、通常投げでは届かないのが、移動投げにすると届く。
    入力は、6C>CBでタタン!って感じである。
    BBCSEXはバリガ性能向上で結構移動投げを使用する場面が増えそう。

    【微ダD閃】
    コンボでB風やC風の後にD閃で追撃するのだが、
    場合によってはD閃後の5Cが入りずらい時がある。
    これを安定させるための微ダD閃

    (例) 適当>C風>D閃>微ダ>5C(中央だと微妙に安定しない時がある)
    →適当>C風>微ダD閃>微ダ>5C

    ■入力
    2366>D閃
    66を押した際に少しダッシュするのが見えてからDボタンを押す感じでやると
    微ダD閃ができる。

    【着キャン】
    着地キャンセル

    ■BBの着地仕様
    (1) 空中判定
    (2) 着地際1F(内部処理では地上にいる状態)
    (3) 着地(着地硬直発生)

    ■着地キャンセル
    (2)の着地硬直が発生する直前の1Fは地上必殺技を出すことができる。
    着地硬直をなかった事にして必殺技を出すことが可能になる。

    ・・・らしいのだが地上必殺技じゃないとキャンセルできないのかな?
    動画とかみると着キャンにジャンプキャンセル>JCとかもやっていたような?
    うーん。わからん。だれか教えてー(´・ω・`)

    ■ツバキの着キャン
    ツバキはJDをすると着地硬直がかなり長くなる。
    この着地硬直をなくすのがツバキの着キャン。

    ツバキで着キャンの必殺技をコンボに入れる場合は、
    JDの後に着地際JCを当てることで、
    着キャンの必殺技をつなげることが可能になる。

    (例)
    JD>JCを当てる>必殺技→コンボが繋がらない(JD硬直が長いため)
    JD>着地際JCを当てる>着キャン必殺技→コンボが繋がる。

    つまり、(2)の着地1F前にダウン判定中の相手にJC当てて、
    着地キャンセルの必殺技をつなげることが可能になる。

    BBCSEXでは着キャンではないが端限定で、
    エリアル>D翼>JD>着地際JC>5Cとか繋がったはず。

    【2Aめくり】
    相手のその場緊急受身の跳ね際をダッシュ2Aで裏に回る技術。
    C風などで相手を飛ばした後に、ダッシュ2Aを出していく。
    タイミングによっては前転、後転もかれる。
    裏回った後は、なるべく5A始動で攻撃を始めたい。

    ・後投げ>ダッシュ2A>5A
    ・5A>5CC>A閃>C風>ダッシュ2A>5A
    ・5BB>5CC>A閃>C風>ダッシュ2A>5A

    【3CCめくり】
    3CCの追加部分でめくる技術。
    HG50ある前提で使用する。
    3CC始動でrcから低ダコンいくだけで4000減るので、
    リターンはかなり高い。

    ・後投げ>ダッシュ3CC
    ・5A>5CC>A閃>C風>ダッシュ3CC
    ・5BB>5CC>A閃>C風>ダッシュ3CC
    ※3CCの追加はディレイをかけてだす。

    【めくりJC + めくりC光】
    ■めくりJC
    低ダで相手を超えてめくりJCを当てる。
    5B先端当てからjcして低ダ。
    低ダが降下してきたところでJCを入力すると、めくりになる。
    (例) 固め>チャーキャン>5B>低ダ>ディレイJC

    ■めくりC光
    単純にめくりJCだけだと、結構遅いので普通にガードされる可能性が高い。
    しかし!JCではなくC光を出す。
    すると相手の表に戻ってきてC光があたる。
    これを入れると相手が混乱する!

    (例) 固め>チャーキャン>5B>低ダ>ディレイJC(裏) or ディレイC光(表)

    JCからは着地後微ダ5Aがつながる。
    C光からはC翼しかつながらない・・・。

    C光をrcすれば色々つながると思うのだが(´・ω・`)
    C光初段補正100%なので、rcからコンボいくのもありだと思ってる。

    あくまでC光はめくりJCを引き立てるための崩し。
    以外と翻弄できたりする。

    【ジャンプ攻撃裏当て】
    ジャンプ攻撃裏当てとは、ジャンプ攻撃に微弱ながらある、ツバキの後ろの判定を利用したもの。
    通常ジャンプorダッシュジャンプで飛び越えたあと、"後ろ低ダ"で裏当てを狙いに行く。
    実用度はあまり高くはないが、かっこいい!

    ※ちなみにディレイをかけると、裏当てでなく、ツバキの向きが戻って普通のジャンプ攻撃になる。
    向きが直った時は、JAとJBが当たる。

    対応キャラ(相手立ち状態、CS2調べ)
    NO キャラ JA    JB    JBB  JC    JCC
    1 ラグナ=ザ=ブラッドエッジ × × × × ×
    2 ジン=キサラギ × × × × ×
    3 ノエル=ヴァーミリオン × × × × ×
    4 レイチェル=アルカード × × × ×
    5 タオカカ × × × × ×
    6 カルル=クローバー × × × × ×
    7 ライチ=フェイ=リン × × × × ×
    8 アラクネ × ○※
    9 バング=シシガミ
    10 アイアン=テイガー
    11 ハクメン × × × × ×
    12 λ=11 × × × ×
    13 ツバキ=ヤヨイ ○※ × ○※
    14 ハザマ × × × × ×
    15 μ-12 × × × × ×
    16 マコト=ナナヤ × ○※ ×
    17 ヴァルケンハイン=R=ヘルシング × ×
    18 プラチナ=ザ=トリニティ × × × × ×
    19 レリウス=クローバー ? ? ? ? ?

    ※ディレイ必要


    【昇り中段】
    ジャンプ攻撃の昇り中段について検証。
    また着地際JCからのF式についても検証
    F式は基本的にはJC>着地>JCがよさそう。そこからD翼や空中衣に繋げる感じかな。
    着地際JCは低ダ、5B、6C、2Cから狙える、。
    ※F式自体は着地際JCの他に6A>衣からも可能だと思う。

    F式の検証結果は自分の知識と腕的に微妙かも

    対応キャラ(CS2調べ、N:通常昇り中段、F:F式昇り中段)
    NO キャラ JA(N) JB(N) JC(N) JA(F) JB(F) JC(F)
    1 ラグナ=ザ=ブラッドエッジ × × ×
    2 ジン=キサラギ × × × ×※ ×※ ×
    3 ノエル=ヴァーミリオン × × × ×※ ×※ ×
    4 レイチェル=アルカード × × × × ×
    5 タオカカ × × × × × ×
    6 カルル=クローバー × × × ×※ ×※
    7 ライチ=フェイ=リン × × × ×※ ×※ ×
    8 アラクネ × × × ×※ × ×
    9 バング=シシガミ × × × ×※ × ×
    10 アイアン=テイガー × × ×
    11 ハクメン × × ×
    12 λ=11 × × × ×※ ×※
    13 ツバキ=ヤヨイ × × × ×※ ×※ ×
    14 ハザマ × × × ×※ ×※ ×
    15 μ-12 × × × ×※ ×※
    16 マコト=ナナヤ × × × ×※ ×※ ×
    17 ヴァルケンハイン=R=ヘルシング × × × ×※ ×※
    18 プラチナ=ザ=トリニティ × × × ×※ × ×
    19 レリウス=クローバー ? ? ? ? ? ?

    ※しゃがみくらいになってないから多分できてないのかな?

    結果:ツバキに昇り中段なんてなかったんやー!
    テイガーさんくらいいけないかなぁと思ってたがダメだったorz


    【グラヲクロス】
    【マオリループ】

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