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このブログはビーキョウの日常をたんたんと語ったものです。 過度な期待はしないで下さい。
2026 . 04
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    こんちゃ(´・ω・)ノ
    闘劇ツバキ優勝したね!
    BBCSEX稼動したね!
    ということでBBCSEXのツバキコンボ
    検証のため先に妄想中のコンボを乗せとく。
    検証終わったら随時更新で。


    ツバキコンボ Ver04
    ■:検証済み、□:未検証
    ツールも使ったので少し誤差あるかも


    【基礎コン】
    ■5A>5BB>2BB>5CC>A閃>A剣>A風
    ダメージ:1920、ゲージ回収:18

    ■6A>5CC>6BB>C閃>C剣>C風
    ダメージ:1870、ゲージ回収:17

    ■5A>5CC>C風>6CC>C閃>5C>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:2660、ゲージ回収:30
    端限定

    ■6A>5CC>6BB>C風>6C>C閃>C剣>B風
    ダメージ:2200、ゲージ回収:24
    端限定

    ■5A>5CC>B風>D閃>2CC>C閃>C剣>C風
    ダメージ:2270、ゲージ回収:23
    運びコン

    ■5A>5C>2C>D剣>2CC>低ダ>JCC>5C>2CC>B閃>B剣>C風
    ダメージ:3040、ゲージ回収:32
    CG1

    ■5A>5CC>C槍>D翼>6CC>C閃>5C>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:3400、ゲージ回収:34
    CG1、端限定

    ■5A>5CC>C槍>D翼>JD>JC>5C>2CC>C閃>C剣>C風
    ダメージ:3030、ゲージ回収:28、CG回収:1
    CG1、端限定
    カルルとか小さいキャラにうまくJD>JCができなかった。
    キャラ限?or 自分がヘタ
    多分後者。
     


    【投げ始動】
    ■投げ>C閃>B剣>C風
    ダメージ:1817、ゲージ回収:13

    ■投げ>6CC>C閃>5C>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:2720、ゲージ回収:27
    端限定

    ■投げ>6CC>C槍>A光スカ>D翼>5C(スカC)>2CC>C閃>C剣>C風
    ダメージ:3230、ゲージ回収:34
    CG1、端限定


    【空投げ始動】
    ■空投げ>6CC>JB>JC>JCC>A光>C翼
    ダメージ:3030、ゲージ回収:25

    ■空投げ>6CC>C閃>A剣>微ダ>5C>2C>B閃>B剣>C風
    ダメージ:2950、ゲージ回収:30
    少し遅めにC閃、5Cを低めに当てる必要がある。

    ■空投げ>5C>2CC>低ダ>JCC>5C>2C>JCC>A光>C翼>JD
    ダメージ:2940、ゲージ回収:28

    ■空投げ>6CC>C槍>A光スカ>D翼>5C(スカC)>2CC>C閃>C剣>C風
    ダメージ:3550、ゲージ回収:34
    CG1、端限定


    【D風始動】
    ■D風>D閃>微ダ>5C>2CC>低ダ>JCC>5C>2C>JCC>A光>C翼
    ダメージ:3047、ゲージ回収:28
    CG2

    ■D風>5C(スカC)>2CC>低ダ>JCC>5C>2CC>C閃>C剣>C風
    ダメージ:2917、ゲージ回収:28
    CG1、端限定、ダウン

    ■D風>6CC>C槍>A光スカ>D翼>5C(スカC)>2CC>低ダ>JCC>5C>2C>JCC>A光>C翼
    ダメージ:4113(4166)、ゲージ回収:38
    CG2、端限定

    ■D風>5D>3CC>rc>6CC>C槍>A光スカ>D翼>JD>JC>微ダ>5C>2C>JC>JCC>A光>C翼
    ダメージ:4770、ゲージ回収:
    CG2、HG50


    【D剣始動】
    ■D剣>2CC>低ダ>JCC>5C>2C>JCC>A光>C翼
    ダメージ:2910、ゲージ回収:24
    CG1


    【D翼始動】
    ■D翼>5CスカC>2CC>低ダ>JCC>5C>2CC>B閃>B剣>C風
    ダメージ:3100、ゲージ回収:28
    CG1、端限定
    JCC>D翼始動の場合3300ほど


    【D槍始動】
    ■D槍>D光>D翼>2CC>低ダ>JCC>5C>2C>JCC>A光>C翼
    ダメージ:3176、ゲージ回収:31
    CG3

    ■D槍>D翼>D閃>5C>2CC>低ダ>JCC>5C>2C>JCC>A光>C翼
    ダメージ:3079、ゲージ回収:34
    CG3


    【CH始動】
    ■風(CH)>5C>2CC>B閃>B剣>C風
    ダメージ:1500、ゲージ回収:16

    ■5B(CH)>6CC>C閃>A剣>微ダ>5C>2C>B閃>B剣>C風
    ダメージ:2660、ゲージ回収:26

    ■5C(CH)>6CC>C閃>A剣>微ダ>5C>2C>B閃>B剣>C風
    ダメージ:2910、ゲージ回収:27

    ■5C(CH)>6CC>D閃>微ダ>2CC>低ダ>JCC>5C>2CC>B閃>B剣>C風
    ダメージ:3850、ゲージ回収:37
    CG1

    ■JC(空中CH)>2CC>低ダ>JCC>5C>2C>JCC>A光>C翼
    ダメージ:2800、ゲージ回収:23


    【その他始動】
    ■2CC>低ダ>JCC>5C>2CC>B閃>B剣>C風
    ダメージ:2460、ゲージ回収:23
    対空コンボ

    ■3CC>rc>5C>2CC>低ダ>JCC>5C>2C>JCC>A光>C翼
    ダメージ:3500、ゲージ回収:29

    ■3C(FC)>5C(スカC)>2CC>低ダ>JCC>2CC>低ダ>JCC>5C>2CC>B閃>B剣>C風
    ダメージ:3140、ゲージ回収:37

    ■6A(FC)>5CC>6CC>C閃>A剣>微ダ>5C>2C>B閃>B剣>C風
    ダメージ:2570、ゲージ回収:31

    ■D閃(空中HIT)>微ダ>5C>2CC>低ダ>JCC>5C>2C>JCC>A光>C翼>JD
    ダメージ:2671、ゲージ回収:26
     


    【衣】
    ■5A>5CC>衣>D槍>D光>D翼>2CC>低ダ>JCC>5C>2CC>B閃>B剣>B風
    ダメージ:4350、ゲージ回収:42?
    CG1、HG50

    ■低ダ>JCC>5CC>衣>D槍>D光>D翼>2CC>低ダ>JCC>5C>2C>JCC>A光>C翼
    ダメージ:4220、ゲージ回収:43?
    CG1、HG50

    ■5A>5CC>衣>D槍>D光>D翼>D剣>D風>6CC>C閃>5C>2C>B閃>B剣>C風
    ダメージ:4730~5000?、ゲージ回収:49?
    CG2、HG50、端限定
    ダメージがバラつく?。ハクメンには5000くらいいったんだが・・・。

    ■JCC>空衣>D翼>D槍>D光>D翼>2CC>低ダ>JCC>5C>2C>JCC>A光>C翼
    ダメージ:4550、ゲージ回収:42?
    CG2、HG50、端限定
    JCを当てる高さによってCG量が若干違う
     


    【固め】
    5A×n>5C~
    5BB>2BB>5CC~
    5B>jc>JA>JCC
    2B>5D>5A~
    5C>5D>微ダ>5A~
    5CC>5D>微ダ>5A~
    5C>6C>jc
    5C>6B>微ダ>5A


    【おまけ】
    ■5B鈍化について
    5Bが鈍化したため、振り方を変える必要がある。
    5Bで牽制戦するなら確実に相手にガードさせたい。
    5B>jc、5B>5C、5B>2B、5BB?が連携として使えると思う。
    5B>微ダは硬直の関係で今作では厳しいと思う。

    ■5Cと5CスカC
    今作では5Cの補正悪化により、5CスカCのほうがダメージが伸びる。
    狙えそうなところは狙っていきたいが、始動関係以外で大きくダメージが変わることはあまりないので、
    安定重視で大丈夫だと思う。

    ■コンボ締め
    CGがあるときはD翼締めでCG回収
    ないときは閃>剣>風の3段締め
    JCC>A光>C翼>JD>空ダ>JCで攻め継続

    ■コパン始動
    2Aの補正悪化により、コパン始動は5Aが良い。
    そのため、固めの最中も5A主体で固めていきたい。

    ■閃の硬直
    C閃など全体的にガードされたときに反撃を受けやすくなった。
    そのため、CS2みたいにタックルでさわりにいくにはTGが必要。

    ■風の硬直
    風系の技は硬直が増加したため、前作であった、
    2CC>C風>5C>2C>B閃>B剣>B風
    などがやりずらい。
    ※要検証


     

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    こんちゃ(´・ω・)ノ


    水族館にいった次の日。
    朝友達を起こして、解散。
    CoCoSでご飯食べて、
    仮眠。てか睡眠。

    そして昼ごろに、
    新宿に行って
    買い物。

    えーと。

    「初音ミクDIVA2」をかってきた。
    いや、友達から少し借りてやってみたら、
    やっぱりおもしろかった。
    わかってたんだ・・・やってしまえば・・・
    はまることに・・・。

    でいまEXTREMEを順々にクリア中です。

    で、もう一つ買ったのが、
    これは若干衝動買いだったのだが、
    アーマードコア4FAのステイシスのプラモデル。
    「ランク1、オッツタルヴァか。」
    「企業連も本気ということか」

    「メインブースターがイカれただと!」
    「狙ったか、ホワイト・グリント」
    「よりによって海上で・・・クッ、ダメだ、飛べん!」
    「・・・浸水だと!馬鹿な、これが私の最後と言うか!認めん、認められるか、こんなこと」

    という感じで水没王子の名をほしいままにしている。
    いやでも機体かっけんだ。
    オレ好みなのだ。

    で作って、お風呂に水没させようかと思ったり思わなかったり。

    そして、
    ボードゲームを買ってきた。

    NEC_0057_R.jpg








    ダンジョンズ&ドラゴンズのシリーズを
    完全に単体で遊べるボードゲーム化した、
    「ラス・オヴ・アシャーダロン」

    前にみてからパッケージがかっこよくて。
    かいてぇ!
    と思ってたんだ。
    テーブルトークRPG風で、あまりそっち系のボードゲームはやったことないんだけど、
    これはほしいとおもった!
    ツマリパケガイ。

    友達とやる予定だよ!

    とそんな感じで3点買った訳だが、

    初音ミクDIVA2:約6000円なり
    ステイシスプラモデル:4400円
    ラス・オヴ・アシャーダロン:8400円!?

    いやボードゲームって高いね。
    5000円くらいだと思ってたよ。
    でも即買いだったけどね!
    3000円くらい関係ないけどね!

    色々と遊ぶものが手に入ったので、
    いそがしいぞ!






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    こんちゃ(´・ω・)ノ


    品川水族館いってきた!
    男3人、女4人。
    計大人7名



    NEC_0036_R.jpg








    はい。ペンギン!
    真ん中のペンギンは私が見ている間、
    微動だにしなかったw
    動いて!
    こっちむいて!

    NEC_0037_R.jpgNEC_0041_R.jpg











    ゴマフアザラシです。
    地元で流氷の上でみたことがあって、
    そのときはもっと白かったかな。
    かわいいね!
    飼いたいね!
    でもお金かかりそうやね!

    NEC_0042_R.jpg








    めっちゃまわってる!
    回るスピードはやくて、
    ブレが!

    NEC_0048_R.jpg








    たこぉー。
    しかし吸盤こちらにむけてしまってる。
    けっこうね。
    吸盤いたかった思い出がある。

    NEC_0049_R.jpg








    かめぇー!
    いいね。
    かわいいわ。
    なんかなごむわ。

    NEC_0050_R.jpg








    えーいー
    尻尾に毒あるらしいね。
    海の中で遭遇したら、
    それだけでビックリして、
    どうしよう状態だね。

    NEC_0052_R.jpg








    うーん。
    上手く取れない。
    品川水族館は、
    海底トンネルてきなものが結構あって、
    おもしろかったな。

    NEC_0056_R.jpg








    この魚いいね!
    と友達といってた。
    飼うならこの魚おもしろそうだ。

    NEC_0054_R.jpg








    かにー。
    おなかへったー。
    水族館まわってたら、
    すごくおなか減りました。


    そしてイルカショー。
    残念ながら凄い混んでね、上の場所で見れなかったorz

    でも水中部分からみるのもなかなか新鮮。
    メッチャはやいね!
    イルカ。
    オレもあれくらい泳げたらおもしろいのに。

    そんな自分は金槌。


    その後、お土産とか買って、
    品川の居酒屋へ。
    月の雫かな。

    そこで、
    お刺身盛り合わせを頼んだ。
    いや、
    水族館いったあとは、
    魚くいたいやん?

    うまかったわ。
    でもやっぱりこっちのウニはだめだわぁ。
    鮮度がね><;

    まぁそんな感じで楽しい一日でした。

    その後はビーキョウ邸で、
    男友達8人あつまって、
    GGやらBBやら麻雀やらやって遊んだ!
    充実した週末だったよ!

    で8月誕生日だったので
    誕生日プレゼントをもらった。

    じゃじゃーん!
    NEC_0059_R.jpg







    シュタインズゲートの時計!
    ありがとうございます。
    とてもうれし!(ノ´>ω<)ノ
     

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    こんちゃ(´・ω・)ノ


    お久しぶりです。
    ビーキョウです。

    最近というかこの夏に弟といったイベント。

    「ウルトラマンフェスティバル2011」

    です。
    ウルトラマンシリーズ45周年です。
    で親子がいっぱいだね!
    30代くらいの人もいたけど、
    20代前半で二人組みとかはそうそう見なかった気がするよ!



    NEC_0011_R.jpg NEC_0010_R.jpg









    ウルトラマンいっぱい!
    左は歴代ウルトラマン。
    右はウルフェスのウルトラマンゼロとその一味。
    えぇーと、左からミラーナイト、ジャンボット、ゼロ、グレンファイヤ

    NEC_0012_R.jpgNEC_0013_R.jpg











    ウルトラマンとバルタン星人
    ウルトラマン45周年ということで、
    結構初代ウルトラマンがメインなイベントだった。

    NEC_0016_R.jpgNEC_0017_R.jpg







    左から、レッドキンング、チャンドラー、ガボラ
    ウルトラマンパワードにでてきたガボラ回はおもしろかったなぁ

    NEC_0018_R.jpgNEC_0019_R.jpg








    ジラースとガマクジラかな?
    ジラースは当時のゴジラを代用して少し改造してつくったんだよ!
    えりまき怪獣のジラースだが原作ではえりまきとられてかわいそす(´・ω・`)

    NEC_0023_R.jpgNEC_0024_R.jpg











    ニセウルトラマンこと、ザラブ星人。
    鏡になってて、正体がわかるような感じの演出の魅せ方をしていた。
    おもしろい。

    NEC_0025_R.jpgNEC_0029_R.jpg








    テレスドンとウー
    テレスドンかっけぇ!
    ウルトラマンシリーズでもかなり好きな怪獣。
    そして伝説怪獣ウー。
    ある山の伝説となっている怪獣で、
    たしか悪い怪獣じゃなかったような気がする。
    女の子を守ってた気がする。


    NEC_0027_R.jpgNEC_0028_R.jpg











    ウルトラマンVSゴモラ
    大阪城での一戦は名シーンだの!
    最近の新しいシリーズでもゴモラは色々活躍している。
    地球産最強なのかな?
    右は、彗星怪獣ドラコと冷凍怪獣ギガス

    NEC_0030_R.jpgNEC_0033_R.jpg











    メフィラス星人とザラガス
    メフィラス星人は頭が良くて戦略的なように紹介で書かれていたりするが、
    原作見ると、なんだかんだでバカっぽかったりするのが見どころ。

    ザラガスは光はなって、目くらまししてたような・・・
    設定みると、攻撃を受ければ受けるほど強くなるらしい。

    NEC_0035_R.jpg











    ウルトラマーン!
    というわけでトリはやっぱりゼットン。

    ゼットン星人といやつがいて、
    そいつらが飼っていたのが宇宙恐竜ゼットン。

    その強さは折り紙つきで、
    ウルトラマンのスペシウム光線が効かないなど、
    ウルトラマンが完全に負けた相手。

    ゼットンの必殺の一兆度の火球が強い。
    ウルトラマンの世界では温度でビームの強さが変わるらしい。
    ちなみにウルトラマンのスペシウム光線は35万度。
    タロウのストリウム光線が40万度。
    ゾフィーのM87光線は87万度でウルトラ兄弟最強の威力を誇るらしい。
    が、設定いろいろあさってたら、ウルトラマンパワードはスペシウム光線の5倍の威力とか、
    結構設定はあやふや。


    一通り回った後、
    恒例のウルトラマンショー。

    今回はタイムマシンをつかって、
    初代ウルトラマンの時代にいったが、
    未来からきた悪い星人に初代ウルトラマンがやられそうになった、

    ところを、
    ウルトラマンゼロなどが助けて、
    初代ウルトラマン復活して、
    倒してハッピーエンド。
    みたいなストーリー
    3Dメガネを使用した演出もよかった!

    また来年もいくかもしれんね。


    ちなみに自分が好きなウルトラマン、怪獣は
    ・ウルトラマングレート
    ・ウルトラマンパワード
    ・グランドキング
    などなど。
    世代てきに
    ウルトラマングレートとか仮面ライダーZOとかその辺だったので。
    やはり子供のころはそのへんが印象に残っている。
     

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    こんちゃ(´・ω・)ノ

    月華の剣士 第二幕の雪(技)について。


    【通常技】
    ■4A
    ダメージ:8
    発生が4Fと早く固めや反撃の初段として機能する。

    ■5A
    ダメージ:8
    固め、コンボパーツ用

    ■2A
    ダメージ:11
    相手に揺さぶりを掛ける。
    小ジャンプBなどへの布石。

    ■5B
    ダメージ:16
    コンボ用、硬直長めで反確になりやすい。

    ■2B
    ダメージ:19
    置き対空、先端当てなら反確でなかった気がする。

    ■6B
    ダメージ:23
    多分雪のなかで一番リーチがある。
    があまり信用できないリーチなので、
    牽制が読めるとき意外は振らない。

    ■ダッシュAorB
    ダメージ:19
    5Bなどに繋げてコンボへ
    AとBで音が違う?

    ■5C
    ダメージ:11
    一応下段だと思う。

    ■2C
    ダメージ:11
    下段、目押しでコンボへいける。

    ■6C
    ダメージ:16
    相手が壁まで飛んでいって少し跳ね返る。
    端気味なら霜華に繋がる。

    ■3C
    ダメージ:19
    足払い、相手ダウン
    ガードされると反確なのかな?

    ■B+C
    ダメージ:19
    相手が浮いてダウン。
    霜華、氷刃がつながる。

    ■ダッシュ3C
    ダメージ:19
    スライディング。相手ダウン

    ■ジャンプA
    ダメージ:11
    斜め下に判定があり、あまり空対空で使えない。
    先出しで一応勝てるが、反応でなくて読みレベルの先出しだと思う。

    ■ジャンプB
    ダメージ:13
    小ジャンプJBなどで、相手を崩していける。

    ■ジャンプC
    ダメージ:11
    斜め下に判定が強い。
    めくりに使用できる。

    ■投げ
    ダメージ:22
    レバー方向と逆側に投げる。
    位置が逆になる。

    ■派生C
    ダメージ:28
    A>B>Cといった形で派生するC
    相手ダウン

    ■3B(ダウン攻撃)
    ダメージ:22
    相手ダウン後に追撃
    ダメージアップ!
    遠いと当たらない。


    【必殺技】
    ■氷刃(ひょうじん)
    236+AorB
    ダメージ:A:23、B:28
    飛び道具、B版は発生が遅いが弾が速い

    ■霜華(そうか)
    623+AorB
    ダメージ:A:25、B:32
    B版は発生が遅い、A霜華はコンボで使用する。
    昇竜コマンドだが、無敵とかない。

    ■瞬雪斬(しゅんせつざん)
    214+AroB
    ダメージ:A:28、B:45
    2段HTI技、B版は遅いが相手ダウン
    技雪だとあまり使い道がない。

    ■氷鏡(ひょうきょう)
    ダメージ:35
    当身、一点読みで使えなくもない

    ■垂斬(しずりきり)
    63214+C
    ダメージ:36
    コマンド投げ、雪の主力崩し択のひとつ


    【乱舞奥義】
    ■通常ルート
    22AorB>A>B>C>A>B>C>A>B>236C
    ダメージ:147

    ■下段ルート
    22AorB>A>B>C>A>B>C>C>B>236A
    ダメージ:188

    ■打ち上げルート
    22AorB>A>B>C>2C>2A>2C>6B+C
    ダメージ:

    ■特殊ルート
    22AorB>A>B>C>2C>2A>B+C>A>236B
    ダメージ:


    【コンボ】
    ■A>B>C>3B
    ダメージ:81
    密着気味でないと3Bが当たらない

    ■4A>A>B>C>3B
    ダメージ:89
    4A>Aの部分は目押し
    4A>4A>Aとも繋がり、97まで伸びる

    ■2C>A>B>C>3B
    ダメージ:92
    2C>Aの部分は目押し

    ■4A>A>A>B>B+C>ダッシュ>C
    ダメージ:70

    ■4A>A>A>B>B+C>霜華A>3B
    ダメージ:106
    端限定
    JB始動だと119まで伸びる。

    ■6C>霜華A>3B
    ダメージ:63
    端限定

    ■垂斬>霜華A
    ダメージ:61
    中央

    ■垂斬>氷刃A>3B
    ダメージ:81
    端だと霜華が当たらないので、氷刃


    【立ち回り】
    基本的に火力負けする上に、
    空対空が弱いので、こちらからはあまり攻めない。
    月華は空中行動が結構強いゲームなので空対空が弱いのは、
    そのまま立ち回りの弱さに繋がる。

    小ジャンプBやCを置いておいたり、
    氷刃(飛び道具)で相手の様子を牽制して、様子見しながら立ち回る。

    攻めるときは、小ジャンプBやコマ投げ、
    4A、2Cなどで崩していく。

    飛び込みが読める場合などは、2B対空が有効。

    あとは、読み合いで「弾き」でダメージをとっていく。
    相手の行動を読む、キャラ対策が必要。
    (残鉄ならジャンプACこすり、守矢なら下段から永パなどなど)

    相手ダウン後の3Bのダメージが結構あるので、
    しっかり決めていきたいところ。

    対空弾きからの乱舞奥義も確実に決めていきたい。

    5Bなど結構反撃確定ポイントがあるので、
    4A、5Aなど小技が当たったのを確認してコンボにいく必要がある。
    いれこみダメ!絶対!
    とまではいかないものの、安定行動が大事。

    単純に戦うと勝てない(´・ω・`)
     

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