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このブログはビーキョウの日常をたんたんと語ったものです。 過度な期待はしないで下さい。
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  • こんちゃ(´・ω・)ノ
    闘劇ツバキ優勝したね!
    BBCSEX稼動したね!
    ということでBBCSEXのツバキコンボ
    検証のため先に妄想中のコンボを乗せとく。
    検証終わったら随時更新で。


    ツバキコンボ Ver04
    ■:検証済み、□:未検証
    ツールも使ったので少し誤差あるかも


    【基礎コン】
    ■5A>5BB>2BB>5CC>A閃>A剣>A風
    ダメージ:1920、ゲージ回収:18

    ■6A>5CC>6BB>C閃>C剣>C風
    ダメージ:1870、ゲージ回収:17

    ■5A>5CC>C風>6CC>C閃>5C>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:2660、ゲージ回収:30
    端限定

    ■6A>5CC>6BB>C風>6C>C閃>C剣>B風
    ダメージ:2200、ゲージ回収:24
    端限定

    ■5A>5CC>B風>D閃>2CC>C閃>C剣>C風
    ダメージ:2270、ゲージ回収:23
    運びコン

    ■5A>5C>2C>D剣>2CC>低ダ>JCC>5C>2CC>B閃>B剣>C風
    ダメージ:3040、ゲージ回収:32
    CG1

    ■5A>5CC>C槍>D翼>6CC>C閃>5C>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:3400、ゲージ回収:34
    CG1、端限定

    ■5A>5CC>C槍>D翼>JD>JC>5C>2CC>C閃>C剣>C風
    ダメージ:3030、ゲージ回収:28、CG回収:1
    CG1、端限定
    カルルとか小さいキャラにうまくJD>JCができなかった。
    キャラ限?or 自分がヘタ
    多分後者。
     


    【投げ始動】
    ■投げ>C閃>B剣>C風
    ダメージ:1817、ゲージ回収:13

    ■投げ>6CC>C閃>5C>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:2720、ゲージ回収:27
    端限定

    ■投げ>6CC>C槍>A光スカ>D翼>5C(スカC)>2CC>C閃>C剣>C風
    ダメージ:3230、ゲージ回収:34
    CG1、端限定


    【空投げ始動】
    ■空投げ>6CC>JB>JC>JCC>A光>C翼
    ダメージ:3030、ゲージ回収:25

    ■空投げ>6CC>C閃>A剣>微ダ>5C>2C>B閃>B剣>C風
    ダメージ:2950、ゲージ回収:30
    少し遅めにC閃、5Cを低めに当てる必要がある。

    ■空投げ>5C>2CC>低ダ>JCC>5C>2C>JCC>A光>C翼>JD
    ダメージ:2940、ゲージ回収:28

    ■空投げ>6CC>C槍>A光スカ>D翼>5C(スカC)>2CC>C閃>C剣>C風
    ダメージ:3550、ゲージ回収:34
    CG1、端限定


    【D風始動】
    ■D風>D閃>微ダ>5C>2CC>低ダ>JCC>5C>2C>JCC>A光>C翼
    ダメージ:3047、ゲージ回収:28
    CG2

    ■D風>5C(スカC)>2CC>低ダ>JCC>5C>2CC>C閃>C剣>C風
    ダメージ:2917、ゲージ回収:28
    CG1、端限定、ダウン

    ■D風>6CC>C槍>A光スカ>D翼>5C(スカC)>2CC>低ダ>JCC>5C>2C>JCC>A光>C翼
    ダメージ:4113(4166)、ゲージ回収:38
    CG2、端限定

    ■D風>5D>3CC>rc>6CC>C槍>A光スカ>D翼>JD>JC>微ダ>5C>2C>JC>JCC>A光>C翼
    ダメージ:4770、ゲージ回収:
    CG2、HG50


    【D剣始動】
    ■D剣>2CC>低ダ>JCC>5C>2C>JCC>A光>C翼
    ダメージ:2910、ゲージ回収:24
    CG1


    【D翼始動】
    ■D翼>5CスカC>2CC>低ダ>JCC>5C>2CC>B閃>B剣>C風
    ダメージ:3100、ゲージ回収:28
    CG1、端限定
    JCC>D翼始動の場合3300ほど


    【D槍始動】
    ■D槍>D光>D翼>2CC>低ダ>JCC>5C>2C>JCC>A光>C翼
    ダメージ:3176、ゲージ回収:31
    CG3

    ■D槍>D翼>D閃>5C>2CC>低ダ>JCC>5C>2C>JCC>A光>C翼
    ダメージ:3079、ゲージ回収:34
    CG3


    【CH始動】
    ■風(CH)>5C>2CC>B閃>B剣>C風
    ダメージ:1500、ゲージ回収:16

    ■5B(CH)>6CC>C閃>A剣>微ダ>5C>2C>B閃>B剣>C風
    ダメージ:2660、ゲージ回収:26

    ■5C(CH)>6CC>C閃>A剣>微ダ>5C>2C>B閃>B剣>C風
    ダメージ:2910、ゲージ回収:27

    ■5C(CH)>6CC>D閃>微ダ>2CC>低ダ>JCC>5C>2CC>B閃>B剣>C風
    ダメージ:3850、ゲージ回収:37
    CG1

    ■JC(空中CH)>2CC>低ダ>JCC>5C>2C>JCC>A光>C翼
    ダメージ:2800、ゲージ回収:23


    【その他始動】
    ■2CC>低ダ>JCC>5C>2CC>B閃>B剣>C風
    ダメージ:2460、ゲージ回収:23
    対空コンボ

    ■3CC>rc>5C>2CC>低ダ>JCC>5C>2C>JCC>A光>C翼
    ダメージ:3500、ゲージ回収:29

    ■3C(FC)>5C(スカC)>2CC>低ダ>JCC>2CC>低ダ>JCC>5C>2CC>B閃>B剣>C風
    ダメージ:3140、ゲージ回収:37

    ■6A(FC)>5CC>6CC>C閃>A剣>微ダ>5C>2C>B閃>B剣>C風
    ダメージ:2570、ゲージ回収:31

    ■D閃(空中HIT)>微ダ>5C>2CC>低ダ>JCC>5C>2C>JCC>A光>C翼>JD
    ダメージ:2671、ゲージ回収:26
     


    【衣】
    ■5A>5CC>衣>D槍>D光>D翼>2CC>低ダ>JCC>5C>2CC>B閃>B剣>B風
    ダメージ:4350、ゲージ回収:42?
    CG1、HG50

    ■低ダ>JCC>5CC>衣>D槍>D光>D翼>2CC>低ダ>JCC>5C>2C>JCC>A光>C翼
    ダメージ:4220、ゲージ回収:43?
    CG1、HG50

    ■5A>5CC>衣>D槍>D光>D翼>D剣>D風>6CC>C閃>5C>2C>B閃>B剣>C風
    ダメージ:4730~5000?、ゲージ回収:49?
    CG2、HG50、端限定
    ダメージがバラつく?。ハクメンには5000くらいいったんだが・・・。

    ■JCC>空衣>D翼>D槍>D光>D翼>2CC>低ダ>JCC>5C>2C>JCC>A光>C翼
    ダメージ:4550、ゲージ回収:42?
    CG2、HG50、端限定
    JCを当てる高さによってCG量が若干違う
     


    【固め】
    5A×n>5C~
    5BB>2BB>5CC~
    5B>jc>JA>JCC
    2B>5D>5A~
    5C>5D>微ダ>5A~
    5CC>5D>微ダ>5A~
    5C>6C>jc
    5C>6B>微ダ>5A


    【おまけ】
    ■5B鈍化について
    5Bが鈍化したため、振り方を変える必要がある。
    5Bで牽制戦するなら確実に相手にガードさせたい。
    5B>jc、5B>5C、5B>2B、5BB?が連携として使えると思う。
    5B>微ダは硬直の関係で今作では厳しいと思う。

    ■5Cと5CスカC
    今作では5Cの補正悪化により、5CスカCのほうがダメージが伸びる。
    狙えそうなところは狙っていきたいが、始動関係以外で大きくダメージが変わることはあまりないので、
    安定重視で大丈夫だと思う。

    ■コンボ締め
    CGがあるときはD翼締めでCG回収
    ないときは閃>剣>風の3段締め
    JCC>A光>C翼>JD>空ダ>JCで攻め継続

    ■コパン始動
    2Aの補正悪化により、コパン始動は5Aが良い。
    そのため、固めの最中も5A主体で固めていきたい。

    ■閃の硬直
    C閃など全体的にガードされたときに反撃を受けやすくなった。
    そのため、CS2みたいにタックルでさわりにいくにはTGが必要。

    ■風の硬直
    風系の技は硬直が増加したため、前作であった、
    2CC>C風>5C>2C>B閃>B剣>B風
    などがやりずらい。
    ※要検証


     

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