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このブログはビーキョウの日常をたんたんと語ったものです。 過度な期待はしないで下さい。
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    こんちゃ(´・ω・)ノ

    シュタゲことシュタインズゲート。
    いやおもしろくて、はまったね。

    そして勢いあまって、何を思ったか
    ねんどろいどとか初購入してみたよ。

    2011050819000000.jpg









    助手、ザゾンビ、クリスティーナこと
    牧瀬紅莉栖のねんどろいど。

    いろいろとパーツがあってポーズや表情を変えることができる。
    原作での場面のポーズをいろいろできる。

    なんか、続編というか、
    「シュタインズゲート 比翼恋理のだーりん」っていう、
    平和でドタバタ恋愛みたいなもうひとつの物語みたいな。
    ものも出るらしい。

    あまり科学的なことはやらなそうだけど。
    少し興味あるが箱○だった気がする。


    量子論、陰謀論、タイムトラベルなどなど。
    自分の好物ですね(´・ω・`)

    そういえば、
    シュタインズゲートの個人ブログとかを散策してたら、
    「紫色のクオリア」もおもしろいとの情報を知って、
    購入してみた。
    こちらはゲームではなく普通の文庫本。
    600円くらいだったかな。

    今週はこれを読み進めてみよう。

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    こんちゃ(´・ω・)ノ

    シュタインズゲート全ルートクリアしました。
    あとCG、実績、Tips全部集めた。

    いやおもしろかった。
    すごくおもしろかった。

    自分が好きな内容だったこともあるけど、
    なかなか勉強にもなっておもしろかったよ。

    シュタインズゲートは、
    タイムトラベルなどを題材にした、
    科学ノベルゲーム。

    シュタインズゲートを知る前から、
    若干量子力学とか調べていたこともあって、
    余計おもしろかったかもしれん。

    ブラックホール、タイムトラベル、量子力学、
    とかいろいろ好きな人にはたまらない作品かも。

    ゲームの絵師はブラックロックシューターの人らしく、
    シナリオ、演出、キャラどれも完成度高い。

    なんというか主人公が等身大で必死に苦悩して頑張る作品は、
    結構好きかもしれん。
    ゼーガペインも主人公が等身大の人間としての苦悩があるから、
    感情移入できたと思う。
    シュタゲも同じような感覚だった。

    シナリオは伏線がいくつもあり、それをキレイに回収。
    だが、毎度「あぁなるほど」と思わされてしまう。
    ある程度結果は予測はできても、内容は予測できなかった。

    後は、現実のネタや理論がいろいろ出てくるので、
    知っているとなお面白いと思う。
    2chの用語とか、ジョンタイター、相対性理論、
    コペンハーゲン解釈と多世界解釈
    ブラックホール、 CERN
    とかいろいろ。

    自分が好きなキャラは、
    牧瀬紅莉栖≒阿万音鈴羽>フェイリス、まゆりかなぁ。
    特に鈴羽が自分的にはいいね(´-ω-`)
    助けたくなる。
    でもエンディングみると牧瀬もいいよねぇ~。

    いまアニメやってるし、
    結構これから話題で聞くことが多くなりそうだな。

    クリアタイムは35時間くらいだった気がする。

    久々にノベルゲームやったが大満足だ。
    喪失感が半端ない。

    今後科学ネタでこれを超える作品が
    でるといいなと思う(´・ω・`)


    エル・プサイ・コングルゥ

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    こんちゃ(´・ω・)ノ

    なにやらニュースでこんなの見つけた。
    「東大、シュレーディンガー猫状態光パルスの量子テレポーテーションに成功」

    http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110416-00000008-mycomj-sci

    最近、ふと調べたシュレディンガーの猫、
    そこから興味がわいた量子力学。

    そこからふとネットサーフィンしてたら見つけた。
    ほんとに自分が40歳くらいになるまでには、
    量子コンピュータや大容量通信とか現実になってるかもね。


    あとシュタインズゲートクリアしました。
    おもしろかった!

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    こんちゃ(´・ω・)ノ

    日曜日、とくにやることがなくなったので、

    ふとGoogleで
    「シュレーディンガーの猫」を調べていた。

    なぜ調べたとか経緯はなくて、
    ほんとなんとなくこんな言葉あったよなぁ
    的な感じで調べた。

    いや読み始めると量子力学はおもしろいね。
    「シュレーディンガーの猫」に始まり、
    「量子コンピュータ」
    「量子テレポーテーション」
    「量子もつれ」
    「不確定性原理」
    などなど調べ始めて、
    いろいろわけわからなかったが、
    おもしろかった。

    ちょっと前に「ゼーガペイン」というロボットアニメがあって、
    その題材に「量子」が結構使われていたので、
    なんとなく調べ始めたのかも知れない。
    「ゼーガペイン」は自分はかなり好きな作品。

    最近だと、ガンダム00のスーパーコンピュータの
    ヴェーダも量子コンピュータですね。

    普通のコンピュータと
    量子コンピュータは計算能力がかなり違う。
    公開暗号化方式で暗号化したデータの解析に
    現在は1万年かかるところを、
    10秒とかで終わらせることが可能になるかも!?
    みたいな記事もどっかにあったような。

    あと少し驚いたのは、
    現在のコンピュータ。ノイマン型コンピュータの始祖、
    ジョン・フォン・ノイマンは、
    量子学もやっており、いろいろと関連が深いみたい。
    意外なところでつながっていて少しビックリ。
    まぁノイマンさんは、
    数学・物理学・工学・経済学・計算機科学・気象学・心理学・政治学
    といろいろな分野で活躍してて、すごい頭いいみたいだね。

    未来では量子コンピュータが実装されて、
    いまとは違ったIT業界になってるかもね。


    あぁ、あとニュースでやてったけど、
    日本もIPv4枯渇したね。

    いろいろと次の技術に移り変わる時期かもしれんね。

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    こんちゃ(´・ω・)ノ

    BBCS2のツバキコンボです。
    まぁ多分これだけできれば、
    戦うには十分でないかな。 


    【基礎コンボ】
    ■5BB>5CC>C槍>A翼スカ>微ダ>2CC>B閃>B剣>C風
    端:(5BB>5CC>C槍>A翼スカ>微ダ>2CC>C風>5C(or追加C)>2C>B閃>B剣>B風)
    ダメージ:2750(3070)、ゲージ回収:23(30)
    2A始動2500(2820)、ダウン、翼スカコン、※1

    ■5BB>5CC>C槍>A翼スカ>D剣>5D>5C>2CC>B閃>B剣>C風
    端:(5BB>5CC>C槍>A翼スカ>D剣>5D>5C>2CC>C風>5C(or追加C)>2C>B閃>B剣>B風)
    ダメージ:3240(3510)、ゲージ回収:29(36)
    CG:1、チャージ回収:0.5
    ダウン、翼スカコン、※1

    ■5BB>5CC>C槍>A翼スカ>微ダ>2CC>5CスカC>jc>JB>JC>jc>JCC>A光>C翼
    ダメージ:3240、ゲージ回収:30
    2A始動(ダメ2770)、翼スカコン、※1

    ■5BB>2C>D剣>微ダ>2CC>低ダ>JCC>5B>2CC>B閃>B剣>C風
    端:(5BB>2C>D剣>2CC>低ダ>JCC>5B>2CC>C風>5C(or追加C)>2C>B閃>B剣>B風)
    ダメージ:3150(3330)、ゲージ回収:32(39)
    CG:1
    2A始動可、ダウン、低ダコン

    ※1:翼スカコン始動一覧
    2A、5B、2B、6A(中段)、C閃>2A

    【対空】
    ■2CC>5B>2CC>低ダ>JCC>5B>2CC>B閃>B剣>C風
    端:(2CC>5B>2CC>低ダ>JCC>5B>2CC>C風>5C(or追加C)>2C>B閃>B剣>B風)
    ダメージ:2480(2730)、ゲージ回収:23(30)

    ■JBB>jc>JCC>A光>C翼
    ダメージ:1640、ゲージ回収:11


    【投げ始動】
    ■4投げ>C閃>B剣>C風
    ダメージ:1510、ゲージ回収:10
    テイガー、レイチェル、ヴァルケン限定

    ■投げ>D閃>微ダ>5C>2CC>B閃>B剣>C風
    端:(投げ>D閃>微ダ>5C>2CC>C風>5C(or追加C)>2C>B閃>B剣>B風)
    ダメージ:2240(2480)、ゲージ回収:21(28)
    CG:1
    ダウン

    ■投げ>微ダ>2B>2CC>C風>5C(or追加C)>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:2150、ゲージ回収:25
    端限定
    C風を少しためてから放つ。
    ダウン

    ■投げ>6CC>jc>D翼>微ダ>5CスカC(or2B)>2CC>C風>5C(or追加C)>B閃>B剣>B風
    ダメージ:2956、ゲージ回収:36
    CG:1
    端限定、ダウン


    【空投げ始動】
    ■空投げ>6CC>jc>JB>JC>jc>JCC>A光>C翼
    ダメージ:2970、ゲージ回収:24
    最後D翼でダメージ:3070、ゲージ回収:27、ダウン

    ■空投げ>微ダ>5C>2CC>B閃>B剣>C風
    ダメージ:2530、ゲージ回収:19
    ダウン

    ■空投げ>低ダ>JCC>5B>2CC>B閃>B剣>C風
    ダメージ:2655、ゲージ回収:23
    ダウン、低ダ未使用状態限定

    ■空投げ>C槍>A翼スカ>微ダ>2CC>B閃>B剣>B風
    ダメージ:2590、ゲージ回収:20
    ダウン

    ■空投げ>微ダ>2B>2CC>C風>5C(or追加C)>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:2685、ゲージ回収:26
    端限定、ダウン
    C風を少しためてから放つ。

    ■空投げ>6CC>jc>D翼>微ダ>5CスカC(or2B)>2CC>C風>5C(or追加C)>B閃>B剣>B風
    ダメージ:3570、ゲージ回収:38
    CG:1
    端限定、ダウン


    【D風始動(ガー不崩し用)】
    ■D風>D閃>微ダ>5C>2CC>低ダ>JCC>5B>2CC>C風>5C(or追加C)>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:3970、ゲージ回収:39
    CG:2
    ダウン、低ダコン

    ■D風>微ダ>5C>2CC>低ダ>JCC>5B>2CC>C風>5C(or追加C)>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:3670、ゲージ回収:36
    CG:1
    端限定、ダウン、低ダコン

    ■D風>6CC>jc>D翼>5CスカC>2CC>低ダ>JCC>5B>2CC>C風>5C(or追加C)>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:4710、ゲージ回収47
    CG:2
    端限定、ダウン、低ダコン


    【D剣始動】
    ■D剣>5C(or追加C)>2CC>低ダ>JCC>5B>2CC>B閃>B剣>C風
    端:(D剣>5C(or追加C)>2CC>低ダ>JCC>5B>2CC>C風>5C(or追加C)>2C>B閃>B剣>B風)
    ダメージ:3710(3980)、ゲージ回収:29(36)
    CG:1

    ■D剣>5C>2CC>jc>D翼>5CスカC>2CC>低ダ>JCC>5B>2CC>C風>5C(or追加C)>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:4680、ゲージ回収:47
    CG:2
    端限定、ダウン、低ダコン
    完全に画面端の場合、5C>2CCを6CCにすることで5150ダメージになる。


    【槍始動】
    ■A槍>D光>D翼>2CC>B閃>B剣>C風
    ダメージ:1830、ゲージ回収:24
    CG:2
    の、のびない・・・

    ■D槍>D光>D翼>2CC>低ダ>JCC>5B>2CC>B閃>B剣>C風
    ダメージ:3540、ゲージ回収:35
    CG:3
    特殊D翼がヒット中に2CC

    ■D槍>D翼>D閃>5C>2CC>低ダ>JCC>5B>2CC>B閃>B剣>C風
    ダメージ:3740、ゲージ回収:36
    CG:3

    【CHコン】
    ■5C(CH)>6CC>jc>JB>JC>jc>JB>JCC>A光>C翼
    ダメージ:3460、ゲージ回収:24

    ■5C(CH)>6CC>C閃>5A>5B>2CC>B閃>B剣>C風
    ダメージ:3260、ゲージ回収:27

    ■5C(CH)>6CC>D剣>微ダ>5C>2CC>低ダ>JCC>5B>2CC>B閃>B剣>C風
    ダメージ:4650、ゲージ回収:39
    CG:1
    ダウン、低ダコン、中央裏周り、キャラ限かも

    ■5C(CH)>6CC>D閃>微ダ>2CC>低ダ>JCC>5B>2CC>B閃>B剣>C風
    端:(5C(CH)>6CC>D閃>微ダ>2CC>低ダ>JCC>5B>2CC>C風>5C(or追加C)>2C>B閃>B剣>B風)
    ダメージ:4400(4630)、ゲージ回収:37(44)
    CG:1
    ダウン、低ダコン

    ■A風(CH)>2CC>低ダ>JCC>5B>2CC>B閃>B剣>C風
    ダメージ:2560、ゲージ回収:27
    ダウン

    ■C翼(CH)>微ダ>2B>2CC>低ダ>JCC>5B>2CC>C風>5C>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:3340、ゲージ回収:33
    端限定


    【状況限定コン】
    ■D閃(空中HIT)>微ダ>5C>2CC>低ダ>JCC>5B>2CC>B閃>B剣>C風
    ダメージ:3370、ゲージ回収:29

    ■3CC>rc>5C>2CC>低ダ>JCC>5B>2CC>B閃>B剣>C風
    ダメージ:3440、ゲージ回収:15
    HG50%消費


    【金バコン】
    ■金バ>微ダ>5C>2CC>低ダ>JCC>5B>2CC>B風>B剣>C風
    ダメージ:2140、ゲージ回収:25
    ■金バ>D閃>微ダ>5C>2CC>低ダ>JCC>5B>2CC>B風>B剣>C風
    ダメージ:2410、ゲージ回収:28
    CG:1


    【AHコン】
    5BB>5CC>C風>AH(632146C)
    空投げ>AH
    D風orD剣>AH


    【ネタ】
    ■牽制読んでA風
    ■牽制読んでD剣
    ■C閃>D剣の釣り
    ■C槍は空中ガード不能だったはず
    ■固め>2B>移動投げ
    ■5B,2C,6C>低ダ(相手を超える)>C光
    ■jc>低ダ(後ろ)>JD>C光
    ■相手ダウンに対し6C>空中投げ(青)
    ■5BB>jc>JBB>JC>5BBjc>JBB>JC>翼(マオリループ的な感じ)
    ■C翼>RC>5BB>jc>JB>JC>jc>JCC>A光>C翼(自分はよくやる)
    ■3C>RC>5BB>jc>JB>JC>jc>JCC>A光>C翼(奇襲用)
    ■B光を低めで当てると有利
    ■開幕低ダめくりJC
    ■開幕低ダめくりめくりC翼
    ■JB>JCC>C光>C風

    【おまけ】
    ■ダメージUP
    2CC>B閃>B剣>C風は、
    5CスカC>jc>JB>JC>jc>JCC>A光>C翼に置き換えて
    火力をUPすることができる。(補正による)
    だたしダウンは取れないので殺しきる時やチャージしたいときに使用。

    ■C焔
    C焔は、C風,D風,D翼などから>6C>C焔で決める。
    (補正による)
    また、無敵があるのでぶっぱに使えなくもない。

    ■空投げ
    今作のツバキは、滑空投げがなくなったが、
    空投げ範囲が増加。
    しかもリターンがかなり上がった。
    さらに5Bが空中ガード不能(バリガはOK)なので、
    うまく絡めて、空投げを狙っていきたい。
    自分にとっては、主力のダメージソースのひとつですね。

    ■攻め継続
    ・2A>微ダ>2A…
    ・5A>2A>5A...
    ・5B>5B>5B…
    ・チャージキャンセル
    小パンに負けやすい
    5CC後とかかな。
    ・固め>2C>jc>JA>JCとか
    対空に気をつける。
    2Cは近くないとスカりやすい。
    ・固め>6C>jc>JA>JCとか
    ・フレーム的に5BBや2BBの追加Bは直ガ昇竜などの餌食になりやすいため、
    5B>2Bなどでガードを揺さぶる。
    たまに追加Bが遅いため、暴れ潰しになる。
    ・固め>6B>5A(微ダ)や移動投げ

    ■突撃
    近作ではチャージ性能UPとC翼C閃が強くなったことにより、
    すごく突撃が強い。
    相手の飛び道具や牽制、ダッシュを見てから突撃で潰せる場合が多いので、
    相手の状況をしっかり見ることが重要。
    相手はツバキの突進に警戒をしなくてはならないため、
    そこをうまく利用して攻めれるとよいかも。
    相手側からすると、地上ではハザマやラムダと
    同じくらい緊張感があると思う。

    ■翼スカコンのポイント
    A翼は2C前に微ダを入れないとダメだが、
    B翼は入れなくてもよい。
    ただし、B翼は使えない場面があった気がする。
    だから基本的にA翼スカで覚えたほうがよい。
    ・C槍が出るのしっかり見えてからA翼を出す。早いとA翼がでない。
    ・2CCの2Cは最高点ではなく、最高点より若干したで当てる。
    ・B閃はディレイをかけて出す。
    ※カルル、バングは2CCが当てにくい。

    ■低ダコンのポイント
    ・2CCで拾う位置は低すぎると相手が落ちて、高すぎると2CCの追加Cが当たらない。
    ・JCCは、最初のJCが最速くらいで出して、JCCの追加Cは着地直前くらいまで我慢しよう。
    ・5Bは最速でだす。
    翼コンも低ダコンも練習あるのみですね(・ω・`)

    ■ラピキャンポイント
    ・C閃後、C翼後。強制的にこちらのターンにもっていける。
    あたれば5BBからコンボいける。
    ・6A>rc>6A。崩しに使えなくもない。
    ・3C一段目>rc>5BB>エリアル
    ・昇竜rc
    CAに使ったほうが無難かも。


     

     

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