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このブログはビーキョウの日常をたんたんと語ったものです。 過度な期待はしないで下さい。
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    こんちゃ(´・ω・)ノ

    今年度入ってからやたらGを見ます。
    というか去年は一匹も見なかったのに、
    今年は積極的というか自分の目が養われたのかは謎です。

    まぁ見るといっても、
    直接バトルしたわけではなく、
    路上とか賃貸アパートの通路とかで見る程度です。
    でもでも、昨日は会社の女の人の席の近くに出現。

    でもでも、なんか弱ってたらしく、全然動かん。

    それを先輩がティッシュ1枚でつぶしてゴミ箱にポイ。



    !!!!Σ(・ω・ノ)ノ!w なんと

    これは自分が免疫ないだけなのか、
    先輩がすごいのか、
    世間一般的にはこれくらいが普通なのかわからないところだが、
    よくそんな薄い布でプチとかできるよね!

    まぁ1枚といっても折りたたんで2枚分に厚さにはなっているものの・・・


    ちなみに自分は隠れていました。

    ではなく、なんか黒いのいるかなぁ?
    と気付いた瞬間に先輩がやっつけるシーンでした。

    いやぁすごい。


    あと前に賃貸アパートの外の通路でみたGは、衝撃の速さでした。
    他のGを寄せ付けない?というか何匹か見たなかでは異常にはやかったです。

    種類とか違うのかな。
    なんかもう、ミニ四駆をかっとばした感じのスピードでしたよ・・・。
    おそるべし!

    赤くはなかったけど、3倍くらい違うのか!?

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    こんちゃ(´・ω・)ノ

    引き続きノエル練習。

    それなりにコンボできるようになったけど・・・
    安定度は微妙。軽量級キャラだと失敗しがちだったりする。


    そして!
    すごく難しいと思ってた、
    ハイダーループができました!
    数えるくらいだけど!

    一応何回かできたコンボ。
    3C>22BC>(微ダ>6C>22B>22BC)×3>微ダ>6C>5D>6B>5C>236D
    で4660かな?
    ノーゲージで4600もいけば、もういい感じだ!
    これにフェンイルが加われば、5400くらいは行くと思う。

    まぁハイダーループ部分が1,2回でも4200いくのです。

    ダメージよりもできたことと、
    なんかようやっとノエルの一通りの技を試せた感じです。

    これから、精度を上げようかと思いましたが、
    練習の結果きびしいと・・・

    微ダ>6Cの部分で相手の足先くらいにあたるようにしなければならない。
    最初だけでいいのだが、これがなかなか難しい。
    かなり繊細なコンボである。

    この「先端当て」の技術がハイダーループではかなり重要。
    6Cが5Cに化けたり、22BCが22Bで止まったり。
    色々と難しい点がいっぱいあるので、大変。
    あと手が疲れる。

    でもできるとおもしろい(´・ω・)b

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    こんちゃ(´・ω・)ノ


    毎度BBネタです。

    ノエルのコンボで、
    ハイダーループを使わずに、
    4300ダメージいくコンボをwikiで見つけたので、
    練習した!


    ◆コンボ1
    ダメージ4300
    ゲージ回収40%くらいらしい
    3C>22BC>微ダ>6C>5D>2D>623D>微ダ>6C>hjc>JD>6D>6B>5C>236D

    ・微ダッシュが2回入るので基本コンボより、少し難易度は上がる。
    ・22BCは22Cでも可。
    ・623Dの後の6Cは、相手の吹き飛び具合によって
     少し高めであてないと、受身取られることがある。
    ・hjc後のJDは最速ではなく、最高点で当てるように心がける。
    ※最後の236Dの時点で壁際だった場合、フェンリル(632146D)で
     ダメージ5100くらい。

    ◆コンボ2
    ダメージ3550
    ゲージ回収40%くらい
    6B>3C>22BC>微ダ>6C>5D>2D>623D>微ダ>6C>hjc>JD>6D>6B>5C>236D

    ・単純に6B始動になっただけ。
    ※最後にフェンリル(632146D)でダメージ4400くらい。

    ◆コンボ3
    ダメージ4300
    ゲージ回収・・・わからん(´・ω・`)
    画面端限定
    3C>22C>微ダ>6C>4D>236D>6C>5D>6B>5C>jc>5D>236D

    ・微ダでつめないと、距離が空いてうまくいかない。
    ・4D後の236D(ブルームトリガー)は先行入力で最速気味で出す。
     そうしないと、相手の高さ的に6Cがつながらなくなる。
    ・ブルームトリガーは1段目はスカして2段目だけあてる。
    ・正直コンボ1が安定する場合は、このコンボ使わなくてもいいかも・・・。
    ※最後にフェンリル(632146D)でダメージ5100くらい。

    ◆おまけ
    ハイダーループのメリット
    ・ゲージ回収ができる。(コンボ数的に)
    ・ダメージが伸びる。ノーゲージ4600~4900とかまでいくらしい。
    ・画面端まで運ぶことができる。
     画面端のほうが強力なコンボが入りやすく、固めや起き攻めも有利になる。
     また、画面端だとフェンリルが入る。
    ・かっこいい。これができる人は「あぁこの人ノエルうまいなぁ」と思われたりする。

    とまぁこんなところ。
    正直ダメージだけなら、いまできるコンボである程度いけるのだけど、
    ハイダーループの画面端まで持ってくっていうメリットが大きい気がする。
    あと、上手い人は5Dと2Dでの切り返しが絶妙だよね。
     

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    こんちゃ(´・ω・)ノ


    ブレイブルーの小説読み終わった。
    おもしろかった。
    ラグナかっこいいね!

    セリカかわいいね!

    まぁ、なんというか
    やはり前から思ってたのだが
    FF10と世界観が似てるよね!

    黒き獣とシン

    黒き獣、シンに取り込まれたりすると時空を超える。

    黒き獣が止まる空白の1年間と
    召喚士がシンを一時的にとめるナギ節

    とまぁこんな感じで似てる。

    まぁネタバレしちゃいそうなので、あまり書かないけども。

    興味ある人は読んでみてねb

    ブレイブルーは正直格ゲーというより、
    アニメに近いよね。


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    こんちゃ(´・ω・)ノ

    変わらずブレイブルーしてるわけですが、
    北海道の友達に近況とサーバが立ったか確認するためにメールした。

    その中で、

    (´・ω・)「じゃがポックルはじゃがいもの妖精。つまり妖精食べていいのか!!?」
    友達「食べないの!?」
    (´・ω・)「え!?そうだね。普通食べるよね。あげるとおいしいよね」
    友達「あぶるのもいいよね」
    (´・ω・)「蒲焼もいいよね」


    みんなは何がいい?

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