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このブログはビーキョウの日常をたんたんと語ったものです。 過度な期待はしないで下さい。
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    こんちゃ(´・ω・)ノ

    もうすぐM13だね!
    M13で私が注目しているのは、
    「古鱗のワーム」

    ・・・あれ?これはもしかして?
    甲鱗様の生まれ変わり!?

    名前がすごくにている。
    読みもすごく似ている。

    思わず食いついちゃった(・ω´・;)

    ということで古鱗のワームを使用した、
    デッキ。



    ■甲鱗の末裔、古鱗
    4《古鱗のワーム》
    4《骨塚のワーム》
    4《裂け木の恐怖》
    4《収穫の魂》
    4《さまよう狼》
    4《ウルフィーの銀心》

    1《原初のうねり》
    2《獰猛さの勝利》
    2《ドルイドの保管庫》
    4《末裔の道》
    4《怨恨》

    4《魂の洞窟》
    19《森》

    「末裔の道」をはって、運ゲで巨大クリーチャーを持ってこよう!
    重ね張りしたら、可能性がグンと上がるよ!

    ・「末裔の道」の重ね張りで巨大クリーチャー召喚
    ・「獰猛さの勝利+怨恨」で手札を増やす。
    ・「ドルイドの保管庫」でマナ加速からの「原初のうねり」
    ・意外と「怨恨」+「さまよう狼」で殴るのが強そう。
    ・「骨塚ワーム」と「裂け木の恐怖」さんは
    クリーチャーが攻撃して死んでも、
    墓地参照能力なので後続に繋がりやすい?

    とまぁ結構ギリギリのラインのデッキだと思う(´・ω・`)
    つ、つよさは・・・



    ■うねりのワーム(レガシーファンデッキ)
    3《骨塚のワーム》
    4《収穫のワーム》
    4《休耕地のワーム》
    1《古鱗のワーム》
    1《甲鱗のワーム》
    1《暗影のワーム》
    1《板金鎧の金屑ワーム》
    1《死のとぐろのワーム》
    1《ワームとぐろエンジン》
    1《ペラッカのワーム》
    1《土着のワーム》

    1《原初のうねり》
    4《獰猛さの勝利》
    4《末裔の道》
    4《楽園の拡散》
    4《繁茂》
    2《怨恨》

    4《魂の洞窟》
    18《森》

    はい!
    完全にワームいれたいだけ!
    ワームデッキ!

    とにかくいろんな種類のかっこいい
    ワームたちを入れたかったんだ・・・。

    「末裔の道」と「楽園の拡散」「繁茂」のマナ加速から、
    巨大クリーチャーおよび「原初のうねり」につながれぇぇぇぇ!

    と妄想してただけです。はい。



    ■おまけ:現環境でのガー不デッキ
    4《不可視の忍び寄り》
    4《瞬唱の魔道士》
    4《ウルフィーの銀心》

    4《ルーン唱えの長槍》

    2《月の賢者タミヨウ》

    4《好奇心》
    4《怨恨》
    2《高まる残虐性》
    4《否認》
    4《送還》
    2《Fog》

    3《魂の洞窟》
    4《内陸の湾港》
    8《島》
    7《森》


    呪禁による除去耐性
    ブロック不能の安定した攻撃
    それらを内包した「不可視の忍び寄り」メインのデッキ!

    最初にMTGで自分で作ったデッキが
    「不可視の忍び寄り」を用いたガー不デッキ。
    現環境に合わせて構築してみた。

    ミラディンは含んでないです!
    つぎのスタン用ですね。

    ・クリーチャー打消しは「魂の洞窟」で使いづらくなったので、
    「否認」でエンドカードや強力なエンチャント、呪禁を除去できる全体除去等を防ぎます。
    ・クリーチャーは「送還」「濃霧」「月の賢者タミヨウ」で防ぐ。
    ・それらを使いまわせるように、「瞬唱の魔道士」
    ・攻撃は「ルーン唱えの槍」「怨恨」「高まる残虐性」「ウルフィーの銀心」
    で強化したガー不
    ・軽量級呪文が多いため、「好奇心」+ガー不で手札維持。
    ・防いで!強化して!見えないところから!思いっきり殴る!
     という感じで実にシンプルで初心者にも分かりやすいデッキ!



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    こんちゃ(´・ω・)ノ

    はい。
    じゃっかん買う前から地雷臭がした、
    カプコンが放つ日本製オープンワールドRPG。

    オープンワールドRPGだと「skyrim」や「oblivion」「Fallout」等海外製の
    が主流でした。
    そこに出しちゃった!日本製。
    海外と比べてゲーム業界の資本が違うので、
    日本製だとワールドとか広さとか作りこみとかが足りなくなるのは、
    単純に予想がつく。
    作りこみが甘いところはみられるものの、
    自分的には思った以上におもしろい。

    ■戦闘
    戦闘時のアクションは流石カプコン。
    単純に楽しい。
    しっかり戦ってる感が出ている。
    これに関してはモンスターハンターに近いね。
    魔法とかも派手でやっていて爽快感がある。
    自分は「Fallout3」をやったことがあるのだが、
    あの戦闘はなんか若干やっていてむなしくなるときがある(´・ω・`)

    ■世界観
    ここは正直完全に海外製に負けている。
    というのも、NPCの生活観や、世界観の説明等が足りない。
    まぁモンハンに少し毛が生えた程度かと思う。
    やはりここらへんは作りこみで、予算があればやってくれたんじゃないかなぁと思う。
    ちょっと残念。

    ■ワールド
    「skyrim」「oblivion」「Fallout」と比べて、かなり狭い。
    だが、ワープ移動がないため時間はかかる!(ぇ
    まぁ変なところをリアルにしたよね!。
    ワープ機能は一長一短なのだが、
    都市間くらいは移動できたらよかったなぁと思う。
    あと、ワープじゃないにせよ、ショートカットをもう少しつけれれば・・・。

    デモンズソウルやダークソウルのあのショートカット配置はすげぇなぁと思う今日この頃。



    ■感想
    つまりこれはオープンワールドではなくて、
    ワールドの広い王道RPG風モンスタハンターだったのだぁ!

    Σ(・ω・ノ)ノなんだってー!?

    モンスタハンターのアクションでサイクロプスとかキマイラとかグリフォンとか、
    西洋の伝説のモンスターを倒す。
    王道RPGのような剣士と迫力のある魔法。

    それらとモンスターハンターをミックスしたような作品。

    私もモンスタハンターをやってたころはあるが、
    あのただただ巨大モンスターを刈るだけの作業よりは
    私はこちらの冒険しながらのほうがおもしろい。

    モンスターハンターと違って、エリア移動もなければ、
    モンスターがエリア移動してそれを追うとか、
    そういった微妙な感じのところがない。

    なので、モンスター戦は単純に面白いのだと思う。
    また、いきなりバッタリ強いモンスターに出くわしたりもするので、
    そこもまた面白い要素。

    ただこれは、初期のPS2のモンスタハンターをやって、
    はじめてヤンクック先生を倒して喜んでいたとか、
    そのあたりの感覚に似ている。

    なので、いずれ飽きはくるだろうが、
    モンスタハンターの竜とか倒すよりは、
    こちらの名前が知られた西洋のモンスターと戦ってるほうが、
    なんとなく気分がのる!

    あきは必ずくるよ!
    あまり世界広くないからね!

    なので一周する分には楽しめる作品かと思う。
    移動にワープがないんどえマラソンガ嫌いな方はだめかも。

    あとポーンシステムもおもしろい。
    基本オフラインなので皆でワイワイはできないが、
    ポーンの貸し出しやら借りたりやら、なんか結構おもしろい。
    自慢大会みたいな感じなのかな?
    ここは人によるとは思うが。

    まぁ地雷かと思ってかってみたら、なかなかの良ゲーなのでは?


    あぁあと個人的にワールドが狭いことは自分にとってはマイナスじゃないです。
    いや、広すぎるとさ疲れるし、長いし・・・。
    次々とゲームが積みあがるから1作品にあまり時間をかけたくないだよ!
    あと社会人だからそんな長時間ゲームなんてできないんだよ!
    ・・・きっと!

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    こんちゃ(´・ω・)ノ

    Portal2をクリアしました!
    パチパチパチ

    おおよそ3日間で合計13時間くらいかな。
    友達に神ゲーといわれ、借りさせられて、
    積みゲー化していたところを、
    まぁやってみたわけですよ。


    やはり神ゲー。
    しってたんだ。
    まぁネットでの評判もしってたから必ず面白いとは思っていた。

    だからすごいギャップとかはなかったが、
    単純にあの3Dパズルアクションは新鮮だったね!

    キャサリンとかコテコテのパズルアクションもやったけども、
    あっちよりも考える楽しさやひらめいた時の爽快感が高い!

    ストーリーならキャサリンも負けてないのだけども、
    パズルアクションとしてはこちらのほうが上かなぁ。

    まぁなんにしても、
    おもしろかったです!
    3でたら必ず買います!

    とまで言わせるほどのおもしろさでした。

    ちなみにPortal1はやってないので、
    そっちもやったほうがおもしろいかな?


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    こんちゃ(´・ω・)ノ

    アヴァシンの帰還が出たということで、
    ゾンビデッキを考え中。



    ■イニストラードのゾンビデッキ
    4《血の芸術家》
    4《墓所這い》
    4《ゲラルフの伝書使》
    4《戦墓の隊長》
    2《魂獄の悪鬼》
    2《グールの解体人》
    2《墓所のタイタン》

    2《ヴェールのリリアナ》

    4《幻影の象》
    4《骨の粉砕》
    3《殺戮の波》
    1《ソリンの復讐》
    1《忌むべき者の軍団》
    2《終わり無き死者の列》
    1《グール呼びの詠唱》

    4《魂の洞窟》
    4《水没した地下墓地》
    9《沼》
    3《島》



    うーん。巷ではやってる?血の芸術家を用いたゾンビデッキ。
    《ソリンの復讐》と《忌むべき者の軍団》はロマンです。はい。

    まぁ正直なところロマン抜いて単体除去や全体除去入れたほうが、
    安定はすると思います!

    クリーチャーでは
    《墓地を刈り取るもの》で安定感増したり、
    生け贄が必要なクリーチャーとか入れてみるのもおもしろいかも。

    墓地対策に弱いので、
    安定はしなさそうだね!

    リリアナさんに頑張って除去ってもらおう。


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    こんちゃ(´・ω・)ノ

    あいかわらず、お金をカードに変換していく生活。
    といってもすごい高いのとかは無理!

    ということで、
    レガシーはじめました。

    というかまぁなんちゃってレガシーデッキ。
    でもこれで、すこしは友達のレガシーデッキに対抗できかなぁ?



    ■クリーチャー
    2《恐血鬼》
    1《冥界のスピリット》
    2《瞬唱の魔道士》
    1《核の占い師、ジン=ギタクシアス》
    1《墨溜まりのリバイアサン》
    1《エメリアの盾、イオナ》
    1《鋼の風のスフィンクス》

    ■インスタント・ソーサリー・エンチャント
    2《対抗呪文》
    3《呪文嵌め》
    3《渦巻く知識》
    2《ハーキルの召還術》
    2《基本に帰れ》
    2《入念な研究》
    3《再活性》
    4《死体発掘》
    3《納墓》
    2《生き埋め》
    3《暗黒の儀式》
    1《ゾンビの横行》

    ■土地
    8《黒》
    6《青》
    4《水没した地下墓地》
    3《広漠なる変幻地》



    はい。デュアランやフィッチランド、force of will には手が届きませんでした。
    たかすぎやろー。

    ということで、
    リアニメイトデッキです。
    高速で巨大クリーチャーを出せるのが魅力です。

    最初は青黒コントロールを作ろうと考えていたら、
    なぜかリアニメイトデッキに・・・。

    納墓が少し高いですが、
    後は大体400円から800円くらいで集めれます。

    このデッキなら相手のデッキに合わせて、巨大クリーチャーを変えれば、
    簡単にメタれる。
    これで友達に勝つる。

    しかし、墓地対策されると終わる。
    特に闇の隆盛で出てきた「墓掘りの檻」とは相性最悪。
    そこはアーティファクト対策でなんとかしたいところだが・・・。

    「呪文嵌め」は友達のタルモゴイフ、石鍛冶の神秘家対策。
    「ハーキルの召還術」は石鍛冶の神秘家で出てきたアーティファクト対策。
    さらに対策すると、「真髄の針」を入れることになるだろう。

    クリーチャーを3マナ帯多めにして、発掘を用いるのも面白い。
    と思って、ファイクルさんやスカブ殲滅者いれてみたが、爆発力に欠けるね・・・。

    このデッキの勝ちパターンは1,2ターン目に巨大クリーチャー出して、
    制圧して、圧倒しかないね!

    もう少し安定感あるデッキ作りたかったが、
    レガシーカード高いんだもん(´・ω・`)

    青黒コントロールへの道は遠い。

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