忍者ブログ
このブログはビーキョウの日常をたんたんと語ったものです。 過度な期待はしないで下さい。
2026 . 03
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • ×

    [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

    とある日、オレは友達と遊ぶ約束で
    総武線で秋葉原に向かっていた。


    風が強くて遅延していたが、
    まぁタイミングよく電車が来てくれて、
    乗ることができた。

    しかも、運よく座ることもできた。
    秋葉原までは総武線で一本とはいえ、
    それなりに時間がかかる距離だったから
    素直にラッキーだと思った。

    そして、電車の中で少し眠気がきて、
    ウトウトしていた時に、
    目の前に女の子が来た。

    まぁイスも全部うまっていたし、
    それなりに混んでいたので、
    別に女の子が目の前にくることはなんら不思議ではない。

    そしてなんとなくふと顔に目線を向けてしまった。
    そうするとたまたま目線があってしまって、
    どちらも直ぐに目線をはずした。

    正直すごいかわいい女の子だった。
    と思ったのが本音だ。

    しかし、
    オレは奇妙な違和感にとらわれた。

    目線をはずし、少し下のほうに目線をやると。


    ・・・!?

    そのかわいい女の子がもっていた
    不思議なもの。


    ・・・
    タートルズのバッグ。

    ???
    オレは混乱した。

    なぜ?タートルズ。
    いや、オレもタートルズ好きだよ。
    わかるよ!
    一番はドナテロが好きだけども!

    しかし、
    結構なギャップさにますますオレは彼女のことが気になった。

    というか、
    すごくつっこみ?いや話しかけたくなった。
    「タートルズすきなんですか?」
    と。



    そんなこんなで、心の葛藤をしている間に、
    目的地の秋葉原についた。

    オレは立ち上がり、降りようとした。
    しかし、その子も秋葉原駅でおりるようだった。

    「だよね」
    オレは素直にそう思った。

    あそこで話しかけていれば、
    オレのエンディングがかわったかもしれない・・・。

    女の子は秋葉原の人ごみに
    消えていった。

    拍手[0回]

    PR
    こんちゃ(´・ω・)ノ

    いま流行の青黒ルーン槍+感染デッキ作ってみたよ。
    でも予算の関係で安いやつだけでつくったパチもんである。
    さらに言えば、残ったあり合わせにちょっと追加して作ったデッキゆえ、
    結構インスタントとソーサリーは微妙(´・ω・`)



    【青黒ルーン槍+感染】
    ■クリーチャー
    ・ファイレクシアの十字軍
    ・荒廃の工作員×3
    ・呪文滑り×3

    ■アーティファクト
    ・ルーン唱えの長槍×4
    ・速足のブーツ×2

    ■インスタント・ソーサリー等
    ・マナ漏出×2
    ・雲散霧消×3
    ・四肢切断×1
    ・破滅の刃×2
    ・蔑み×2
    ・ギタクシア派の調査×3
    ・閉所恐怖症×2
    ・思案×3
    ・禁忌の錬金術×3
    ・霧のブレス×1


    ■考察
    「ルーン唱えの長槍」は自分の墓地にあるインスタント+ソーサリーの数だけ
    パワーが上がる。さらに先制攻撃もつくので噛み合ってる。
    これに「ファイレクシアの十字軍」「荒廃の工作員」で高威力感染を狙うデッキ。
    さらに「速足のブーツ」の呪禁で除去耐性UPと速攻でワンチャン力をUP。

    そしてこのデッキで一番使うインスタントとソーサリー。
    手札補充、クリーチャー除去、相手の手札確認、打ち消し等
    相手の動きを邪魔する低マナの呪文が多数入っていて、
    これで相手の動きを封じつつ、「ルーン唱えの長槍」を強化。

    インスタント・ソーサリーが墓地に数枚落ちるだけで、
    圧倒的攻撃力を生み出す。

    また、序盤は安易にクリーチャーを出さないほうが良い。
    ある程度、打消し呪文が手札にそろってから出すほうがいいかな。

    クリーチャー数が少ないため、除去対策で「呪文滑り」も入れてある。

    これに感染土地と剣があれば、さらに強くなる。


    拍手[0回]

    こんちゃ(´・ω・)ノ

    はい。続いてます。
    継続してます。

    てか思ったより時間たっても、
    熱が冷めないね。

    なので最近作ったデッキを。
    ちなみにスタンダートではなく、
    友達とのお遊びでやる予定のデッキです。



    【心なき召喚デッキ】
    ■クリーチャー
    ・ウラブラスクの僧侶×4
    ・真面目な身代わり×4
    ・ヘイヴングルの死者×1
    ・虐殺のワーム×2
    ・業火のタイタン×2
    ・月の帳のドラゴン×1
    ・炎破のドラゴン×1
    ・鋼のヘルカイト×1
    ・災火のドラゴン×2
    ・憤怒生まれのヘルカイト×1
    ・白金の帝像×1

    ■インスタント・ソーサリー等
    ・心なき召喚×4
    ・破滅の刃×2
    ・稲妻×4
    ・四肢切断×2
    ・死の支配の呪い×2

    ■プレインズウォーカー
    ・解放された者、カーン×2



    ■考察
    クリーチャー・インスタント・ソーサリーによる圧倒的な除去。
    序盤は「稲妻」「破滅の刃」「四肢切断」で個々を除去。
    中盤から後半は、「虐殺ワーム」「災火のドラゴン」「業火のタイタン」で除去。
    「真面目な身代わり」と「ウラブラスクの僧侶」でマナ加速して、
    6マナ帯のクリーチャーを早めに出すような構成。

    後はワンチャン無限マナ枠で「ヘイヴングルの死者」さんとか
    入れて遊んだり。
    ネタ枠で「白金の帝像」入れてみたり。

    意外と入れてみたかっただけの「カーン」さんが、
    いい仕事をしてくれる。
    パーマネント追放能力は、破壊されないクリーチャーとか、
    エンチャントや装備でやたらタフネスあがって
    除去しずらいクリーチャーに使えるので。

    当初はドラゴンデッキつくりたいなぁと思ってて、
    ドラゴンの高いマナコストをどう踏み倒そうかなと考えた結果、
    「心なき召喚」デッキになっちゃった(´-ω-`)

    それ故、ドラゴンが多めに入っております。
    多分他の6マナ、7マナ帯にはもっといいクリーチャーがいるんだけども、
    いや、ドラゴンかっこいいじゃん。
    男のロマンじゃん。

    拍手[0回]

    こんちゃ(´・ω・)ノ

    p4u稼動から少したって、
    直斗にでものりかえようかなぁと思った今日この頃。



    ■通常技
    ・5A[上段]
    始動、固めどちらにも使用

    ・2A[下段]
    始動、固めどちらにも使用

    ・JA[中段]
    発生が早く、近距離での空対空や固めに使える。

    ・5B[上段]
    横に蹴りを入れる。リーチ長め。
    微ダで慣性を着けることができる。
    始動、牽制、対空後の拾いなどに使用。

    ・2B[上段]
    判定が強く、対空に使用。
    範囲が狭いため、引き付け。

    ・JB[上段]
    横に長い蹴り。
    置きぎみに使え、また振り向きでめくりにも使用できる。

    ・5C[上段]
    ペルソナが一閃。
    コンボ中高めに浮く場合に拾うことができる。

    ・2C[上段]
    [溜め可能]
    [運命カウント-2]
    ペルソナが前方を突く。
    溜めた場合は多段攻撃になり追撃できる。

    ・JC[上段]
    ペルソナが斜め下を斬る。

    ・5D[上段]
    ペルソナを前方に設置。少しずつ前に動く。
    再度Dボタンを押すと、そこから3回斬りつける。

    ・JD[上段]
    ペルソナが前方に突進して攻撃。
    再度Dボタンを押すと、追撃でもう一度攻撃。
    エリアルの締めに使用。

    ・2A+2B[下段]
    足払い

    ・5A+5B[中段]
    ボコスカ。リーチが短い。

    ・B+D(逆ギレアクション)
    [運命カウント-2or-3]
    正義の盾。当身カウンター技。
    追加でAorBorCorDでカウンターショットで攻撃。

    ・地上投げ
    Cで追撃可能[運命カウント-2]

    ・空中投げ
    追撃不可



    ■スキル
    ・二連牙
    236+AorB
    [SB対応]
    前方に飛び蹴りを入れて吹き飛ばす。
    吹き飛ばし後、銃を構える。
    狙撃で追撃可能

    ・狙撃構え
    214+AorB
    前方に銃を構える
    A:その場で構える。
    B:バク転後構える。

    ・狙撃
    構え中にAorBorC
    銃で相手を撃つ。
    5発まで撃て、ディレイ可能。
    最終弾のみ[運命カウント-1]
    狙撃後、B狙撃構えで弾数を補充。
    A:正面に撃つ。
    B:跳弾。下に撃ちつけてバウンドさせる。
    C:斜め上にに撃つ。

    ・構え解除
    構え中に214+A

    ・感圧起爆型メギド
    214+C+D
    [空中可]
    同じトラップは2個まで設置可能。
    相手がトラップの範囲に入ると起爆する。[運命カウント-3]
    C:目の前にトラップを仕掛ける。
    D:地面にトラップを仕掛ける。

    ■SPスキル
    ・対S事案用特殊小銃・甲型
    236236+A
    [空中可][SP50]
    空中から銃で乱射。
    相手を魔封状態にする。

    ・対S事案用特殊小銃・乙型
    236236+B
    [空中可][SP50][運命カウント-6]
    大きな弾を撃つ。

    ・ハマオン
    236236+C
    [SP50]
    運命カウント0状態だと即死。
    相手の位置に、陣を出して多段攻撃。
    無敵なし。

    ・ムドオン
    236236+D
    [SP50]
    運命カウント0状態だと即死。
    上空に黒い霧を発生させる。


    ■覚醒SPスキル
    ・ホールドアップ!
    [SP50]
    214214+AorB→歩き中にAorB
    前方に弾を撃ち、バウンドさせる。

    ・クリティカルシュート
    [SP50]
    214214+AorB→歩き中にCorD

    ■一撃必殺
    222+C+D
    ガード不可。
    照準が画面に複数現れて、
    照準に入ると相手は死ぬ。



    ■コンボ

    ==【基本コンボ】==
    ・5AAA
    [ダメージ:1458][ゲージ回収:26]

    ・5A>5B>5C>2C>A連牙
    [ダメージ:1312][ゲージ回収:11]

    ・5AA>5C>B連牙>C射撃
    [ダメージ:2091][ゲージ回収:23]

    ・5AA>5C>B連牙>5C>低ダ>JA>5C>A連牙
    [ダメージ:2320][ゲージ回収:21][端寄り]

    ・5A>5B>5C>SB連牙>構え解除>5C>B連牙>構え解除>A連牙
    [ダメージ:2776][ゲージ回収:8][端限定][25%消費]

    ・5A>5B>5C>B連牙>5C>ムドオン>C罠設置>A連牙>C罠起動>D罠設置>A連牙>D罠起動>5C>低ダ>JA>JC>5C>A連牙
    [ダメージ:4470][ゲージ回収:16][端限定][50%消費]
    ※5B始動だと5100位

    ==【罠始動】==
    D罠>5C>低ダ>JA>JC>5C>B連牙>微ダ>5C>低ダ>JA>JC>5C>A連牙
    [ダメージ:3533][ゲージ回収:27]

    ==【対空始動】==
    ・2B>5C>B連牙>微ダ>5C>低ダ>JA>JC>5C>A連牙
    [ダメージ:2593][ゲージ回収:21]


    ==【空対空始動】==
    ・JC(CH)>5B>B連牙>微ダ>5C>低ダ>JA>JC>5C>A連牙
    [ダメージ:2849][ゲージ回収:23]

    ==【投げ始動】==
    ・投げD>5C>B連牙>5C>A連牙
    [ダメージ:2121][ゲージ回収:20][端限定]

    ==【ボコスカ始動】==
    ・ボコスカC>JB>JC>jc>JC>JD>Dメギド設置
    [ダメージ:2315][ゲージ回収:26]

    ・ボコスカD>5B>5C>B連牙>低ダ>JA>JC>5C>A連牙
    [ダメージ:2898][ゲージ回収:35][端限定]
    B連牙後、ムドオンで一撃狙える。




    拍手[0回]

    こんちゃ(´・ω・)ノ

    P4Uことペルソナ4アルティメットが稼動しましたね
    ということでペルソナ4ジャージ枠兼カンフー枠こと
    里中千枝のことでも。



    ■通常技
    ・5A[上段技]
    発生の早いコパン。
    始動、固めどちらにも使用。

    ・2A[下段技]
    発生の早い小足
    始動、固めどちらにも使用。

    ・JA[中段技]
    両腕を広げる形で空中コパン
    発生早く、空対空で使えそう。
    空対空からJBやJCにつないでコンボ。
    また、若干めくり判定あるっぽい。
    その場ジャンプで置きJAとかもありかな。

    ・5B[上段技]
    目の前にキック。
    若干リーチ不足だが、
    始動技、コンボ用と活躍する。

    ・2B[上段技]
    前進して蹴り上げ。コンボ用。
    コンボ、対空に使える。

    ・JB[中段技]
    ジャンプキック。
    追加Bで2段キックになる。
    JB>JBorJB>jAなど空中からの固めの始動として使える。
    しかし、下に判定弱めなため、飛び込みに若干使いづらい。

    ・5Cor2C[上段技]
    ペルソナが攻撃。
    コンボ用、一応置き気味で出しておくこともできる。
    千枝の技中ではリーチが長い。

    ・JC[中段技]コンボ用
    ペルソナが攻撃。
    下判定に強い。
    5B>jc>JCと昇り中段ぽく使えないこともない。

    ・5D[上段技]
    ペルソナが前方面を斬りつける。
    置き攻めに使えなくもないか。

    ・2D[上段技]
    ペルソナがその場でくるくる薙刀回して攻撃。
    発生は遅いが暴れ潰しや、置きで使えないこともないか!?

    ・JD[中段技]
    ペルソナがクルクルとヘリコプターしながら、
    最後に斬る。
    相手の暴れ抑制しつつ、固め継続に使えそう。
    小ジャンから出しておく技。
    JDの最後の斬りつけと、2A小足でガー不らしきことができるやも。

    ・2A+2B[下段技]
    足払い

    ・5A+5B[中段技]
    ボコスカ
    発生遅めの中段。
    投げ暴れや小足暴れ潰しに有効。


    ・B+D(逆ギレアクション)
    [空中可]
    当身、発生優秀で持続短め。
    硬直は少ないほうだと思う。
    また投げも取れる。

    ■必殺技
    ・暴れまくり
    236+AorBorA+B
    [空中可][SB対応]
    ガードされても反確っぽくないので、
    結構使える予感。

    ・頭踏みつけ
    AorBorA+B
    A:コンボ用、ガードされて不利
    B:コンボや固め用、ガードさせて有利みたいなのでぶっぱで使うのもあり
    A+B:Aの軌道で滞空時間が伸びてBのヒット数っぽい?多分ガードさせて有利だと思う 要検証

    ・脳天落とし
    暴れまくり中に236+AorBorA+B
    [SB対応][二発目下段]
    A:
    B:
    A+B:ヒット時の受身不能時間上昇

    ・ドラゴンキック
    236+CorDorC+D
    [空中可]
    斜め上に向かって飛び蹴り。
    紗夢の龍刃みたいにはぶっぱでは使えない。
    C:コンボ用、エリアルの締めやA脳天落としから連続ヒット可能
    D:コンボ用、発生が遅くなりダメージ上昇
    C+D:コンボ用、Dの強化版で更にダメ上昇。さらにDドラゴンが入るかも

    ・黒点撃
    214+CorDorC+D
    [SB対応]
    目の前を爆発(3ヒット)
    C:発生の早い爆発
    D:Cより発生が遅く
    C+D:CHからコンボへ

    ■超必殺技
    ・ゴッドハンド
    236236+CorD
    [中段]
    大きな拳を振り落とす技。発生早い。
    ヒットすると相手叩きつけダウン
    コンボ中やC黒点後などに入る。

    ・チャージ
    236236+AorB
    必殺技系の威力上昇
    3回まで重ねがけできる

    ■覚醒超必殺技
    ・アグネヤストラ
    214214+CorD
    [空中可]
    上から隕石が複数落下、暗転で発生保証
    発動後はすぐに行動可能なので一気に相手と距離を縮めれる。
    威力高めで、エリアルから一気にダメージを加速させる。
    C:近めに落ちる
    D:遠めに落ちる



    ■基本コンボ
    ・5AAA
    [ダメージ:2054][ゲージ回収:30]

    ・5A>5B>2B>足払い
    [ダメージ:1026][ゲージ回収:10]
    5DD、2DD置き攻めに移行

    ・5A>5B>2B>5C>A暴れ>A脳天>5B>5C>ボコスカ
    [ダメージ:2119][ゲージ回収:19][画面端]
    5DD、2DD置き攻めに移行

    ・5B>5C(2B)>A暴れ>A脳天>5B>5C>B暴れ>B脳天>5C>ボコスカ
    [ダメージ:3295][ゲージ回収:27][画面端]
    少しシビア

    ・5B>2Bor5C>A暴れ>A脳天>5B>5C>JB>JC>JB>JC>Dドラ
    [ダメージ:3485][ゲージ回収:32][画面端]
    5B>2B>5Cと三段入れると、Dドラが入らないのでCドラで。

    ・5B>2Bor5C>A暴れ>A脳天>5B>5C>B暴れ>B脳天>5B>5C>JB>JC>JB>JC>Cドラ
    [ダメージ:3917][ゲージ回収:39][画面端]
    5B>2B>5Cと三段入れると、B脳天の後繋がらないため、
    ゴットハンドや黒点締めで対応

    ■対空始動
    ・2B>JB>JC>J8D>5B>2B>JB>JC>Cドラ
    [ダメージ:2516][ゲージ回収:26][高め対空]
    高い位置で2Bが当たった場合
    置き攻めに行きたい場合、または補正がきつい場合は、J8Dの後足払い

    ・2B>5C>B暴れ>B脳天>Dドラゴン
    [ダメージ:3021][ゲージ回収:24]
    低い位置で2Bが当たった場合

    ■投げ始動
    ・投げor空投げ>omc>5C>Cドラゴン
    [ダメージ:3051][ゲージ回収:6]

    ・地上投げ(CH)>2A>5C>JB>JC>JB>JC>Cドラゴン
    [ダメージ:2764][ゲージ回収:23]

    ■ボコスカ始動
    ・ボコスカC(FC)>JBB>JC>JB>JC>Dドラ
    [ダメージ:3049][ゲージ回収:38]

    ・ボコスカD(FC)>5B>5C>B暴れ>B脳天>5B>5C>ボコスカ
    [ダメージ:2773][ゲージ回収:33][画面端]

    ■逆ギレ始動
    ・逆ギレ>5B>JC>J8D>足払い
    [ダメージ:2754][ゲージ回収:19][画面端]

    ■CH始動
    ・JB(CH)>5B>5C>B暴れ>B脳天>微ダ>5C>微ダ>5A>5C>JB>JB>JC>Cドラ
    [ダメージ:3556][ゲージ回収:34]

    ・JC(CH)>5B>5C>B暴れ>B脳天>微ダ>5C>微ダ>5A>5C>JB>JB>JC>Cドラ
    [ダメージ:3832][ゲージ回収:35]

    ■コンボ締め
    ・足払いorボコスカ>5DDor2DD置き攻め
    状況重視

    ・A脳天orB脳天or5C>C神手
    ダメージ重視

    ・CドラorDドラ
    ダメージ重視、状況悪い







    ■固め
    5A×n>微ダ5A×n
    2A×n>微ダ2A×n
    5B>jc>JC>JA
    5B>jc>JC>JC
    5B>jc>jC>JD
    5B>jc>JAC>JB(裏周り)

    ■置き攻め
    ・5DD、2DD
    ボコスカ、足払い締めから。

    ・5DD
    発生に少しだめ間があり、最速受身コパンで
    ペルソナを割られる可能性もある。

    ・2DD
    発生は5DDより速く、コパン等で割ってくる相手にはコチラを。
    ただし、ディレイ受身されると上手く重ねられなかったりする。
    こちらは逆ギレを釣って様子見とかもできる。

    ・5DD、2DDからの崩し
    2Aで下段、JBまたはJBBで中段
    めくりから、着地2Aで下段、JBまたはJBBで中段
    ※どちらも低ダからやると良い。

    拍手[0回]

    前のページ 次のページ
    Copyright © ビーキョウの日々 All Rights Reserved
    Powered by ニンジャブログ  Designed by ピンキー・ローン・ピッグ
    忍者ブログ / [PR]