忍者ブログ
このブログはビーキョウの日常をたんたんと語ったものです。 過度な期待はしないで下さい。
2024 . 11
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • こんちゃ(´・ω・)ノ

    ベッドマンのキャラ性能、通常技、必殺技について書いてくよ!



    【通常技・必殺技・キャラ性能】http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/327/
    【コンボ・起き攻め・連携】http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/325/
    【キャラ対策 part1】http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/326/
    【キャラ対策 part2】http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/328/
    【ベッドマン動画】http://horibuna.web.fc2.com/GGXrd/GGXrd_BE.html



    性別:男
    身長:156cm、ベッド込み272cm
    体重:45kg、ベッド込み666kg
    大切なもの:そば殻の枕
    嫌いなもの:ヒヨドリの鳴き声、話が長い人
    CV:緑川 光
    強さ(設定上):アーケードの他キャラの話を聞く限り、かなり設定上は強いらしい。
    キャラ特徴:重めのトリッキーな設置キャラ。(ディズィーとクリフを足して、割ったような感じ)



    ■歩き・しゃがみ歩き
    歩き速度自体は速い。
    また、少しだけ低姿勢になる。

    ■前ステ
    移動中は当身効果のある前ステ。
    移動距離もそこそこ長いが、発生、硬直も長い。
    当身が取れれば、相手の裏にワープするものの、
    ワープ後も硬直が少しあるので、隙の少ない技を当身とると、
    むしろコンボいれられてしまう悲しさ。
    確定技に当身取れればリターン高いので、
    対策で確定技を増やしていきたい。
    投げ無敵はない。
    一応黄rcでフォローできる。
    当身の発生は5F位でヒットストップ分硬直が発生する。
    全体は45F位。

    ■ジャンプ
    ジャンプ移行3F。

    ■バクステ
    1Fくらいから無敵があるバクステ。
    バクステ距離が長く、地上判定。
    バクステ後の硬直は長めで、後半は無敵切れてる+地上判定のため、
    ポチョバスとか普通に吸われる。
    逃げの択としては重宝するので性能は覚えておこう。

    ■浮遊
    空中で8入力をするとフワァーとする。
    で浮遊中にレバーを8方向に入れると、入れた方向に移動する。
    浮遊、浮遊移動中はFD不可なので注意。
    ただし、ブリッツは可能。
    ハイジャンプからでも出せる。
    空中でガードを挟むと、もう一回浮遊できる。



    ■P
    [上段][連打可]
    打点が高く、しゃがみに当たらない。
    ベッドマンの通用技では最速の部類。
    一応細かいところの対空に使える。
    発生は多分5F。

    ■K
    [上段]
    発生そこそこで、下半身無敵があるので、
    相手の下段攻撃に勝てたりする。
    暴れでそこそこ使える。

    ■近S
    [上段][jc可]
    地上コンボ、拾い直し等の繋ぎの役目。
    発生もそこそこで、上の判定が大きい。
    攻めの投げ仕込みにも使える。

    ■遠S
    [上段][jc可]
    地上の主力牽制。
    立ち回りでガード、ヒットさせたらとりあえず
    6HS>タスクAまで繋ぐ。

    ■HS
    [上段][2段目jc可]
    2段技で、2段目に引き付け効果あり。
    基本はコンボに入れて、タメージをUPさせる役割。
    持続の長さを生かして置き技としても使える。
    また、近距離で相手の投げ(HS)を誘って、
    投げ潰し的なことも可能か。
    コンボで、2段目がキャラによっては入らないことがあるので注意。
    HS後は2DやJDを出すことができる。


    ■6P
    [上段]
    対空。かなり上まで判定がある。
    無敵付くのが少し遅いので、際どいところで出すと普通にカウンター
    食らってしまう。
    裏にも少し判定があり、メイのJ2HSめくりとかも
    落とせるときがある。
    対空取れれば、近S>タスクC,タスクCに繋いで、一気にベッドマン側の
    ターンに持っていけるので、期待値はそこそこ高い。
    地上で当たった場合も、6P>近S>2Dとかでコンボ締めできる。
    性能自体はそこそこ信頼できるが、過信は禁物といったところ。

    ■6HS
    [上段]
    発生が遅い突進技。
    突進中は消えていて打撃無敵がある。ただし、投げ無敵はない。
    攻撃範囲もそこそこ広いので、バクステ狩り・ジャンプ逃げ狩り等にも使える。
    6HS>タスクAである程度安定して固め締めできる。

    近距離で出せばめくりになる。
    また、ヒットorガードから必殺技でキャンセルできる。
    起き攻めで出せば、昇竜、打撃暴れ、バクステ対策になる。

    黄rcで投げにもいける。

    ■D
    [中段]
    リーチが短い。投げ無敵がない。
    と少し使いづらい。
    デジャブB、デジャブC等で固めている最中だと、
    比較的安全な上に見づらい。



    ■2P
    [上段][連打可]
    普通の小パン。
    暴れ、小パン>投げ等、色々使える。
    少し打点が高いらしく、簡易対空等にも使える。
    発生は多分5F。

    ■2K
    [下段]
    そこそこ長い上、近S,遠S,2S,HS,2Dと繋がるパーツが多く、
    始動として優秀な技。
    発生もそこそこ早い。

    ■2S
    [下段]
    リーチが長い下段。地上主力牽制の一つ。
    だが、リターンが取りづらい。
    2Sの真ん中くらいに当たれば、HS>2Dまで繋ぐことが可能。
    しゃがみ食らいなら、2S>2HS>タスクAまで繋がる。

    ■1HS,2HS,3HS
    [上段][jc不可]
    下からパーツがドンと出てくる。
    1HSは近距離、2HSは中距離、3HSは遠距離。
    硬直が長いので、使い方には注意。
    (ジャンプされてると飛び込みが間に合ってしまうほど長い)。
    飛び道具ではなく、打撃判定である(そのため当身とか普通に取られる)。
    ガード、ヒット時はタスクAかタスクCで、マーク生成をしたいところ。
    発生が1HS,2HSより3HSが遅く
    硬直が1HSより2HS、2HSより3HSが遅い。
    1HS,2HSは発生15Fくらいで硬直が55Fくらい?
    3HSは発生20Fくらいで硬直が65Fくらい?

    ■2D
    [下段]
    足払いでダウンが取れる。
    技自体はそこそこなリーチがあるが、食らい判定も一緒に前に出ているので、
    暴れや起き技としては弱い印象。



    ■JP
    [中段][連打可]
    発生も早めで、判定も強い空対空の要。

    ■JK
    [中段]
    斜め下の判定が強く、飛び込みに使う。

    ■JS
    [中段]
    空対空の要2。
    横のリーチが長いので、置きJSや、
    ハイジャンプ>浮遊3>JSなどが結構強い。
    CHすればコンボにもいける。

    ■JHS
    [中段]
    右下に判定が強い多段技。
    高い位置で当てると、攻撃が途中で終わるので、
    その後はタスクAやタスクB等でフォローが必要。
    多段技で持続が長めなので、バクステ狩りとかに使えなくもない。

    ■JD
    [中段]
    真下に判定のある中段技。
    全キャラに昇りであたるので、
    ここぞというときに役立つ。
    ヒット後はベッドマンが浮き上がり、少しだけ硬直がある。
    その後はJHS,JD,浮遊,タスクCで対応可能ではある。
    赤rcからコンボにいける。
    また、ジャンプ昇り中段の性質上、密着の投げ潰しにも使える。
    JDには振り向き属性がある。



    ■投げ
    多段の投げ。
    多段の性質上、相手のバーストゲージが結構たまってしまうのが難点。
    ベッドマンの歩きが早いのもあって、投げ範囲は広い印象。
    また、端ではノーゲージで追撃できタスクCで締められるので、
    期待値は高い。
    画面中央でもrcからコンボにいける。

    ■空中投げ
    掴んで地上にたたきつける。
    その後は、起き攻め猶予があまりないため、
    2K、JD、6HSあたりが安定。

    ■DAA
    [TG50%消費]
    立ちKのモーションで、距離が短いので
    若干信頼性にはかけるものの、使わざるおえない。



    ■タスクA (236+P)
    [上段][空中可][飛び道具]
    頭を投げる飛び道具。
    ある程度進んでから、ベッドマンの方向に戻ってくる。
    頭が戻ってくるまで、次のタスクAを出せない。

    戻ってくる際は、こちらがガードすると頭が強制的に戻る。
    他の飛び道具と相殺すると、頭が強制的に戻るため、すぐに次のタスクAを出せる。
    地上タスクは一部キャラのしゃがみ等にあたらないため、
    基本空中から出していきたい。

    黄rcで攻め継続、フォロー等に使える。
    地上タスクAは一部キャラのしゃがみや低姿勢には当たらない。
    当たらないキャラ:ミリア、チップ、ファウスト、ヴェノム、ザトー

    ■タスクA' (236+K)
    [上段][空中可][飛び道具]
    タスクAと同じ感じだが、ガードorヒットすると、そこにワープする。
    ワープ後はこちら有利で、固め・崩しにいける。
    めくりネタ等に使える。
    タスクAより硬直が発生が遅いため、立ち回りで振るときは注意が必要。
    ブリッツされた場合は、ジャンプ・バクステをしないと投げ確定。
    地上タスクA'は一部キャラのしゃがみや低姿勢には当たらない。
    当たらないキャラ:ミリア、チップ、ファウスト、ヴェノム、ザトー

    ■タスクB (236+S)
    [上段][空中可]
    コマのようになって突進。
    ガードされると基本反撃確定。
    低空で出すと少しだけ硬直少ない。
    黄rcで疑似高速飛び込みとして使える。
    ダメージ・ゲージ回収率ともに優秀ではある。

    ■タスクC (236+HS)
    [中段][空中可][高度制限あり]
    百貫落としである。
    昇り、落下、落下時の衝撃波に攻撃判定がある。
    (ある程度高い位置から出すと衝撃波の攻撃レベルが変わる)
    地上版は不利、空中版(低め)は五分、空中版(高い)は有利。
    高空からの空中タスクCは追撃可能で近Sで拾ってコンボにいける。
    判定自体は微妙な感じて、対空とかにも普通に負けるものの、
    タスクA,タスクA',浮遊等でタイミングをある程度いじれるため、
    相手はなかなか対空しずらい。

    ブリッツの的になりやすいので、
    黄rc等でフォローして読み合いをする。

    空中版タスクCは黄rcするとマークが残るため、
    マークを有料である程度安全に作れたりする。

    ■デジャブA (214+P)
    [上段][飛び道具]
    タスクAで作ったマークから頭が飛んでく。
    ベッドマンに頭が戻ってないと使えない。(なぜなんだ・・・orz)
    タスクAよりも硬直は短い。
    色が灰色のため、見づらい。
    ※デジャブ系は地上でしか出ないため注意

    ■デジャブA' (214+K)
    [上段][飛び道具]
    タスクA'で作ったマークから頭が飛んでく。
    ベッドマンに頭が戻ってないと使えない。
    ガードorヒットすると、そこにワープする。
    ワープ後はこちら有利で、固め・崩しにいける。
    タスクA'よりも硬直がかなり短いので積極的に使える。
    色が灰色のため、見づらい。
    デジャブA'から色々なネタが使えるので、セットプレイを覚えておきたい。
    2回くらい再生すると消える。
    ※デジャブ系は地上でしか出ないため注意

    ■デジャブB (214+S)
    [上段]
    タスクBのマークのところからコマ突進デジャブが出現して攻撃。
    相手の飛び道具を消しながら、突進するため、かなり相手の動きを制限できる。
    3回くらい再生すると消える。
    ※デジャブ系は地上でしか出ないため注意

    ■デジャブC (214+HS)
    [上段]
    タスクCのマークのところから百貫落とし。
    飛び道具消しつつ、範囲外広いタスクCのデジャブのため、かなり優秀。
    4回くらい再生すると消える。
    ※デジャブ系は地上でしか出ないため注意



    ■サイノソイダルヘーリオス (632146+HS)
    [上段][TG50%消費]
    通称ヘリオス。
    目覚ましの衝撃波で攻撃。
    打撃無敵はあるが投げ無敵はない。
    ガードさせて有利で、当たれば近S>タスクCでコンボにいける。
    また発生も遅く、詐欺られたりガードされたりすることが多い。
    ヘリオス自体のダメージは低め。
    発生前に黄rc可能で、そこから投げにいけたりもする。(75%使うけどね!)
    発生が15Fくらい?

    ■ヘミジャック (632146+S)
    [ガード不能][TG50%消費]
    黒い霧の羊が現れて、ゆっくり相手を追尾する。
    ガード不能で、当たれば、ピヨり値が一気にたまってピヨる。
    ベッドマンがダメージを受けると消える。
    ヘミジャックを攻撃して押し返すことが可能。
    発生は遅めで、無敵もない。
    ヘミジャック自体にダメージはないらしい。
    性能自体は微妙と言わざるおえないが、わからんごろしには使える。
    コンボ中に当てると、ピヨらないことが多々あるので注意。




    ■一撃必殺 (236236+HS)
    相手に悪夢を見せて精神攻撃。
    一応一撃準備の隙が少ない状態なら、端投げから入る。

    【特殊一撃準備条件】
    以下の条件を満たすとテンションゲージの枠が黄色く点滅して一撃必殺準備が暗転演出
    ・相手の体力が2割ほどになりゲージが赤く点滅する状態
    ・自身のテンションゲージが50%以上である事。



    ■ベッドマンAA集
    ・タスクA
    [__]ε:)ノ 三( +X+)
    [__]ε:)ノ 三(ε:)

    ・タスクB
    三(:3[__]ε:)
    三(X3[__]εX)

    ・タスクC
    \\(:3[__]//
    \\(X3[__]//
    \\(|3[__]// スヤァ

    拍手[5回]

    PR
    ■ この記事にコメントする
    お名前
    タイトル
    文字色
    URL
    コメント
    パスワード
    Vodafone絵文字 i-mode絵文字 Ezweb絵文字
    ■ コメント一覧
    【GGXrd】ベッドマン - キャラ対策 part2 HOME 【GGXrd】ベッドマン - キャラ対策 part1
    Copyright © ビーキョウの日々 All Rights Reserved
    Powered by ニンジャブログ  Designed by ピンキー・ローン・ピッグ
    忍者ブログ / [PR]