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このブログはビーキョウの日常をたんたんと語ったものです。 過度な期待はしないで下さい。
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  • こんちゃ(´・ω・)ノ


    BBCSが起動してはや2週間。
    仕事が忙しくてほとんどやってなかったので、
    今日仕事が21:30に終わったので、
    中野のモナコで閉店までやてました。
    30戦くらいはやったか?

    ツバキの基本的なコンボをメモ。
    CSからの人はすぐにできるコンボだと思う。
    たぶん探せばまだまだいいコンボがある。

    CSからCS2をやり始めるにあたって、すぐできるコンボ集って感じ。


    【コンボ】

    ■5BB>2BB>5CC>A閃>A剣>A風
    ダメージ:2150
    一般的なコンボ。

    ■5BB>2BB>5CC>A閃>C風
    ダメージ:2100
    若干A剣>A風より受身不能時間が長くなるらしい。
    チャージ優先の人はこちらかな。

    ■5BB>5CC>C風>6CC>jc>JC>jc>JCC>A光>C翼
    ダメージ:2850
    端限定
    ラッシュや起き攻め重視の場合は通常地上コンボがいいかも。
    ダメージ重視の方はこちら。

    ■C風[CH]>5B>jc>JB>JC>jc>JCC>A光>C翼
    ダメージ:2300?忘れた。
    ガトリング終わりにC風を放って、カウンターした時用。

    ■5C[CH]>6CC>jc>JC>jc>JCC>A光>C翼
    ダメージ:3200
    昇竜やDDガードした時用

    ■投げ>D閃>微ダ>5B>jc>JB>JC>jc>JCC>A光>C翼
    ダメージ:2600?忘れた。
    CG:1
    中央での投げコン。

    ■後ろ投げ>C閃>A剣>A風
    ダメージ:1450
    中央のキャラ限定投げコンかも。
    テイガーには入った。
    カルル君には入らなかったかも・・・

    ■投げ>6CC>jc>JC>jc>JCC>A光>C翼
    ダメージ:2600?忘れた。
    端での投げコン
    レイチェルに上手くはいらなかったが・・・
    気のせいだろうか。

    ■空投げ>6CC>jc>JC>jc>JCC>A光>C翼
    ダメージ:2800
    空投げコン。
    中央、端問わずなかなかいいダメージを与えられる。
    5Bで空中バリガを誘って決めていきたい。

    ■D風>6CC>jc>JC>jc>JCC>A光>C翼
    ダメージ:3200
    CG:1
    端限定
    CSと変わらないコンボレシピ。
    安定して3000ダメとれる。

    ■D風>6CC>jc>JC>jc>JCC>D翼>微ダ>2B>2CC>jc>JC>jc>JCC>A光>C翼
    ダメージ:4200
    CG:2
    端限定
    CSと変わらないコンボレシピ。
    安定して4200ダメとれる。
    最後D翼にして6C>C焔いけると思う。

    ■D風>6CC>jc>JC>jc>JCC>D翼>5CスカC>2CC>jc>JC>jc>JCC>A光>C翼
    ダメージ:4300
    CG:2
    端限定
    最後D翼にして6C>C焔いけると思う。

    ■D風>D閃>微ダ>5B>jc>JB>JC>jc>JCC>A光>C翼
    ダメージ:3000
    CG:2
    中央でのD風コン
    だが、CG2つかってこれだと安いかも。
    他にいいコンボあると思われる。


    【技性能】
    ■5B
    かなり強くなった。
    空中ガード不可(バリガ必須)になり、かなり相手にプレッシャーをかけれる。
    また、対空にもある程度つかえて、
    相手の空中行動を潰せることが多い。
    空中の相手に5Bを当てた場合は、jcですぐにコンボできるようにしておくといいかも。
    また空中バリガを誘って、空投げとかもいいかも。

    ■3C
    弱くなった。
    というか使えない子になった。
    jcが不能になり、かなり硬直も長いため、
    使う機会がなくなった。
    封印かもしれん。

    ■6C
    ジャンプキャンセル可能。
    近作では同技補正がないらしいが、
    6C>D風>6C>D風ってやってみたが、
    ヒット数自体が増えて途中で受身取られてしまう。

    ■チャージ
    5Dは最初が早い、後はおっそい。
    タン!タン!ってな感じでためるとよい。
    2Dは後が早い。
    ギュイーンてな感じでためれる。
    JDはCSとあまり大差ない感じはする。
    チャーキャンできなくもないが、前作よりは隙がありそうだ。

    ■翼
    翼の軌道が変化している。
    また、翼が相手に当たった(ガードも含む)後は、
    ツバキが少し後ろに飛ぶ。
    CSの翼より反確になるのが軽減されている。
    反確にはなりずらいが、やはり隙は大きく、
    相手がしっかり見て、ダッシュ5Bとかすると
    普通に食らうかも。

    ■閃
    若干硬直が減ったかもしれない。
    前作よりガードが間に合う機会が多いような気がする。

    ■剣
    相手が浮き上がらなくなった。
    そのため、「A剣、その場受身、2Aさしこんで裏回り」が
    できなくなっている。
    「ガト>A閃>A剣>A風」の流れをA剣で止めて、ある程度攻め継続はできるかも。
    B剣は飛び道具無敵。若干移動距離が落ちているような?

    ■光
    光は軌道が変化している。
    5B>jc>C光でめくりができるかも。
    6Cからの低空光は、
    B光とC光が使えそうだが、
    前作に比べてやはり硬直が長くなっていて、厳しいと思う。

    ■風
    D風が吹き飛ばして、バウンドして返ってこなくなった。
    そのため、CG1だと画面端でのコンボしかできない。
    ガー不としては相変わらず優秀。
    C風はカウンターしたらバウンドしてくるので、コンボを決めよう。

    ■C焔(DD)
    近作では無敵が付いてるらしいぞ!
    なので、ぶっぱに使える。
    しかし、D翼の軌道変更から〆としてどこで使うかはまだわからん。

    【崩し・ネタ】
    ■5B>jc>低空ダ>JD>JC
    JDを使用しためくり?
    JCC>C翼とかならある程度ガードされたときも大丈夫かな

    ■5B>jc>C光
    C光の軌道を利用しためくり?

    ■6C>低空B光もしくは低空C光
    前作より硬直が長くなったっぽいので、
    結構狙うのは厳しいかも。
    6C>jc>JCが安定かな。

    ■ガト>C風>全力ダッシュ2A(その場受身を利用した裏回り)
    相手のその場受身の跳ねるのを利用して、裏回る。
    実際できるかはわからん。(´・ω・`)
    前作はA剣からいけたが、近作は剣が相手を飛ばせないためできない。

    ■生6A。
    ある程度のレベルになると、コパンでしっかり割り込んでくるが、
    ツバキで2Aからよく起き攻め、ラッシュしてたりすると
    結構いきなりの6Aがあたる。

    ■5Bディレイ
    5Bをタイミングずらして、何度か振る。
    相手が暴れたときに潰せる。
    また、固めにもなり空中ガード不能の5Bは
    相手からしたら、動きずらいだろう。

    ■5B>ダッシュ>投げ
    5Bで固めてくるー。
    と思わせてからの投げ。
    相手によっては通る。
    5B>前ジャンプ>空投げ
    もいいかも。

    ■蒼投げ
    コンボ>6C>jc>空投げ
    D翼や地上投げ後の6Cで、
    追加入力せずに空投げをする。
    ある程度のレベルや何度もやると、
    見切られて投げ抜けされてしまうが、
    ダメージを伸ばすネタとして知っておいてもよい。

    ■突撃
    C翼、C閃、D閃で突撃。
    相手が遠距離設置や、遠くからガンダッシュしてきたとこに当たる。
    C閃はCHで、そのままコンボいける。
    どちらも、CSより硬直とか反確が軽減されている気がするので
    結構自分は使ってるかも。

    ■滑空投げ
    CS2では削除されたみたい。

    ■移動投げ
    6Cを利用した移動投げは健在。

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