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このブログはビーキョウの日常をたんたんと語ったものです。 過度な期待はしないで下さい。
2024 . 05
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  • こんちゃ(´・ω・)ノ

    ラヴニカの回帰発売ということで、
    早速スタンダートデッキを考えてみた。



    ■赤黒ハートレス
    == メイン ==
    4《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
    4《災火のドラゴン/Balefire Dragon》
    4《死滅都市の執政/Necropolis Regent》
    2《グリクシスの首領、ネファロックス/Nefarox, Overlord of Grixis》

    4《心なき召喚/Heartless Summoning》
    4《血の署名/Sign in Blood》
    4《戦慄掘り/Dreadbore》
    2《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
    2《もぎとり/Mutilate》
    2《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
    2《穴開け三昧/Auger Spree》
    2《競走路の憤怒/Racecourse Fury》

    4《血の墓所/Blood Crypt》
    4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
    3《ならず者の道/Rogue's Passage》
    7《山》
    6《沼》

    == その他候補 ==
    《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
    《グリクシスの首領、ネファロックス/Nefarox, Overlord of Grixis》
    《ウトヴァラのヘルカイト/Utvara Hellkite》
    《グリセルブランド/Griselbrand》

    == 感想 ==
    「ラヴニカの回帰」スタンダートでハートレス組んでみた。
    とにかく除去を大量投入。
    あと息切れしやすい手札を「血の署名」である程度カバー。
    このデッキでなにがしたいかというと、
    「災火のドラゴン」様に殴って殲滅してもらおう!
    「死滅都市の執政」様に殴って殺ってもらおう!
    これを主軸に「雷口のヘルカイト」「ならず者の道」「競走路の憤怒」と
    強力な除去呪文でサポートしながら殴りつけるデッキである。

    えぇーと、「災火のドラゴン」かっこいいよね!( ゚Д゚ )



    ■黒緑ビートダウン
    == メイン ==
    4《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
    4《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
    4《東屋のエルフ/Arbor Elf》
    4《滑り頭/Slitherhead》
    3《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
    2《スラーグ牙》

    4《怨恨/Rancor》
    4《突然の衰微/Abrupt Decay》
    4《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
    2《貴重な発見/Treasured Find》
    2《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》

    4《草むした墓/Overgrown Tomb》
    4《森林の墓地/Woodland Cemetery》
    8《森》
    7《沼》

    == その他候補 ==
    《食百足/Vorapede》
    《高まる残虐性/Increasing Savagery》
    《墓所這い/Gravecrawler》

    == 感想 ==
    えぇ・・・ランカーつええぇぇ(怨恨)
    なんか適当に怨恨つけるだけで、一気にフィニッシャー級になるね。
    【1ターン目】
    「東屋のエルフ」召喚
    【2ターン目】
    「ロッテスのトロール」召喚、手札から「滑り頭」を捨て直ぐ付ける。
    マナ加速してるなら「怨恨」つける。
    2ターン目にして「6/3、トランプル、再生」のクリーチャー。
    【3ターン目】
    「吸血鬼の夜鷲」召喚
    【4ターン目】
    マナ加速してるなら「ウルフィーの銀心」召喚。
    「吸血鬼の夜鷲」と結魂
    ・「ロッテスのトロール」:6/3、トランプル、再生
    ・「吸血鬼の夜鷲」:6/7、接死、絆魂、飛行
    ・「ウルフィーの銀心」:8/8
    【5ターン目】
    殴ってればほぼ勝ち。

    みたいな流れで進めば強い。
    あと再生用に黒マナを残しつつ進めたほうが安定感はある。
    「吸血鬼の夜鷲」がかなり優良中堅クリーチャなので、
    これを怨恨や結魂で強化して殴るとかなりいい感じ。



    ■黒緑ワーム(古鱗様)
    == メイン ==
    4《大軍のワーム/Armada Wurm》
    4《世界棘のワーム/Worldspine Wurm》
    4《古鱗のワーム/Elderscale Wurm》
    4《骨塚のワーム/Boneyard Wurm》
    3《テーラスのワーム》

    4《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
    4《根囲い/Mulch》
    4《末裔の道/Descendants' Path》
    4《突然の衰微/Abrupt Decay》
    3《墓所粛正/Gravepurge》

    2《魂の洞窟》
    4《草むした墓/Overgrown Tomb》
    4《森林の墓地/Woodland Cemetery》
    6《森》
    6《沼》

    == その他候補 ==
    《墓場からの復活/Rise from the Grave》
    《レインジャーの道/Ranger's Path》
    《境界なき領土/Boundless Realms》
    《もぎとり/Mutilate》
    《墓暴き/Disentomb》
    《強迫/Duress》
    《血の署名/Sign in Blood》

    == 感想 ==
    ラヴニカとM13でワームが出たので新たにワームデッキを考案。

    【序盤】
    とにかく序盤に「忌まわしい回収」や「根囲い」
    墓地肥やし呪文でクリーチャーを墓地に落とす。
    これらで取るカードは基本的に土地でOK。
    また、「末裔の道」を張っておく。

    【中盤】
    「墓所粛正」を使い、1匹を残してクリーチャーをライブラリーの上に置く。
    一番上は「骨塚のワーム」で、最優先で召喚。

    【後半】
    あとは「骨塚のワーム」を媒体に「末裔の道」で
    「古鱗のワーム」様や「大軍のワーム」等の巨大ワームたちを、
    次々召喚して殴る。
    運がよければ、「世界棘のワーム」様も来る。
    序盤に墓地肥やししてるのである程度デッキ圧縮されてるはず。


    とまぁこんな感じで、ロマンあふれるワンチャンありそうでないデッキです。
    前回作った古鱗のワーム様デッキよりは動きが明確なので、
    まだよさげ。

    「末裔の道」と「墓所粛正」が相性よさそうなので、
    こんな墓地経由のおっそいデッキになりました。

    あとはワームデッキ組もうと思ったら、エルフとかマナ加速系いれなきゃなので、
    それだと「ワーム以外も入ってるやん!」ってなるので、
    純粋にクリーチャーがワームのみだとこれくらいが限界な気がするよ!

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