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このブログはビーキョウの日常をたんたんと語ったものです。 過度な期待はしないで下さい。
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  • こんちゃ(´・ω・)ノ


    ちょっと、どのキャラもかなり中途半端なので、
    さらに中途半端?にしようと、
    ツバキを練習しだした。
    というのも、

    ・ノエルのハイダーループ
    ・マコトのパリキャン
    ・アラクネの烙印コンボ

    はちょっとやってすぐできるような代物じゃないと思った。
    ので、
    ツバキの高火力コンボを練習しました。
    あと滑空投げも練習したよ。


    ◆22D>6CC>jc>JC>jc>JCC>236A>214C>
    ゲージ1:3300くらい?

    ◆22D>6CC>jc>JC>jc>JCC>236A>214D>
    着地2B>2CC>jc>JC>jc>JCC>236A>214C
    画面端寄り限定
    ゲージ2:4300

    ◆投げ>22D>6CC>jc>JC>jc>JCC>236A>214C>
    ゲージ2:3100くらい

    ◆投げ>22D>6C>jc>JB>JC>jc>JC>214D>
    着地2B>2CC>jc>JC>jc>JC>236A>214C
    画面端寄り限定
    ゲージ2本:3800

    ◆空中で214D>6CC>jc>JC>jc>JCC>236A>214C
    ゲージ1本:3200

    ◆滑空投げ
    空中ダッシュの直後に、
    JDとBC(投げ)をずらし押しすると、
    急激に空中ダッシュが下がる投げモーションになる。

    ◆まとめ
    ツバキは
    ノーゲージだと2000前半の火力。
    ゲージ一本だと3000前半の火力。
    ゲージ2本だと3000後半から4000前半の火力。
    ディストーションを追加すると5000いくらしい。

    2ゲージのコンボは端寄りでないといけないが、
    6CCが結構前に出て攻撃するので、以外と範囲は広い。

    6CC後のJCは、JCを早めに出すように意識する。
    JC自体でるのが遅いため、ジャンプ後すぐに出す。
    これが安定すると、火力が伸びる。

    2DDは単発だと当たりずらい。
    起き攻めや
    BB>2BB>CC>236A>最速キャンセルで2DDなどで使用。
    意表をついて2DDを決める必要がある。
    ガトリングから2DDいけなくもないが、
    1ゲージコンボが限界になると思う。

    ツバキの崩しとして、
    ・Aでの固め
    ・Bのディレイでの崩し
    ・2Aの中段
    ・投げ
    ・22Cや22Dによるガー不
    ・JDで相手の真上に急停止し、表裏の2択。
     一応JCC>214Dが入る。
     そこから6CCでコンボいけると思う。
    などで崩す。
    ツバキは基本コンボが結構ダウン取れるものが多いので、
    最初はゲージためて、起き攻めなどに使用する。


    滑空投げは軌道がなかなか特殊なので、
    それで相手のけん制をかいくぐったり。
    対空の判断を鈍らせることができるやも?

    とまぁこんな感じです。
    基礎コンから>ゲージ管理+ゲージコンボなので、
    なかなか大変だね。
    ゲージ量によって瞬時にコンボを変えなくてはいけないのだから。

    あと、対空というか、ツバキは相手が空中にいると結構捕らえるのに苦労する。
    2CCは攻撃範囲が小さく、昇竜もいまいち。
    そのため、どうしても低ダBや低ダCとかで応戦しなければならない。
    そこは、こちらから攻めずに迎撃タイプでおとなしくゲージためればいいのだろうけれど、
    相手がガン逃げするタイプの感じだときついかもしれぬね。
    ラムダ、ハザマ、アラクネ、ライチはきついと予想。

    まぁでも、ノエル・マコト・アラクネよりは簡単だと思うのです。
    あとは衣コンを覚えれば、
    あるていど中途半端のラインから抜けれるのか?

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