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このブログはビーキョウの日常をたんたんと語ったものです。 過度な期待はしないで下さい。
2026 . 03
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    こんちゃ(´・ω・)ノ

    ツバキの技性能について記載していく。
    徐々に文言を追加する予定。
    [考察]:http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/307/
    [コンボ]:http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/305/
    [テクニック・ネタ]:http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/312/
    [キャラ対策]:http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/313/
    [動画一覧]:http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/314/



    【通常技】
    ■5A [上段]
    ダメージ:300、ゲージ回収:1
    発生の早いコパン。
    発生勝ちの対空として使えなくもないが、
    潰されるときもあるので、使いどころは気をつける。

    ■5B [上段]
    ダメージ:520、ゲージ回収:2、jc可能(ガード時も可)、チャーキャン可
    ツバキの中ではそれなりにリーチもあり、
    様々な固めやコンボの始動になる。

    ■5BB [上段]
    ダメージ:400、ゲージ回収:1、jc可能、チャーキャン可
    5Bから追加で派生。

    ■5C [上段]
    ダメージ:640、ゲージ回収:2、チャーキャン可
    発生が早く、攻撃レベルもそこそこ。
    コンボの中継などでお世話になる。

    ■5CC [上段]
    ダメージ:620、ゲージ回収:1、jc可能、チャーキャン可
    5Cから追加で派生。

    ■6A [中段]
    ダメージ:620、ゲージ回収:2
    固めから出せる中段。
    コンボの始動になる。

    ■6B [下段]
    ダメージ:480、ゲージ回収:2
    発生遅めの下段。
    固めから出せる。
    有利Fがあり、前進するため、攻め継続として使える。
    ただし、相手が直ガされた場合は不利なので気をつける。
    6BBなど追加まで出していると逆に暴れ潰しになる。

    ■6BB [上段]
    ダメージ:560、ゲージ回収:1
    6Bから追加で派生。
    6B後に暴れている相手には通じる時もある。

    ■6C [上段]
    ダメージ:250×6、ゲージ回収:4、jc可能(ガード時も可)
    多段技。

    ■6CC [上段]
    ダメージ:300×3、ゲージ回収:2、jc可能
    多段技。
    たまに6C>jcを読んで動いた人が当たったりする。
    基本的にはコンボ用。

    ■2A [上段]
    ダメージ300:、ゲージ回収:1
    発生の早いコパン。
    連打可能。

    ■2B [下段]
    ダメージ:400、ゲージ回収:2、チャーキャン可
    やや発生が遅め。

    ■2BB [下段]
    ダメージ:480、ゲージ回収:1、チャーキャン可
    2Bから追加で派生

    ■2C [上段]
    ダメージ:660、ゲージ回収:3、jc可能(ガード時も可)
    対空として使える。
    地上でのCH時は相手の受身不能時間が長いため、
    相打ちでもコンボにいける場合がある。

    ■2CC [上段]
    ダメージ:680、ゲージ回収:1、jc可能
    2Cから追加で派生。
    上に判定が強い。

    ■3C [下段]
    ダメージ:720、ゲージ回収:5
    スライディング。
    前転後転の受身狩りに使えるといいな。

    ■3CC [上段]
    ダメージ:980、ゲージ回収:5
    3Cから追加で派生。
    3Cから直ぐに押しても派生できるようになったような気がする。
    3CC>rc>コンボといった流れで使う。

    ■JA [中段]
    ダメージ:300、ゲージ回収:1、jc可能
    発生の早いジャンプコパン。
    発生がちの空対空等で使える。

    ■JB [中段]
    ダメージ:420、ゲージ回収:2、jc可能、チャーキャン可
    若干横に広く、発生も早め。
    空対空として優秀。

    ■JBB [中段]
    ダメージ:570、ゲージ回収:1、jc可能、チャーキャン可だと思う(まだ未検証)。
    JBから派生

    ■JC [中段]
    ダメージ:530、ゲージ回収:2、jc可能、チャーキャン可
    飛び込みに使える。

    ■JCC [中段]
    ダメージ:680、ゲージ回収:1、チャーキャン可
    JCから派生。
    ディレイを掛けて、崩しにも使える。

    ■投げ
    ダメージ:1400、ゲージ回収:10

    ■空中投げ
    ダメージ:1400、ゲージ回収:10



    【ドライブ】
    ■インストール
    インストールゲージ(チャージゲージ)をためて、
    強力な技を使えるようにする。
    ・5D
    速度は遅め。風からチャーキャンですぐに1CGは確保できる模様。
    ・2D
    速度は遅め。しゃがみくらいが恐いので、5D安定かな。
    ・JD
    低空のほうがチャージ速度が速い。
    高空だとものすごくたまるの遅い。
    低ダやダッシュジャンプからJDをすると若干慣性が乗る。




    【オーバードライブ】
    通称od
    コマンド:ガード中、非コンボ中、ダウン中以外の時にA + B + C +D
    odゲージ使用
    前作の金バーストがodに変わった。
    自キャラの体力が少ないほどodの時間が長くなる。
    また発動時は無敵あり。
    ツバキのodはインストールゲージ(チャージゲージ)自動でたまっていく。



    【クラッシュトリガー】
    通称ct
    コマンド:HG25%以上の時 A+B
    ダメージ:、ゲージ回収:、HG25%消費
    25%消費で相手の通常ガードを崩す。
    発生遅めな上、モーションも大きく、範囲も狭い。
    なかなか使いどころが難しいと思われる。



    【カウンターアサルト】
    通称ca
    コマンド:ガード時 6 + A + B
    ガード時、HG50%消費
    ガードをキャンセルして切り返す。
    ツバキのカウンターアサルトは風のモーション。



    【必殺技】
    ■審技・閃ク壱ノ撃(通称:閃)
    コマンド:236 + A or B or C or D
    ・A閃 [上段]
    ダメージ:600、ゲージ回収:3
    5B>A閃等の持続当てで一応有利フレームがある。
    ・B閃 [上段]
    ダメージ:700、ゲージ回収:3
    ・C閃 [上段]
    ダメージ:800、ゲージ回収:3
    距離が短くなっているので、ダッシュ慣性付きC閃をやったほうが無難。
    ・D閃 [上段]
    ダメージ:1100、ゲージ回収:5、CG1消費


    ■審剣・光ヲ断ツ剣(通称:剣)
    コマンド:214 + B or D
    ・B剣 [上段]
    ダメージ:750、ゲージ回収:3
    ・D剣 [上段]
    ダメージ:1100、ゲージ回収:5、CG1消費
    一応上半身無敵ありだが、前作より弱くなったっぽい。

    ■審剣・風ヲ凪グ剣(通称:風)
    コマンド:22 + B or D
    ・B風 [上段]
    ダメージ:600、ゲージ回収:3
    ・D風 [上段]
    ダメージ:900、ゲージ回収:4、CG1消費

    ■審槍・空ヲ突ク槍(通称:槍)
    コマンド:623 + C or D
    ・C槍 [上段]
    ダメージ:800、ゲージ回収:3
    無敵あり昇竜。弾属性ではなくなったぽい。
    かなり高いところまで判定がある。
    ・D槍 [上段]
    ダメージ:550×3、ゲージ回収:4、CG1消費

    ■審技・空ニ閃ク光(通称:光)
    コマンド:空中で236 + A or D
    ・A光 [上段]
    ダメージ:(300)、ゲージ回収:(2)
    弾が出せるようになった。
    が途中で消えてしまう。

    ・D光 [上段]
    ダメージ:(450)、ゲージ回収:(2)、CG1消費
    C槍から派生可能。

    ■審技・空ヲ翔ル翼(通称:翼)
    コマンド:空中で214 + A or B or C or D
    ・A翼 [上段]
    ダメージ:500、ゲージ回収:2、着地硬直をチャーキャン可
    ・B翼 [上段]
    ダメージ:650、ゲージ回収:2、、着地硬直をチャーキャン可
    ・C翼 [上段]
    ダメージ:800、ゲージ回収:3
    ・D翼 [上段]
    ダメージ:1000、ゲージ回収:4、CG1消費

    ■審技・闇ヲ穿ツ灯(通称:灯)
    コマンド:4タメ6 + C or D
    ・C灯 [上段]
    ダメージ:300、ゲージ回収:2
    横方向に弾を出す。
    ・D灯 [上段]
    ダメージ:450、ゲージ回収:2、CG1消費
    横方向に弾を出す。
    D閃に派生で、特殊D閃となる。

    ■審鎖・無ヘ誘ウ鎖
    コマンド:63214 + C
    ダメージ:960、ゲージ回収:7
    コマンド投げ。
    決まるとCG2回収。



    【ディストーションドライブ(超必殺技)】
    ■審罰・天ヲ刈ル焔(通称:焔)
    コマンド:236236 + C or D
    ・C焔
    ダメージ:1545、ゲージ回収:、HG50%消費
    ・D焔
    ダメージ:、ゲージ回収:、HG50%消費、CG消費

    ■審罰・地ヲ抱ク衣(通称:衣)
    コマンド:214214 + D
    空中可、CG1以上、HG50%消費
    CGゲージ分の間、D技(CG消費の技)が使い放題となる。

    ■審罰・地ヲ屠ル刃(通称:刃)
    コマンド:632146 + B
    ダメージ:1570、ゲージ回収:、HG50%消費
    周りにスコップ短剣を展開し、
    自動追尾で相手に攻撃する。
    固め継続や起き攻めなどに使用か。
    ・・・ファング!



    【アストラルヒート(AH)】
    ■審聖・人ヲ裁ク神(通称:神)
    コマンド:632146+C
    ダメージ:、一撃必殺、HG100%消費、odゲージ使用、
    最終ラウンド、相手の体力が35%以下
    アストラルヒート可能状態になると画面上のキャラクター画像が光る。
    ちなみにCPツバキのAHは、出てくる女神が黒くなっている。








    拍手[1回]

    PR
    こんちゃ(´・ω・)ノ

    BBCPツバキのコンボを記載。
    徐々に更新してくので、
    たまにみてね!

    [考察]:http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/307/
    [技・コマンド]:http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/306/
    [テクニック・ネタ]:http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/312/
    [キャラ対策]:http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/313/
    [動画一覧]:http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/314/




    【5A始動】
    ■5A>5BB>2BB>5CC>A閃>B剣>B風
    ダメージ:1560、ゲージ回収:

    ■5A>5BB>5CC>D風>6CC>C閃>B剣>B風
    ダメージ:2290、ゲージ回収:、CG1、端限定



    【5B始動】
    ■5BB>2BB>5CC>B閃>B剣>B風
    ダメージ:1870、ゲージ回収:

    ■5BB>5CC>C槍>A翼スカ>微ダ>5C>2C>B剣>2CC>低ダ>JCC>5C>2CC>JC>JCC>B翼
    ダメージ:2750、ゲージ回収:
    難易度高め!

    ■5BB>5CC>C槍>ディレイA翼>5C>2CC>C閃>5A>5C>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:2780、ゲージ回収:、端限定
    難易度高め!

    ■5BB>5CC>D槍>A翼スカ>2C>B剣>2CC>低ダ>JCC>5C>2CC>JC>JCC>A翼
    ダメージ:2940、ゲージ回収:、CG1
    B剣後の2CCはキャラによってはやりずらいかも。

    ■5BB>5CC>D風>6C>JD>JC>5C>2CC>C閃>5A>5C>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:3120、ゲージ回収:、CG1、端限定

    ■5BB>5CC>D風>6C>ct>5C>2CC>C閃>5A>5C>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:3550、ゲージ回収:、CG1、HG25%、端限定
    ハザマ、プラチナ、アマネ、バレット、ν、イザヨイはct>2B>2CC>エリアルで。



    【6A始動】
    ■6A>5CC>6BB>C閃>B剣>B風
    ダメージ:2150、ゲージ回収:16

    ■6A>5CC>6B>B剣>5C>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:2340、ゲージ回収:

    ■6A>5CC>C槍>ディレイA翼>5C>2CC>C閃>5A>5C>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:2770、ゲージ回収:、端限定
    難易度高め!

    ■6A>5CC>6BB>B剣>5C>2CC>低ダ>JCC>5C>2CC>JC>JCC>A翼
    ダメージ:2790、ゲージ回収:

    ■6A>5CC>6BB>D剣>5C>2CC>低ダ>JCC>5C>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:3010、ゲージ回収:
    ジン、レイチェル、ハザマ以外にはD剣後の5Cを抜いたほうが安定はする。



    【6B始動】
    ■6BB>B閃>B剣>B風
    ダメージ:1630、ゲージ回収:



    【3C始動】
    ■3CC>rc>2CC>低ダ>JCC>5C>2CC>JC>JCC>B翼
    ダメージ:3280、ゲージ回収:



    【投げ始動】
    ■投げ>B閃>B剣>B風
    ダメージ:2120、ゲージ回収:

    ■4投げ>微ダ>5CC>B閃>B剣>B風
    ダメージ:2450、ゲージ回収:
    届かないキャラいるかも・・・。

    ■6投げ>B剣(ディレイ)>5C>2CC>JC>JCC>B翼
    ダメージ:2670、ゲージ回収:

    ■6投げ>D風(最大)>微ダ>6CC>B閃>B剣>B風
    ダメージ:3220、ゲージ回収:、CG1

    ■6投げ>B剣>B風(最大)>微ダ>5C>2CC>JC>JCC>B翼
    ダメージ:2810、ゲージ回収:、端限定

    ■6投げ>ct>6CC>C閃>B剣>B風
    ダメージ:3560、ゲージ回収:、、HG25%、端限定

    ■6投げ>ct>6BB>C槍>D翼>6CC>C閃>B剣>B風
    ダメージ:3960、ゲージ回収:、CG1、HG25%、端限定



    【空投げ始動】
    ■空投げ>6CC>B剣>5C>2CC>JC>JCC>B翼
    ダメージ:3284、ゲージ回収:

    ■空投げ>6C>JD>JC>5C>2C>C閃>B剣>B風
    ダメージ:3110、ゲージ回収:



    【対空始動】
    ■2CC>低ダ>JCC>5C>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:2410、ゲージ回収:

    □2CC>低ダ>JCC>5C>2CC>低ダ>JCC>5C>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:2850、ゲージ回収:



    【閃始動】
    ■D閃>5BB>5CC>B閃>B剣>B風
    ダメージ:2320、ゲージ回収:

    ■D閃(空中Hit)>(5C)>2CC>低ダ>JCC>5C>2C>C閃>B剣>B風
    ダメージ:2930、ゲージ回収:21、CG1

    □特殊閃>6CC>JCC>5C>2CC>B閃>B剣>B風
    ダメージ:、ゲージ回収:、CG2

    □特殊閃>6CC>B剣>5C>2CC>低ダ>JCC>5C>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:、ゲージ回収:、CG2



    【剣始動】
    ■D剣>5C>2CC>低ダ>JCC>5C>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:2800、ゲージ回収:、CG1
    ジン、レイチェル、ハザマ以外にはD剣後の5Cを抜いたほうが安定はする。



    【槍始動】
    ■C槍>A翼スカ>5B>JB>JCC>JD>JB>jc>JB>JCC>B翼
    ダメージ:1650、ゲージ回収:

    ■C槍>D光>D翼(特殊)>6CC>C閃>B剣>B風
    ダメージ:2710、ゲージ回収:19、CG2

    ■D槍>D光>D翼(特殊)>6CC>C閃>B剣>B風
    ダメージ:3050、ゲージ回収:26、CG3



    【CH始動】
    ■5B(CH)>6CC>B剣>5C>2CC>低ダ>JCC>5C>2CC>JC>JCC>A翼
    ダメージ:3500、ゲージ回収:

    □5B(CH)>6CC>B剣>5C>2CC>低ダ>JCC>5C>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:、ゲージ回収:

    ■5C(CH)>6CC>D閃orD剣>5C>2CC>低ダ>JCC>5C>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:4200、ゲージ回収:、CG1

    ■5C(CH)>6C>ct>6BB>特殊閃>5C>2CC>低ダ>JCC>5C>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:、ゲージ回収:、CG2、HG25%

    ■5C(CH)>6CC>B剣>5C>2CC>JC>JCC>B翼
    ダメージ:3460、ゲージ回収:
    「6CC>C閃>B剣>B風」だと2900くらい。

    ■5C(CH)>6CC>D剣>2CC>低ダ>JCC>5C>2CC>JC>JCC>B翼
    ダメージ:4120、ゲージ回収:、CG1

    ■6B(CH)>5A>5C>2C>B剣>5C>2CC>JC>JCC>B翼
    ダメージ:2180、ゲージ回収:

    ■D閃(CH)>6CC>B剣>5C>2CC>JC>JCC>B翼
    ダメージ:3350、ゲージ回収:、CG1

    ■D閃(CH)>ct>6CC>B剣>5C>2CC>JC>JCC>B翼
    ダメージ:4060、ゲージ回収:、CG1、HG25%

    ■D剣(CH)>5C>2C>B剣>2CC>低ダ>JCC>5C>2CC>JC>JCC>B翼
    ダメージ:2900、ゲージ回収:、CG1

    ■C翼(CH)>2B>2CC>低ダ>JCC>5C>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:2410、ゲージ回収



    【FC始動】
    ■6A(FC)>5CC>6CC>低ダ>JCC>5C>2CC>低ダ>JCC>5C>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:3080、ゲージ回収:

    □3CC(FC)>5C>2CC>低ダ>JCC>5C>2CC>低ダJCC>5C>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:3560、ゲージ回収:

    □3CC(FC)>5C>2CC>ct>6CC>低ダ>JCC>5C>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:4250、ゲージ回収:、HG25%



    【衣コン】
    ■5BB>5CC>衣>D槍>D光>D翼>6CC>C閃>B剣>B風
    ダメージ:、ゲージ回収:、CG1、HG50%

    □5BB>5CC>衣>D槍>D光>D翼>6C>特殊閃>D剣>5C>2C>C閃>B剣>B風
    ダメージ:、ゲージ回収:、CG2、HG50%

    ■6A>5CC>6B>衣>特殊閃>特殊閃>D槍>D光>D翼
    ダメージ:、ゲージ回収、CG2.5、HG50%

    ■5C(CH)>6C>衣>特殊閃>特殊閃>D槍>D光>D翼>D剣>B風
    ダメージ:、ゲージ回収、CG2、HG50%

    ■4投げ>衣>6C>特殊閃>D槍>D光>D翼>B剣>B風
    ダメージ:4700、ゲージ回収、CG2、HG50%



    【ODコン】
    ■5Bor5Cor2C>D風>od>6C>ct>6BB>特殊閃>5C>2C>B閃>B剣>B風
    ダメージ:4700~5000、ゲージ回収:、CG1、HG25%、端限定
    HGが60%ほどあれば、最後を5C>2C>D焔でダメージ5500くらい

    ■6A>OD>5CC>6B>衣>特殊閃>特殊閃>D槍>D光>D翼>D剣>D風
    ダメージ:、ゲージ回収、CG1、HG50%

    ■5C(CH)>6C>OD>衣>特殊閃>特殊閃>D槍>D光>D翼>D剣>D風
    ダメージ:、ゲージ回収、CG2、HG50%



    【特殊閃ループ】
    ■6A>OD>5CC>6B>衣>特殊閃>特殊閃>D槍>D光>D翼>D剣>D風
    ダメージ:5000くらい、ゲージ回収、CG1、HG50%

    ■6A>OD>微ダ5C>衣>特殊閃>特殊閃>D槍>D光>D翼>D剣>D風
    ダメージ:5000くらい、ゲージ回収、CG1、HG50%

    ■5C(CH)>6C>OD>衣>特殊閃>特殊閃>D槍>D光>D翼>D剣>D風
    ダメージ:、ゲージ回収、CG2、HG50%

    ■6C>OD>衣>特殊閃>特殊閃>D槍>D光>D翼>D剣>D風
    ダメージ:7000くらい、ゲージ回収、CG2、HG50%







    拍手[7回]

    こんちゃ(´・ω・)ノ

    ついにきましたねGGのPS3ネット対応版
    しかし!あまりにもマッチング等がひどい。
    あと部屋とか観戦もなくてひどい。

    ちなみにラグはほんの少しだけで、
    ほぼ気にならない。
    相性が悪い人だとだめかも(´・ω・`)

    とりあえずGGXXACで紗夢を練習
    とりあえず課題とかやることを記述。

    ・ダッシュFD、空中受身FD、投げ仕込みFD
    ・投げ青
    ・足払い>爆蹴足払い>龍刃
    ・端でのジャンプ逃げを狩る方法
    ・低空龍刃
    ・各種エリアルとエリアルにまで持っていくポイントを覚える。
    ・ホチフ仕込投げ

    てなところから。
    これらを覚えておくと少しは楽に・・・。
    なるといいな。

    拍手[0回]

    こんちゃ(´・ω・)ノ

    ラヴニカの回帰発売ということで、
    早速スタンダートデッキを考えてみた。



    ■赤黒ハートレス
    == メイン ==
    4《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
    4《災火のドラゴン/Balefire Dragon》
    4《死滅都市の執政/Necropolis Regent》
    2《グリクシスの首領、ネファロックス/Nefarox, Overlord of Grixis》

    4《心なき召喚/Heartless Summoning》
    4《血の署名/Sign in Blood》
    4《戦慄掘り/Dreadbore》
    2《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
    2《もぎとり/Mutilate》
    2《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
    2《穴開け三昧/Auger Spree》
    2《競走路の憤怒/Racecourse Fury》

    4《血の墓所/Blood Crypt》
    4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
    3《ならず者の道/Rogue's Passage》
    7《山》
    6《沼》

    == その他候補 ==
    《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
    《グリクシスの首領、ネファロックス/Nefarox, Overlord of Grixis》
    《ウトヴァラのヘルカイト/Utvara Hellkite》
    《グリセルブランド/Griselbrand》

    == 感想 ==
    「ラヴニカの回帰」スタンダートでハートレス組んでみた。
    とにかく除去を大量投入。
    あと息切れしやすい手札を「血の署名」である程度カバー。
    このデッキでなにがしたいかというと、
    「災火のドラゴン」様に殴って殲滅してもらおう!
    「死滅都市の執政」様に殴って殺ってもらおう!
    これを主軸に「雷口のヘルカイト」「ならず者の道」「競走路の憤怒」と
    強力な除去呪文でサポートしながら殴りつけるデッキである。

    えぇーと、「災火のドラゴン」かっこいいよね!( ゚Д゚ )



    ■黒緑ビートダウン
    == メイン ==
    4《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
    4《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
    4《東屋のエルフ/Arbor Elf》
    4《滑り頭/Slitherhead》
    3《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
    2《スラーグ牙》

    4《怨恨/Rancor》
    4《突然の衰微/Abrupt Decay》
    4《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
    2《貴重な発見/Treasured Find》
    2《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》

    4《草むした墓/Overgrown Tomb》
    4《森林の墓地/Woodland Cemetery》
    8《森》
    7《沼》

    == その他候補 ==
    《食百足/Vorapede》
    《高まる残虐性/Increasing Savagery》
    《墓所這い/Gravecrawler》

    == 感想 ==
    えぇ・・・ランカーつええぇぇ(怨恨)
    なんか適当に怨恨つけるだけで、一気にフィニッシャー級になるね。
    【1ターン目】
    「東屋のエルフ」召喚
    【2ターン目】
    「ロッテスのトロール」召喚、手札から「滑り頭」を捨て直ぐ付ける。
    マナ加速してるなら「怨恨」つける。
    2ターン目にして「6/3、トランプル、再生」のクリーチャー。
    【3ターン目】
    「吸血鬼の夜鷲」召喚
    【4ターン目】
    マナ加速してるなら「ウルフィーの銀心」召喚。
    「吸血鬼の夜鷲」と結魂
    ・「ロッテスのトロール」:6/3、トランプル、再生
    ・「吸血鬼の夜鷲」:6/7、接死、絆魂、飛行
    ・「ウルフィーの銀心」:8/8
    【5ターン目】
    殴ってればほぼ勝ち。

    みたいな流れで進めば強い。
    あと再生用に黒マナを残しつつ進めたほうが安定感はある。
    「吸血鬼の夜鷲」がかなり優良中堅クリーチャなので、
    これを怨恨や結魂で強化して殴るとかなりいい感じ。



    ■黒緑ワーム(古鱗様)
    == メイン ==
    4《大軍のワーム/Armada Wurm》
    4《世界棘のワーム/Worldspine Wurm》
    4《古鱗のワーム/Elderscale Wurm》
    4《骨塚のワーム/Boneyard Wurm》
    3《テーラスのワーム》

    4《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
    4《根囲い/Mulch》
    4《末裔の道/Descendants' Path》
    4《突然の衰微/Abrupt Decay》
    3《墓所粛正/Gravepurge》

    2《魂の洞窟》
    4《草むした墓/Overgrown Tomb》
    4《森林の墓地/Woodland Cemetery》
    6《森》
    6《沼》

    == その他候補 ==
    《墓場からの復活/Rise from the Grave》
    《レインジャーの道/Ranger's Path》
    《境界なき領土/Boundless Realms》
    《もぎとり/Mutilate》
    《墓暴き/Disentomb》
    《強迫/Duress》
    《血の署名/Sign in Blood》

    == 感想 ==
    ラヴニカとM13でワームが出たので新たにワームデッキを考案。

    【序盤】
    とにかく序盤に「忌まわしい回収」や「根囲い」
    墓地肥やし呪文でクリーチャーを墓地に落とす。
    これらで取るカードは基本的に土地でOK。
    また、「末裔の道」を張っておく。

    【中盤】
    「墓所粛正」を使い、1匹を残してクリーチャーをライブラリーの上に置く。
    一番上は「骨塚のワーム」で、最優先で召喚。

    【後半】
    あとは「骨塚のワーム」を媒体に「末裔の道」で
    「古鱗のワーム」様や「大軍のワーム」等の巨大ワームたちを、
    次々召喚して殴る。
    運がよければ、「世界棘のワーム」様も来る。
    序盤に墓地肥やししてるのである程度デッキ圧縮されてるはず。


    とまぁこんな感じで、ロマンあふれるワンチャンありそうでないデッキです。
    前回作った古鱗のワーム様デッキよりは動きが明確なので、
    まだよさげ。

    「末裔の道」と「墓所粛正」が相性よさそうなので、
    こんな墓地経由のおっそいデッキになりました。

    あとはワームデッキ組もうと思ったら、エルフとかマナ加速系いれなきゃなので、
    それだと「ワーム以外も入ってるやん!」ってなるので、
    純粋にクリーチャーがワームのみだとこれくらいが限界な気がするよ!

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    こんちゃ(´・ω・)ノ

    中野にやっとこさGGXXAC+Rが入りました。
    南口出て左奥。
    中野モナコに1台あります。
    100円2本です。
    新宿スポランと比べるとちっとだけ高いかな。

    まぁただ歩いて通える場所にGG入ったのはうれしい。

    ということでさっそく対戦してきた。



    ■紗夢(私)vsザッパ
    3勝1敗

    うーん。
    幽霊、剣、犬
    全部脅威を感じる!
    ただやはりラオウが出ずらくなったりしてるので、
    ワンチャンでいっきに殺されはしない。
    でこっちが逆にワンチャン足払い>強化龍刃とかでもっていく。
    まだ相手もGGXXAC+Rになれていない模様。
    ACっぽいコンボしてたし。

    紗夢としては強化龍刃ためて、
    足払いやFB百歩にプレッシャーを持たせたいね。
    でないと剣とか幽霊とか犬とか全体的にいいようにやられがち。

    なんとかこかして強化技ためればいける。
    気がする。



    ■闇慈(私)vsクリフ
    1勝1敗

    遠Sが結構機能した。
    クリフの一番長い牽制を潰したり、
    GPで切り替えしたりとなかなか。
    また牽制に合わせてHS風神で押し通したりできた。

    ただ2戦目は相手も対応してきて足払いをよく差し込まれ、
    なかなかきびしくなる。
    また低ダもと押してしまいだめじゃった。


    ■紗夢(私)vsクリフ
    1勝

    特殊逆鱗がとおったー!
    ダウンとってから強化ー!
    FB百歩、強化龍神がささったー!

    てな感じで勝ちました。
    やっぱ横だと強化龍刃やFB百歩がないとプレッシャーが弱く、
    結構きつい。
    ギリギリダッシュ遠Sや足払いがさせるか!?ってくらい。

    地上戦意識させて、牽制に特殊逆鱗合わせてダメージと強化。
    そして龍刃強化あればあとは・・・。
    事故らせる(´・ω・`)

    よこ牽制に特殊逆鱗は対策されるとつらそう。
    なにかもっと対策しないといけない感じ。



    ■紗夢(私)vsジャスティス
    1勝1敗

    NBを落ち着いてガードorハイジャンでかわしつつ、
    25%ためて、
    強化!

    また相手がNBに集中してるようなら
    普通に強化龍刃ためれたりする。

    あとはNBの硬直に強化龍刃、FB百歩を差し込む。
    (運ゲ)

    1度差し込むと相手がNB出しずらくなり、
    ある程度近寄りやすくなる。
    ただ技の範囲とか判定とか強いので、
    フェイントかけながらいかないと迎撃される。

    あと結構体力多くて、
    しっかりコンボしないと殺しきれないね!

    まだ全然戦えると思う。
    むしろジャスティス側が紗夢対策が必要になってくる
    感じな試合だった。



    とまぁこんな感じです。
    中野で対戦してると結構同じくらいの強さの人が多い!
    勝ったり負けたり!

    でも新宿スポランとかいくと
    ボコボコである。

    100円2本だけど、
    中野でやったほうが長く遊べました。

    もうちっとうまくならないとなぁ(´・ω・`)

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