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このブログはビーキョウの日常をたんたんと語ったものです。 過度な期待はしないで下さい。
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  • 名残雪(ボブ) キャラ対策

    ・コンボ・起き攻め・固め
    https://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/372/
    ・キャラ対策
    https://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/373/
    ・各キャラフレーム(けだこさん調査)
    https://note.com/kedako/n/ncc3c1d99c2f0
    ・youtube配信(ビーキョウ)
    https://www.youtube.com/channel/UCarx8AOc10n-Sme1TzgZ7gA



    ◼︎ソル
    【開幕】
    2K:2K相殺、遠S、立HS、6HS
    遠S:2K、立K、前P
    前P:2S、2Kスカ2S
    立HS:前P、2S相打ち?、2Kスカ2Sor立K
    6HS:2K、立K
    バクステ6S:2Kスカ前P
    ブリンガー:2Kスカ前P
    ガンフレ、ヴォルテックス:2K
    前ジャンプ:2Kスカ前P
    【技対策】
    遠S:2K、立K、置き2S
    遠S>遠S:ガード後立Por立Korガード後超必、バクステダメ、ファジー投げ、直ガ投げ
    遠S>2K、2P:遠めガード後立K、ガード後超必、バクステ、直ガ投げ、FD後に後ろ歩き
    遠S>立HS:基本連ガ、ディレイで暴れ飛び潰し。ガード後超必仕込みかバクステ
    遠S密着:直ガで投げ可能だがジャンプはされる
    6S:前P、2S置き、遠S置き、2HS置き、近め2K置き、
    6S>ガンフレ:6S先端ガード後2HSor立HSor粒雪、ジャンプ後にJHS、ジャンプ後にソル前Pに対しJD対空ずらし>立P、VVにはガード
    6HS:ガード後S三段
    足払い:2S置き、立K
    地上ブリンガー:ガード後立Pだが2Kに負ける。2Pは立Kに負ける。直ガ後に立P、密着ガード後投げ、JD、2HS
    空ブリンガー:ガード、密着ガード後投げ、JD、2HS
    ヴォルテックス:ガード近Sorコマ投げ確定、6K、2S
    ガンフレ:距離あれば立HSor2HS(食らい先行無し)、粒雪
    リボルバ:ガード後5P
    VV:6HS(ch)>冠雪〜
    ファフ:2S置き、前P、2HS置き
    タイラン:S三段、暗転返し



    ◼︎カイ
    【立ち回り】
    2S、遠S先端からはHSとダイアが届かないので基本他必殺技が来る
    【開幕】
    立K、2K:2K相殺、遠S、6HS
    遠S:前P、2Kスカ>2S、不香(後)?ブレーキ>遠Sor冠雪
    2S:2K、立K?、冠雪、不香(後)?ブレーキ>遠Sor冠雪
    前P:2K
    立HS:2K
    【技対策】
    立K:立K、2K
    2K:立K有効、2K
    2S:2K、置き2S、置きJHS
    遠S:前P、置き2S、置きJHS
    近S>6K:立P
    近S>アルク:立P
    遠S>立HS>アルク:立P
    遠S>立HS>ダイア:FDするとダイアがスカる。
    2Dダウン後>チャージスタン:中央ならバクステ食らい逃げ
    ダスト:ガード後立K、2S
    ディッパー:ガード後2S確認、2K置き
    ディッパー(S状態):近めガード後立K確定、ガード後2S
    ダイアエクラ:近めガード2S
    Sスタンエッジ:近めガード2S確認
    フードゥルアルク:ガード、とっさに立Por2P
    フードゥルアルク(S状態):ガード、とっさに立Por2P
    Sヴェイパー:ガード後微歩き近S、6HS>冠雪
    HSヴェイパー:ガード後近Sor6HS>冠雪
    ライド:暗転返し、ガード後近S
    セイクリッド:ガード



    ◼︎メイ
    【立ち回り】
    後ろジャンプやしゃがみで動かない場合はイルカくる可能性ありなので立P、立Kを置いておく。立P>6HSor6K冠雪6HS
    2S,立HSキャンセル不香(前)に横Sイルカをやられる場合は、粒雪不香(前)or冠雪or不香(後)>立K
    イルカSchからのダッシュ投げはよろけ復帰からジャンプ安定(近いとダメ、HSイルカchはダメ)
    【開幕】
    立K:立K、前ジャンプJHS、バクステ
    2S:前ジャンプJHS、バクステ、不香(後)?ブレーキ>遠S
    遠S:立K、2S相打ち、前ジャンプJHS、バクステ
    S横イルカ:立K。バクステは負ける。ジャンプも引っかかりやすい。後ジャンプJKか。
    バクステ:
    【技対策】
    ダスト:ガード後2S確定
    横Sイルカ>2Sor遠Sor立K:ガード後2Sor前Por冠雪or前ジャンプJHS、直ガ立P確定
    横Sイルカ>3K:ガード後2Sor冠雪orジャンプJHS、直ガ立P確定
    横Sイルカ>横Sイルカ:立ガ2S、直ガ立P確定
    横Sイルカ>バクステ>横Sイルカ:立ガ冠雪、2S空振り後ガード
    横Sイルカ>ジャンプJS:2Sスカ後前P
    ※2Sカウンター後は冠雪>不香(前)>(6HS)か2HS>不香2回で起き攻め
    横HSイルカ:置き立Por立K>冠雪>不香(前)>(6HS)、垂直・バックジャンプJK
    縦Sイルカ:ガード後立K
    縦HSイルカ:ガード、端はFDするとメイ側JPがスカり着地に立K等で切り替えせる。端は置き前歩きで逆に端でコンボにける。
    3K:ガード後2S
    6K:ガード後2P、直ガ投げ確定
    P有栖川(ボール):冠雪
    K有栖川(ボール):冠雪
    山田:ガード、不香(前)>ガード>2S、不香(前)>投げ
    オーバーヘッドキス(コマ投げ):バクステ6HS、ジャンプ
    五所川原:ガード後2S、立HS先端重ねでガードも出来る
    J2HS、JHS:前P、近S(相打ちch)>冠雪、近S(ch)>近S>不香(前)>近S>S三段



    ◼︎アクセル
    【立ち回り】
    6KをFDでガード後ハイジャン
    【開幕】
    遠S:前P、前ジャンプ、不香(後)ブレーキ>遠Sor冠雪
    潦:2HS、JS
    JS:2HS
    バクステ:遠S、冠雪
    【技対策】
    ダスト:ガード後2S
    立P:不香(前)、hj、少し近め前Por2S、2HS
    6K:不香(前)、2HS、硬直に遠Sor冠雪
    2HS:少し近め置き立HS、hj、歩き直ガ、近めガード後2S
    6HS:密着ガード後投げ、密着ヒット時も投げれるがジャンプされる場合もある。遠めガードは立Kor2K
    JS:2HS、早め不香前Por2Kで潜る
    JHS:早め前P(立Pはダメ)、空投げ、近ければ近S相打ち、高めガード後2P
    蝸牛:ガード後冠雪、ガード後立HS(B2状態)
    立P、2HS、2D>鎌閃:ジャンプ、遠めならハイジャン、ジャンプ着地2S
    鎌閃:ハイジャン、近めガード後遠Sor冠雪
    鎌閃>曲鎖:しゃがみに当たらない。近めなら硬直に遠Sor冠雪、ガード後立K、空中ガード後はアクセル側有利
    鎌閃>旋鎖:スカってれば2HS、ジャンプJHS(JSはスカる)、ガード
    鎌閃>鬼灯:ガード
    JS>蝸牛(空中):ガード後冠雪
    立K>潦>立P:ジャンプ早めJS、潦ガード後不香(前)or2H
    冬蟷螂:前ジャンプ>近ければ冠雪、バクステ>近ければ冠雪
    ・蝸牛ダウン後、鎌閃ダウン後、6K空中ガードさせた後、冬蟷螂>2HS後にくる
    近S>バック空中ダッシュJS:前P
    百重鎌焼:1段目ガード後前ジャンプor立K



    ◼︎チップ
    【立ち回り】
    ダッシュ立Kや他技に対し2Kが当てやすい
    【開幕】
    遠S、2S:立K、2K、前P?
    立HS:前P、2K?
    前P:2K、2S
    2D:2K
    【技対策】
    立K:6P、2K置き、2S置き、立K置き
    ダスト:ガード後立K>6K確定
    2K>6K:暴れ立Por立K、ガード後の立Kor2Pには2P、立Pには2K
    遠S>冽掌
    遠S>冽掌2(下段):直ガ>立P、中央バクステ立P
    ・2段目ガード後2Kだが3段目に負ける
    ・2段目ガード立Kはスカるが3段目に勝てる
    遠S>冽掌3:2S確定、近S確定だが距離離れると遠Sビタ確定で難しい
    γブレード:ガード、距離あれば暴れも可能
    地上αブレード:2S置き、立K置き、ガード後近ければビタ立K
    低空αブレード:立K置き、ガード後立K確定
    端低空αブレード:ガード後近S確定、壁走り後JHSも近Sで対応
    近S>Kαブレード:めくりガード後逃げて仕切り直し、JDまで入れ込んでくる相手には前Por垂雪、低ダJHSには空投げor垂雪
    βブレード:ガード後6HS確定、2S距離でスカった場合は近Sorコマ投げ
    削岩脚:前P、近S相打ち(前落ちのみ)、不香で回避後に着地硬直に立Kor2S、FD?
    幻朧斬:ジャンプJHSorJKorガード(昇竜読み)。遅いと昇竜に負ける。置き立P、ジャンプ下青rc、バクステ青rcJK
    斬星狼牙:ガード後に逆に出した方向に行くので不香>2Sor不香2回近S
    万鬼滅砕:近Sorコマ投げ



    ◼︎ポチョムキン
    【立ち回り】
    ガルダ、近Sからの択がとても強くジャンプ逃げ(対ポチョバス/ガルダ)orガード(対打撃)を強制させられる。
    地上牽制に前メガを合わせてくるので2HS置きも使っていく。またハンマーも合わせてくる(名残雪が多段技少ないため)。これにはジャンプ様子見を混ぜて技が来てスカったらJHS。
    ポチョ側は対空などを選択してくるが空中ガードでやり過ごす。
    スラへは咄嗟にしゃがみガード。
    名残雪の2S>立HSは前メガで割られるので注意。2S>2HSでお仕置きできる。
    【開幕】
    立P:立K、2S
    2P:立K、6K
    2K:立K
    前HS:立Kスカ>ガード
    足払い:立K
    スラへ:立K>JHSor冠雪
    前メガ:2HS、立Kスカ>ガード後立P
    【技対策】
    ダスト:ガード後2S確定
    立P:しゃがみに当たらない
    6K>必殺技:前ジャンプ。ガルダきてる場合はJHS
    ポチョバス:バクステ6HS、ジャンプ
    前メガフィスト:ガード後立Por2P確定、置きジャンプから前メガ来たらJHS
    ハンマフォール:ガード後立K、置きジャンプからハンマー来たらJHS
    ガルダインパクト>6HSor2D:ガード(FD)後に通常攻撃もガード、ガルダ前にジャンプ等で回避したい。
    ガルダインパクト>ガルダorポチョバス:ガード(FD)後にジャンプor立P
    近S>ガルダ:近Sガード後ジャンプor立K
    近S>2HS>ガルダ:2HSガード後ジャンプ
    スライドヘッド:立K>JHSor冠雪、2Sor立HS>冠雪、近めガード後2P(ただしポチョバスに負ける)、早めジャンプ(今作はジャンプ移行に引っかかりやすい)、しゃがみガード
    FDB:近めガード後立K、前P
    2Dor立HS>FDB:間を前Pで割れる。
    近S(+4)>微歩きポチョバス:立P、ジャンプ、バクステ、超火
    近S(+4)>2HS:ガード、中央ならバクステ、超火
    JD:ガード後立Por2P
    ガイガン:ジャンプ、ハイジャンプで超えれないからガード一択。ドット勝負なら2HS相打ち狙う等
    【起き攻め】
    端2D後>近S>ガルダ>6HS:ガルダをバクステ



    ◼︎ファウスト
    【立ち回り】
    地上戦は医者側は安全な距離でアイテムを出しまくるのがリターン的に勝てる立ち回りなので、2Sを中心に牽制と物投げには冠雪orBG2立HSでお仕置き。2HSからは必殺技技しかないので読み合いポイント。ハンマー、100トン時は様子見orハイジャンプで超える。チビ医者は2S等で早めに処理、爆弾は2Kor2Sでキャッチボール
    ハイジャンプで近く場合は前Pされる場合は、途中でJDでスカらせて手前落ちすると名残雪側有利になる。
    空中戦は医者JHSが強いので近くないと勝てない。ただし愛については端付近でJDを当てれるとリターンが高い。
    後ろ歩きが低姿勢のため固めはした方向に強い技の方が良い(立Kスカる)
    ジャンプ>ドリルの切り返しに対して2Sスカ2HSは負けるので注意
    アフロ時は昇り中段くる確率高い。
    【開幕】
    2P:立Kスカ
    【技対策】
    立K:しゃがみスカる。2S、前P
    遠S:前P、置き立HS、置き2HS、差し返し冠雪※名残雪遠Sと同じくらいのリーチ
    2HS:2S置き、冠雪、ジャンプ
    JD:前P、空投げ※立Pと近S対空は厳しい
    ダスト:ガード後2S確定
    高めドリル:ノーキャンならガード後2K、近めガードなら近S入る、ガード後忘れ雪
    低めドリル:ノーキャンならガード後2K
    高めドリル>愛:ジャンプガード、不香(前)>空投げ、近めガード後前P(愛に相打ち、竜巻に勝ち、ノーキャンに確定)
    竜巻(前入れ):ガード後2P確定(2K立Kもいけるが少し難しい)
    竜巻(下入れ):ガード後2P確定(2K立Kもいけるが少し難しい)
    竜巻(後入れ):ガード後冠雪、遠S届くなら遠S
    突きます:前P、立HS置き、2H置き、ジャンプ、中距離ガード後冠雪で医者技出してたらch狙える
    Pカカシ:立P
    Kカカシ:立P
    Sカカシ:立P>ガード、ガード後近S確定
    ※カカシの目が光ってるのが見えるなら立Kなどもいける
    何がでるかな(物投げ):冠雪差し込み。ハンマー出てたら不香(前)>近S〜。100㌧出てたらジャンプ、メテオ出てたらガード。中央付近なら冠雪ch>不香(前)>近S>遠S二段>立K>6HSまで
    2HS>何がでるかな(物投げ):
    愛(空中):ジャンプガード、JD、不香(前)>空投げ(医者側の高度が高い場合は難しい)
    骨折:ガード後遠S確定




    ◼︎ミリア
    【立ち回り】
    地上戦は基本ミリア側が差し込み、差し返しを狙ってきます。
    名残雪側は置きの2S、立P、立K、6Pなどで対応。HS関連は読みで出さないと差し返しにミリアダッシュで確定取られる場面が多くなるのでリスクは高めです。
    あとはミリア側のダッシュやバクステに冠雪を差し込む。
    空中戦は基本ミリア側のリターンが高く空対空JSchから壁バリンまで持ってかれます。
    ミリア側は2段ジャンプ、ハイジャン低ダ、カピエルで名残雪の2HS、前Pの範囲外からJHSをめくりなどで重ねにきます。これには遠めの場合はJD置きor不香で入れ替えて仕切り直しなど。空中行動が多いので地上対空は安定が難しい印象。
    固めの近Sから様々な択を仕掛けてきますが、近S単発ヒット確認が難しいため近Sの後は立HSや6HSや2Sを入れ込む場合がありその後はミラージュやHSタンデムで攻め継続、Sタンデムやアイアンセイバーで暴れ潰しにきます。立HS、2Dからはもう必殺技しかないので読み合いがしやすい箇所です。
    【開幕】
    遠S:2P、立K、2K
    6HS:2P、遠S、立K?と2Kと2Sがスカる
    ミラージュ:2P>投げ、2K、2S
    バクステ>ダッシュ:2P>2S、2K>2S、2S>立K、遠S?or冠雪
    【技対策】
    アイアンセイバー:ガード後立Kor遠め2S
    低空バッドムーン:ガード後立Kor近S
    ミラージュ:投げ、2K、2S、※2Pはスカる
    遠S:前P、2S置き
    6HS:近め1段目ガード後投げ(2段目に間に2F隙間あり)、隙間に超火
    JHS:前P、近S、立P、高めFDガード後立Por前
    低ダJHS>近S:初段FDガードするとミリア近Sが届かず遠Sになる。高めなら立Pで勝てる
    低ダJHS>低ダJHS:初段FDすると表のみになりやすい。ガードしながら立Pを振ることで表は立P裏は前Pが出て対応可能だが立P漏れてしまうことあり。
    遠S>立HS>ミラージュ:2K>前P、投げ、バクステ6HS
    遠S>立HS>Sタンデム:ガード後近ければ2S確定
    遠S>立HS>HSタンデム>JS:HSタンデムの浮きに前P、2HS、最速2K>前Por6HSでも可能
    遠S>立HS>アイアンセイバー:ガード後立K確定
    ※立Kor2K>2Dも同様の対策が可能
    JHS表>低ダJHS(裏)
    【起き攻め対策】
    ダッシュ近S重ね:ガード。バクステは持続で狩られる
    2D>HSタンデム>JK:ガード
    2D>微ディレイHSタンデム>着地投げ:投げ、ジャンプ
    2D>HSタンデム>低ダJHS(めくり):ガード※端は表のみ
    2D>HSタンデム>ジャンプJHS>低ダJHS>低ダJHS:初段FD>間を立P
    2D>HSタンデム>着地2K:ガード
    投げ>HSタンデム>JKorJHS:ガード、忘れ雪
    投げ>HSタンデム>投げ:ジャンプ、忘れ雪、投げ、コマ投げ
    投げ>HSタンデム>ガード:ジャンプ、投げ、コマ投げ



    ◼︎ザトー
    【立ち回り】
    張り合うを立ち回りで使ってくる場合は不香投げで状況を好転させやすい。
    ガーキャンrcで分身消せる
    【技対策】
    2S:2P、2S、置き立HS、ジャンプ
    ダスト:ガード後2S確定
    エディ召喚:召喚時硬直とch判定あり。遠Sや2S、遠ければ冠雪(遅くてもエディ潰せてガードまでいける)
    突く(地上2段突き):置き2S相打ち、読みジャンプ、遠めガード後2Sで消せる(ザトー攻撃届かない)、近めガード後2Pで消せる(ザトー低ダJSには2P>前P間にあう)、遠めガード後なら間を一応ジャンプ可能
    突く1段目>ドランカー>突く(裏):ドランカー見てから遠Sor2Sor冠雪
    多い(ドリル3段):ガード、ドリル1段目までは立HS、2HSをchさせられる
    跳ねる:置き前P、置き2HSで消せる。後は遠Sで発生前に潰す。遠めガード後2Sで消せる(ザトー攻撃届かない)、近めガード後2Pで消せる(ザトー低ダJSには2P>前P間にあう)
    張り合う:不香(前)>投げ、忘れ雪、金バースト、様子見
    エディ収納:硬直に遠Sや冠雪行きたいところだが、距離が離れる時が多く様子見か。
    インヴァイトヘル(ドリル):ガード。近めガード後冠雪でザトーP以外ch、ジャンプされてもガードまでいける。遠Sor2Sor立HSor2D>ドリルは飛べない。バクステも距離によっては引っかかる。
    ブレイクザロウ:影から戻るとき硬直とch判定あり。P連打、持続長くリーチのある立HSor2HS置く
    ダムドファング:ジャンプ、バクステ6HS
    ドランカーシェイド:粒雪OK、投げ無敵も無い。2Sとか打撃で勝てる
    アモルファス:ガード、暗転返し
    サヴォイド:無敵なし、ガード後はエディ動くのでガード安定



    ◼︎ラムレザル
    【立ち回り】
    地上戦ラム側はダッシュ、遠S、たまにサブロで散らしてくる。名残雪前Pでラム遠S潰したり、ダッシュを冠雪や置き技で潰してリターンをとりに行くイメージ。
    そしてJS置きとバック低ダJSが強い。不用意にJS置いてくるラムには名残雪2HSいけるが、2HSをスカった場合はダッシュで寄ら択られる。近くなると2K>2D、2K>ダッシュ投げ、近S>2S、投げで触ってくる。2Kから攻め継続にくるパターンあり。
    根気強く前ジャンプガードで耐えながらラム遠Sを待つのもありか。ラム前PやJSガードしても離れて仕切り直し。
    空中戦はラム側空対空から場合によっては壁バリンまでやられる場合あり。ラム側のリターン高め。そもそもJS強い。名残雪JD置きくらい?
    ラム側は崩しでJHS昇り中段rcやモルトバーンなど崩し・切返しも強力。端固めのHS剣からの固めが強力。
    【開幕】
    遠S:前P、前ジャンプ、不香(後)?ブレーキ>遠Sor冠雪
    【技対策】
    ダスト:ガード後2S確定
    遠S:前P、置き立HSor2HS、ジャンプ合わせる、近めガード後立K確定
    立HS:前P、置き立HSor2HS、ジャンプ合わせる、近めガード後2S確定、ガード後遠S
    遠Sor2S>HS剣飛ばし:間を前Pで割れる
    立HSor2HSor近S>HS剣飛ばし:ガード
    2K>2D>剣射出orエラルor遅らせダウロ:2D後に前P(ダウロ最速は連ガ)
    ※近S>2S>必殺技も同様
    JS:前P、2HS置き
    JHS:前P、JD置き、遠め2HS置き、近Sは相打ち以下
    遠めJS、バック低ダJS:冠雪先置き
    低ダJS、JHS:前P、立P
    ダウロ(突進):近めガード後立K、先端ガード後2S
    シルドデトルオ(飛ぶやつ):とっさに立P、ガード後立K
    サブロバート(大振り技):ガード後近Sor遠S確定
    エラルルーモ(三段技):1、2段目止めはガード後立K確定、3段目ガード後2S確定、2段目ガード後に忘れ雪もあり
    アグレーサオルドーノ(空中2段技):近めしゃがみガードで2段目スカった時に2S確定
    モルトバート(超火):遠S確定
    【起き攻め対策】
    端のHS剣射出>2K:ガード
    端のHS剣射出>ダッシュ投げ:前ジャンプ、投げ返し、コマ投げ、立P
    端のHS剣射出>2K>2S>HS剣射出:2Sガード後に前P
    端のHS剣射出>2K>2S>立HS>HS剣射出:ガード後に前ジャンプ
    端の遠S>HS剣射出>遠S:遠Sに前P、遠S先端からならガード後冠雪で微ダッシュ系を潰す、最速前ジャンプ、ガード
    端の遠S>HS剣射出>空対空:最速前ジャンプしてFD(ラム空対空JPされても離れて剣回収不可)、最速不香(前)、冠雪、ガード
    端の遠S>S剣射出>立HS:立HSに前P、しゃがみスカし後冠雪or届けば2S、ガード
    端の剣射出2連続:最初の剣射出ガード後冠雪



    ◼︎レオ
    【開幕】
    立K:立K、2S?
    遠S:立K、2S
    立HS:立K、2S
    6HS:2S
    2D:立K、2S?
    〈技対策〉
    ダスト:ガード後立Kor2S
    2D:ガード後様子見(アイゼン読み)、ガード後立K
    JD:近めガード後投げ(エアスト、トゥル派生にも勝てる)
    JD>Sアイゼン:ガード後6HS
    Sヴァーダ(飛び道具):近めガード後に2S確定、粒雪
    Sヴァーダ>Sヴァーダ:1回目ガード後冠雪orハイジャンプJS,JHS
    Sヴァーダ>ジャンプ: 遠S距離なら遠Sでガード確定。バクステと前P以外には安定。
    HSヴァーダ(飛び道具):届くなら2Sor立HSor冠雪、ガード、粒雪、JHS置き
    S,HSアイゼン(サマソ):ガード後6HS
    エアースト(表):近めガード後立P or2P確定>冠雪、遠めガード後2S(ジャンプはされる)
    ツヴァイト(裏):投げ、遠い場合はバックジャンプJHS、ガード、ガード後超必
    ※6K、立HSからのツヴァイトはジャンプと暴れができない。そのため2Kor立K>6Kや遠S>立HSからは注意
    トゥルブレンツ:近めガード後立K確定>冠雪、遠めガード後2S(ジャンプはされる)
    構え移動(裏回り):投げ、ジャンプ攻撃
    構えグレン(コマ投げ):投げ返し、ジャンプ攻撃
    構えHS(中段)>構えS:HSガード後5P確定or立Korバクステorジャンプ
    構えHS(中段)>トゥルブレンツ:ガード後立K、HSガード後にバクステor投げ
    構えHS(中段)>エアースト:最速は連ガでガード後立P確定、遅らせエアーストは投げor立K相打ちorジャンプガード
    構えHS(中段)>ツヴァイト:HSガード後投げorジャンプガード
    構えHS(中段)>構えキャンセル2K:HSガード後バクステ、最速キャンセルでなければ立K相打ち以上orジャンプ可能、しゃがみガードで少し離れた場合も立K相打ち以上
    構えHS(中段)>カーンシルト:6HS(立Kは取られる)、バクステorジャンプ
    シュタイル:ガード、暗転返し超必
    アイゼン:最終段までガードした後コマ投げor近S



    ◼︎ジオヴァーナ
    【立ち回り】
    地上戦は置き立K2K2S主体で立ち回る。遠め足払いには2K負けるので注意。
    ステップや突進技に対してジャンプを置く。
    切り返し時は立K主体で近めの場合は立P
    ステップKor近Sは初段FDすると投げ間合い外になりやすい。
    【開幕】
    立K:立K相打ち、2K何も起こらず、2S
    立HS:立K、2K、立P、前P
    足払い:立Kスカ、2S、2D
    【技対策】
    ステップ投げ:置き立K、JK、バクステ6HS
    ステップK>投げ:Kガード後バクステ6HSorジャンプ
    ステップK>2D:Kガード後近め投げorジャンプ
    ステップK>近S:ジャンプガード、Kガード後投げor立Por立Kor近S
    ステップK>セパルトゥラ:Kガード後バクステ立Kor近め投げ
    ステップK>トロヴァォン:Kガード後ジャンプor前Por近め投げ
    ステップK>ポエンチ:Kガード後ジャンプor前Por立Por近S
    ステップK>ジャンプ:Kガード後近Sor空投げ
    ステップ遠S:バクステダメ
    立HS:立K(飛ばれてたら前P間に合う)、ジャンプ
    立HS>セパルトゥラ:ガード(連ガ)、遅らせにはバクステいける
    立HS>トロヴァォン(突進):立HSガード後前Por立Kor立Porジャンプ
    立HS>ポエンチ:立HSガード後前Por立Por立K(遠め)orジャンプ
    ダスト:ガード後立K確定or2S確定
    溜めダスト:近め立K確定
    足払い:立Kスカ、2S置き
    セパルトゥラ:ガード後立K、先端気味なら2S
    トロヴァォン(突進):ガード、前P、置き立HS、発生前に2S、近め置き立K
    ソウ・ナセンテ(昇竜):ガード後2S確定
    ソウ・ポエンチ(飛ぶやつ):ガード、置き立P、置き近S、ジャンプ
    JKめくり>ソウ・ポエンチ:ガード後に遠S三段
    JK表>ソウ・ポエンチ:ガード、ポエンチ前に近S
    JHS:高め近めガード後投げ
    ヴェンターニア:ガード後近S、遠S、立K
    テンペスタージ(飛び蹴り):ガード、暗転返し、スカりに2S最速




    ◼︎名残雪



    ◼︎闇慈
    【技対策】
    2D:2K、2S置き、2P立Kは負ける
    風神>P扇子投げ:ジャンプJK>JD、ジャンプJHS、青前rc>近S
    風神>Kステップ:割り込みで立P2P立Kor投げorコマ投げor前青rc>近S
    風神>S下段:近めガード後立K確定>冠雪
    風神>HS:割りこみで立P2P立Kor投げorコマ投げ、ガード後立Kor2S確定
    水月(当身):取られる技によって変わる。遠S、HS系は確定。2Sや立Kや立Pは近ければ投げ、離れてる場合はガードする
    疾:立HS、2HS、粒雪、ジャンプ
    紅:上がった後近い場合は立P
    【起き攻め】
    足払い先端>疾>2Sorダスト



    ◼︎イノ
    JK:前P、遠めの場合立Pでも負ける
    JD:ノーキャンならガード後に2P等技出せばガード確定。狂言してきたらガードから確定を取っていく。
    ダスト:ガード後2S確定
    地上音階(弾):冠雪、遠S先端相打ちで消せる、ガード
    空中音階(弾):着地に近S、低空なら少し近め冠雪や遠Sや2HS、遠S先端相打ちで消せる、ガード
    S大木:置き2Kor2Sor6HS、近めガード後立K確定、ガード後バクステ青rc
    HS大木:2Kor2Sor6HS置き、投げ、ガード、ガード後バクステ青rc、ジャンプは不可
    ※大木後に攻め継続でのホバJKやHS大木についてはジャンプ可能
    ※HS大木>2K>2Dはヒット時は2Dスカる
    K狂言:前Por2HS置き、ガード後近め2Por立K確定、溜め版は立Kガード確定、先端当ての距離だと2S置きでも勝てる場合あり
    S狂言:前Por2HS置き、ガード後立Por2Por立Kor近Sor投げ確定、溜め版はガード後立Por投げ確定
    HS狂言:ガード後近S確定。6HSも確定だがchにはならない。
    横ケミカル:しゃがみor不香でスカす。スカった後冠雪確定、遠Sや2HSも距離によって確定。
    K狂言>JK:ガード後立Por2Por立Kor近Sで割れる
    2D>S大木: 近めガード後立K確定
    2D>HS大木:間で2K暴れor投げ、ガード
    限界(地上):6HS先端重ねで相殺か勝つ。ガード後近めなら近Sor立K>垂雪安定
    ※ガード後hjJK>JK>近S>遠S三段もいける。
    限界(空中):ガード、暗転返し、金バ
    メガロマニア:密着は発生前にバクステ>ジャンプJDorハイジャン(発生前にジャンプだとガードになる)、密着以外はジャンプJD、ハイジャンJD、不香(前)>前ジャンプ
    〈起き攻め対策〉
    2D>HS大木ダウン追い討ち>S大木:ガード、バクステ、ジャンプは不可
    2D>HS大木ダウン追い討ち>HS大木:ガード、投げ、バクステは負ける
    ※横ケミカルは中央だとイノが起き攻めに行けない。

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    PR
    名残雪(ボブ) コンボ・起き攻め・固め

    ・コンボ・起き攻め・固め
    https://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/372/
    ・キャラ対策
    https://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/373/
    ・各キャラフレーム(けだこさん調査)
    https://note.com/kedako/n/ncc3c1d99c2f0
    ・youtube配信(ビーキョウ)
    https://www.youtube.com/channel/UCarx8AOc10n-Sme1TzgZ7gA



    ◼︎基礎コン
    5Por2Por2K>6P>冠雪>6HS
    5Por2P×n>冠雪>6HS
    5K>(6K)>冠雪>6HS
    2K>2D>6HS
    2K>2D>冠雪>6HS※重量級には入らない
    近S>遠S三段
    近S>6K>冠雪>6HS
    近S>立K>冠雪>不香(前)>6HS
    近S>立Kor2S>垂雪1>不香(前)>近S>遠S三段
    遠S三段
    遠S2段>冠雪>6HS
    遠S>立HSor2HS(BG2状態)
    2S>冠雪>6HS
    2S>立HSor2HS(BG2状態)
    立Kor6Kor遠Sor2S>冠雪>垂雪1>不香(前)>近S>遠S三段>(近S)
    JKorJSorJHS>5K>(6K)>冠雪>6HS

    ◼︎中央chコン
    6K(ch)>5K>(6K)>冠雪>6HS
    6K(ch)>コマ投げ(近い場合)
    近S(ch)>不香(前)>2K>近S>遠S2段>立K>6HS>(立HS)
    2S(ch)>立HSor2HS
    ※端に届かないor遠Sが低めに当たった場合は遠S三段
    立HS(ch)>冠雪>不香(前)>6HS
    立HS(ch)>冠雪>垂雪
    立HS(ch)>冠雪>遠S三段(キャラ限)
    立HS(近めch)>冠雪>不香(前)>近S>遠S三段
    立HS(近めch)>冠雪>不香(前)>近S>遠S二段>垂雪2>2HS
    立HS(近めch)>冠雪>不香(前)>近S>遠S二段>立K>6HS>(6HS)※軽量級のみ
    6HS(ch)>不香(前)>6HS
    6HS(ch)>冠雪>近S>遠S三段>(前P)
    2HS(ch)>不香(前)>遠S三段
    2HS(ch)>不香(前)>2S>冠雪>6HS
    2D(ch)>冠雪>近S>遠S三段
    2D(ch)>冠雪>立K>冠雪
    冠雪(ch)>近S>遠S三段
    冠雪(ch)>近S>不香(前)>近S>遠S三段
    冠雪(ch)>近S>不香(前)>近S>遠S二段>垂雪2>(2HS)
    冠雪(ch)>近S>垂雪1>不香(前)>近S>S三段>(近S)
    2S(しゃがみch)>2S>立HS(BG2状態)

    ◼︎端コン
    立K(端)>6K>垂雪1>不香(前)>近S>遠S三段>(近S)
    立K(端)>6K>冠雪>垂雪1>不香(前)>近S>立K>6HS>(6HS)
    近S(端)>立K>垂雪1>不香(前)>近S>S三段>(近S)
    近S(端)>立K>垂雪1>不香(前)>近S>立K>ダスト>(6HS)※安定コン
    近S(端)>立K>垂雪1>不香(前)>近S>立K>立K>6HS>(6HS)
    近S(端)>立K>垂雪1>不香(前)>近S>ダスト最大>立K>6HS>(微歩き6HSor立HS)
    ※重量級には入らない

    ◼︎端chコン
    近S(ch端)>遠S2段>立K>6HS
    近S(ch端)>不香(前)>2K>近S>遠S2段>立K>6HS>(6HS)
    近S(ch端)>ダスト最大>2S>冠雪>6HS
    近S(ch端)>5K>垂雪1>不香(前)>近S>立K>立K>6HS>(6HS)
    2S(ch端)>立HS>冠雪>6HS
    立HS(ch端)>冠雪>近S>遠S二段>立K>6HS>(6HS)
    立HS(ch端)>冠雪>近S>S二段>垂雪>(2HS)
    6HS(ch端)>不香(前or後)>6HS
    6HS(ch端)>冠雪>近S>遠S三段>(近S)
    冠雪(ch端)>近S>遠S二段>立K>6HS>(6HS)
    冠雪(ch端)>近S>立Kor立HS>垂雪1>不香(前)>近S>立K>6HS>(6HS)
    対空近S(ch被端)>不香(前)>近S>S三段
    対空近S(ch被端)>不香(前)>近S>垂雪1>不香(前)>近S>近S>立K>6HS>(6HS)
    対空近S(ch被端)>不香(前)>近S>2HS>不香(前)>近S>立K>6HS

    ◼︎対空
    立P>(立P)>6HS
    立P>前P
    前P
    前P(ch)>冠雪>6HS
    近S(ch)>(近S)>不香(前)>近S>遠S三段
    近S(相打ち)>冠雪>6HS
    6HS
    6HS(ch)>不香(前)>6HS
    6HS(ch)>垂雪2
    2HS(ch)>不香(前)>遠S三段
    2HS(ch)>不香(前)>2S>冠雪>6HS
    垂雪1段目>不香(前)>近S>遠S三段

    ◼︎rcコン
    遠S三段(紫前rc)>近S>遠S三段>(前P)
    冠雪(紫前rc)>近S>S三段
    冠雪(紫前rc)>近S>遠S二段>立K>6HS>(立HS)
    JS先端(前赤rc)>(近S)>遠S三段
    JS先端(前紫rc)>JK>立K>冠雪>6HS
    JHS高め(前赤rc)>近S>遠S三段
    JHS高め(前紫rc)>JK>立K>冠雪>6HS
    JHS(端赤rc)>ダスト最大>近S>垂雪1>不香(前)>近S>立K>6HS>(6HS)
    忘れ雪(前紫rc)>遠S三段
    忘れ雪(前赤rc)>不香(前)>近S>遠S三段
    昇りJHS(端)>下赤rc>近S>立K>6HS(ブラッドレイジ状態)
    2HS(ch)>不香(前)>前青rc>近S>2HS>不香(前)>近S>(立K)>6HS>(6HS)

    ◼︎ダスト
    ダスト最大>JHS>JK>jc>JS>JK>JHS>JHS
    ダスト最大>JHS>JK>jc>JHS>JK>JHS>JHS
    ダスト(前赤rc)>近S>遠S三段
    ダスト(前赤rc)>ダスト最大>2S>冠雪>6HS
    ダスト(前赤rc)>近S>垂雪(1)>不香(前)>近S>遠S三段>(前P)
    ダスト(赤rc、前赤rc)>ハイジャンプJK>JK>近S>遠S三段>(前P)※キャラ限
    ダスト(前紫rc)>近S>6K>垂雪(1)>不香(前)>近S>S三段>(近S)
    ダスト(端前赤rc)>近S>遠S二段>立K>6HS>(6HS)
    ダスト(端前赤rc)>ダスト最大>近S>遠S三段>(近S)
    ダスト(端赤前rc)>ダスト最大>近S>垂雪1>不香(前)>近S>立K>6HS>(6HS)

    ◼︎投げ
    投げ(前赤rc)>(前歩き)近S>遠S三段>(前P)
    投げ(前赤rc)>近S>冠雪>6HS
    投げ(前赤rc)>近S>垂雪(1)>不香(前)>近S>遠S三段>(近S)
    投げ(前赤rcc)>近S>遠S三段
    投げ(前赤rcc)>近S>垂雪1>不香(前)>近S>遠S三段
    投げ(端前赤rc)>近S>垂雪(1)>不香(前)>近S>立K>6HS>(6HS)
    投げ(端前赤rcc)>近S>遠S三段
    投げ(端前赤rcc)>近S>遠S二段>垂雪>2HS
    空投げ>6HS
    ※コマ投げも基本同じ

    ◼︎コマ投げ始動
    コマ投げ(端前赤rcc)>冠雪>垂雪1>冠雪>垂雪2>(立HS)



    ◼︎起き攻め
    ・遠S三段後
    不香(前)>2S
    ・6HS後
    不香(前)>2Sor近Sor5Kor2Kor投げorコマ投げ、
    2K>コマ投げなど小技一発分は慣性残って投げられる
    打撃からダストで崩すのもあり
    粒雪>不香(前)>打撃or投げorダスト等もあり
    ・2D後
    ジャンプJSスカ>2K、コマ投げ
    ジャンプJS
    前ハイジャンプJKめくり
    前ハイジャンプコマ投げ
    ・冠雪後
    前ハイジャンプ>JKorJHSスカ>2K、コマ投げ
    前ハイジャンプ(微ディレイ)>JKorJS
    ・端6HS後(BG2以上がおすすめ)
    不香(後)>6HSor2Sor立HS
    ・端立HS後(BG2以上がおすすめ)
    不香(後)>立HS
    ・投げ後
    2Sor6K、端の場合前Pフレーム消費近S
    ・コマ投げ後
    2Sor6K、端の場合前Pフレーム消費投げ、端の場合近Sフレーム消費近S
    前歩き2K、前歩き5K
    早出しJHSorJSスカ2K
    粒雪>不香(前)>近S
    ・前P対空後
    2S
    ・立P対空>前P後
    不香(前)>起き攻め
    ・端青rc後
    2K>6K>近S>遠S三段
    2K>ダスト>立K>冠雪>6HS
    ダスト>遠2段>垂雪>(2HS)


    ◼︎固めと暴れ潰し
    5Por2P>6P
    5K>5K
    5K>6K>冠雪
    5K>6HS
    2K>2D>冠雪
    近S>立K>6K>冠雪
    2S>立HS
    遠S>粒雪>遠S
    遠S2段>冠雪
    遠S2段>不香(後)>6HSor2Sor遠S
    冠雪>垂雪
    冠雪>不香(後)>6HS
    6HS>不香(後)>2Sor立HSor6HS
    立HS>不香(後)>立HS
    暴走状態を当てる>JHS>2S>2S>立HSで解除
    固め>不香(前)>立P>近S:相手の上入れっぱ攻撃に有効
    遠S1段目と2段目の間を紫前rc>コマ投げ
    5Kと6Kの間を紫前rc>コマ投げ
    2HS空中ガード後>不香(前)>2Sor6HSでジャンプ狩り
    立HS空中ガード後>不香(前)>近Sor立Kでジャンプ狩り




    ◼︎小ネタ
    ・BG最大時の暴走または暴走解除をFDで遅らせることが可能
    ・前歩きより6K連打の方が進む
    ・6K前紫rcc吸血
    ・立ち回りでの昇りJD>降りJK
    ・不香(前)>前ジャンプで慣性付きジャンプになる
    ・冠雪紫rcc>JKor2Kor投げ
    ・忘れ雪カス当たり>6HS
    ・忘れ雪はヒット数が多く相手のバーストゲージが溜まりやすい。殺し切りの時はゲージあれば途中でrcしてJS等も可能。
    ・昔はアフロだった
    ・おにぎりに凄く詳しい

    拍手[14回]

    こんちゃ(´・ω・)ノ

    編集中のメモだけとりあえず載せとく。
    そのうち整理する。
    更新日:2016/07/19 Ver1.03

    【性能】http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/333/
    【コンボ】http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/336/
    【起き攻め・固め・テクニック】http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/337/
    【キャラ対策】http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/338/




    ■ソル
    ・開幕
     遠S:遠S、2D、2P
     前P:2Por2Dでスカる、様子見から6HS差込み(遠S、2S負ける)
     HS:遠S、2Dでスカる、(2P,2S負ける)
     2S:遠S相打ち、2D負けるが単発、6HS、2S相殺、2Pスカる
     2D:2D相打ち、6HS、2S相殺(遠S負ける)、2Pスカる
    ・2S:6HS(基本相打ち以上)
    ・2D:6HS(基本相打ち以上)
    ・ファフニール:直ガ>2Kで安定
    ・リヴォルバー:直ガ投げ、直ガ立K
    ・ブリンガー:直ガ投げ、対空はダメ
    ・ライオット:前P、2S、ホチフ、2HSは負ける
    ・砕けろ:
     JS、空中直ガ>近Sフルコン
     密着ガード:近Sからフルコン
     遠めガード:
    ・ガンフレイム:
     近め:特逆、朝龍
     遠め:低ダJDorJ~、朝龍
     ※朝龍はガト三段くらいで立HS,足払い>ガンフレイム等
    ・タイラン:
     1段目ガード後、朝龍
     2段目ジャンプ直ガ>低ダJP~
     ガード後6HS
    ・低ダJSorJHS:2HS、空投げ、先置きJHSorJK
    ・グランドヴァイパー:
     ガード:近Sフルコン
     食らった場合:上昇の最後の打撃にバーストして微ダ立K
     (シビアだが近S可)
     6HSで相打ちから遠S>龍刃、または鳳凰
     (画面端ならバウンドして普通に拾える)



    ■カイ
    ・地上スタン:ダッシュホチフ>ダッシュ、低ダ、朝龍
       遠S>スタンも同じ読み合い
       ※できれば低空朝龍のほうが確実
    ・スタンディッパー:
      ガード後ダッシュ立K
      6HS:遅いと負けるが、基本相打ち以上。
      遠距離から振ってきた場合も、6HSの無敵で見てから勝てる。
      一段目ガード後、2段目をホチフPK
    ・グリードセバー
      ガード後、微ダ立K>遠S>足払い
      近くでガード、もしくは直ガなら微ダ立K>近S>立HS>2HS>足払いまで
    ・6K>2Kor立Kor2P:直ガ>立K>2HS>足払い
    ・6K>スプリットシエル:直ガ>ホチフPK
    ・ヴェイパー:爆蹴や立HS持続重ねで当たらなかったりする。



    ■アクセル
    ・ハイタカ
     ガード後朝龍、解除された場合黄rcJHS
     下>中:ガード>立P
        :ホチP
     下>下:ガード>立P>2P
        :ホチP(P攻撃でCH)
    6段ガード後:龍刃黄rc>JHS、千里
    ・2HS>2Korしゃがみガード:スカって離れる
    ・2HS>立K:直ガ朝龍
    ・2HS>2HS:6HSorガード、直ガ朝龍
    ・2HS>6HS:立P,前P,ガード(※2HSの2段目を立ガード)、直ガ朝龍
    ・JS:前ダッシュ>2HS or 前P
      :置き百歩
    ・立P:6HSを少し先置き、読んで朝龍
    ・弁天:ガード後>ダッシュ6Kフルコン
    ・レンセン:読んで低ダ 読んで朝龍
       or 前ジャンプから2段ジャンプで曲鎖読み
    or ぶっぱ鳳凰
    ・足払い:ガード後、鳳凰
    (足払い止め、レンセン対応、ライエイは仕切り直し)
    ・JS:スカったら低空朝龍



    ■スレイヤー
    ・2HS:ガード後2D
    ・低ダ:2HS
    ・アンプレ:
     置き2HS、6HS、微ダ遠S
     直ガ立Kフルコン、直ガ立P>近S>足払い
     ※スレ側が技出してれば
    ・アンプレ>レイト:
     直ガ>2K>6HS
     ※スレ側が技出してれば
    ・パイル:ガード後に微ダ6Kフルコン
    ・近S>遠S:近S直ガ後>投げorブリッツ
    ・足払い:密着は近Sフルコン、遠めは立K>遠S>2D、直ガすれば近Sフルコン
    爆蹴がパイル、クロス、アンプレ、マッパを空かすことがある
    千里に派生おすすめ
    裏回るやつ:直ガ>サイシン or ホチフPK


    ■ヴェノム
    ・ガト>Sカーカス:低空朝龍、逆鱗、玉が下に行くときに6HS(CH)
    ・足払い:1段目直ガ>鳳凰
    ・HSスティンガー:朝龍
    ・Sスティンガー:中距離なら朝龍



    ■イノ
    ・横ケミ:読んでJHS、しゃがみスカし>6HSor朝龍
    ・大木:2S、2D



    ■ジャックオー
    ・開幕
     遠S:前P(CH)>龍、遠S・2S相打ち
     3HS:6HS相打ち、遠S・2S・2D・前Pダメ
     遠S>3HS:遠Sガード後6HS
    ・2S:中空の特殊逆鱗、少し低め空中FDガード後>足払い
    ・2HS:立ちガード
    ・4HS:立ちガード
    ・遠S:前P>龍刃等
    ・3HS:先置き2S(開幕用)、遠めから6HS
    ・遠S>遠S:遠Sガード後6HSで割り込み
    ・遠S>3HS:
    遠め:遠Sガード後6HS
    近め:3HSガード後、2K>2HS>足払い or 足払い
    密着:3HSガード後、近Sフルコン
    ・JHS:2HS(めくり対応)
    ・キロン:hjc>低ダ>JK or ダッシュで潜って裏からJS
     ※ゼストも仕切りなおし
    ・ゼスト:密着ガードから近S、



    ■ミリア
    ・ディジタリス:
     近ければガード後に微ダ遠S(CH)>低ダJP>JP>JHS>近S>2HS>足払い
     直ガで6HS(CH)
    ・バッドムーン:
     近ければガード後に足払い、遠ければガード後に遠S
    ・アイアンセイバー:
     近ければガード後に足払いor遠S>低空龍
     直ガ>6HS(CHにはならない)
     技同士ぶつけると6HSは相打ちか相殺しかならない
    ・低ダ針:空中直ガ降りJHS
    ・針>低ダJK:空中直ガ降りJHS
    ・6HS>低ダJKorJS~:???



    ■メイ
    【攻め】
    ・バクステ狩り:低ダJD
     (地上6K,2HSはダメ、低ダJPもスカる)

    【守り】
    ・立HS:基本勝てる技無し。
     先出しの6HS(CH)や遠S(CH)>低ダJP>JP>JHS>~
     低ダもやられるためきつい。
    ・2HS
     隙に差し込む
     ガード後は立P安全なほう
    ・3K(スライディング)
     ガード>微ダ近S
     逆鱗(6HSやj2Kも勝てません)
    ・2K>6K or 近S>6K or 2D
     114のファジーガード(初段FD)
    ・J2HSやJS:
     基本ホチフ
     2HSや前Pはほぼ相打ち以下
     もしくは早だしJSや
     空対空はJHSが出てしまえば相打ち以上が多いかも?
     大体は出る前に食らってやられる。
    ・~立HSor足払い>HS横イルカ:ホチフPK
    ・横イルカ連発:立Por前P
    ・縦イルカ:ガード後微ダッシュ>足払い
    ・OHK(コマ投げ):ファジージャンプ>JHS>近S>2HS>足払い
    ※メイには6Kフルコン入りづらいため、近S始動がおすすめ



    ■エルフェルト
    ・開幕
     遠S:前P、遠S・2S・6K相打ち、2Dスカし合う、2HSダメ
     2S:前P、遠S、2S・6K相打ち、2D・2HSダメ
     6HS:前P・遠S・2S・2Dダメ、6K、2HS、6HSで最大
    ・遠S:前Pくらいしか勝てない。あとは、逆鱗or特殊逆鱗
    ・2S:基本勝てないので、スカらせて6HSor微ダ足払い
       ガード後は鳳凰確定(ブライダル、立HS、トラヴァ構えも狩れる)
       唯一パイン持ちはガード間に合うが、暗転中にエルが自爆するのでノーリスク
    ・立HS:しゃがみでスカった場合、2HS(CH)>龍刃>ケンロウ>逆鱗
    ・地上ブライダル:
      密着ガード後>近S(直ガしなくても確定)
      中距離直ガ後>近S
      遠め直ガ後>立Kor立P
    ・空中ブライダル
      空中直ガ>降りJHS>立K>遠S>低空龍~
      密着直ガ>投げor立K
    ・足払or遠S>低ダJS>JHS
      2Kor2Dでスカして投げ
      立PでJSを落とす
      ホチフPK
    ・パイン投げ>ブライダル
      パイン直ガ>降りJHS
      ダッシュホチフPK
      パインをJHSorJK等ではじいて位置入れ替えて仕切りなおし
    ・パイン投げ>ダッシュ遠S、近S
      ダッシュホチフPK
      パインをJHSorJK等ではじいて位置入れ替えて仕切りなおし
    ・トラヴァ射撃>射撃:近めなら射撃直ガ>2K
    ・トラヴァ射撃>突き上げ:
      射撃をガード後2Kor直ガ2K>6HS、ワンチャン2S
      射撃ガード後>前ハイジャンJHS
    ・トラバ突き上げ:
      直ガ立P
      近めなら直ガ投げも可能
      ガード後ホチorブリッツ(次の技の間1F~2F開いている)
    ・中央等でのトラヴァ転がる:置き2HS(2HSの2段目CHだと近Sが入ったりする)
    ・足払い:ガード後、jc以外には鳳凰確定。なるべくなら直ガから出したい
     ブライダル出し切りも狩れる。



    ■シン
    ・遠Sor2Sor足払い>エルク:遠めガード>6HS、直ガ6HS(近いと投げになる)
    ・2HS>JDor足払い:ファジーガード
    ・ビーク:
      爆蹴>裏回り
      スカりに朝龍、低ダ黄JHS、低空龍黄rcJHS
    ・エルク:
      密着ガード後2Por立K
      直ガ後>遠S
    ・足払い>ビーク:
      直ガ>(ホチフ)>ホチフPK(足払い先端だとホチフ2回)
      直ガ>ホチフ>ホチフ>ダッシュ近S~
    ・ビーク>エルク:
      先端直ガ>2Sor6HS
      ネタ:ホチフ>ホチフ>PK or ダッシュ近S~
    ・ビーク>ブルバッシュ
     先端直ガ>6HS(CH)
     (2Sでもガード間に合う)



    ■ベッド
    ・足払い>タスクA:朝龍、百歩、低ダJP
    ・前HS>タスクA:先端ならホチフPP
    ・タスクC:ブリッツ、ホチフ
    ・2S>2HS:2S直ガ>6HS(CH)
    ・固めの浮遊3JP:中央ならファジージャンプ逃げ、端はハイジャンプ逃げJHS
    ・固めの浮遊6JK:前Por逃げ
    ・立ち回りの浮遊3>JSや浮遊6JS:空中ダッシュJHS
    ・立ち回りの空中タスクA:ジャンプor空中ダッシュJHS
      ダッシュホチフはその後の浮遊攻撃が厳しい。
      やるならダッシュホチフ>前Pで浮遊6系には勝てるが、浮遊3系には負ける
    ・開幕遠S:・・・?
    ・2S>2HS>タA ちょいジャンプタA:直ガ千里(CH)、ガード後に低空ダッシュJHS(CH)
    ・2S>2HS>浮遊6JKorJPorJS:直ガ千里でガードさせられる
    ・2S>2HS>低空タスクB:前P、2Kスカ>立K
    ・立HS:硬直に6HS。低ダ,6HS,爆蹴,ダッシュもとめられる
    ・タA':ホチフダメ
    ・スカし下段:ファジー投げ、6HSだとCHでおいしい
    ネタ:地上タスクAをダッシュのブレーキモーションで抜けれる



    ■ジョニー
    ・開幕:
     立K:遠S相打ち、前P2相殺、Dスカし合う、2Sダメ、2HS(CH)>龍
     遠S:遠S(CH)>JD、前P(CH)>龍、2Dスカし合う、2S・2HSダメ
     2S:遠S・2S・2D相打ち(2Dでダウン)、前P・2HSダメ
     立HS:遠S(CH)>JP、2Dスカし合う、、前P・2S・2HSダメ
    ・立HS>MC>立HS
     低ダ、前HSはダメ絶対
     爆蹴>回り込み
     爆蹴>百歩
     中空の特殊逆鱗
     ハイジャンプで逃げる
    ・立HS>MC>立HS
     爆蹴>回り込み
     中空の特殊逆鱗
     微ダ>遠S(CH)
     ハイジャンプで逃げる
    ・6HS>MC>立HS
     爆蹴>回り込み(できれば6HS直ガ)
     中空の特殊逆鱗
     ハイジャンプで逃げる
    ・6K
     遠S置き
     ガード後足払いでほぼ勝ち
     (先端当て後の立Kのみスカる)
     直ガ後に立K、2P確定。
     (先端ガードは確定しない)
    ・遠S:低ダJP、先出し遠S、前P、微ダ2D
    ・2S:遠めから6HS、低ダJHS、百歩先端
    ・立HS:微ダ2D
    ・2HS>着地何か:ガード後に遠S
    ・2hS>jc:空投げ
    ・2HS>ミスト:ガード
    ・コイン:爆蹴>各種、6HS、ダッシュ2D
    ・6K>立K:6K直ガ後>遠S



    ■クム
    ・開幕
     立K:遠S、前P相殺、2S・2Dスカし合い、
     遠S:遠S、2S相打ち、前P
     6HS:遠S、2S、足払い、2K、前P・6HSダメ
     2S:遠S
     足払い:遠S
     隼落とし:遠S
    ・隼落とし:直ガ>遠S>低空龍
    ・遠S>隼落とし:遠S直ガ>バクステ、直ガ>遠S>低空龍
    ・空中隼落とし:直ガ立Kor立P、空中直ガ>降りJHSorjS
    ・足払い>隼落とし:直ガ>遠S>低空龍、足払いガード後にホチフ
    ・足払い>S調伝丸:足払いガード後にホチフ、弾を密着ガードなら遠S確定
    ・立HS(中段)>ガード後近めなら立K、遠めなら遠S
    ・6HS:ガード後6Kフルコン



    ■ザトー
    ・2S>ドリル:6HS、2S直ガ低ダJP
    ・分身:2Dで消してjc



    ■レイヴン
    ・2HS>爪:直ガ>ホチ>ダッシュ>6K
    ・2HS>針:ガード
    ・開幕
     遠S:遠S
     2S:か、かてねぇ。ボっ立ちでスカらせて>6HS
     立P:遠Sで相打ち。あとはダメ
    ・空中針:ダッシュ>前Por2HSで着地前を狙う
    ・滑空:ジャンプJHS
    ・バッケン(コマ投げ):ジャンプ低ダ
    ・足払い>爪or針:鳳凰確定。ここされだけダメ
    ・足払い>:近めならガード後鳳凰確定、直ガ>鳳凰確定
    ・覚醒:どっちもガード後フルコン確定



    ■医者
    ・開幕
     遠S、前P、2P、2HS、2S:遠S
     ドリル:ホチPK、遠S
     立K:遠S,2K,足払いスカる、6HS×、2HS×、置き百歩
     紗夢は遠S(CH)>低ダJHSめくりor2Sスカから攻め継続
    ・遠S>もの投げ:近いと直ガ遠S、まぁ通常ガードでも遠SでOK
    ・コンボ:遠S>足払い>JK>JD>龍>ケンロウ>逆鱗>
    ・遠S:前P>龍>ケンロウ>逆鱗
    ・2HS:低ダJHSor6HS
    ・愛:空中ガード、走って裏回って空投げorJS
    ・チビ医者:6HSで抜けること可能。ガード
    ・遠S>もの投げ>2Por:遠Sor立K:微ダ遠S
    ・遠S>もの投げ>立Por立Kor遠S:微ダ足払い
    ・槍点:ガード後遠S(唯一槍点>前方移動(槍点))
    ・ドリル:ホチPK、前P、遠S先端
    ・レレレ:基本ガード、前P



    ■ラムレザル
    ・2S>2HS:2Sガード後に、ホチダッシュorハイジャン特逆
    ・JHS:空中直ガ>降りJHS、JSorJHS空対空、対空ダメ!ホチもだめ!
    ・KPP>立Po立Kor2P:
     ガード後2D
     中段ガード直ガ立K>2D
     立P:中段ガード後>2K(CH)>6HS
     立K:中段ガード後>遠S(CH)>低ダ
     コンビネーションの2段目ガード後投げれる
     コンビネーション2段目直ガ>2S(CH)
    ・KPK:
     ガード後微ダ近S、6K>6HS>龍>ケンロウ>逆鱗
    ・遠S:
     低ダor爆蹴回り込み
     直ガ遠S>低空龍
    ・ダウロ:
     直ガ立K、ガード後2K
    ・遠S>ダウロ:
     遠Sガード後投げれる。
     ※投げ仕込み遠S(50%あるとガーキャン暴発注意)
    ・剣設置:昇りJHS
    ・カルヴァドス:近ければ暗転返し鳳凰



    ■チップ
    ・立K:遠S相打ち、他の技は勝てない。
    ・2K:立K、2K、2S
    ・2P:2P、立K
    ・遠S、2S、立HS:遠S、2S
    ・2HS:2K(CH)>6HS
    ・JD:ホチフPK
    ・JHS:低めなら1段目ホチPK、高めならホチ2回PK
    ・αブレード:
     置きJHS、低空ダッシュJHS、置き百歩(ギリギリだとむしろダメ)
     追加ガード後:近めなら近Sフルコン、遠めなら遠S>低空龍



    ■レオ
    ・開幕
     立K:遠S、前P、
     遠S:前P、
     立HS:遠S、ワンチャン6HS
     JK:様子見から対空
    ・立K:2S、遠S
    ・遠S:遠S、前P、2D
    ・立HS:
     低ダ>特逆鱗
     JHSで発生勝ち、終わり際に差し込む
     爆蹴>回り込み
     発生勝ち遠Sor6HS(ワンチャン)
    ・2HS:
     硬直にダッシュ遠S>立HS>2HS>2D
    ・2D:
     ガード後2K>2D
     直ガ:近めなら近S、遠めなら足払い、先端なら遠S
    ・密着6Kの起き攻め
     ガード
     ホチフPK
     ケンロウ
    ・ズィーガシュパラーダ(空中からドン)
     微ダ近Sフルコン
    ・エアースト>ツヴァイ:
     エアーストを直ガFD(S)仕込み投げ 
    ・エアースト>ツヴァイ>ドリッド:
     ドリッドガード後に近S>2HS>2D
    ・生ツヴァイト
     近S投げ仕込み(FD仕込み)
     投げ(6HS)
    ・Sヴァーダ(ソニック)
     爆蹴>回り込み
     低ダJHS
     近めなら爆蹴>百歩
     朝龍
    ・HSヴァーダ
     爆蹴>回り込み
     低ダJHS
     近めなら朝龍
    ・ブリュンヒルデの構え
     ・立HS>エアースト:エアースト直ガして、ツヴァイ派生を投げる
     ・立HS>構えP,K,S,HS:
      前ジャンプJHS、ハイジャンプ
      直ガ立K()
     ・立HS>足払い
      ガード後2K>2D
      直ガ:近めなら近S、遠めなら足払い、先端なら遠S
     ・固め
      少し離れればHS直ガ後にバクステ(近いと構えSが当たる)
      ※ツヴァイトでバクステ狩りに来ても紗夢投げれる
      FDで離す(めくり択等近づく行動に弱い)
      暴れるなら2P



    ■ディズィー
    ・開幕
     立K:遠S、6P、2K・足払いスカし合い、2S・6HSダメ
     遠S:遠S、6P、2K・足払いスカし合い、2S・6HSダメ
     立HS:遠S、6P、足払いスカし合い、2K・2S・6HSダメ
     4S:6P、2S・2K・足払いスカし合い、遠Sダメ、6HSワンチャン
     6P:6P相殺、2K・足払いスカし合い、遠S・2Sダメ、様子見
     足払い:遠S、足払い、6HS相打ち、前P・2Sダメ
     魚S:6HS、ガード後6HSor低ダor低空龍、他の技はダメ
     魚HS:6HS、様子見、他の技はダメ
    ・魚S
     ガード後6HSor低ダ
     直ガ後ダッシュ近S
    ・魚HS
     火柱手前直ガ後6HS
    ・足払い:足払い
    ・ガト>足払い>灯P:特逆
    ・ガト>足払い>S魚:ガード後6HSor直ガ低ダ
    ・ガト>足払い>HS魚:足払い近め直ガ>6HS、ガードorバクステ
    ・低空泡>低ダJS:爆蹴、百歩、千里
    ・インペリアルレイ:朝龍
    ・過保護:一応投げられる、スカれば6HSorダッシュ遠S



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    【GGXrd R (Revelator)】紗夢 - コンボ・起き攻め・固め・テクニック -

    こんちゃ(´・ω・)ノ
    紗夢の起き攻め、固め、テクニック等
    更新日:2016/04/09

    【性能】http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/333/
    【コンボ】http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/336/
    【起き攻め・固め・テクニック】http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/337/
    【キャラ対策】http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/338/



    【起き攻め】
    ■足払い〆
     ・立K or 投げ or J2K
     ・近Sスカ>微後ろ歩き>立K
     ・朝凪HS>低ダ>朝劔
     ・朝凪S>爆蹴>派生朝逆>
     ・詐欺飛びJHS
      ・祓斧>前ジャンプ>JHS:ソル、カイ、チップ、アクセル、シン、ジャックオー
      ・祓斧>微ディレイ>前ジャンプ>JHS:レオ、紗夢
      ・コンボはJHS>近S>2HS>足払い等
     ・低ダ択
      ・前ジャンプ>低ダ>JP>JHS>近S>2HS>足払い
      ・前ジャンプ>立Kor2K>近S>立HS>2HS>足払い
      ※端ならば近S以降を6K>6HS>にしても良い。
       (例) JP>JHS>6K>6HS>爆足>派生朝龍>朝凪S>立K>近S>JHS>龍刃>朝逆>近S>2HS>祓斧PP
     ・立HS3段目重ね
      昇竜対応:カイ、紗夢
     ・hjc>JHS(裏) or 立K(裏) or 2K(裏) or 低ダ>JP>JHS or 後ろ低ダ特劔(表)
      ・4421K
     ・バクステ黄rc>JK
      ・JK>遠S:ジョニー、スレイヤー、レオ
      ・JK>2D:イノ、ベッド
      ・JK>2D>爆足>龍刃:カイ
      ・JK>遠S>低空龍>劔楼>逆鱗:ポチョ

    ■祓斧PP〆(地上:中央)
     ・朝凪

    ■祓斧PP〆(地上:画面端)
     ・立K or 投げ or J2K
     ・詐欺飛び非対応
     ・低ダ択
      ・前ジャンプ>低ダ>JP>JHS>近S>2HS>足払い
      ・前ジャンプ>立Kor2K>近S>立HS>2HS>足払い
     ・爆蹴>派生朝逆

    ■祓斧PP〆(空中:画面端)
     ・立K or 投げ or J2K
     ・詐欺飛び
      ・特逆>2HS>ホチPPで検証
      ・前ジャンプ>JHS:ソル、カイ、アクセル、チップ、ジャックオー、アクセル
      ・微ディレイ>前ジャンプ>JHS:シン、レオ、紗夢
      ・コンボはJHS>近S>2HS>足払い等
     ・低ダ択
      ・前ジャンプ>低ダ>JP>JHS>近S>2HS>足払い
      ・前ジャンプ>立Kor2K>近S>立HS>2HS>足払い
     ・爆蹴>派生朝逆

    ■6HS〆(中央)
     ・朝凪
     ・詐欺飛び
      ・微ダ>前ジャンプ>JHS
      ※キャラ,端到達,6HSのあたる距離によって微調整が必要

    ■6HS〆(画面端)
     ・立K or 投げ or J2K
     ・詐欺飛び
      ・前ハイジャンプ>JHS:ソル、ジャックオー、カイ
      ・微ディレイ>前ハイジャンプ>JHS:シン、チップ、レオ、紗夢
      ・コンボはJHS>近S>2HS>足払い等
     ・低ダ択
      ・前ジャンプ>低ダ>JP>JHS>近S>2HS>足払い
      ・前ジャンプ>立Kor2K>近S>立HS>2HS>足払い
     ・朝凪S>爆蹴>派生朝逆
     
    ■強化逆鱗〆(朝1)
     ・足払い〆と同じ択
     ・詐欺飛び
      ・キャラ、画面端、高さによって調整
     
    【F式】
    非対応:カイ、チップ、イノ、メイ、レオ
    ■J2K赤rc>昇りJHS>J2K
    ・6K、特逆、龍刃、百歩、千里の赤rcからも一応可能
    ※初段、相手が立ちガード状態



    【固め】
    ■2P×n>微ダ2P
    ■前P>2P>微ダ2P
    ■立K×n>微ダ立K
    ■立K>近S>6P>2P~攻め継続
     ・2Pの有利+3で攻め継続
     ・微ダ立Kや2P
    ■立K>近S>2S>立K~攻め継続
     ・立Kの有利+2で攻め継続
     ・微ダ立Kや2P
    ■立K>近S>立HS>2HS
     ・基礎コンと同じ流れ
     ・割り込み箇所がバレやすい
    ■立K>近S>立HS(1)>6K(1)>立HS>6K(1)>6HS
     ・リスクゲージが上昇
     ・6HS後、爆蹴
     ・立HS(+1F)>立Kで攻め継続も有り
    ■立K>立HS(1)>6K(1)>立HS(1)>6K(1)>6HS
     ・リスクゲージが高上昇
     ・6HS後、爆蹴
     ・立HS(+1F)>立Kで攻め継続も有り
     ・立K>立HSはCHでないとコンボにはならない
    ■立K>立HS(1)>6K(1)>立HS(1)>2HS
     ・リスクゲージが高上昇
     ・2HS後、足払い or 爆蹴 or 立K or 投げ等
     ・立HS(+1F)>立Kで攻め継続も有り
     ・立K>立HSはCHでないとコンボにはならない
    ■立K>近S>遠S>低ダ>JP or JHS>J2K or特逆
     ・FDで離された場合に有効。
     ・早めJHSで空投げもさせずらい。
     ・相手がしゃがみ状態だと早めJPとJHSはスカる
    ■立K>立HS(1)>6K(1)>jc>JP or JHS
     ・FDで離された場合に有効。
    ■6K or 遠S or 2D >jc>前ジャンプ or 低ダ or J2K
     ・jc箇所で攻め継続
     ・読まれると空投げや対空される。意識を散らす必要あり
     ・ジャンプ、低ダの一点読で対応してくるなら、J2Kで紗夢有利に持っていける


    【暴れ潰し】
    ■立>立K×n or 微ダ立K or 微ディレイ6K
     ・対象:立K>立Kは発生4F以降、微ダ立Kは発生7F以降の技
    ■2P×n>微ダ2P
     ・対象:発生5F以降の技
    ■2P×n>微ディレイ>立Kor2S
     ・対象:立Kはディレイ具合で発生3F以降、2Sはディレイ具合で発生4F以降の技
    ■2P>立Pスカ>立K or 投げ
     ・最速だと立Kが連続ガード
     ・対象:立Kは微ディレイで発生3F以降、投げは発生6F以降の技
     ・2Pスカの後、投げにいける
    ■2K>6HS
     ・対象:最速なら発生4F以降の技
     ・3F技も相打ちCHで紗夢が拾い直せるので有り
    ■6P>立K
     ・対象:発生4F以降の技
     ・3F技もフレーム的には対象だが、立Kのリーチ等から4F技まで

    ※参考
     ソル:立K(3F),立P(4F),2P(5F),2K(6F),2HS(8F)
     カイ:近S(7F)
     


    【テクニック】
    ■特殊龍刃、特殊逆鱗、特殊劔楼
     ・空中ダッシュから、即コマンドを入力すると発生する。
     ・基本下に落ちる軌道を取り、紗夢側の着地が早くなるため硬直が減少

    ■低空龍刃
     ・発生が通常の龍刃より速くなる(17F→8F+3F)
      ※3Fはジャンプ移行
     ・繋げられないコンボも繋がる

    ■後ろ低ダ逆鱗
     ・相手が地上ダッシュしてきたところに合わせると強い。
     ・また一部めくりネタとかにも使用できる。
     ・入力は44214Kまたは2144>K
     
    ■投げ仕込み前P,近S
     ・前HSとSまたはPを同時押し
     ・優先順位の関係から密着だと投げ、少し離れると前Por近Sが出る。
      ※FD>投げ>D>P>K>S>HS
     ・起き攻めの低ダor着地下段の両対応などに使う
     ・攻めの時は投げ暴れ潰しや、
      近Sの発生が速めなので飛び防止になる。
     
    ■低ダ黄rc>JHS
     ・相手が対空を準備していても、スローになるので対空ができなくなる。
      ※読んであらかじめ出されていると負ける。
     ・対空潰しや強制的に触りにいく、または技の硬直差し込む時に使用する。

    ■龍刃黄色rc>低ダ
     ・かなりの距離を素早く移動できる。
     ・ハイタカなど一部の技に反撃が取れる。
     ・逃げ技としても使えなくはない?
     



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    こんちゃ(´・ω・)ノ
    紗夢のコンボ等
    更新日:2016/04/30 Ver1.03

    【性能】http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/333/
    【コンボ】http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/336/
    【起き攻め・固め・テクニック】http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/337/
    【キャラ対策】http://bkyo.blog.shinobi.jp/Entry/338/

    ■:通常のコンボ
    ●:コンボ始動前に朝凪有りのコンボ
    ※朝凪を使うことで通常と違うルートになるコンボのみ記載



    【5K始動】
    ■5K>2HS(1)>龍刃>劔楼>逆鱗
    ■5K>2HS(1)>足払い
    ■5K>近S>5HS>2HS>足払い
    ■5K>近S>5HS>2HS>足払い>祓斧PP
    ■5K>近S>5HS>2HS>足払い>劔楼>逆鱗
    ■5K>近S>5HS>6K>6HS
    ■5K>近S>5HS>6K>6HS>龍刃>劔楼>逆鱗
    ■5K>近S>5HS>2HS>足払い
    ■5K>(近S)>遠S>低空龍>劔楼>逆鱗
     ・立ち状態限定
    ■5K>近S>2S>2K>遠S>低空龍>劔楼>逆鱗
     ・立ち状態限定
    ※足払いからのキャラ限は、「足払い始動」参照



    【投げ始動】
    ■投げ>hjc>JS>JHS>劔楼>逆鱗
    ■投げ>JS>jc>JS>JHS>劔楼>逆鱗
     ・軽量級非対応
    ■投げ>JS>jc>JHS>龍刃>劔楼>逆鱗
     ・軽量級非対応
    ■投げ(1)>赤rc>朝凪S>6K(1)>近S>JS>jc>(JS)>JHS>龍刃>劔楼>朝逆>近S>2HS>祓斧PP
     ・カイ,ラムはJSが入らない
     ・龍刃>劔楼>朝逆は最速で(劔楼フルヒットしない)
    ■投げ(1)>赤rc>朝凪K>6K>(JK>JD>逆鱗)>朝龍>逆鱗スカ>近S>2HS>祓斧PP
     ・端限定
     ・JK>JD>逆鱗:ソル、カイ、シン、チップ、ラム、スレ、メイ、ラム、ザトー、ヴェノム
     ・JD>逆鱗:エル、医者、ミリア、ジャックオー、紗夢
     ・劔楼:ジョニー、ベッド、レオ、ポチョ、アクセル
    ■空投げ>赤rc>ダッシュ>6K>JS>jc>JK>JHS>龍刃>劔楼>朝逆



    【飛び込み】
    ■低ダ>JP>(JP)>JK>JHS>~
     ・立K>遠S>足払い
     ・近S>2HS>足払い
     ・6K>6HS>朝凪or朝凪(MAX)
    ■低ダ>JHSめくり>~
     ・端:立K>足払い
     ・中央で深め当て:足払い
     ・中央で浅め当て:遠S>低空龍>劔楼>逆鱗
    ■低ダ>JHS>J2K>立Por2Por立K>2D
     ・JHSを高めに当てたり、ガードされたときの入れ込み用
    ■低ダ>JSスカ>~
     ・2K>2D
     ・JKorJHS>2D
    ■低ダ>JH(空中CH)>JK>JS>jc>JK>JS>JHS>龍刃>劔楼>逆鱗
     ・2K>2D
     ・JKorJHS>2D
    ■低ダ>JD>JK>(JS>jc>JS>JHS)>龍刃>劔楼>逆鱗
     ・JSがカイは入らない
    ■低ダ>JD>JK>JS>jc>JS>JHS>龍刃>劔楼>逆鱗
     ・端限定
     ・カイはJD>近S>JS>jc>JS>JHS~
    ■低ダ>2HS>祓斧PK>微ダJS>jc>JS>JHS>劔楼>逆鱗
     ・端限定
     ・JD2段当たらないと難しい
    ●低ダ>JP>JP>JK>JS>地上劔楼>朝龍>逆鱗スカ>6K>JK>JD>龍刃>劔楼>逆鱗
     ・端限定
     ・JP>JP>JK>JS>地上劔楼:医者、ベッド以外
     ・JP>JP>JS>空中劔楼:ソル、カイ、エル、シン、イノ、ミリア、スレ、ジャックオー、ザトー、メイ、ラム、レオ、ポチョ、紗夢
     ・JP>JP>JS>JHS>地上劔楼:ソル、エル、カイ、シン、イノ、ミリア、スレ、ジョニー、ジャックオー、メイ、ラム、レオ
     ・JP>JP>JS>JHS>空中劔楼:ジョニー
     ※6HS>劔楼いけるキャラはそっちのほうがいいかも。
     ※医者は立ち状態小さすぎてダメ
     ※ベッド非対応



    【対空始動】
    ■6P(1)>近S>JS>jc>(JS)>JHS>龍刃>劔楼>逆鱗
     カイ、ラムにはjc>JSが入らない
    ■6P(CH)>2Sスカ>微ダ6K>JK>(JS>jc>JHS)>龍刃>劔楼>逆鱗
    ■2HS>劔楼>逆鱗
    ■2HS>立P>JK>JS>jc>JHS>龍刃>劔楼>逆鱗
    ■2HS(CH+相打ち)>6K>JK>JS>jc>JS>JHS>龍刃>劔楼>逆鱗
    ■2HS(CH)>2Dスカ>6K>JK>(JS>jc>JS>JHS)>龍刃>劔楼>逆鱗
    ■祓斧PK>JS>jc>JS>JHS>劔楼>逆鱗



    【空対空始動】
    [対低空ダッシュ・ダッシュ慣性前ジャンプ]
    ■後ろジャンプ>JK>龍刃>劔楼>逆鱗
    ■JK>JS>jc>JHS>龍刃>劔楼>逆鱗
    ■JS>JP>JK>JS>jc>JK>JS>JHS>龍刃>劔楼>逆鱗

    [対ハイジャン・2段ジャンプ(高空)]
    ■JS>jc>JS>JHS>劔楼>逆鱗
    ■JS>jc>JHS>龍刃>劔楼>逆鱗

     

    【ダスト始動】
    ・ダスト上>JHS×3>JK>JS>jc>JK>JS>JHS>龍刃>劔楼>逆鱗
     ・基本中央はこれ
    ・ダスト横> 6K>6K(1)>6HS or 6K>6HS>龍刃>劔楼>逆鱗
     ・中央で横ダストしてしまった場合
    ・ダスト横>JHS×4>近S>5HS>2HS>足払い
     ・端限定



    【遠S始動】
    ■遠S>足払い
     ・近め
    ■遠S>低空龍>劔楼>逆鱗
     ・立ち状態限定
    ■遠S>鳳凰
    ■遠S(CH)>低ダ>JP>JP>JK>JHS>~
     ・立K>近S>足払い
     ・近S>立HS>足払い
     ・6K>6HS>朝凪or朝凪(MAX)
     


    【2S始動】
    ■2S(CH)>遠S>低空龍>劔楼>逆鱗
    ■2S(CH)>近S>5HS>2HS>足払い
     ・相手が復帰遅い場合



    【近S始動】
    ■近>立HS>2HS>足払い
    ■近S>立HS(1)>6K>2HS>足払い
     


    【6K始動】
    ■6K>立HS>2HS>足払い
    ■微ダ6K>近S>立HS>2HS>足払い
     ミリア、イノ、ラム、メイ、レイヴン、ザトーには難しい。


    【6HS始動】
    ■6HS>朝凪
    ■6HS>鳳凰
    ■6HS>龍刃>劔楼(ディレイ)>逆鱗
    ■6HS>爆足>龍刃>逆鱗
     ・端限定
    ■6HS(CH)>千里>~
     ・遠S>低空龍>劔楼>逆鱗
     ・微ダ6K>JK>龍刃>劔楼>逆鱗
     ※千里以降は端到達時
    ■6HS(CH)>百歩>6K>JK>龍刃>劔楼>逆鱗
     ・画面端限定
    ■6HS(CH)>2HS>祓斧PK>JS>jc>JHS>龍刃>劔楼>逆鱗
     ・画面端限定
    ●6HS(CH)>爆蹴>派生朝龍>立K>近S>JK>JS>JK>JHS>龍刃>劔楼>逆鱗
    ●6HS>爆足>派生朝龍>赤rc>朝凪K>6K>JK>JHS>朝龍>劔楼>逆鱗
     ・画面端、朝凪は逆鱗にすればダウン取れる。
    ●6HS>劔楼>朝龍>逆鱗スカ>6K>JK>JD(1)orJHS>龍刃>劔楼>逆鱗
     ・端限定
     ・非対応:ジョニー、ベッド、レオ、ポチョ、アクセル



    【足払い始動】
    ■足払い>劔楼>逆鱗
    ■足払い>爆足>龍刃>逆鱗
     ・中央だと逆鱗は入らない
     ・非対応:ベッド、ポチョ
    ■足払い>赤rc>近S>2HS>祓斧PK>微ダJS>jc>JS>JHS>劔楼>逆鱗
     ・逆鱗入らない?
    ■足払い>赤rc>微ダ6K>JK>JS>jc>JK>JHS>龍刃>劔楼>逆鱗
    ■足払い>~(キャラ限)
     ・医者:前ジャンプor低ダ>JP>JP>JK>JS>jc>~
     ・メイ:低ダ>JP>JHS
     ・ミリア:前ジャンプ>JP>JP~、低ダ>JP>JHS
     ・ポチョ:低ダ>JK>(JD or JP>JK>JS)>エリアル
     ・ジョニー:前ジャンプ>JP>JP~
    ■足払い>低空龍
     ・対応キャラ:
      ソル、チップ、ミリア、医者、ジョニー、メイ、ザトー、ジャックオー、ポチョ
    ●足払い>朝龍>(劔楼>逆鱗)
     ・非対応:カイ、イノ、ベッド、ヴェノム、ジョニー、ポチョ



    【J2K始動】
    ■J2K>立Por2Por立K>2D
     ・立Pしゃがみ対応キャラ:
      ソル,ポチョ,アクセル,ヴェノム,スレ,ベッド,ジョニー
    ■J2K赤rc>近S>5HS>2HS>足払い>朝凪
    ■J2K赤rc>(6K or 6K(1)>近S)>5HS>2HS>足払い>朝凪
     ・6K(1)>近S:ミリア、イノ、メイ、ザトー、ラム



    【百歩始動】
    ■百歩(CH)>ダッシュ>6K>JK>JS>jc>JK>JHS>龍刃>劔楼>逆鱗
    ■百歩(CH)>千里>遠S>低空龍>劔楼>逆鱗
     ※千里以降は端到達時
    ■百歩(CH)>千里>6K>JK>龍刃>劔楼>逆鱗
     ※千里以降は端到達時、千里を端近め当て
    ●百歩(CH)>爆蹴>派生朝龍>遠S>龍刃>劔楼>逆鱗
    ●百歩(CH)>爆蹴>派生朝龍>6K>JK>JS>JK>JHS>龍刃>劔楼>逆鱗
     ・朝龍で画面端到達、拾いが厳しい場合は立K>近S




    【千里始動】
    ■千里>遠S>低空龍>劔楼>逆鱗
     ・端限定
    ■千里(CH)>ダッシュ>6K>JK>JS>jc>JK>JHS>龍刃>劔楼>逆鱗
    ■千里(CH)>千里>遠S>低空龍>劔楼>逆鱗
     ・千里以降は端到達時
    ■千里(CH)>千里>6K>JK>龍刃>劔楼>逆鱗
     ・千里以降は端到達時、千里を端近め当て
    ■千里(CH)>千里>近S>5HS>2HS>足払い
     ・端限定
    ■千里(CH)>朝凪S>微ダ6K>6HS>龍刃>劔楼>朝逆>2HS>祓斧PP
     ・端限定
    ■千里(CH)>朝凪K>微ダ6K>6HS>劔楼>朝龍>逆鱗スカ>2HS>祓斧PP
     ・端限定、キャラ限?
    ●千里(CH)>爆蹴>派生朝龍>遠S>龍刃>劔楼>逆鱗
    ●千里(CH)>爆蹴>派生朝龍>6K>JK>JS>JK>JHS>龍刃>劔楼>逆鱗
     ・朝龍で画面端到達、、拾いが厳しい場合は立K>近S
     
     


    【龍刃始動】
    ■低空龍>赤rc>JK>JS>jc>JK>JS>JHS>>龍刃>劔楼>逆鱗
    ■低空朝龍>>赤rc>ダッシュ>6K>JK>JS>jc>JK>JHS>>龍刃>劔楼>逆鱗



    【逆鱗始動】
    ■逆鱗 or 派生逆鱗>2K>遠S>JK>龍刃>劔楼>逆鱗
     ・逆鱗が近めでHIT
    ■逆鱗 or 派生逆鱗>2K>近S>JK>JS>jc>JK>JHS>龍刃>劔楼>逆鱗
     ・端限定、逆鱗が近めでHIT
    ■空中逆鱗>2K>近S>JK>>JS>jc>JK>JHS>龍刃>劔楼>逆鱗
     ・端限定
    ■特逆>(近S)>2HS>祓斧PP
    ■特逆>6K>JK>JHS>龍刃>劔楼>逆鱗
    ■特逆>6K>JK>JS>jc>JK>JHS>龍刃>劔楼>逆鱗
     ・端限定
    ■特逆(CH)>6K>JK>JS>jc>JK>JHS>龍刃>劔楼>逆鱗
    ●朝逆 or 派生朝逆>微ダ立K>近S>JK>JS>jc>JK>JHS>龍刃>劔楼>逆鱗
    ●朝逆 or 派生朝逆>6K>JK>JS>jc>JK>JHS>龍刃>劔楼>逆鱗
    ●特逆>微ダ6K>(JK>JD>逆鱗)>朝龍>逆鱗スカ>6K>JK>JD(1)orJHS>龍刃>劔楼>逆鱗
     ・端限定
     ・JK>JD>逆鱗:ソル、カイ、シン、チップ、ラム、スレ、メイ、ラム、ザトー、ヴェノム
     ・JD>逆鱗:エル、医者、ミリア、ジャックオー、紗夢
     ・劔楼:ジョニー、ベッド、レオ、ポチョ、アクセル



    【劔楼始動】
    ■劔楼>逆鱗
    ■劔楼>龍刃
    ■特劔>逆鱗
    ■特劔(最終段当て)>立P>JK>JS>jc>JK>JHS>龍刃>劔楼>逆鱗
    ■朝劔>逆鱗
    ■朝劔>龍刃
    ●特朝劔>6K>JK>JS>jc>JK>JHS>龍刃>劔楼>逆鱗
    ●特朝劔>(近S)>2HS>祓斧PP



    【朝凪使用】
    ●~ガト>足払い>朝龍>(劔楼>逆鱗)
     ・非対応:カイ、イノ、ベッド、ヴェノム、ジョニー、ポチョ
    ●~エリアル>朝逆>(近S)>2HS>祓斧PP
    ●~エリアル>朝逆>6K>JK>JS>jc>JK>JHS>>龍刃>劔楼>逆鱗
    ●立K>近S>立HS(1)>6K>6HS>爆足>派生朝龍>赤rc>朝凪S>立K>近S>JHS>龍刃>朝逆>近S>2HS>祓斧PP
     ・立K始動、近S始動、6K始動、6HS始動等、コンボレシピの汎用性が高い
     ・立K始動や近S始動の場合は、至近距離orダッシュ慣性がないと繋がりづらい。
     ・「立K>近S>立HS>2HS>爆足~」でも可能だが、浮きが低いため難易度上昇
    ●特逆>微ダ6K>(JK>JD>逆鱗)>朝龍>逆鱗スカ>6K>JK>JD(1)orJHS>龍刃>劔楼>逆鱗
     ・端限定
     ・JK>JD>逆鱗:ソル、カイ、シン、チップ、ラム、スレ、メイ、ラム、ザトー、ヴェノム
     ・JD>逆鱗:エル、医者、ミリア、ジャックオー、紗夢
     ・劔楼:ジョニー、ベッド、レオ、ポチョ、アクセル
    ●6HS>劔楼>朝龍>逆鱗スカ>6K>JK>JD(1)orJHS>龍刃>劔楼>逆鱗
     ・端限定
     ・非対応:ジョニー、ベッド、レオ、ポチョ、アクセル
    ●特劔>朝龍>逆鱗スカ>6K>JK>JD(1)orJHS>龍刃>劔楼>逆鱗
     ・端限定
    ●低ダ>JP>JP>JK>JS>地上劔楼>朝龍>逆鱗スカ>6K>JK>JD>龍刃>劔楼>逆鱗
     ・端限定
     ・JP>JP>JK>JS>地上劔楼:医者、ベッド以外
     ・JP>JP>JS>空中劔楼:ソル、カイ、エル、シン、イノ、ミリア、スレ、ジャックオー、ザトー、メイ、ラム、レオ、ポチョ、紗夢
     ・JP>JP>JS>JHS>地上劔楼:ソル、エル、カイ、シン、イノ、ミリア、スレ、ジョニー、ジャックオー、メイ、ラム、レオ
     ・JP>JP>JS>JHS>空中劔楼:ジョニー
     ※6HS>劔楼いけるキャラはそっちのほうがいいかも。
     ※医者は立ち状態小さすぎてダメ
     ※ベッド非対応

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